Piemonte

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

超巡洋艦 ピエモンテ

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性能諸元

編集時 ver.0.12.4.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種巡洋艦派生元Venezia
国家イタリア派生先
生存性継戦能力61,400
装甲全体0-1mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力37.0ノット[kt]
旋回半径810m
転舵所要時間12.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.4km17.4km11.2km
航空発見距離10.8km13.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.8km156m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-254mm/604基×3門SAP弾 7,000
AP弾 6,150
21.0秒25.7秒SAP
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-135mm/45 Model 19386基×2門HE弾 1950(9%)10.7秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm2基×4門(8門)13,90095秒13.5km56kt1.1km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-4,9001230秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-76.2mm/62 OTO-Melara Compact8基×1門58890.0%4.0km
135mm/45 Model 19386基×2門53
(1540×3)
90.0%3.5-4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
RegenCrew1.png修理班3 回有効時間:28 秒
回復:307HP/秒
Y
SmokeGenerator1.png発煙装置2 回有効時間:40 秒
持続時間:10 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

解説

  • 抗堪性
  • 主砲
  • 魚雷
  • 爆雷
  • 対空火力
  • 機動性
  • 隠蔽性
  • 総評

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 副砲の欄に追記と少し訂正 -- 2023-07-01 (土) 15:09:11

コメント欄

  • 名前だけちらっと見るとプリマスと勘違いする -- 2023-06-20 (火) 19:56:06
  • パイモンテかとおもったらピエモンテなのね… -- 2023-07-01 (土) 11:20:00
    • ???「パイモン!?」 -- 2023-07-01 (土) 11:34:40
      • よう非常食 -- 2023-07-01 (土) 11:35:09
      • おめーかよお! -- 草草? 2023-07-01 (土) 15:05:14
      • 塗装も白いし、こいつの愛称はパイモンでええやろw -- 2023-07-07 (金) 10:26:09
      • せめてピエモンに・・・ -- 2023-07-07 (金) 11:31:48
  • 18門のSAPを期待してたのに…Σ(-᷅_-᷄๑) -- 18門のSAPで駆逐艦を可愛がりたい? 2023-07-06 (木) 22:36:57
  • だんだんカッコよく見えてきた。艦橋基部が冷戦時代感あって良い感じ。 -- 2023-07-07 (金) 08:05:25
  • 超モスクワに超ナポリか。ティア10と特徴違くね?っていうのが増えてるね。 -- 2023-07-15 (土) 01:28:44
    • WGは最初、ニュースで「ヴェネチアのコンセプトを発展させた」って言ってたんだよなぁ。よってWGは嘘つき -- 2023-07-15 (土) 05:43:26
    • 日巡T9-T10も別物になってるからもう驚かん -- 2023-07-15 (土) 07:30:41
  • 塗装に失敗したプラモデル感・・・ -- 2023-07-28 (金) 21:28:05
    • こいつに限らず超艦艇っておもちゃみたいなのが多いよな。特にこいつは画像見る限り手摺と船体の色が違うしステラディイタリアが輝きすぎてる。 -- 2023-07-28 (金) 21:48:03
      • 新米水兵が適当にやった。またはイタリアの流行りでやった。または色弱だった。 -- 2023-10-05 (木) 15:50:13
  • 見た目でフランス大巡ルートの船かと思った -- 2023-07-28 (金) 22:00:18
  • スペック的に11より10でもいいかなって感じしたんですけど、なにがとがってるんですか? -- 2023-09-15 (金) 11:55:38
    • 駆逐相手にギリギリ強制過貫通しない254mmSAP(てきとう -- 2023-09-15 (金) 11:58:10
  • 武器庫経由で装甲レイアウト見れるな。ベネと同じ艦首40ミリ装甲帯、ナーフ後ペトロと同じ40ミリケースメート。腹の装甲はエギルと似た3重装甲だけど、バイタルと傾斜甲板30ミリなので強制貫通されると弱い。主装甲も165ミリなので全部足しても225ミリ。吉野で17キロくらいからVPヒットは確認済だったが、吾妻砲の高貫通では参考にならなかったので気になってた。 -- 2023-09-24 (日) 13:59:39
  • のってみた感想、T11のブリンディシだね、弱くはないカモだけど、なんか中途半端、嫌いじゃないけど、超ナポリや超ベネツィアではないかな。 -- 2023-10-05 (木) 17:02:44
  • 味方で引いたときにSAP投げてて敵の戦艦が溶けてた。びっくりした。鯵鯖の平均与ダメが13万近いから火力すごいな。 -- 2023-12-28 (木) 15:01:41
  • あんまり強いというコメントがないので、不安になったけど鯵鯖の平均ダメに釣られて購入。10戦しかしてない感想。本当にダメージ10万~15万安定で出せる。ヴェネしばらく乗ってないけど、舵が悪くなって最高速度が上がった感じ。CAPに置き魚雷を投げたりしながら射程UGつけて20km圏内の敵にSAPを投げるだけなんだけど、67mm貫通7000ダメのSAPがスペック見たイメージよりはるかに強い。ヴェネだとカスダメしか出ないとき結構あるけどピエは安定して5000~10000入る。日本戦艦が甲板通るのか相性良くてとにかくダメージ入って、9000~14000入る。大和はカモ。ヴェネにない空襲爆雷もついてる。とにかくコンスタントにSAPの回復しにくいダメージを押し付けられる。私は超艦艇はコンデしか持ってなかったけど、弾種切り替えとバーストを駆使して必死こいて出せるダメージをピエは何も考えずに出せる。タゲついたら煙幕でリセット。私がヴェネでやりたかった、コンスタントにSAPでゴリゴリ削ってふらふら泳ぎながら勝つということが出来る。 -- 2023-12-29 (金) 11:05:06
    • 書き忘れてた。駆逐にSAP当てると強いのはヴェネと変わらず。フルヘルスでも当てたら半殺し、残り半分程度なら殺せる。イタリア乗ってて思うのだけれどSAPだけで全部行けるので弾種切り替えを考えなくていいのは楽ですね。 -- 2023-12-29 (金) 11:16:31
      • いや腹向け巡洋には切り替えてAP使えや -- 2024-01-02 (火) 23:31:53
    • SAP中毒者ワイこのコメント見て購入しようか迷う…結局一試合どれだけ楽しめるかがモチベに繋がるからね、木は艦長スキルは全裸ビルドかね?参考にしたい -- 2024-01-03 (水) 21:51:09
  • これだったら口径203ミリのまま4連装5基or3連装7基にしました!とかのほうが良かった……。主砲は強いんだけど、なんかコレジャナイ感が。 -- 2024-01-25 (木) 14:53:39
    • そうか?さっきクラーケン取ってたけどな。接近してきた戦艦に煙幕で逃げながら魚雷当ててたしw -- 2024-01-25 (木) 16:40:28
      • 俺は裸踊りとSAPと鈍足魚雷で潜在と与ダメとヘイト稼いで敵をおちょくりたいのであって、別に大ダメージと撃沈だけが欲しいわけではないのだ……。 -- 2024-01-31 (水) 00:08:32
    • 門数にしろ図体にしろヴェネの時点で大概だし、増やすとして+2門(第1第5砲塔のみ4連装化)くらいで終わりそうな気はする -- 2024-01-25 (木) 17:08:09
    • ツリー分岐する前のソ連巡洋艦ツリーみたいなもんだな。チャパー⇒ドンスコイ⇒モスクワ。巡洋艦なのに、T10になったらゲテモノすぎて、当時もいろいろ言われてた記憶。古くは蔵王も3連装砲だったり、魚雷が使いにくかったりで、いろいろ言われたたような -- 2024-01-31 (水) 00:19:14
  • 潜水艦探知機ついた初めての超艦隊かな -- 2024-02-08 (木) 22:51:41
  • コイツの副砲もSAPにしても罰は当たらんと思う -- 2024-02-14 (水) 20:46:36
    • ナポリは副砲のレートが凄まじいし火災を主砲で起こせるからSAP副砲が輝くけどこいつのレートだと火災でスリップダメージ稼いだほうが多分強い -- 2024-03-22 (金) 21:40:23

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ