Ragnar

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:13:18

Ragnar

RAGNAR.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.11.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種駆逐艦派生元-
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力(-) 26,500
装甲全体0-0mm
艦首甲板19mm
甲板25mm
艦尾甲板19mm
砲郭0-0mm
底部0mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力76,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間(-) 5.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.5km0.0km3.7km
航空発見距離4.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SUO Mk 10 mod.113.0km61m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/53
Bofors M42
2基×2門HE弾 2,150(11.0%)
AP弾 3,050
3.4秒7.2秒HE
AP


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-57mm/60 Bofors M1950
40mm/70 Bofors M1948
2基×2門
12基×1門
669100.0%4.0km
152mm/53 Bofors M422基×2門39
(2×1,820)
100.0%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png28014自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 1.0 [%/秒]
YRLSSearch2.png212030
(36)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:7.50 [km]
UConsumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png218060
(78)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:30 [%]

ゲーム内説明

ラグナルは、戦後期の大型の駆逐艦であり、巡洋艦級の口径の主砲と強力な対空兵装を備えていました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    抗堪をつけて30,000、修理班1回5,040(修理旗付き)なので、艦長スキル「管理」で3回修理が可能。
    期待値として45,120の耐久値を持つ。
    また船体側面に25mm装甲を持つため、対駆逐戦では側面を見せることで相手の榴弾を弾くことができる。
    25mm装甲を貫通可能な、春雲ルート、ドイツの第1・2駆逐ルートとの交戦には注意をしよう。
  • 主砲
    152mm砲を装填3.4秒で速射可能。
    砲塔は2基とも360度回るため、交戦姿勢の管理は非常に楽である。
    また散布界がドイツ第2駆逐ツリーのように優れているため、狙った場所へ着弾させやすい。
    榴弾は30mmまでの装甲を貫通できるため、艦首装甲27mm組などへは艦首・艦尾を狙って貫通できる。
    徹甲弾はエルビングと比較してしまうと、流石に貫通力に劣る。というかエルビングの貫通力がおかしい。
    状況に応じて榴弾/徹甲弾を使い分けることが必要になる。
    弾速は良好であり、初速900m/sは砲駆として優秀な部類。
    最大射程13.0kmでも当てやすく、射程延長させて15.0km運用でも困ることは無いだろう。
  • 魚雷
    ない。接近戦では注意すること。
  • 対空火力
    対空射程6.9kmと長く、特に中距離(4.0km以内)の継続ダメージが優れている。
    適度に対空ON/OFFの運用が必要になるが、味方が近くにいる場合は十分に防空への貢献ができる。
  • 機動性
    速度旗なしで35.0ktsだが、スモーランドと同様の+30%エンジンブーストを持つ。
    準備時間がスモーランド95秒に対し、ラグナル180秒と2倍近いため、使う機会はよく考えよう。
    速度旗+緊急エンジンブーストで47.7ktsまで加速可能、敵駆逐の追撃などの場面では非常に役に立つ。
    一方、転舵性能は鈍重な部類。
    エルビングよりは悪くは無いが、それでもソ連のグロゾヴォイと同等と覚えておこう。
  • 消耗品
    緊急エンジンブースト、7.5kmレーダー、修理班を持つ。
    緊急エンジンブーストは先述の通り60秒間、速度+30%だが準備時間が180秒なので、使い所を考えよう。
    レーダーは射程7.5km、30秒継続。
    最良隠蔽値も7.5kmなので、被発見=レーダー範囲内に相手がいることになる。
    被発見を受けたタイミングでレーダーを起動するか、相手が煙幕or発砲せず離脱を試みた際の追撃に役に立つ。
    修理班は、修理旗を付けて1回5,040回復できる。
    3つとも有用な消耗品なので、艦長スキルの管理が是非とも欲しい。
  • 総評
    駆逐の皮を被った軽巡洋艦…なのだが同じようなエルビングハバロフスクとはまた違った特徴を持つ艦である。
    レーダーがあるため敵駆逐の処理が非常に得意であり、魚雷をなくした代わりに殴り合いに強くなったスモーランドと言える。
    駆逐艦の中でも随一の対空も持っており、Ragnarがいるだけで敵空母は艦載機を飛ばすのを躊躇するほど。
    弱点として機動力が低く、それをカバーするエンジンブーストの時間が短い上に準備時間が長いことがある。
    煙幕もないため、ハバロのような裸踊りをする際には一層被弾に気を付けながら行いたい。

史実

艦番号「J24」は、ハッランド級3番艦として計画されるも建造中止となった「ラップランド」の番号であった。

小ネタ

艦名の元ネタは古代スカンジナヴィアの伝説的英雄ラグナル・ロズブローク(Ragnar Lodbrok)である。ヴァイキング時代の古ノルド語詩にその名がみられ、9世紀にイギリスや神聖ローマ帝国を攻撃し恐れられたという。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 国家がイギリス連邦になっていたので修正 -- 2021-06-29 (火) 21:24:08
  • ゲーム内説明、史実、小ネタなどを追記。解説には一切手を触れていません -- D68? 2022-02-01 (火) 09:38:47

コメント欄

  • 次のアップデートで「対空兵装の特性値を修正しました:中距離対空兵装によるダメージを 673 から 669 に引き下げました」とのこと。-4という微妙な数字と修正しましたの表現から見てバグだったのかね。 -- 2023-01-16 (月) 23:38:53
  • コイツの最良隠蔽7.5kmがネックだな。煙幕無いから単独capは無理だし、レーダー艦が(わんさか)居るとcapしてる敵駆逐艦処理とか全く無理だな。 -- 2023-01-18 (水) 03:36:48
    • Capは形作ってから踏むものだから最良隠蔽も煙幕無しも気にならん。そもそもレーダーに囲まれた駆逐を処理するのなんて空母とかソ巡でも難しい事してどうすんの… -- 2023-01-18 (水) 08:36:38
      • わざわざ難しい事をするのが「ウデ」だろ? -- 2023-01-18 (水) 11:14:58
      • 上の方のコメントからコイツの仕事は敵駆逐艦の処理という風に読めるんだが、cap以外の場所でって事に成るのかな?ってか島風とか先に発見されるし後方のCA,CLの援護の在る無しで全く仕事に成らんと思うんだが?コイツで一体何が出来るんだろうね? -- 2023-01-18 (水) 12:19:55
      • 先に発見されたらレーダーを使えばいいのでは?というかそれができるからみんなこれを欲しがるんでしょ -- 2023-01-18 (水) 14:17:52
      • こんなのが鋼鉄艦乗ってるってマジ? -- 2023-01-18 (水) 14:48:53
      • 発見されて即レーダー炊いても敵後方の支援艦からバカスカ援護射撃が飛んで来るのに、味方からの援護はほぼ無しとかが普通だからなあ... -- 2023-01-18 (水) 15:29:37
      • 葉5 その場合はラグナルだろうがスモランだろうが沈むだろうね。 -- 2023-01-18 (水) 18:20:02
      • ラグナルで島風を発見できるのは7.5kmで発見されてレーダーを使った時点だから、反応に必要な時間を含めて7kmくらいなのに対して、島風で島風を発見できるのは5.6kmなわけで、その分相手寄りに踏み込んでいるわけだから逃げるにしても撃ち合うにしてもより厳しいかと。レーダーの範囲の外の方にいるときにレーダーを焚かれても大して怖くない。レーダーが怖いのは範囲に深く踏み込んだ後に焚かれる場合。 -- 2023-01-18 (水) 22:49:01
      • あと、相手駆逐が煙幕を使っている場合はレーダーで一方的に見ることができるから、敵駆逐がcap内で煙幕に隠れている場合や、艦載機に追われて煙幕に逃げた場合に一方的に隠蔽を剥がせるのよね。 -- 2023-01-18 (水) 22:55:44
      • 結局駆逐艦処理がメインじゃなくて遠距離から装填時間の掛かる戦艦狙う位しか序盤仕事ないね。 -- 2023-01-18 (水) 23:11:21
      • これ鋼鉄艦の米欄ってマ?こいつは駆逐キラーではあるけど駆逐に対して突っ込んで帰ってくる船じゃなくて敵の駆逐を封じつつ大型艦へ火力支援して確実にダメージレースで有利とる船だぞ?駆逐を確実にやりたいならサマーランドのってもろて? -- 2023-01-19 (木) 07:52:54
      • 確かにサマーランドはノリが大事やしな -- 2023-01-19 (木) 08:16:19
      • 次の鋼鉄はこいつに使うんだ。射程18kmにして敵艦に嫌がらせしまくるぜ。 -- 2023-01-19 (木) 10:53:37
      • 駆逐艦を序盤で処したい時は素直にスモーランドを使い、始めチョロチョロ中パッパ、赤子泣いても蓋取るなで中盤まで大型艦にちょっかい出したい時はコイツを使うという事を理解した。 -- 2023-01-19 (木) 11:16:35
      • 始めから火力全開でいいんだぞ。駆逐処理は後回しだ。どうせ後衛が減るか近くに来させなければ、敵駆逐に出来る事は何もない。 -- 2023-01-19 (木) 13:54:06
      • 甘い舐めた動きの駆逐も居るから初手は控えて狩るのは有り。XVMでジャッジして動き決める。 -- 2023-01-19 (木) 18:41:59
  • 強いが決して雑には乗れない船だな。敵駆逐への当たり方を繊細に見極めないといけない。でも乗りこなしたいと思える良艦 開眼したジョインジョインラグナー -- 2023-02-19 (日) 02:21:26
  • 持ってないんだけど、こいつ砲レートナーフされてもまだ強いん?数は減ったよね。 -- 2023-02-26 (日) 10:42:04
    • 全然強いらしい(使っている人に聞いた) -- 2023-02-26 (日) 10:44:06
    • 普通に強いよ。レーダーありきの性能だから運用の幅はあまり広くないけど。 -- 2023-02-27 (月) 02:32:38
    • もともとレートで稼ぐ感じではなかったからね。立ち回りで対面を如何様にも押さえつけれる性能は健在よ -- 2023-02-27 (月) 03:36:51
    • 強いよ、汎用性はスモーランドの方が高いのと、鋼鉄艦艇だから見かけないだけで -- 2023-02-27 (月) 12:25:13
  • wowsで遊ぶにあたってこいつだけで良いんじゃないか...と思えるくらい強い。他の艦でせこせこ必死に勝率稼いでたのが馬鹿らしくなる...が、勝ち越しを貯めまくって勝率に固執しなくなった今の方がゲームを楽しめてると断言できる。最初に交換すべき鋼鉄艦艇です -- 2023-02-28 (火) 02:24:18
  • コイツのスロ2にエンブかレーダーの特UGどっちか積むのってアリ? -- 2023-03-14 (火) 21:39:56
    • あり。っつうか普通はどっちか積んでるんじゃない。俺はレーダーにしてた気がするけど。 -- 2023-03-14 (火) 22:52:55
      • そういうものなんだ、レーダー時間不足感じたことないからエンブ積んでみようかな。サンガツ -- 2023-03-15 (水) 13:24:06
  • 久しぶりに島風に乗って、レーダー持ちって知らずに近づいてやられてしまった。もうレーダー艦がどれなのかすら覚えられん… -- 2023-04-17 (月) 23:05:59
    • MOD入れるんや。 -- 2023-04-18 (火) 01:57:41
  • ドイツ艦と悩んだがラグナルをゲットしました 館長スキルは18有ります!砲の射程伸ばして18キロにしています 16キロ付近まで接近して撃ちまくり相手の砲撃を避けています 駆逐艦が近くにいる場合は近付いてレーダーであぶり出してウマウマしてます ダメージは8万位しかだせません もっとうまくなりたいのでコメント有りましたらお願いします -- sakunosama? 2023-04-21 (金) 22:03:34
    • 射程はスキルのみ16kmで良いかもね、好みだけど。ブースト使ってないときの回避に慣れたら隠蔽切りの喧嘩屋ビルドもいいかもしれない -- 2023-04-21 (金) 22:18:00
      • 射程短くしてみたんですが相手の砲撃よけれないので18にしています 隠蔽切って喧嘩と主砲装填早くして2.9秒になったので火力が凄いです  -- 2023-04-30 (日) 20:58:25
  • 射程控えめビルドだと味方が芋だとどうしようもなくなるんだが、どうしたらいいんだ。それじゃあと思って射程伸ばして回避盾しながらダメージ出しててもなんか味方溶けるし。 -- 2023-05-01 (月) 03:18:58
    • チームゲーなんやからそんなもんやろ。勝ちたいならダメよりも相手の起点を見つけて潰さないと勝てないぞ。 -- 2023-05-01 (月) 09:30:49
    • 駆逐処すことに専念すればええんやない?味方が下手な割合だけ敵も下手やから、終盤になって巻き返す時の勝ちを拾いやすくなるぞ。 -- 2023-05-01 (月) 10:11:05
      • ↑ 対面の雷駆が無線持ちで引くこと弁えてるプレイヤーだったので負けました~ -- 2023-06-26 (月) 17:21:05
      • そんな毎回知能があるやつなんて居ないだろ。 -- 2023-06-26 (月) 17:50:16
      • 何時も雷駆乗ってますが、こちらも駆逐沈める事に重点を置いております。発見されたらレーダー使って後適当にバンバン砲撃するだけで駆逐やれて羨ましいです。そんな砲駆最高峰のラグナルを撃沈したときは、最高です。 -- 2023-09-08 (金) 19:49:13
    • そういう何も出来ない時間を無くすために俺は射程を伸ばしてるから立ち回りそのままで射程付けてみれば?射程伸ばしたらハバロ運用しないといけないなんて決まりはないんだぜ? -- 2023-06-26 (月) 21:06:14
  • シャーマンに撃ち負けた…sap強くないですか? -- 2023-09-04 (月) 22:07:43
  • youtubeの某海外解説動画で13kmビルドが推奨されてたが、鯵鯖ではどうだかね 前に試したが、コレで駆逐狩りするんならBlackやsmalandで良くね感があって辞めたんだよなぁ...他の人の感想が聞きたい -- 2023-09-12 (火) 18:41:22
    • 13㎞ってデフォ射程か。自分それでソロ80戦ちょい鯵鯖で乗ったけど勝率は61%だな。俺自体の総合勝率もそんなもんだから特段可もなく不可もなくって感じ。射程伸ばすと対駆がほったらかしになりそうだし、弾道の素直さなんかはスモランより優れてるから結局は駆逐狩ったほうが勝てるだろってことでやってたわ。遠距離玉入れ仕様のほうが安定すんのかは気になるけどなんとも言えない。 -- 2023-09-12 (火) 23:17:47
    • 射程1段伸ばしの方が安定すると思う。この船は隠蔽良さげな駆逐をもう1隻含む分隊向けの性能してるなって思ってる。そもそもこいつの1レーダーで敵の駆逐を落とせる方が稀よ。削れて1万くらい。機動力的にも中終盤、13kmで撃ち合うのはかなりリスクあるし、capに絡もうにも空母によるspotだったり、足の遅さで移動に手間取るとか大量の弊害があるから火力型運用できる15km射程の方が安定するかな。 -- 2024-05-07 (火) 14:31:18
      • 射程棄てて装填付けた所で春雲ハバロには勝てないしエルビン52には無くても勝てるし装填増した所で相性変わる相手居ないからなぁ。装填特化で駆逐絶殺するならそもそもスモランとか使うしラグナルでやるメリットはあまり感じ無いわな。こいつはVPが無い軽巡よ。 -- 2024-05-07 (火) 16:13:16
  • 久々に乗って見たけどこいつ潜水艦相手に元から少ないレーダー使わされるのがキツイの思い出した。 -- 2023-09-13 (水) 00:15:07
  • Friesland、Groningenで立ち回り練習した後だと昇華するな。 雷装無い分舐められがちだけど、砲駆としては優秀だと思う。 現環境下なら鋼鉄集めやすくなって交換難易度低い分、研究局DDよりコスパは良いと思うよ。 -- 2023-11-09 (木) 21:09:53
  • 正直言うと弱いっす火災起こす分には強いけど。ブラックをtire10にしてコイツtire9でええやん -- 2023-12-27 (水) 11:11:45
  • コメ欄の履歴見たけどなんでドルイドの話ばっか書いてあるんだ...?ドルイド全盛期でもそんなに遭遇しないでしょうに -- 2024-03-12 (火) 17:51:03
    • 回復持ち魚雷無しって点で同じなのか(自己解決) 乗ってて対面にドルイド来たことがないから比較するだけ無駄だと思ってしまった -- 2024-03-12 (火) 17:53:24

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ