San Martin

Last-modified: 2024-05-06 (月) 17:40:14

サン・マルティン(アルゼンチン海軍のウースター級を参考にした軽巡洋艦)

10.jpg
無期限迷彩「インカの財宝」
san martin_インカの財宝.jpeg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Santander
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力49,800
装甲全体13-178mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減7%
機動性機関出力145,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径790m
転舵所要時間11.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.3km13.3km5.5km
航空発見距離8.5km11.5km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
Mk10 mod.115.5km水平 131m 垂直 79m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
-152mm/47 DP Mk162基×2門
2基×3門
AP弾 34006秒7.2秒AP 130 lb Mk35


魚雷口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Mk142基×5門(5門)17500106秒10.5km66kt1.3km


対空砲距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
20mm Oerlikon Mk410基×2門12285.0%2.0km
76.2mm/50 Mk222基×1門37490.0%4.0km
76.2mm/50 Mk229基×2門
152mm/47 Mk162基×2門
2基×3門
106(5×1890)90.0%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png418020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png4180100魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png418040対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
URLSSearch2.png418025一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9km
Consumable_PCY005_Spotter.png4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
FPanAmCombatInstructions.png-30主砲弾1発命中ごとに3%進捗
有効時間中の消耗品の準備時間:-85%

ゲーム内説明

第二次世界大戦後、アルゼンチンの指導者達は、イギリスまたはアメリカに新たな巡洋艦を発注することを計画していました。その際の新巡洋艦の主な条件は、主砲として両用砲を採用していることでした。アルゼンチンが実際に巡洋艦を発注していたとすると、当時この条件に最も適していた艦艇はウースター級であり、設計者たちが参考にしていたはずです。その結果、このサン・マルティンのような艦艇が完成することになったかもしれません。

解説

ティア10のパンアメリカ巡洋艦。

  • 抗堪性
    艦艇の大型化に伴いHPは順当に向上した。またゲーム内説明にもあるようにWorcester級を参考にされている影響か装甲レイアウトが酷似している。よって前級よりもVP装甲圧も多少改善された。ただし、あくまでもWorcester級なのでそもそも装甲の信頼性は乏しいしVPは後部主砲まで延びているので貫通されたら手痛いダメージを受ける。
    ここまで書くと酷いようだがそもそも軽巡洋艦なので装甲面については仕方ない。ソ巡?知らない子ですねぇ…
    ただ、ツリー艦の特徴である『特殊修理班』のおかげで何枚バイタルをぶち抜かれてもかなり回復するので何度でも戦線に復帰出来る。
    装甲レイアウト
    SanmartinLayout.png
    SanmartinLayout02.png
  • 主砲
    前級・前々級からお世話になっていた主砲である2連装砲・3連装砲をそれぞれ2基ずつ混載した合計10門。前級よりも門数が増えた他、装填時間も7s→6sと改善された事でDPS・DPM共に向上している。
    なお主砲配置だが、本ツリーのティア8巡洋艦Ignacio Allendeのそれと同じである。よって第1砲塔と第4砲塔が全周砲塔となっている。
    全周砲塔なのは3連装砲のみなので注意。
  • 魚雷
    1基×5門を両側に装備。前級から門数が増えたにも関わらず装填時間は据え置きかつ、その他の性能には変化なしなので扱いやすいはずだ。
    更に言えば後述する隠蔽性のおかげで使用頻度が上がっている。
  • 対空火力
    流石にWorcester級には負けるものの、前級から引き続き長大な射程は変わらず秒間ダメージも向上しているので、同ティア艦載機にも対抗できる。
  • 機動性
    前級よりも1ノット速い34ノットに向上した。ただし、旋回半径・転舵所要時間も相応に微増している。
  • 隠蔽性
    本艦の最優秀ポイント。
    ツリーを進める毎に船体が大型化していたにも関わらずほぼ変わらない隠蔽性を保ってきていたが、ここにきて海面発見距離の最良隠蔽距離が9.1kmと大幅に改善している*2一体どういう理屈なのだろうか…
    これは同格のWorcesterを凌ぎ、Minotaurに次いで良好な値である。
    また、消耗品の『警戒レーダー』の有効範囲が100m差に縮まった事で発見と同時にレーダー照射する、所謂カウンターレーダーを実践レベルで使用することが出来る。
    更に魚雷射程も据え置きの10.5kmなので隠蔽雷撃も可能である。
  • 消耗品
    『特殊修理班』の秒間回復量が更に増えた事で素で約56000のHPプールを持つことになる。更にVPダメージも回復してくれるので思った以上に粘る事が出来る。
    また『戦闘指令』の消耗品の準備時間の短縮率が-85%になったが命中時の進歩率増加は3%に下がってしまった。素直に上げてくれよ!
  • 総評
    基本的な立ち回りとしてはアメリカ巡洋艦と同じサポートで輝く船である。
    条件付きではあるが消耗品のサイクル率を高める事でHPを短時間で可能な限り回復する事で粘り強く戦えたり、優秀な隠蔽性能による交戦距離・場所の決定権やカウンターレーダーによる駆逐艦への牽制・隠蔽雷撃などやれることが盛りだくさんである。
    惜しむべきは一撃の火力が低いので決定打に欠ける事だろう。
    とかく艦隊行動を徹底して行うことで仲間とともに勝利を得ていく艦と言えよう。

史実

サン・マルティンとは、本名をホセ・デ・サン=マルティンといい、アルゼンチンや南アメリカ各国の独立に大きく貢献した政治家であり軍人である。
サンマルティンは1778年(アメリカ独立の翌々年)にスペインの軍人である父のもとに生まれた。18世紀後半当時アルゼンチンを植民地としていたスペインの職業軍人となり陸軍中佐となるが、母国アルゼンチンに独立運動が起こっていると知るやその地位を全て投げ捨ててその運動に参加する。
アルゼンチンの軍人となったサンマルティンはスペイン軍をサン・ロレンソの戦いなどで次々と撃破し、ペルーの解放をも達成する。
しかし、ペルーの処遇を決定したとされるグアヤキル会談において別の革命運動家であるシモン・ボリバルに疎まれ、失意のうちに引退を決意しイギリスに亡命する。最終的には余生をフランスで過ごしたようだ。

彼は現在では南アメリカ南部の独立に大きく貢献した英雄として尊敬を集めており、パンアメリカ巡洋艦のティアⅩの名前を飾るに相応しい人物ではないだろうか。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元等を記入。 -- 2023-05-27 (土) 15:35:06
  • ティア10をボチボチ乗ったので所感で解説書きました。総評は自信が無いので何かイイ感じの事を思ったら修正お願い致します。 -- 2023-07-14 (金) 00:05:14
    • 耐久について少し追記。 -- 2023-07-31 (月) 18:37:11
  • 史実欄を追加 -- 2023-07-15 (土) 19:08:36
  • 隠蔽の脚注を修正 -- 2023-07-22 (土) 20:53:55
  • 無期限迷彩の画像を追加しました。 -- 2023-08-17 (木) 14:41:39

コメント欄

  • 計算して驚きの真実。弾道弾速集弾の問題があるから一概に言えないが、ネプチューンのDPⅯ480000に対しサンマルティンは340000、火力が低く感じるわけだ。 -- 2023-06-04 (日) 19:02:36
    • T7のワイマールの351000よりひくいってまじ!? -- 2023-07-14 (金) 00:00:10
  • レーダーか観測かと、スロ6の射程か装填かで迷う。レダマイノみたいに駆逐殺しにいっても良さそうなんだけど、転舵と自分の腕前の問題であんま前出ないでペチペチしてる。でも正直そういう運用なら他の艦で良いんだよね。難儀だなぁ -- 2023-06-05 (月) 18:25:34
  • こいつ何度も使って思ったが、主砲がシアトルと同じ砲塔のせいか尋常じゃないくらいに壊れる。それも敵の毎斉射ごとにどこかしらの砲塔が壊れる。因みに主兵装アプグレもちゃんとつけてこれよ、だから更に火力も出ないというゴミ。 -- 2023-06-07 (水) 15:43:56
    • 主砲よく壊れるね。まぁこいつ主砲の強さで戦う船じゃないし特性上被弾多くなるからしょうがないんだろうけど戦闘命令貯めるのに影響出るの困るわ。 -- 2023-06-07 (水) 16:18:13
      • 「主砲の強さ」をそういう意味で使うとは思わんが... -- 2023-06-12 (月) 23:43:50
  • 敵巡との遭遇戦で超回復使いつつラムって戦闘命令で超回復おかわりすんの楽しい。初見殺しだけどこの回復力は相手もまさか想定していまい。 -- 2023-06-07 (水) 16:54:03
  • ZAOよりも強いからOP。t9まで正直弱かっかけどt10は満足。 -- 2023-06-08 (木) 18:26:22
    • 食わず嫌いかもだが、自分は今乗ってるタンサンデ~ルで良いかな。砲塔増えても火力が微妙そう。 -- 2023-06-12 (月) 20:31:52
  • 今T8の育成中ですがT10になる事でどう強くなっているんですか?あんまり強くなってる感じしない。。 -- 2023-06-16 (金) 13:37:52
    • T8T9で隠蔽とレーダーに1km差あったのが100m差になってカウンターレーダーが決めやすい(駆逐に過貫通でダメージを稼げないのから目を逸らしつつ -- 2023-06-16 (金) 13:43:46
      • ありがとうございます。カウンターレーダー決めやすくなるのは良いですね!でもT8、9からの性能差としては微妙かもしれない -- 2023-06-26 (月) 13:28:55
    • 回復率が8割になるから随分しぶとくなる。戦闘命令が85%になって修理班連打も効くし。ただ主砲や船体の強さで戦うような船じゃないし、如何に戦闘命令活かす立ち回りできるかって部分もあるから手軽に強さ実感できる部類の船ではないと思う。 -- 2023-06-16 (金) 15:34:33
      • ありがとうございます。こちらも船体の研究費用に見合っていない気が。。逆を言えばT8の時点でパンアメリカの巡洋艦としては強いと言うべきなのか。せめて装填速度が4秒くらいになら良いのにとは思いますね。 -- 2023-06-26 (月) 13:32:32
    • 単純に9,10で順強化されるから。t9も8に比べたらマシだけど強くないから頑張れ。 -- 2023-06-26 (月) 14:20:21
  • マルタンのアプグレ6は皆、何にしてる? 自分は攻撃機会を求めて射程にしてるけど、どうにも投射量に不満が…。どちらがいいのか。。。 -- 2023-06-18 (日) 16:16:40
    • 装填かな。船の性能的に遠距離で弾入れする船じゃないし、近中距離特化でok。射線管理ちゃんとやったら早々痛手貰わんし。 -- 2023-07-14 (金) 18:09:54
  • 史実欄かきかきしたぜ 間違ってたら直してね。 -- 2023-07-15 (土) 18:58:09
  • マイノ―ターと1対1で戦ったらどちらが有利ですか? -- 2023-09-05 (火) 15:35:09
    • 泥仕合になりそうだけど基本的にマイノ相手だったら負けようがない気がする。可能性としては主砲が壊されるか、お互いガン縦でラムって対消滅ってタイミングでどさくさに紛れて単射魚雷で沈められるとかぐらいしか思い浮かばない。 -- 2023-09-05 (火) 15:52:29
    • 反航戦ならマイノのトランサムスターンが祟ってサン・マルティンが明確に有利だと思う。そうじゃなくても戦闘指令で回復班乱発できるのでやはりこちらが有利か。 -- 2023-09-05 (火) 16:36:41
    • ありがとうございます。マイノで似た性格同士なのでかち合ってしまい、お互いに引き返せずに困ったので。幸いすぐに、味方が倒してくれたので助かりました。 -- 2023-09-07 (木) 11:52:42
  • クラン戦制限入り。ペトロナポリネフスキーと同列扱い…!! -- 2023-09-23 (土) 08:26:59
    • って事はこの子お強い!? -- 2023-09-23 (土) 08:33:48
  • 強いとは感じないけど超楽しい。コンボキメたら消耗品クルクル回せて最高だわ。 -- 2023-10-30 (月) 17:19:02
    • 無性に楽しい。 -- 2023-10-31 (火) 12:15:04
  • 抗堪つけてる? -- 2023-12-18 (月) 22:53:10
    • 体力1だとしても生き残ればリカバリー効く船だからつけてる  -- 2024-01-07 (日) 15:52:51
      • 上に同じく。装甲じゃなくてクソデカ体力プールで戦う船だから体力は多ければ多いほど良い。 -- 2024-01-07 (日) 16:03:57
  • デフォで4回回復あるし、管理いらねーやとか思ってたけど5回でも足りないという事実 スキルは推奨でやってるけど、推奨以外のスキルで使ってるのって何かある? -- 2024-01-07 (日) 18:01:21
    • 無線探知手放せない病だから泣く泣く管理切ってるわ。他に最上級砲手とかも考えたことはあるけど流石にポイント足りなくて他捨ててまで取るほどでもないなって諦めた。 -- 2024-01-07 (日) 18:15:44
      • 管理切って何つけてんの?敵弾接近(1)、危険察知(2)、集中砲火(2)、アドレナリン(3)、管理(3)、隠蔽(4)、無線探知(4)で19だが・・・。ポイント足りないとかならすまん -- 2024-04-08 (月) 00:49:20
  • 相手にすると思ったより固くて辛かった -- 2024-04-08 (月) 00:32:46
  • パンアメリカ艦隊エリート部隊のエンブレム欲しくて最近乗り始めたけど活躍の機会がキツすぎる -- 2024-05-06 (月) 17:40:14

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 ちなみにT9→T10で船体が大型化するにもかかわらず隠蔽が良くなるのは本艦とMarseilleVermontくらいである