Yamato/コメント9
Last-modified: 2021-01-14 (木) 10:38:57
Yamato
- 今日手に入れたけど固有アプグレミッションもう時間切れなのか・・・ --
- どう考えても32mm強制貫通はOP要素だけど、唯一史実に存在してたティア10戦艦だからこそ許されてるよね。 --
- バランス的に、この船体から46センチ取りあげたら産廃認定だと思うの。 --
- 史実で重装甲誇ったけどゲームだと色んな要因で抜かれやすくなる辺り、wotの虎みたいな宿命を抱えてると思う。46センチが強力という点で救われてるけども。 --
- ナニソレめっちゃ分かりやすい --
- wotやってないから知らんかったけど、テイーゲルもそんな扱いなんか。 --
- 問題の虎1は以前よりDPM改善されたとはいえ何故か装甲厚倍くらい差がある戦後車両と同じティアにされてるからね・・・しかも大和と違って最高ティアじゃないからボトムになると上級者でもない限りぶち抜かれて死ぬ。虎2も似たような状況で好きだけに泣きたくなる。 --
- いや、そういう問題じゃなくてそもそも虎1と2は史実と装甲厚の差があり過ぎるんだよ。wotの虎1は装甲が史実の2分の1以下。あと戦後車両は、複合装甲とか出てからは史実ではみんなⅢ号戦車D型(30mm)以下だよ。 --
- 運営はソ連ばっかりバフする... --
- gkやクレムリンみたいな明らかに実現性怪しい架空艦と比べてもね・・・ --
- むしろ46cm砲があるから今でも存在感を保ってる これが41cm砲だったら産廃やで --
- 41cm砲なのに存在感たっぷりの出雲君見てから同じこと逝ってみようか? --
- 出雲は顔面偏差値で存在感出してるだけだろ! 強さの話なら欠陥バイタルないので比較対象として不適切 --
- 武蔵「許された」 --
- 勝てない、全然勝てない。大和の性能に文句はない。艦長もそれなりにスキルを上げてるし、アップグレードもしっかり装備してる。戦場では2,3隻は必ず仕留めるし、与ダメも130000ぐらいは出してる。なのに味方が働かない試合ばかりで全然勝てない。駆逐艦は占領に向かわず、巡洋艦は駆逐艦の援護をせず、戦艦は外周から当たりもしない弾を投げてるだけ。勝てない。全然勝てない。一体どうやったら勝率6割なんてでたらめな数字を出せるんだ?勝てない。全然勝てない。絶対にこれは運営の悪意だ。それ以外の何物でも無い。 --
- スレチ --
- 諸々調整が入るT10でソロで勝ち負けどうにかできると思ってる?扱えてる自信あるなら分艦隊組まなきゃ。T10ソロで勝ち負け云々ってそりゃ無理な話よ --
- 分隊組んでもそれ以外のお仲間がさらなるお馬鹿という可能性もあるから、どう頑張ったって運なんだよね --
- たしかに運は絡むが上手い奴でソロなら1割、分隊なら3割の試合は勝ちに持って行ける(体感) てかそうじゃないなら分隊ブースト含んでも60%70%ユニカムとか存在しないから --
- 戦艦で戦局うごかすとなると、多少リスク踏んでも、巡洋艦片っ端から瞬殺するしかないで。敵巡が激減すれば、味方駆逐の動きが活性化して自然と勝てる。戦艦同士打ち合っていたら駄目ね。 --
- でもそうなると、大和ってミスマッチなんだよな。 --
- 戦艦をボコって敵のラインを下げるって考えもできるぞ --
- 2,3隻撃沈と与ダメ130000は試合中のどの時点でどの程度まで達成してるの? 開始10分以内に1隻以上撃沈と7万ダメージ以上稼いでるのなら運営の悪意を疑うのも仕方ないが、終盤に追い詰められてから与ダメの7、8割稼いでるならまだまだ自分の行動を改善する余地があるんじゃないか? あと、鯵鯖の戦艦が自分で勝ちをもぎ取るためには、序盤のにらみ合いの時にちらっと見えた巡洋艦をハカイチで吹っ飛ばすようなスキルか、自分がスポッター役になってボーボー燃やされながらも長時間耐えられるHPと隠蔽、射線管理のスキルが必要。結局味方の目に頼って戦うしかないんだから、味方を敵視しててもいいことない。ひたすら射撃と立ち回りのスキルを磨くしかないと思うよ。 --
- 気持ちはわかるけど今のT10のソロ戦艦は中々辛いんだよね。結局は自らリスクをおかしながらも敵の頭数を序盤から減らしていかないと難しいんだよ。自分も大和ソロ800戦で56くらいだけど、自分の腕を磨くしかないよ。特にaim力をね --
- 馬鹿でなくてもT10は目を奪われたら一方的に火力を叩き込まれる世界だから、分隊で勝つ気なら空母と駆逐枠も取って戦略の責任背負うしかないね --
- 大和の交戦距離って敵駆逐との距離と隠ぺい距離が同じくらいのところだよね --
- 敵巡洋,戦艦群じゃなくて?駆逐基準だとめっちゃ芋になると思うんだけど --
- 大体そんなもんやね。いつでも隠蔽入って離脱できる距離感が大事 --
- 序盤の動きはこの距離でピストンする感じ?それとも動き回ったほうがいい? --
- ピストンだとこっちから押す分にはいいけど、いざ引くってなったとき逃げ遅れたり、慌てて回頭してお腹にどーん!ってなりがちだから、巡みたく引きうち態勢のほうがいいんじゃないかな。 --
- うんと敵が本体でこっちが数で負けていれば引き撃ち、数で押しているなら隠蔽保てる距離でピストンでもいいんじゃないかな、 --
- モスクワ硬い。対峙したときの攻略法を教えてほしいです。 --
- 分かる! 射線通ってても頭向けられると全然ダメージ入んないよね。誰か助けて --
- 先っちょかケツに当てればいい。以上。ソ連艦相手に瞬間ダメージを求めるな。 --
- 向こうも大した火力ないからチマチマ削ればよい。最善の方法はスタグラ対策班のヒンデンアンリヴェネチアあたりに処理してもらう。 --
- 丁寧に撃って6Kくらいしか出せないくらいならHEに切り替えた方がマシだそうなので俺はHEを使うようにしてる --
- 前方のデッキに落とせばバイタル抜けるよ --
- 白龍AP怖いけど観測機載せるか…… -- 一枝?
- 戦闘機載せて一発貰いながら数機落とすより、島裏レーダーをしばける時にしばくほうが有効だからそのほうがいいよ --
- ありがとうございます。もらったアドバイスを試してみます。 --
- 大和で勝てません。動きとしては、戦闘序盤は取り敢えず全力で前に出て巡洋駆逐を攻撃して、HPが半分程度になったら一度下がり回復。再度戦線復帰し最後まで大体生きてます。 --
- PR値は1700中盤。戦闘回数は250回程度、勝率44%です。勝率的に何か良くないのはわかっています。 --
- 序盤は敵との距離15kmくらいまでで。それ以上突撃されると、目立つから射角読まれて、逆にうまくいかん。 --
- なんで平均ダメを言わないのか --
- ミスと思われる連投レスがあったので削除した、一応報告。 --
- 貫通力に不満はないが弾速が遅すぎる。適正とされている距離だと発砲見てから回避で余裕で避けれるから出雲並とは言わんがせめて41cm砲と同じ初速は欲しかった --
- 今度、もっと弾速が遅い兄貴分が現れるから大丈夫やで。 --
- FittingToolによると20㎞までの到達時間、出雲10.5秒、大和11.5秒、天城12.5秒。うーん・・・・ --
- たぶん大和の弾速が遅いと言われるのは、Tierごとによくある交戦距離に対しての比較なんじゃないかなと思う。動く目標に対して個人的に満足のいく命中弾が望めるのって到達時間が9秒ぐらいまでだと思っていて、その距離は扶桑15.1km、天城15.8km、大和16.5km、出雲17.6kmだ。足がない大和でこの距離は集中砲火を受けて即沈だからもう少し遠間から打たないといけない。結果到達時間が伸びて偏差も難しくなるから遅いと感じるのでは --
- 平均ダメが7.5万なんだけどもっと戦艦を狙っていったほうがいいのかな?17,8kmの巡洋艦を狙っても当たらなくて…狙ってるぞアピールになってるはずだから意味ないことはないと思ってるんだけど --
- 17-8㎞先の巡だと自分一人で撃ってても、撃たれてから回避できるし、回避先を読んで撃っても --
- ↑続き、なかなか当たらんよね。だから巡を打つときは「F3」で集中砲火要請したり、ほかの味方が撃ってる巡洋艦を一緒に撃つのがいいんじゃないかな。 --
- 正直46砲って一番警戒されるから普通に当てようとしても難しいよな。確実に当たらない限り自分は順次射撃と1枝のように相手が警戒してないときを狙うのがいい --
- 大和怖い。無傷だったのに一斉射食らっただけで8割くらい持ってかれた。この船どんだけ脆いんだ --
- 脆い所にもらう角度や位置取りが悪い --
- どの戦艦でもバイタル晒してる所に一斉射綺麗に刺さったら余裕で八割位飛ぶだろ、寧ろそのままハカイチされ無かった事に感謝すべきだ。大和が大和に撃った場合、理論上7発で撃沈されるんだから。 --
- それ横腹絶対晒してたよね?w --
- ようやく大和を入手しました。自分にとって初T10艦ということもありcoopでまだまだ練習中ですが、癖が強烈なのがまた楽しいですね。 --
- 最近こいつナフでもされた?主砲弾が巡洋艦相手だと過貫通か水雷防御装甲着弾しか出なくて全然ダメージを与えられないんだけど --
- IFHE周りで巡洋艦の装甲に変更があった。ただこいつの強制貫通には影響ないはずなんだけどねぇ --
- 私も同じ現象に遭いました。過貫通は昔からだけど、不思議と水雷防御される --
- 巡洋艦固すぎ火力ありすぎて今の戦艦なんてただの的なので・・・。戦艦枠削除したほうがいいレベル --
- WoWsにおける大和ってWoTにおけるティーガーⅠ的な立ち位置だよね。 -- 大和とティーガーが好きです?
- 友よ...僕もティーガーと大和が好き...ティーガーってかわいそうだよね...なんせwot内の装甲厚が史実の2分の1程度しかないんだから... -- 陸軍と海軍好き(ドイツ万歳‼︎)?
- コメント欄の一番上のほうに君と同じ考えの人がいるよ...そこで話しよ...グスッ -- ティーガーⅠ...?
- Tier1個低い武蔵がTiger131で敷島がティーガー2になるのかw --
- どちらかというと長門の方が立ち位置近い気はする。上枝に倣うなら陸奥が131か --
- ティーガー131って何?そんなんないだろ --
- WoTがどうのドイツ陸軍の知識がどうのと伏線を用意した上での盛大なエアプ芸。お見事 --
- さらに日本軍のティーガーとかもあるよ --
- あっごめんそのティーガー131って何?って言ってる人俺じゃないよ? --
- よもや自演芸まで体得しているとは。なんというエンターテイナー --
- というか、もうこの人はそういって茶化してればいいレベルじゃない気がする。ここまでの自演もなかなかないよ。アイオワのページでも荒らしまくったうえ自演してるし、モンタナの方もしつこく荒らしてる。 --
- Tiger131はチュニジアで鹵獲されたTigerで、唯一走行可能な状態で保存されている車両だね~Furyにも出演。WotでT6にプレミア車両として実装されてる。 --
- ふーん、教えてくれてありがとう。wotやった事ないから知らなかった --
- 上の木を言い出した者だけど、いつの間にこんなになってる・・・荒らすとか関係ない話題を出す意図は無かったんだけど申し訳ない。ただ大和の場合は46cm強制貫通仕様、ゲーム最初期にモデリング、自分より上のティアに苛まれる事も無いから俺の出した例えは少し不適切だったかも知れない・・・。 --
- どんな話題を振ろうとも文句を言わずにはいられない輩はいるもんさ~気にしない気にしない --
- ゲーム的なとこを言うと大和はマウスが近いかもしれん。有名な最終兵器でTierもさいこうだ!大和とTigerで似てるのは 「これを使いたくてゲームを進める」というメンタル的なとこやね --
- 確かに --
- Tiger131を、ティア131と見間違えた。 --
- 宇宙戦艦の方のヤマトでもティアそこまであるかな・・・。 --
- (設定にもよるが)所詮は200年以上前の沈没船なのでそんなにTierは高くないだろうな... --
- モノポール機関搭載のヤマトならあるいは・・・(ネタが古いうえに知名度低いw --
- 超弩級エクシードミサイル 発射ぁぁぁ! -- リキヤード?
- 陸の猫ごときが海の王者に勝てるわけなかろう --
- それは確かにそうなんだけど、土俵が違いながらも似てる所があるなあって話ですからね。 --
- いやー、久々に使ってハカイチ2連続とか気持ちよすぎ --
- 2位じゃだめなんですか --
- うん、残念ながら2位ですらないんだよ。Izumo君ってのがいてね、実はああ見えてなかなか大したパンチの持ち主なんだよ。 --
- こいつの精度 nerfされた? --
- あ、それ思いましたー。久しぶりに乗ったらかなりばらける感触。20キロ以上だと、ほとんど当たりません泣 --
- このゲームσはけっこう非公式にいじってる感があります --
- 艦長スキルが、危険察知・熟練砲手・応急対応の基本・防火処理・隠蔽処理専門家ときて、管理かアドレナリンどっち先に取ろうか迷ってるんだけどどっちが良い?あと厳戒態勢もどうかなと思ってる、アドレナリンか厳戒態勢どちらが良いかも教えて欲しいです。 --
- 管理! 私は結構使い切ります。アドと厳戒態勢はどっちでもいいと思います。 --
- 今の時点で修理班使い切ってて足りねぇ!って感じるならまず管理、そうでないならアドレナリン。アドレナリンと厳戒ならアドレナリン。5%減だけど旗でも消耗品CTは減らせる。 --
- 大和使うの楽しいんだけどクレジットが赤字になって頻繁に使えない…永久迷彩買うダブロンもないしハイフリの迷彩が早く欲しくなるな、大和使う時に資金面ってどうしてますか?やっぱりプレミア艦使ってお金稼ぎしてるんですかね、一応ネルソンや吉野は持ってるんですがよければどうやってクレジット稼ぎしてるか教えて欲しいです。 --
- 大和だけ&COOPのが好きならやっぱり永久迷彩にプレ垢でないといつかクレジットが尽きるね。プレ艦でシナリオ回って稼ぐのも良い・・・と言いたいがあまり美味しくなくなってるし・・・。 --
- Tier10メインで乗るならプレ垢とTier10永久迷彩。 --
- 永久迷彩とプレアカウントでT10で稼いでる。永久迷彩のおかげでT10で安定して稼げるようになってるからT10戦場のレベルは昔よりかなり下がってる。5000ダブロンなんて3000円切ってるんだから課金ができる環境なら買った方がいいよ。 --
- T8のプレ艦が約5000円ってことを考えればだいたい半分で入手できる永久迷彩のお得感あるね。ダブロン購入割引の時ならもっとお得。俺も後で買おうっとw --
- アプグレのスロット4番目なんですがダメコン改良2と操舵改良1で悩んでます。どっちがいいとか逆にこれがいいとか、お勧めあったら教えてください。 --
- 操舵改良1は転舵速度が速くなるだけで旋回半径は全く変わらない。大和の速力で転舵速度上げても結構な時間舵を切りっぱなしになるだろうからUGの恩恵は薄い。サンダラ・コンカラみたいなペラペラ艦じゃないしそれなりのタンク役を担って欲しいからダメコン2をお勧め。併せて艦長スキルで応急対応と防火処理も取って継戦ビルドをどうぞ。 --
- 自分も大和はダメコン継戦ビルド派ではあるけど、操舵改良は斉射角度と防御姿勢の切り替え時間が早くなるというのが一番のメリットで、あとは船体ごと曲げて照準する時とかハカイチ直撃コースの魚雷が2.3本で済んだりするかもしれない。推力改良は今はもう違うかもしれないが確か停止状態から8ktへの到達時間が短くなるとかだったような気がする --
- 割合で20%早くしてくれる操舵装置の効果は素の転舵スピードが遅い船ほどお得。10秒だと8秒に、22秒だと17.6秒に!5秒弱短縮!!遅い砲旋回の足しにもなるし、柔らかいお腹により角度を付けられるのはでかいと思う。 --
- 追記、火災浸水時間は艦長スキルと旗でそれぞれ15%と20%減らせるし、減ったHPは修理班で100%回復可能。でも通常貫通は50%、VPに刺さったダメージはその10%しか回復できない。というわけで操舵に1票! --
- なるほど。あなたの意見に納得しました!言う通り、火災浸水は艦長スキルと旗で減らせるので操舵改良にしようと思います。他の皆さんもありがとうございました! -- 木
- 回頭が速くなるから、慣れないうちはうっかり回しすぎて腹をさらしちゃうことがあるので注意ね。 --
- 全然盾にならない。仏戦のように後ろから狙撃するのが合っている --
- 遠距離から撃ってぶち抜くのが仕事だし・・・盾になるならGKかクレムリンの領分だし・・・。 --
- オイラの大和呪われとるんだがどんなに活躍しようも全然勝てん400戦で勝率40%切りそう他の艦は皆最低でも50%以上はキープしとるのにとても悲しい。 --
- さすがにその戦闘数だと、自分になんか原因があると思うぞ。ちょっと布団に入って目を瞑って、自分のプレイを考え直してみるといいぞ。 --
- 布団に入るよりリプレイを見ればよいのでは・・・。 --
- 大和の船体vpが全方位から抜かれるのが問題。ぶっちゃけt9.5くらいの性能だと思う。武蔵が9で並の戦績だし --
- どうやったら全方位から抜かれる立ち回りになるのか聞きたいね。 --
- うんうん、T10戦艦では一番勝率低いし(48.7%)弱いんだろうね~noobにとっては。お腹をさらしてる大和、ピストン運動しかしない大和にはうちの大和がいつもお世話になっております。 --
- ちな武蔵勝率54.4%T9戦艦で1位、平均与ダメ86000で同じく1位。ちゃんと調べてから発言しようね~ --
- 取り敢えずいつも全門斉射するのやめよう、前部二基でも結構当たるから。それから同格戦艦と接近戦するのも御法度。これだけでもだいぶ変わるよ。 --
- ぶっちゃけ実効距離で他の戦艦より精度がそんなに良いわけではない、というか縦散布を考えると悪い方なんだよな --
- 日戦の散布界自体が今となっては悪い。米独とかみんなバフされたし --
- この船はピストンなんて意味ない。射程内に十分な敵がいるなら不動でいいw あとは射界を確保しつつクロスファイア避けるために島影に移動するくらい。 --
- 不動て……高ティアの戦艦乗ったことある? --
- ウースター、スモレンスクほかの皆さん「わぁーい!」 --
- 駆逐「…この方面アカンわ……」 --
- 俺「最近の高ティア帯は余裕綽々!」 --
- 白竜「そのまま動かなくていいよ」 --
- タンクしろ無能 --
- 副砲仕事しろ。最上は15㎞飛ばしてるってのに・・・ --
- WG「副砲射程を大幅に延長、転舵所要時間を1分40秒にして史実性能に近づけてあげますね。大和好きプレイヤーは大満足でしょう!」 --
- この仕様にしたら全艦艇主砲発射時に何かしら壊れそう --
- 枝の仕様だとクレムリンとか転舵に5分くらいかかりそう --
- 最上「枝1、最上型なめてんの?史実なら主砲で27㎞飛ばせるんだが?」 --
- 副砲が本体の独戦ですら(他艦種の射程やら史実やらを理由に)副砲射程延ばせとは言われないのに対して、大和関連だと定期的に見るってのはなかなか興味深いよな --
- そりゃまー程度の差はあれども思い入れはみんな抱くでしょ日本人だし……自己中と言えばそれまでだが --
- ロシア人の中の人がソ連バイアスしてるでしょ?あれと同じ --
- 副砲よりも装甲をどうにかしてほしいわ --
- 半年ぶりの大和。初めて大巡勢(吉野)を相手に戦ったけど戦艦はカモになりやすいね。吉野HEの火力ナーフしてくれ。 --
- 従来推奨されてきた吉野艦長のIFHEを外すだけで、実質バフされたようなもんですからね。ただ吉野(や吾妻)の装甲は貧弱だから大目に見てほしい。 --
- 吉野は大和と20kmのマージン取ってる人多いから、20km以上の距離でコンスタントに当てていけばそんなに脅威ではない --
- ヴェネという速度 --
- SAP 煙幕 装甲 どれをとっても現行唯一のOPといってもいい艦がいるよ --
- 最近引き撃ちに入った大和のお尻に挿すのが癖になってる モンタナの主砲でもズボズボささるんだね --
- 買ったはいいもののあんまり乗ってなかった大和を使い始めたら46cmの強制貫通パワーで毎日ギンギン♂です。幸せ --
- ようやく大和開発できましたが通常アカウントだとチーム中位くらいのスコアで勝っても赤字になることがあるんですね。自分が無駄撃ちしすぎなのかもしれませんが…。皆さんプレアカにして永久迷彩つけたりしてますか? --
- 無課金だとT10は特殊迷彩や旗つけないと基本赤字になるよね 中tierで運用費稼いで時々乗るのが正しい使い方。 --
- 通常アカウントで無期限迷彩なしだと勝利してトップ3に入ってようやく黒字になる --
- 仰る通り、プレアカの永久迷彩仕様ですよ。T10あたりの船は、プレアカじゃないと維持費が賄えない・・・ --
- つまり、WGからの遠回しな課金の催促ですね! --
- ボトムにならないマッチングをご希望とのことですと、毎戦ごとにこちらのクレジットが必要でございます。よく乗るT10船ならダブロン割引の時に永久迷彩買っておくのもいいかもね。WGさん次はいつですか?w --
- はいふりコレクション集められるならコンプ報酬で無期限迷彩あるからそれつけよう --
- ワイ、ハイフリ迷彩持ち大和。ドヤる --
- ドヤさw --
- ドヤさw --
- 持ってるからってドヤれるもんだっけ? コレクション達成すればいいだけだから難易度クソ低いと思うんだが・・・ --
- 有償の般若心経迷彩でドヤってみてくれ。 --
- ハイフリ迷彩持ち武蔵ならドヤれたんやろけど、大和じゃなぁ… --
- どんな迷彩付けても乗り手のクソっぷりは変わらないw --
- ワイ、ハイフリ迷彩持ち(大和用)。大和は持っていない。ドヤれない。 --
- ワイ、ハイフリ迷彩大和武蔵持ち。ドヤる。 --
- コルベールとかベネチアとか乗っててしばらく大和のってなかったら上下偏差がガバガバになっちまったぜ・・・ --
- そろそろ船体ばふして --
- 無理だな。なんたって相手は架空艦艇だからな。架空だから空を飛んだり水中に潜ったりも出来るぞ。 --
- 大和型の交互射撃はどういう組み合わせで発砲してたんだろう。各砲塔2門→残り1門で6門3門の交互なのか、1番3番が2門で2番が1門、次はその逆みたいな5門4門の交互? 知ってる人教えて。 --
- 5門4門だったような、ソースは用意できんが --
- 艦砲射撃教範(昭和12年)によれば「三連装砲ニ在リテハ右中左交互ニ又ハ左右砲中砲ヲ交互ニ発射セシムルコト」と定義されてるから、右→中→左の3門3門3門か、左右→中の6門3門ですね。交互打方は基本的に試射でしか使わなかったそうなので、特段の理由がない限りは観測も計算も容易な3門3門3門で行われたでしょう。 --
- おお、レス感謝です。 いや、なんでそんなことを尋ねたのかというと、昭和50年代ごろの雑誌の図解とかプラモの箱なんかで、大和型が1番砲1門2番砲2門みたいな仰角のかけ方をしているイラストを見た記憶があって、それ以来ず~~っと気になっていたのです。戦争を体験した人達がまだ社会で大勢活躍していた時代だから、そのイラストにあながち根拠がないとも思えなくて。 -- 木
- 日本の戦艦は長門型までは技術的な問題で一斉打方を忌避して交互打方を用いていたので、大和型以外の戦艦に乗艦していた元乗組員が大和型も互い違いの交互打方をしていたのではと考えた可能性はありますね。 -- 2枝?
- ・・・56cm砲とは --
- そこまで巨大な大砲積んだ戦艦作るぐらいだったら駆逐艦大量に作ればよくね・・・? --
- いやいや、それ言ったら戦艦そのものを作らずに飛行機作ったほうが。。。って話になるから(笑) --
- それを史実でやったのが日本なんですよ・・・それでも負けたが --
- ?なにそれ? --
- 鋼鉄迷彩って微妙だよな。木甲板にしてくれたらいいのに。 --
- ここ最近ずっと、弾が敵艦を綺麗に避けて落ちて当たらないし当ててもカスダメしか出ない前まで普通だったのにどうすればいいんだろう --
- 最上に乗って偏差の確認をしてみたらいいよ。 --
- 遠距離の戦艦砲は本気出した時の為に丁寧に狙って優しく見守るしかない。船によっては近距離でもどこ飛んでくかわからないけど刺さる時は簡単に刺さる訳で折れない曲がらない樫の心こそ戦艦の武器とも。流行りの大巡にはわからないだろうなぁ --
- 主にイタ巡とかいう害悪共に苦労させられてるとお見受けする。あいつらは旋回半径短い、加速が速いを前提に偏差合わせれば最近の乗り手のスキルなら全然対応出来るはずさ --
- 錆無しピカピカ迷彩が来るってよ なおお値段鋼鉄1万 --
- 甲板もスチールだから買わないな --
- 旧海軍は木甲板の美観のために横須賀や佐世保への入港時に砂を積み込んで磨いていたくらい気を使っていたんだから、大和が全面金属甲板ってのは違和感しかないですね。 --
- 砂で磨いたら木が痛む。しかも木目の間に砂が入り込むときた。 --
- >葉2氏 むしろ傷んだり汚れた部分をきれいにするために砂で磨いていました。木甲板は消耗品と考えて、ある程度の摩耗は折込済で磨いていたんでしょうね。もちろんそんなに頻繁にはしていなかったようですが。 -- 葉1?
- そりゃフリー100%艦長exp100%増しとかのすごい効果でもあるんなら頑張るぞーゆう気にもなるが、今の永久迷彩と大差ないのだったら見送る。 --
- そうだよなー --
- FlintやBlackに通常よりボーナスの大きい永久迷彩はあるし、それくらいはあっても良いかと思う --
- フリー100%はさすがに大盤振る舞いすぎる --
- ハイフリかザリガニか御経で十分やわ・・・迷彩 --
- 鋼鉄が有り余ってる人向けかな?それにしてももうちょっと上手い商売ができないのだろうか --
- 結局今ゴミ化してるのか・・・残念だなぁ・・ --
- 大和でゴミとか言ってたらゴミじゃないのクレムリンしかいないが --
- 現実での話なのかWoWsでの話なのか。WoWsだとしたら初心者人気高いから変な奴やネガキャンも多いけど普通に強いぞ。 --
- 性能はゴミじゃないし、普通に強いぞ。本当にゴミなのは.... --
- 40~50戦乗って慣れれば強さが分かると思うんだがな。ユニカムでも海苔初めは難しかったとか聞いてるぞ --
- これ乗ってる艦載機って紫雲か? --
- さっきコルベールに猛射を浴びて沈んだ大和を見かけたけど、スモレンスクも含めて5インチクラスの豆鉄砲で沈む超弩級戦艦って構図が、なんか釈然としないな・・・ --
- 史実でも航空機の火力で戦艦が沈む筈が無いって認識がPoWやレパルスが沈むまで強かったし、撃たれ続ければ厚い装甲も削られいつか破られる。釈然としないのは同意だけどなんか寂しい。 --
- ゲームだから戦闘不能=沈没にしてるだけだからな。 --
- まぁこれだよね、ビスマルクみたいに艦上物がボロボロになって戦闘能力を失ったって思うしかない。そもそも戦艦1隻と巡洋艦1隻と駆逐1隻を同等の戦力にした都合で色々ファンタジーにするしかない --
- 空母が圧倒的なのは忠実通りだがなw --
- 副砲さんたちはスキルポイントを8もつぎ込んでやっと10㎞ちょい先まで撃ってくれるレベルだしなー片舷でも155㎜6門と127㎜12門は指向できるのにね。システム的に仕方ないけど仕方ないw --
- まぁ最上のDPM大和に乗っけたらやべぇからなw --
- はいふりコラボの時プレイしてなかったんですがその場合はいふり迷彩ってもう入手する方法ないですか? --
- バランスブレイカー -- ツボイン?
- そうだ・・・。大和がいるから「大和に対抗できる」とか言う性能の架空艦がどんどん出てきたんだ!大和はWGに利用されバランスブレイカーにされたのだー! --
- 俺みたいにホイホイされた挙句乗り回してショボ沈する奴を量産する、そういう意味では間違いではないか・・・。 --
- 気づいたらこの子サーバー平均勝率5割切ってるんだね…そんなに弱くなったのか --
- こだわりが無い上手い人は勝ちやすい(環境に合っている)船乗り継ぐから勝率がそっちに移動してるだけだよ。 --
- ×大和が弱くなった 〇多数の弱いプレイヤーが到達して弱いまま乗るようになったから --
- みんなだいたい大和に乗りたくてwowsし始めて初のT10がだいたい大和たがら中身が経験浅い人が他よりも多いからしゃーない。 --
- 基本的に古いツリーのほうがTier10に到達したライトプレイヤー多くて勝率下がるもんだからね。その逆に新ツリーは勝率高めになりやすい。特に大和は実在艦だけあって初心者人気も高いし猶更。 --
- 枝234はわかってない。T10BBの上位5%10%25%50%のどこで見ても大和は勝率ぶっちぎり最下位なんだから実際に弱いんだよ。 --
- 同じく最古参のモンタナと比べても倍以上の戦闘数。如何に有象無象にプレイされてるかわかるだろ。有象無象の上位もまた有象無象だぞ。 --
- 戦闘数が違うから。 --
- 初心者はみんな大和を目指すじゃろ? --
- ロシア鯖だとモスクワが勝率最下位だ。 --
- いや調べたけど普通に吉野やセイラムのが低いぞ。ツリー艦に限っても蔵王のが低い。 --
- ベネチアのsapが痛いお😓 --
- 憎きベネチア --
- 全戦艦というか巡洋でも駆逐でも痛いな --
- Sapは万能弾 --
- 開幕からサイドチェンジ、どころかMAPほぼ最後方ラインから狙撃してるフルHP大和2隻(プラじゃない)に味方ブチ切れてたけど、他の艦じゃそうそうここまで酷い奴を見かけない辺り射程の長さってのも善し悪しだよね。 --
- バイタル抜きまくりの糞芋ユニカムって一人しか居ないからね。 --
- T10オンリー戦場で2隻いたら、リザルト下から1.2独占なんてほんとざら。有能な艦長じゃないと、そうそう扱える代物じゃないのね。 --
- というか普通に戦ったら勝てる自信がないから相手の射程外から一方的に攻撃したいって層が一定数いるからそいつらがね。 --
- 俺もヴェネツィアやスモレンスクがいたら16km以上は離れたいから結果的に相手の戦艦から22kmくらいの距離で戦ってるな。つーか、そうしないとSAPで一撃18kとか持っていかれるから沈む。 --
- 20km前後からAPを命中させるという、高機動な艦が増えた今結構難易度高い事を要求される艦。芋れと言うわけではないが、それができないなら味方頼みの戦い方を脱却できないと言うか、現環境ではそれ以外に相手に強みを押し付ける術がない。 --
- 言い換えればそれができるなら強いんだけどね。ぶっちゃけ今やかなり玄人向けの艦に仕上がっているように思える。 --
- 大和かっこいいんでこのツリー進めようと思うんですが、tier10戦艦で一番強いのって何ですか?初心者みたいな質問してすみません。(初心者です) --
- 今のところツリーティア10戦艦で強い弱いの格差はほとんどない。一番強いのはう~ん...って感じだけど、ソ連戦艦ツリーのクレムリンだろう。私は日本戦艦ツリーはT5以降は苦行艦がないから日本戦艦ツリーでいいと思う。大和に乗るというのがこのゲームの一つの目的でもあると思うから。 --
- 大和に乗りたいのに他国進めてもモチベは持たないから日本ツリーで良いと思う。ただ強みを活かすには熟練の要る難しい艦だって事だけは記憶してて欲しい。 --
- 一言で強い弱いは難しいね。精度が売りだったり、速度が速かったり、弾速が良かったり、副砲が強い船、防御力が高い船色々だよ。このページ左側の艦種別欄の戦艦項目に各国ツリーの特徴がまとめられているから読んでみることをお勧めする。 --
- 一昔前は一番実装新しいツリーの終点だったクレムリンだったけど度重なる弱体化で今のTier10はそこまで突出した戦艦はいない感じ。初心者向きのツリーって言うことであれば近距離戦向きのソ戦独戦辺りかとは思うけど遠距離戦向きの日戦も安定して強い。 --
- 大和ってたまに過貫通のオンパレードが起こるよね... --
- 序盤中盤芋ってる大和、終盤にほぼフルヘルスで姿を現すとラスボス降臨した感じで威圧感すごいから好き。大抵巡洋艦から総攻撃受けて沈んでいくんだけど --
- 大抵そういう芋はタンクもできずにあっという間に沈むよね --
- 味方いなくなってから動くから集中攻撃&腹見せで一瞬で溶けていくんだけど大和柔らかすぎるから芋るしかないと思って更に芋加速させてそう。 --
- あれ?そういえば史実でも・・・ん?目から涙が・・・泣いているのか私は --
- 前線に出し渋って負け確になってから突撃して沈められる感じがまんまだな --
- 最後にノコノコ出て来る芋大和は、確かにボーナス感wが凄くて俺も大好きだけどな。難点は取り合いになるから、1分と持たずに溶けてしまうことだね。環境的に厳しいフネで、対面がスモレン、ヒンデン、コンカラサンダラとかだと序盤から前に出辛いのはよく分かるんだが、序盤から味方と連携して前に出ないと、結局は瞬殺薪にされるのは一緒なんだがね。 --
- 他国のT10戦艦だと大丈夫なのにコイツで出撃すると味方がバカばかりになる確率が異様に高いんだが。そんなにWGは大和が嫌いなのか? --
- 実際この船乗ってるとどんどんカルマ下がる。謎の期待を寄せる要素があるんだろうか? --
- 木主ではないが、前々から大和だと碌な味方が付かず負け戦ばかりになると言い続けてきた者だが、ようやくそれが証明されてきたわけだ。「お前の腕が悪いだけだ」と偉そうにボロカス言ってきた連中に額縁に入れて熨斗を付けて返してやりたいわ --
- 「僕Aが前々から主張してきた事を、今日は僕Bも主張しました。これで僕Aの主張が真実だと証明されました」 --
- 2人しかいない世界、お幸せに --
- お前は1人しかいないな。不幸だね --
- 葉4=葉1=木主なので、一人しかいないのはどっちの側か?という不幸な事実。 ほんと自演するやつって何考えてんだか。。 --
- 木主ではないが(大嘘) 自演するならせめて別アドレスと回線でやれや間抜け --
- 自分の場合は大和じゃないけどどうしても勝てない船ってあるよね。 --
- 同型艦数四隻になってますけど建造途中?の四隻目は同型艦になるんですかね。というか四隻目建造してたんですか? --
- 1940年11月7日起工したけど、開戦後に建造中止解体とあるね --
- 大和型もアイオワ級も、WGとしては未成艦も数に含めるらしい --
- そうなんすか。初めて見たときおかしいぞ⁉と思って史実調べなおしたりしましたがそういうことだったんですね。 --
- 当たらねぇ?! --
- 大和の精度に慣れたら他の船に乗れない。どう考えても最強の戦艦。 --
- 縦方向の散布界はT10戦艦で最悪だけど、固有UGがあればまあ使えるかな。弾速がとろいのが悩みのタネ。 --
- その縦散布の悪さも使いようによっては強みだと思いますよ。破壊的一撃は出にくいですけど、奥行きに散る分避けてもバイタル取れる可能性が有るし、縦向けには滅法強い。 --
- いや、中遠距離での殴り合いしなくちゃ即火だるまなので、個別UGの有無で強さが全く違うと思うのだが。 --
- 固有って改善するのは横では? --
- 固有UG入れても別に散布界の楕円率は変わらないよ。全体的に小さくなるだけ。 --
- そらそうか --
- あ、因みに固有つけた方が強いのは最初から賛成ですよ。 --
- 固有のために今乗ってるけど奥行散布の悪さに強みなんて感じたことないな。14km台で巡洋艦を撃つと左右の偏差が完璧でも奥行だけで3分の2くらいは外れる。サンダラーなら同じ距離で半分は当たってくれるから体感できるレベルで強さが違う。 --
- そりゃシュペー散布界のサンダラーと比べたらそうでしょ。あれは元々戦艦より散布界優れてるグラーフシュペー用の奴なんだし。 --
- うん。だから奥行散布がサンダラーより悪いことで強みなんてないでしょ?という話だよ。 --
- ガン縦戦艦狙う時は縦散布が役に立つけどガン縦撃つならコンカラーとか巡洋艦のが遥かにダメージ出るからなぁ --
- 3分の1当たってるなら命中率33,3%だし十分すぎるのでは --
- ヤマトの固有アップグレードが次の調整対象らしいからもしもWGがnerfしようという情報を出したら全力で叩かないとマジで居場所がなくなる。大和好きな方はソ連優遇第一のWGの動向をチェックしましょう。 --
- 大和第一主義も同じぐらいタチ悪いから別に --
- 大和の固有アプグレは完全に必須になっちゃってるし修正もしゃーなし。 --
- 固有がない大和が論外なくらい固有前提の調整なんだよ。なのにnerfされたら困るって話。根本的に性能をbuffしてからアプグレで選択肢を生まないと話にならない --
- 大和蔵王モスクワだっけ?蔵王は固有無いとtier9相当だし大和モスクワも固有無いと同格に比べるとかなり弱い部類だからほんとやめて欲しいわ --
- そもそも固有アプグレ実装するくらいならバフしろって話。蔵王とか固有必須でようやく最下位だぞ。それより下は放置されてるプレ艦。ユーザーにどうしろってんだ? --
- 蔵王は固有アプグレの性能をデフォルトにして全く新しい別の固有アプグレが追加されるって信じてる...信じてるから...セーラムはたぶん運営が存在を忘れてる --
- 最近味方に来る大和の開幕サイドチェンジ率がヤバい。大和はここら辺の奴らに相当勝率引き下げられてそう。 --
- 大和に限らず最近はサイドチェンジ戦艦が増えたよな。ホンマT8戦艦でなーんで対面のT10戦艦と対峙せんといかんのか謎。AからCにすーぐいく。 --
- YAMATO 100700/100700 --
- HP10万越えの大和とかさぞ強いやろなぁ(すっとぼけ) --
- ベネチアの一斉射で3艦長ポイント吹っ飛ぶってマ? --
- ベネチアじゃなくても出来るくね? --
- 3500増やして何割増しになったのか理解してないんだろうな。算数できないガイジが多過ぎてほんま困るわぁ。 --
- 修理班の回復量も3%アップする。五十六で秘蔵をかなりの確率で発動出来る手練れにとっては無視出来ない量となる。ユニカム同士のギリギリの闘いで死命を制する切り札なのさ。ガイシはお前だよ。 -- なんちゃってねw?
- なんちゃってって言うけど、本気で信じるガイジがそこら中にわんさか居るからやめーや。 --
- 大和の先輩、教えてください。固有UGは通常のUGに重ねて精度を良くするということですか?そうしたら、砲旋回が悪化するので旋回速度が重要な接近戦は避け、一定の距離はとる、という考えでいいですか? --
- 大和でインファイトする奴はバカ --
- 終盤で生き残ってれば嫌でもそういうケースはあるわけだが...... --
- 固有UGは通常のUGに重ねて精度をよくする。ただ、旋回速度が絶望的に悪くなるから山本五十六艦長を乗せることを強く勧める。基本的に10キロ以内で敵戦艦と戦わない方がいい。味方のちゃんとした援護があるなら接近戦も良し。 --
- 接近戦してていいよ。おいしい餌だから --
- 先輩方、貴重なアドバイスをありがとうございました。五十六館長も含めとるように頑張ります。 --
- その固有アプグレがナーフの危機なんだがな・・・ --
- 大和の装甲弱すぎないか?巡洋艦にもスパスパ抜かれる姿を見てるとやるせない気持ちになる。 --
- ぶっちゃけ船体はT9レベルだぞ。主砲のおかげでなんとかT10に食らいついてる。その主砲も初速や弾道、散布界でどんどん相対的ナーフになってるがな --
- 大和より明確に防御力のある船なんてグローサーくらいだろ?クレムリンもなんだかんだ言って集中砲火に弱いし、空母からの攻撃も痛いし、側面は大和とあまり変わらないくらいペラペラ。大和の防御はT10相応であるが、昨今のt10巡洋艦の火力インフレに戦艦全体が追い付けてないと言うのが現状だろう。 --
- 超大和型?が鋼鉄で実装されるって。対空も大和より強いっぽい --
- もうテスト艦でプレイ動画出回ってるから見るといいよ。 --
- 固有アプグレのナーフってもしかして敷島関係あるのか? --
- 大和から対空と少し転舵と引き換えにDPMを失った船だよ。テスターの意見を見ると、大和と比べて2~3万、ダメージが下がったって。大和より大口径化は特に意味はないが、砲撃音が変わった。 --
- 今の性能だとDPMは3%落ちただけっぽいよ、素の精度はあっちが少し上だし、貫通力が上がってる分実質火力はあっちの方が上の可能性もある --
- 弾道が結構高かったはず --
- 巡洋艦にスパスパ抜かれるってどんな運用してんの? --
- ベネに有効打を出せる距離で交戦してたらSAPで初撃18000とかもらうことあるよ。 --
- 艦たててもそんくらい出るからなぁw --
- それベネチアがおかしいだけでは? --
- 大抵どんな運用してんの?とか言うやつ出てくるけど、そりゃ艦たてて芋ってたら抜かれないが不利な状況でも押さないと負ける場面があるだろう。そんなときに毎回完璧な角度で戦うことは無理なわけて --
- 255うぜぇわ・・・大和の主砲塔って駆逐艦とほとんど同じ重量なんでしょ?もう3番砲塔取っ払ってハッランド刺しとけよ --
- ・・・・・この木は天才だと思うんだよね。砲塔の代わりにハッランドを刺すということは単純に高い対空性能を手に入れることになる。しかも副砲も強化され魚雷も発射可能になるのだから、敷島なんかより遥かに強いんじゃないだろうか --
- わろたw確かに強そうだわw --
- 固有アプグレでそうゆうの着てほしいw --
- 大和の全重量を分割して複数の駆逐艦に分裂したら何隻になるかな・・・。 --
- 大和の排水量を7万トン、駆逐艦を3千トンとすると約23隻。 --
- 最近やっと大和に到達したのですが大和での立ち回り方がいまいちよくわからないので、教えてほしいです。いつもタンクとかもしつつ終盤まで生き残ってるんですけど、気づけば味方がどんどん海の底に消えていくんですよね・・・。味方が沈むということはタンクができていないのか、とはいっても前に出すぎるとすぐ溶かされる。サンダラーみたいに動き回る船でもないだろうしどう戦えばいいのか困ってます。 --
- 回復使い切って終盤まで浮いてるのにそれなら原因は2通り考えられる、1 被ダメのタイミングと質が悪い、バイタルだったり集中砲火で一瞬で瀕死になるなど 2 エイムが下手 あと、最近はタンクするというか必要なタイミングでHPを払い出すイメージの方がいい気はします… --
- 他の船と違ってやっぱり「ヤマトを魚雷で沈める」のは別格です。島風でハカイチは最高です。いずれ自分もヤマトに乗るつもりです。 --
- さて、満を持して敷島が実装された訳ですけれども、はたして大和は息しているのでしょうか? --
- スターリングラードが実装されたけどモスクワは息しているでしょうか。サマーズが~ギアリングは、ブルゴーニュが~(以下略、と同じくらい意味がない問いだね --
- スタグラとモスクワの関係と比べるのはナンセンス。敷島の51cmなんて対戦艦用だしむしろ大和の口径で十分な気がする。 --
- ナンセンスも何も鋼鉄艦とツリー艦並べてその2つを比べるのは意味ないよ、と言いたいだけです --
- 俺の腕が悪いのは認める。でも22km以遠の巡洋艦に当てるのが難しすぎる。みんなくるくる回る(ヴェネチア) --
- 22kmなんかクレムリンだろうがレピュだろうが当たらん、位置が遠すぎる。もっと距離を詰めるように動くか無理なら近い相手を撃つべき22km先の巡洋艦なんて無駄弾だよ --
- でも近くとHEに燃やされまくるんですよ。挙げ句の果てにsapも届く。どうしたらいいのですかね、、 --
- 撃たずにいれば隠ぺいに入れる距離、もしくはすぐに島陰に入れる場所、そういう位置取りをしていれば炭になる前に逃げられるでしょ。巡洋艦相手に22㎞なら敵戦艦までの距離は何キロだ?タンクにもなれず砲は当たらない、戦艦相手にゃ弾かれる・・・敵駆逐との距離、島の位置を考えながら動いてみよう。 --
- 22kmで狙い撃つのなんて油断して直進してる戦艦くらいだよ。ヴェネなんて絶対無理。 --
- 敵が舵を切るまで待つんだ。そして舵を切った瞬間に撃つんだ。でも、狙いにくい奴を狙わずに相手を選ぶことも大事だ。ダメージの出しやすい相手を狙うのも戦艦に乗るうえで大事だよ。 --
- 地道にミッションこなしてついに固有アプグレ手に入れた。強い。命中弾が冗談抜きに1.5倍になったしぶっちゃけ固有取る前は本当にクソ雑魚戦艦だなと思いながらやってたからようやく報われた感じだ。固有前提やろこいつの運用は --
- 弱体化に調整予定だそうです --
- 固有取ってもプラシーボじゃね?って感想が出た挙句に未だに武蔵より平均ダメージ低いうちの大和君は主砲にゴミでも詰まってるんだろうか --
- 鋼鉄迷彩かっこよすぎて草。全ティア10に用意してほしいなぁ。 --
- 転舵所要時間を武蔵&敷島と同じにしてくれ~、武蔵からこっちに乗り換えるとTierが上がったのに動きが重くなってるのが嫌 --
- 武蔵の方が強くね?なんでこいつT9で許されてるの? --
- もちろんシグマが低いし固有UGが無いから散布界も悪いし対空がゴミな武蔵の方が弱いよ。武蔵のメリットはT9ってだけ。大和になれていると武蔵の砲だとばらついていらいらするから個人的には武蔵はまず使わない。 --
- なら自分で乗ってみな。主砲は独戦以下の精度。対空は長門未満。船体は大和と同じVP欠陥を抱えてるぞ。T10に巻き込まれるとやっぱり痒いところに手が届かない --
- 武蔵は散布も悪いし弱点もあるし空母戦場だと使えない子だよ。火力全ぶりだから基本エイム力ある奴が強いだけ。 --
- 武蔵の方がそりゃ弱いけどティア比で考えたら武蔵の方が強いわな。T9のくせに大和よりHP多いし、舵性能も武蔵の方が良いとか意味わからんw --
- 武蔵はTier9のスタグラ枠だからね。本体のOPっぷりのみならず対面に微妙なTier9戦艦を引いてこれるオマケ付き。 --
- 相対的な強さならそりゃ武蔵の方が圧倒的に強いだろ。絶対的な強さのお話しをしてるのならやべー奴認定させてもらうけど。 --
- 艦 --
- 武蔵の方が小回り効くし環境が小さくてHE耐性も高いから完全に大和優位ってわけでもないけどね。少なくとも私の武蔵は私の大和よりもダメで見ても勝率で見ても強い。(両方共100戦は超えてる) --
- マッチ帯がtire7-10の範囲なんだから当たり前だろ。大和と武蔵の与ダメと勝率を比較する時点でナンセンス。 --
- そりゃ武蔵はWGの完全な調整ミスですし... --
- ジョージア「T9戦艦最高精度と全戦艦最強のAP弾持ってるけど許された!」 --
- ジョージアはOPじゃないですし --
- そうか?鯖によってはジョージアの方が勝率高いし。まあどの鯖も大して勝率に差はないけど。まあ武蔵のガバガバ砲よりジョージアの高速運用の方が面白いけどな。 --
- ジョージアのAP弾は大和やクレムリンより1発の火力高いんやで --
- 武蔵の弱点は対空がーとかいう奴いるけどじゃあ大和の対空役に立つんか?翔鶴すらまともに落とせない対空砲火とか上部構造物増えてるだけなんだが --
- そもそも大和の性能がインフレに置いていかれてる。強制貫通が売りだったのに艦首ガチガチが増えて側面は?っていうと過貫通して巡洋艦から数秒ごとにHEが飛んでくる糞環境 --
- 流石に最弱とまでは言わないけど固有いじられたらもう人権なくなるで --
- 普通にopだから少しくらい固有ナーフしてもいい。エイム力ない奴は大和使わなければいい。艦首が硬い艦艇が増えた?当てる場所を考えられないnoobって話し --
- 普通にOP?エアプか --
- 知名度、史実、比率の問題で勝率は低いけど、やっぱり現環境でも最強クラスの戦艦だよ。この良精度に32mm強制貫通だけでも文句なし。 --
- 勝率が低いのが全て。最強とか言ってる奴は惨めすぎて哀れ --
- 実装されてる艦で大和だけ戦闘数が頭抜けてるんだよねー約700万(2位扶桑560万、T10では2位島風400万)強い人が沢山乗っているよりはライトユーザーさんの数が多いと思うの。32㎜強制貫通+良精度の強みよりも、横っ腹の弱さを嘆く声が多いのはそのせいなんじゃない?普通以上の腕前があるなら安全が確保されていない状態で横っ腹を晒したりはしない。 --
- NAの成績見てみ。モンタナと大和の戦闘数はほぼ同数。全体ではモンタナの勝率が最下位だけど上位50%25%と絞っていくにつれてモンタナの勝率が大和の勝率を上回って引き離していくから。上位5%とかどちらも固有込の勝率だろうけど大和ははっきり最下位だぞ。 --
- NAではそうなんだ、俺はASIAだから知らんわ。NAだから米ツリーのモンタナの使用率が高いのは当然だね。それにNAでモンタナと大和が同数なら他のサーバーでは大和の使用率がより伸びることになるね。別にトップオブトップで大和が強いのかどうかなんて言ってないのよ。使ってる人が多いから性能を生かせずにいる人も多いって言ってるだけなんだが・・・ --
- いや、だからそれが間違ってるんでしょ。「性能を活かせずにいる人が多いという要因で勝率が相対的に低い」のであれば、性能を活かせている上位層の勝率が相対的に少しは上昇しないと説明がつかない。ところが実際は上位層になればなるほど他艦から勝率に差をつけられていってる。 --
- 乗ってる人が多いから下手な人間も多いって話に何で上位層の話が出るの?知らんがな。32㎜強制貫通と精度、中央甲板の厚さっていい強みはあるけど、巨大な船体に旋回性能、砲旋回ともに劣悪、対空ゴミ、隠蔽も悪い、斜めからでもすっぽり抜けるVPスロープ付き、ヘイトも高い。強みはあるけど強いとは一言もいっていない。よく読んで --
- 大和は艦の性能以前のプレイヤーが多すぎる。 --
- ぶっちゃけ船体はT9だわ。旋回込みだと船体だけは武蔵のほうが良いまである。主砲精度と固有のほうが有用だから、かろうじでT10を名乗れてるが・・・ --
- 使いこなせてないだけだぞ --
- 違うぞ。武蔵の船体がティア10なんだよ。 --
- 大和の船体がT9なら英仏はT8ってことになるな。まぁ側面晒すような使い方しかできないならT9って言えちゃうね。 --
- 側面を晒さなければ!ってガン縦すりゃ燃やされる、巡の火力高すぎ!→前に出られずに芋るから今度は精度ガー弾速ガーで結論!弱い使えね、ゲームシステムが。もうなんだかなーって感じ。 --
- ケツ向けて撃っていつでも逃げられるようにしておくって言う発想すら無いのか?艦種を問わない基本的な戦術だぞ。戦術と言うのも烏滸がましいレベルだが。 --
- なんでツリー艦の出雲と比べないんだよ。 --
- 上の枝の人たちに同意。要は、近中距離で強い砲を持ち、バイタルに弱味を抱えた戦艦ということだ。それに応じた立ち回りを考えるのが、プレイヤーの仕事だ。あなたの指摘する。、バイタルが弱い、火力の強い巡洋艦に燃やされるというのは、どの艦も同じだし、自分の操艦を見直した方がよいよ。 --
- 大和のVP防御の欠陥は他の戦艦とは違う弱点だし、この船で中距離はともかく近距離で戦うのは日戦散布とか防御力とか諸々を鑑みて弱い立ち回りになると思うが… --
- 大和砲が近距離向け…?エアプ丸出しかよ --
- というか武蔵の方が旋回性能が上回ってるってのがちょっと納得いかないぞ、転舵所要時間を武蔵と同じにしてくれてもバチは当たらないと思うんだけどなぁ --
- 結局大和が最強とは言わないが、じゃあ誰が最強かと言われれば答えられない環境。最弱かと聞かれれば違うと言うが、じゃあ誰が最弱かと聞かれればわからないという環境。バランス取れてていいじゃないか。巡洋艦や駆逐も見習ってほしいね。 --
- 大和に欠点がなかったら、凄まじいナーフ受けるから今くらいが丁度いい --
- 戦艦はほんとバランス取れてるな。大和のネガキャンの多さはそれだけ日本艦が最強じゃないと気が済まない奴がいるってことなんだろうな。 --
- クレムリンOPじゃん --
- 今のクレムリンってそんなに強くないでしょ --
- 今のアジア鯖のクレムリンをOPとはw 今のクレムリンはアホみたいに対空が破壊されるぞ。戦闘中盤になるとほとんど壊れてるなんて事もある... さらに主砲だって度重なる精度ナーフを受けて遠距離では当たらなくなった。 --
- 何だかんだTier10戦艦で実在してたのって大和だけなんだな。すこ。 --
- おまけに1番艦の竣工が41年末という早さ。米戦艦で言うとNC級ワシントン41年5月とサウスダコタ42年3月の間だね。竣工時期を基準に大和をT8にしよう!w --
- 扶桑と大和が撃ちあうとか胸熱 --
- 40年竣工の橋立「ファッ!?」 --
- 扶桑「手加減しねえぞぉ??ええんかあ??」 --
- 進水順でtier決めたら面白そう --
- 天城はティア7かな。やったー --
- ~ジャパンバイアス~ --
- どっかのyoutuberがやまとVS扶桑やってたな --
- 菊水作戦再現分隊で矢矧(1943年竣工)のほうがTier高い格差分隊になっちゃうーw --
- よし、島風をティア9にしてかわりに松型を実装してティア10にぶち込もう --
- ↑潜水艦が実装されたから、松型がブイブイ言わせてもいい気がするんだよなぁ。T10かどうかは別として。 --
- スレ違いかもしれんけど、WWⅡ当時の海軍ランキングだと、日本は三位であってる?一位が圧倒的にアメリカ、大きく離れてイギリス、でイギリスと僅差で日本、な感じ?違う? --
- ww2の序盤、中盤、終盤で全然違うから --
- アメリカ(1941)戦17空8巡37駆171潜112計345 イギリス(1939)戦15空7巡64駆184潜58計328 日本(1941) 戦10空9巡40駆110潜64計233くらいだったと思う --
- 1922年締結のワシントン軍縮会議で列強の主力艦(戦艦と空母)比率を米:英:日:仏:伊で5:5:3:1.67:1.67。その次のロンドン(1930年)で重巡を米:英:日で10:8:6、軽巡を10:13:7、艦隊随伴用駆逐を10:10:7と決めた。1936年に日本が脱退して、そこから先は自由競争に・・・日英を比べると、WW1時代のを含めて戦艦と、植民地警備用の軽巡が多い英、重巡と駆逐は差が少ないね。 --
- 開戦時ならアメリカとイギリスの差は小さくて日本とイギリスの方が差が開いてるね --
- それな。開戦前は軽巡以下の実用艦はイギリスが多かった。でかい船はアメリカかな。 --
- 対空援護がなかったら往復ビンタされまくる。味方についていけるくらいの足が欲しい --
- そ、そのための水雷防御だから........ --
- 俺の大和だけで災害誘発とられたんだけど、、、 --
- 水雷防御の適応範囲狭すぎなんじゃ --
- 水雷防御ってモデル刷新で範囲狭くなってそのあと戻らなかったっけ? --
- 水雷防御は少し範囲広がったが他の艦に比べて小さい --
- 第一砲塔後ろから第三砲塔後ろの間にしかないから狭いね その分軽減率は高いけど --
- 以前にも同じような書き込みがあったが、他の艦で出撃すると普通に勝てて自分の成績もいいのに、大和で出撃すると自分の成績はよくて味方への支援もちゃんとやってるのに味方が勝手に溶けて無くなって試合に勝てない。どういうことなんだよ。 --
- ていうか、俺が大和で出撃すると碌な味方が付かない。マジで大和が嫌いになってきた。 --
- 例えばモンタナで出撃ボタンに手をかける…その瞬間、大和を選択して出撃!!() --
- 自分が盾になるより味方盾にした方がこのゲーム勝てると考えるとこの艦じゃ勝ちを取りにくいわけだ --
- 今日も大和で7戦全敗。自分の成績はいいし巡洋や駆逐が動きやすいように敵に対する牽制射撃もしっかりやってるのに、味方が勝手に溶けてく・・・死にたい --
- やっと敷島ゲットしたけど46で十分。対戦艦やっぱ大和最強‼️ --
- なんだかんだ大和なんだよなぁ。 --
- 大和入手に歓喜したのもつかの間、VPを抉られ主砲は当たらず絶望し、他ツリーを進めるも、結局大和のほうが良かったと戻ってくるんですね --
- あるある過ぎる奴だわ。 --
- しばらく前固有UGとったけどこれつけると開幕直後だと25km先からちゃんとボンサイ当たるのよね。で、がんがんカルマが減る。 --
- 固有アプグレNerfリーク来てるぞ。案の定散布とリロード速度Nerf --
- ナーフはDPMだけだろ。砲旋回速度は以前の状態よりはバフ。 --
- ソースぐらい貼れよ --
- ソース --
- この記事ってどこまで信用していいの? --
- 少なくともここのコメントやASIAフォーラムよりは遥かに信用していいぞ --
- 蔵王もそうなんだけど、stats上位5%勝率が全サーバーでビリなんだよな --
- 戦闘数断トツトップだからな。それだけ最初のTier10に選ぶ奴が多いってことは上位5%の成績も他より悪いさ。 --
- こいつの事を弱いって言ってる奴はそもそも下手くそだから。他国の戦艦と違って32mmを強制貫通出来て、精度もアホみたいにいい。ソ戦の方が良いと言ってる奴がいるけどそれは近距離限定だ。弱点はバイタルがでかくて対空が弱い事だけ。 --
- 対空はともかく鈍足&大和バイタルは致命的。 --
- バイタルでかくても傾ければちゃんと弾くよ。鈍足と言っても遠距離戦も得意だから気になるほどではない。 --
- 傾ければ弾くって言っても大和坂あるからなぁ。まあ攻撃面強いぶん走守が弱いのでバランスは取れてるが --
- バイタルでかいって言っても460の適正距離(隠蔽限界~20前後)でスパスパ抜けるのは30mm強制貫通組とSHSの良精度な艦だけで全門斉射角になったら同型位しかVPまで届かないぞ --
- 下手糞がアホみたいな回数乗ってるから成績が低い。スモレンスクも似たようなもん。 --
- お前微速前進とバックしかできないの? って感じの動きの悪い奴が多いよなあ。 --
- 戦艦は全速前進がサイコーだよな! --
- エンジン出力がT10でも圧倒的に低くてな・・・ --
- まぁゲームバランス()という名目で訳のわからん弱点たくさん用意されてるから基本陣取って縦安定だし --
- ただでさえ運が悪いときには全く当たらない縦散布なのに、固有をナーフするとかWGは何考えてんだ? --
- 大丈夫。ナーフされるのはDPMだから。 --
- これ文面がややこしくなってるけど-7% maximum dispersion of main battery shellsとremovedは違う文なんだよな。だから~shells removedじゃなくて~shells」「removed:-6% main battery reload~」と続くのでナーフされる(削除される)のは装填時間。最後の一文に「変更後は、この固有アップグレードはこれら2つのパラメータ(主砲改良3と比較)の間の明確な選択を提供します。」って書いてある --
- 装填速度が30秒になるかわりに砲旋回が少し早くなるだけ。ぶっちゃけ装填速度が元に戻っただけ。 --
- ああ、装填時間のナーフだけなのか。勘違いしてたわ…それならまだ何とかなるかな。 -- 木主
- 装填時間ナーフなら別に問題ないな。砲旋回時間速くなるんだろ? --
- 6スロって固有除けば主砲改良3しか選択肢ないんだよなぁ。武蔵で主砲改良3使ってるけど、ただでさえ回らん主砲が更に回らんからクソ使いにくい --
- 武蔵は180度旋回72秒(大和が60秒)で大和固有と武蔵主砲改良3がほぼ同じ旋回速度で大和主砲改良3は武蔵より早いよ --
- 知らんかったわ・・・だとすると、武蔵の6スロ、マジで役に立たんな --
- 大和型の特徴で近距離は船体、遅い砲旋回、劣勢時に撤退が間に合わないなどの理由で合わないがそれが原因で試合後半までずっとマップ端にいるやつは本当に大和使わないで欲しい。なんで好きな大和にイライラしないといけないんだよ --
- なまじ射程が足りるからだと思うけど、遠すぎると出来る事減るのにほんと勿体ないよな。 --
- 船体はT9だから近づくと通常ダメでも痛い。このゲーム、全体装甲有利すぎ --
- 本当は完全装甲にしたいけどできないから、色々言い訳してだからこれで良いんだって誤魔化してるのが集中防御だろうから、こんなもんじゃないか? --
- 大和型を全体装甲とかしたら速力20ノット出なくなると思うんだが、よろしいか?そもそも15cmクラスの榴弾で大和型がガスガス削られて上部構造物燃えただけで船体爆散する様なゲームだし、WWII時に実現可能だった艦で他国の「ぼくのかんがえたさいきょうのぐんかん」と戦わされてるんだからしゃーないやろ。 --
- 入手してからなんか思ってたのと違う!って苦しんでるけど船体はT9って言葉ですごーく腑に落ちた… --
- どうせ白龍に2往復されるんだから対空砲要らんわ。上部構造物増えただけ。 --
- T8空母とも当たるのに何言ってだ --
- T8空母に往復ビンタされるのに何言ってんだ? --
- 翔鶴姉に往復ビンタされるならやぶさかでもない --
- 頼むから艦これから出てこないで --
- 2cap見渡せる位置に陣取って撃ってるとピコピコ文句言う変な奴多いわ --
- ワイは平均10万出してたら基本何しててもピコピコしない。その為のXVM --
- 大和はクロスとるより正面から攻撃受けろってことじゃね?知らんけど --
- 2cap見渡せる位置ってほとんどのマップでしこたま攻撃される立ち位置なんですが。 --
- 文句言ってくる奴はだいたいcap正面の最前線でhpゴリゴリ減ってる奴 --
- 宇宙戦艦ヤマトって正面から見たら波動砲の発射口が菊に見えるようにデザインされてたのか..... --
- 松本零士が「波動砲は光線銃じゃなくタキオン粒子を取り込み小宇宙を作り空間ごと吹き飛ばす兵器だから波動砲口は六角形じゃないと撃てない」と設定していることは知っていたけど(それ故アンドロメダ等地球防衛軍の艦艇の波動砲口は基本的に六角形),それは知らんかった.目から波動カートリッジ弾 --
- ちょくちょく船体T9並みっていうコメ有るけど大和より絶対固いって言えるのはグローサーと精々クレムリン位じゃない?こいつでT9レベルなら大半のT10戦艦はT9並の防御力しかないことになるんだけど...。 --
- 隠蔽、修理班の性能込みでコンカラーやモンタナと同程度の耐久性って感じだし普通の耐久力、少なくともt9の武蔵は他のt9より固くてhp分の有利も感じるしt9並の防御力ではないね --
- VPはデカいがHP高め対水雷高い、甲板の57mmもいい仕事するし、普通にT10の船体です。武蔵がおかしいだけ。 --
- 「全門射撃したらすぐ抜かれる!弱い!T9船体!」やぞ。真に受けたら負け --
- でも戦艦なら全門斉射しないと気分が出ないよねぇ --
- 別に全門射撃が悪ではない。相手に撃たれるときに腹(大和なら砲塔下)晒すのが悪 --
- 斜めから抜かれますがな --
- バイタルの入りやすさだとT9レベルかな --
- じゃあコンカラーもモンタナもT9レベルだと思うぞ。個人的にはT9相当なのは船じゃなくて乗り手だと思うんだよなぁ。まぁ、大和をT9レベルの船体とか言ってる時点でT9とは言わず河内からやり直してほしいけど。 --
- そうだよwだからコンカラーもモンタナもGKやクレムリンに比べて装甲的にはtier9って意味だわ。GKクレムリンはtier10にふさわしい装甲だな。 --
- バイタルの入りやすさだけで見るなら跳弾可能な横隔壁が無に等しいから確実に他のT10どころかT9にすら劣るかもしれない。ってことかな? --
- 戦艦にとっちゃあバイタル入るか入らないかの方が重要だからね。バイタル抜かれると回復出来ないし継戦能力おちちまう --
- 硬い方だと勘違いして構えがちだからそのくらいの気概でいいけどね。機動力で防御補えるわけでもないし --
- VP抜かれた時のリスクが高すぎる --
- 大和に限った話じゃないけど、そもそもVP抜かれる事自体が周り見てない証拠だよね。 --
- ていうかどうやったら大和で勝てる?いや、俺個人の成績はある程度いい方の筈なんだけど、毎回味方が簡単に沈められて全然勝てない。そもそも大和で出ると敵を射程内に入れて照準を合わせても敵が直ぐに消えて、仕方ないから別目標に照準を切り替えたらそいつも消えて、そんなことしてたら最初の目標がまた現れて、再度照準を変えたらまた消える、その繰り返しで発砲そのものが出来ないんですけど --
- 今度は自分の戦域は守れても他の戦域の味方が即行で沈んでいって助けに行く暇なんか全然与えられなかった。これで数日前から計算して大和で24戦全敗だ。惨めすぎる・・・・・ --
- AFKでも3割は勝てるゲームだからAFK以上にチームにとってマイナスなんでしょ --
- あまりにも酷い言われようだ!!自分が即行で沈むような役立たずならともかく、最後まで生き残って与ダメもそれないに出したりしてる!なのになんだよその言い草は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --
- 辛辣過ぎて草 --
- わろたwけど24連敗は話し盛ってるか利敵行為してるかのどっちかでしょw --
- ダラスで13連敗したことがある俺から見ても24連敗というのは(悪い意味で)すごいと思う。 --
- このゲームは無課金だと跳弾しやすく向こうの攻撃は貫通されやすくなっててしかも誘導弾だから割り切るしかない --
- 同じ方面によほど信頼できる駆逐か巡洋艦でも引かない限り、大和の射程で「反対側」という表現になるほど外に展開しない方がいい。幸運の海の北スタートでいえばD5D6あたりが両サイドに対処しやすい。ただ、ヘイトが集中するうえに、AやBに水先案内人なしで突入しないといけない状況もあるから押し引きが難しいけどね。 --
- まともな返答心より感謝致します。例えばその幸運の海の北側D5、D6あたりに船を進めても、大和の場合砲の旋回が遅いので西方面を狙ったりその次は直ぐに東方面を狙ったりといったアクティブな砲撃が出来ないので、どちらか一方を集中的に狙っていくしか方法がないように思われるのですが、どうでしょう?さらに初期配置がマップの中央軸ならともかく、東西どちらかに配置された場合、やはりその方面を中心に戦闘をこなすことになりそうなのですが、ご意見をお聞かせいただけませんか? --
- もちろん右撃って左撃ってまた右撃ってというのは無理だよ。ただ、他の方面への支援に駆け付ける間もなくということはなくなる。あと、敵艦に発見がついた時に、そいつをスポットしてるのは味方の艦艇なのか航空機なのかレーダーなのか、発砲ペナの被発見なのか素で隠蔽をはがされてるのか、といったことをミニマップを観察しながら想像してたら、撃とうとしていた敵影が急に消失するという事態もグッと減らせるし、たとえ消えてもすぐにまた現れそうかというのも推測が立つ。これとかわかりやすい。4:00くらいにAに突っ込んできそうな大和を見つけて5:00に大和を見失うけど、全速で前進してたからすぐまた現れることを確信して辛抱強く待ってる。 --
- 成績いい方なの?大和の平均与ダメってどれくらい出てる? --
- 良い方なんだから10万は出てるでしょうね --
- 10万は普通だから11か12万くらいでしょ --
- 敵が消えて撃てないっていってるぐらいだから10万切るんじゃないの?だいたいこういうヤツって口だけだから --
- やっぱり自演はするのか --
- ばれないと思っているのだろうか。痛すぎ。わざわざ自分を下げてまで… この人いったい何がしたいんだろう。自演のための自演? とにかく自演がしたい? --
- もっと意見や議論が欲しかったのでは?思ったより伸びなくて困ったと。 --
- ツイッチとかでアドバイスください配信とかしてみたら?やっぱ文字だけとプレイ内容見えるのとじゃアドバイスの内容も変わってくると思う。 --
- 消えちゃったら当たらない確率高い前提で消えた付近に撃ってみたらいかがでしょう。そうすれば自分の隠蔽は剥がれるから敵撃ってくる→敵見える→次狙えるってなるかも。ただ距離によっては下手すると火だるまとか魚雷スープの餌食にされる可能性もあるから一概には言えないけど --
- 最後まで生き残っているのに(修理班回数たっぷり残り)、僕は悪くないのに狙っていた敵艦のスポットは切れるし、味方が溶けますって言っているようにしか見えない。敵味方の位置関係と、だいたいの発見距離から消えた敵がまたすぐ現れるかどうかくらい分かるでしょう。それも分からず砲塔をあっち向けこっち向け、自分で射撃機会減らしているだけじゃんwいい腕です!キリッ(笑) --
- 島裏で芋撃ちしてるのかな? --
- 戦績を詳しく教えてくれ。 --
- 今回は「以前にも同じような書き込みがあったが」とか「木主ではないが」とか自演せんの? --
- 個人成績クソ悪の俺でも大和は勝率60%出てるからチーム運だろ?どんなに上手い人でも自分以外が即沈してたら勝てるわけないし、自分に出来る範囲の勝ちに繋がる行動を信じてやってくしかないんじゃないか? --
- それって指で数えるぐらいしかいないのだが?クソ悪と言っても赤くないしな。 --
- 60とか50後半とか言い出す奴はだいたい嘘つきだぞ。スクショ貼ってる奴見たことない --
- [大和じゃないけど>http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=3712] --
- 個艦戦績は「少なくとも」300超えないと上下にブレまくるよ。意味不明な大型連敗がその間に一度はあって、そこを乗り越えて初めて実力相応の数字に落ち着く感じやな。 --
- それ未満の艦長の方が勿論多いから、そういう場合には総合を見るんだが、平均ティアが大事になる。T10戦場なら、4桁戦闘数で平均ティア8以上でないと全くアテにならない。 --
- 300以上やった艦はどれも55~60に落ち着いてるからいずれそうなると思うぞ。 ちなみに総合だとT8が最も多く使ってるTierやで。次いでT9。 -- 枝?
- 200戦はしてから出直してくれ --
- みんながみんな独自の基準押し付け始めててやべえなこれ --
- 結局そうなるから上手い奴も戦績晒したがらなくなるんだよな。まぁ個艦に関しちゃ自分も300戦はやってほしいけど。 --
- そりゃ全員共通の基準なんて設定されてないんだからそうなるわな。Wiki内での戦績に関する基準とかだけでも設定されてないと「100戦でいい」「500戦はしてくれ」とか、人それぞれバラけるに決まってる。 --
- やべーのは大和の所に別の艦でニチャりに来る枝やろ --
- 確かに98戦じゃ上振れる事もある。でも実力がないと上振れる事すらできない。ただリシュリューを持ってきたのは謎 --
- 総戦闘数1000のプレイヤーからしたら戦闘数100戦は十分な値に思えるかもしれないけど総戦闘数20000の猛者からしたら100戦なんてたったの100でしかないもんなあ --
- 肝心の大和の勝率が48%じゃん。 --
- これで満足か? https://gyazo.com/a7efa326735573f39de0cdbee4c04ac8 --
- おっ、すげーじゃん --
- おいおいおいswiki民黙っちゃうじゃねーかw --
- すげーな!強い戦艦いると駆逐としては視界取る価値出て助かるわ!敵を倒してくれてありがとうだぜ。 --
- ファファファのファ!? --
- はえーここまで圧倒的だと誰もバカにしてこないね --
- そこは全部晒そうぜ --
- 絶対悪意あるファンメが行くやろ... --
- 上のリシュリューとのコメントの差で笑う --
- いつものイキリユニカム様が全く食いついてないのホンマ草 --
- どこで拾ったんだ?そのスクショ --
- お、すごいね。平均ダメとソロの戦績も見てみたい所だけど --
- ソロ勝率わからないんじゃな後最近の100戦 --
- 自分は大和250~300戦で58%だけど、スクショの貼り方が分からないし、めんどくさい。 --
- gyazoなら簡単でめんどくさくないよ --
- オレも100万戦やって勝率120%だけど、スクショ貼るのめんどくさい。 --
- 俺も999戦の勝率999%で与ダメ999だけどスクショ貼るのはめんどい --
- それはスクショが面倒なんやない加工が面倒なんや --
- ノブ「隙を与えるなぁ!」 --
- アプグレ弱体化決定おめーwww --
- 申し訳ない、自分で探してみて見つけられなかったんだけど、どこで情報出てた? --
- 重ねてすまない… ようやく自力で情報見つけました。 --
- 今回のは弱体化じゃないだろ。使用率は下がらないし勝率も高いまま。つまり、もう一度調整の対象になると思う。 --
- 人権UGから選択肢の一つになった感じかな?といった風。自分はつけ続けると思う --
- 他の艦でもそうだけど「強いアプグレを前提として」他の艦とバランスが取れてた艦でアプグレを弱体化するなら本体の方にバフが必要だと思いますー --
- 装填が28秒か30秒になるの辛すぎる。 --
- デメリットなしの砲塔旋回アプグレを追加してほしい。大和武蔵じゃ装填アプグレは論外だし --
- 主砲改良2があるのでは…?特殊UGに追加効果でって事かな。 --
- やっぱり五十六を入手して乗っけろってことなのかな --
- 五十六は春雲系で第二の風を使うためにあるんだよ --
- 秋月砲マシンガン1度でいいからやってみたいなぁ --
- 操舵改良2で補えんのか? --
- 勝率なんて分隊やればいくらでも盛れます。肝心なのは平均与ダメと1試合の平均キル数です。 --
- 別にwows statsでソロと分艦隊で分けて勝率も見れるんだし、高Tソロの勝率でいいでしょ。 --
- いくらあれば満足ですか? --
- せめて6万ダメージは出せ。5万すら出せない奴はランダムに来るな。 --
- 平均の82000ぐらいは欲しい https://asia.wows-numbers.com/ja/ship/4276041424,Da-He-/ --
- 5万いかなくてすまん。今の目標は7万や。 --
- 5.6万いかないとか、どうやったらそんなに低いのか。芋りまくってんの? --
- 俺は逆だな、前に出て早くに死んでる。 --
- 早く死んで楽しいんですか? --
- ずっと今まで10万が最低値だと思ってた。案外手心あるんだな。6万くらいで試合終了するケースを度々経験してそのたびに使うの止めてたわ --
- 戦艦で前に出てドカーンドカーンは楽しめてるよ。 --
- ↑↑↑↑前に出るにしても敵巡洋と18㎞ぐらい間隔開けないと、ヘイトたまり過ぎてタンク役にもならんだろ --
- 久しぶりにガチガイジ湧いてるな --
- 10~16Kmくらいで戦ってるけど、たしかに死にやすいね。もっと離れてみるかー。 --
- 特殊UG外すとかありえんやろ。精度UPないとまじでガバガバゴミ砲だぞ --
- 武蔵に慣れすぎて大和の固有無しでも気にならなくなったわ --
- それはないわ。大和型下げを狙った米としか思えん --
- 下げって何を下げるのさ?大和までの日戦の散布でシグマ2.1なんだからガバガバなんかじゃないでしょ? --
- ↑枝です --
- 武蔵乗った後固有大和乗ると弾道の素直さにビビる。正直武蔵でも悪いとは思わないのに --
- 今日ようやく固有UG手に入れたと思ったらナーフされる模様、つらい --
- 固有の使用率が高いのは固有がないとクソ雑魚だからなんだが? --
- 蔵王のページと間違えたのかな?使用率が高いのは固有UGが6スロットで一番優秀だからだぞ。 優秀な精度+32mm強制貫通と火力は鬼だからな。 --
- 装備すれば強くなるなら誰だって付けるだろ、それだけの話だろ。 --
- 何言ってんのコイツ。装備して強くなるのは全てのアプグレに言えるんだが。まさかアプグレ付けないクソゴミnoobか? --
- 固有ミッションが終わるまであと少しのわしの大和、110戦58%PR1643平均ダメ10万1000命中率25.44%のクソ雑魚でごめんなさい。固有手に入れたら、もうちょっと当てられるように頑張ります! --
- はいはいうまいうまい --
- マジでクソ雑魚で失笑。PRは大和みたいな猿もたくさん乗るフネは甘いからw --
- 精度か手数かの選択性にするならもうちょい精度上げてくれ。こんなん固有勢が単純にナーフされただけやん。大和って別にそんな暴れてないやろ。 --
- この仕様にするなら縦散布を縮めて欲しいな。あと転舵所要時間を武蔵と同じにしてくれ。 --
- 固有アプグレの調整は使用率しか見てないからな。固有の使用率が高くて何が問題なのか分らんが。それならこんなもの実装するなと言いたい --
- まあ「固有一択ではなく複数のアプグレを選べるようにしたい」って考え方自体は分かるんだわ。でも固有アプグレのおかげで戦えてた艦は当然割を食う訳で、そこら辺のフォローは必要だよな。 --
- 使用率しか見てないはない、もしそうなたかつては文字通りの人権で今でも高使用率を誇るギアリングのアプグレが調整されない理由の説明がつかない --
- 勝率にあまり影響してないらしいぞ。大本営発表だから嘘か本当かは知らないが。 --
- 全員で押す場面以外で大和型にとにかく前出ろというキチガイと大和型で勝手に突っ込んでほっぺバイタルや焚き火で死ぬやつ。いつまで経っても減らない。特に機動力も足もない大和型で前に出たら片道切符になるに決まってる --
- 知名度が高い分、使用者も増える。まぁnoobも多いのは仕方ないけど、大和好きの自分からすれば、そんな大和見るのは悲しくなるね。相手に居たらヨダレが出るけど --
- タンク代わってほしいって時にフルヘでひたすら下がり続けるやつが多いから仕方ない --
- あれマジでどんな気持ちでやってんだろか?戦艦で被弾が怖いなら駆逐でコソコソしてろよな --
- 他の戦艦よりは前線出る機会が少ない方がいいというのは同意だけど、負け試合の終盤でも9割以上ヘルス残ってるのは言われてもしょうがない気がする。10万近いヘルスに角度付ければ頑丈な装甲あるし、多少玉受けした方が勝ちやすいと思う。距離近い方ががダメージ出るしアドレナリンも生きるしね。 --
- 射撃レート高い艦にモク撃ちや島影HEされてるのに、頑固にバックし続けてる奴よりマシ --
- 終盤になってようやく隣についた大和がフルヘルスでHP10万ちょいだった時の絶望感よ。 --
- そういう奴ほどあっという間に沈むからな・・涙が出るよ --
- 終盤で負けてれば敵のほうが数多いんだから、数の暴力ですぐ沈むのは当たり前だぞ。終盤までの行動は知らん --
- オフサイドトラップみたいに戦艦全員で一気に動きましょうか。 --
- ↑↑すぐ沈むのは当たり前?頑張って耐えれる人はちゃんと耐えてるけど?noobだからすぐ沈むんだろ --
- そうだな 負け戦でも栗田艦長は見事に生き残ってみせたしな --
- 大和の副砲特化したら15cm三連装の副砲はどんな感じに飛ぶの? --
- 日戦の縦散布が悪いっていうのをwikiで時々聞くけど、そんなに実感するほど悪く感じたことなないんだよなー。 どんな戦艦より複数バイタル入るし。あれって実際に悪いの? --
- 同じく。日戦の精度で文句言ってたら他国のガバ戦艦なんか乗ってられない。 --
- 大和の縦散布界はT10戦艦 で飛び抜けて最悪だからな。縦方向にずれるから包み込みこんだりするし。腹見せてる船にはむしろエイムがずれている方がバイタルが抜ける。 --
- 飛びぬけてってのは流石に錯覚でしょ、横方向の精度が良すぎるせいで縦の散らばりが目立つだけ。それか単に偏差がズレてるか。 --
- いや普通にT10で最悪だから。大和の散布界は縦方向が長い楕円。他の戦艦と違って大和系では高さを少しずらして撃たないと、複数のバイタルは抜けない。というか今更こんなのが話題になるとはな。 --
- ↑2 いや、実際に飛びぬけてるよ。横散布界では外れない環境でデータをとってT10戦艦それぞれの命中率を出してみればいい。大和は固有をつけても最下位、固有を外したらぶっちぎりの最下位だよ。 --
- 20㎞の距離でT10ツリー戦艦の中ではGKとほぼ同じ弾道で落着角度約20度、ワーストはモンタナで23度、ベストはクレムリンで18度。ヴェネみたいな低伸弾道だと多少縦方向の偏差がずれてても当たるけど、米軽巡のような山なり弾道だと偏差がずれていると命中弾にならない。たぶんそういうことだと思う。非公開のデータで意図的に悪くされてる!とかは知らん(笑)「最近散布が悪くなった気がするけどなんか変更あった?」ってよくあるコメと同程度の信頼性 --
- 実戦だと奥にそれた弾道に対して相手が奥転舵してバイタルいたりするからわかりにくいよ。トレモでやればよくわかるけど14kmくらいから縦散布が悪さをしはじめる。 --
- Flamuの動画でいくつかのT10戦艦の楕円散布界(18km地点)のグラフが載ってる。9分30秒ぐらいに。リンク 縦散布会のソースは知らないけど。縦方向はslavaの倍はあるね。というか横方向もクレムリンと対して変わらないな。 --
- 18km先のアイオワを射撃したときに上下方向のずれが大和で最大120m、サンダラーで90m、クレムリンで80mって説明であってるかな?散布界の楕円の長径と短径(←これが公表されてる散布界の数値)の割合が船によって異なるのねー何とも面倒な・・・おのれWG -- 3枝?
- 自分が知る限りでは、そいつの出どころはRedditだね。 --
- ホントだ。縦の散布界悪いなー... -- 木主
- ただ、その散布界でも中心付近に着弾する可能性を表すシグマ値はT10ツリー艦1番の2.1あるから(他は1.8~)弾はまとまる可能性は高いね。 --
- 日戦と大和砲を一緒にしないほうがいい、トレモで試せばよくわかるぞ --
- ここのコメント見たら分かるだろ?大和は弱いんだ!だから固有ナーフやめろ! --
- 誰が書いているのかも分からないコメントなんて参考にする価値ないんですが... まあナーフはしてほしくないけど。 --
- 大和は弱いんだってことはないでしょ。それは単純にPSが足りてないだけ。 --
- 大和は弱くないけど、英戦とヒンデンに焼き殺される今は辛いっすね。 --
- 今って...。ヒンデンも英戦も実装から何年経ったよ?それに英戦もヒンデンも昔の方が暴れてたし、あっちもナーフでむしろ実装当初より大和の相手しにくくなってるのに。 --
- むしろ英戦はこっちのおやつでは? --
- 空母のスポットによる遠距離玉入れなんだから大和が不利なのは当たり前。 --
- 推力固有のコンカラーとか巡洋艦みたいな動きできるから遠距離だと普通にコンカラーが勝つ --
- クレムリンからも焼き殺されるよ。 --
- ヒンデンはバフ入ってナーフ前より強くなってるんだよなぁ… --
- 別に大和が弱いとは思わないけど、今まで武蔵との強烈な差別化になってた固有ありの精度が弱くなったら大和に乗る意味が薄れちゃうね --
- 固有の精度は変わらないんじゃなかったっけ。まぁ武蔵のOPっぷりが更に際立つことには違いないけど。 --
- 装填時間短縮がなくなるんじゃなかったっけ? --
- テストサーバーで30秒大和に乗ったけどダメだわ。固有アプグレナーフで大和弱体化する。 --
- 30秒w --
- 30戦の間違いだよね? ね? --
- 固有UGのナーフで装填時間が30秒になったことでしょ。 --
- テストサーバーで(装填時間)30秒(の)大和に乗ったってことねw --
- 大和で中距離気味の戦い好きだから装填時間伸びるのは嫌だ!装填伸ばすなら砲旋回早めてくんねーかな --
- 装填時間短縮が無くなる代わりに砲旋回のペナルティも緩和されるって話じゃなかった?それでも遅いことには変わり無いけど。 --
- 平均ダメ10万くらいなんだけど、12万まで上げたい。aimをあげるしかないかな? --
- あとはダメージが通りやすい敵の選別と遅い砲旋回でいかにタイムロスを防げるかも大事かも。装填が終わっているのにウィーン(はよ!はよ!)あ!消えた!ウィーン(はよ!はよ!)~以下繰り返しw俺も10万そこそこだから精進せねば --
- 自分も平均与ダメ10万7千なんだけど、既に300戦してるから相当時間かかりそう... 自分は10戦に一回の頻度ぐらいで5万とか6万しか出せない戦闘があるからそれをなくしたいね。エイムに関しては当たるかどうか微妙な時は順次射撃をして一発は必ず貫通させてダメージを出すようにする。木主が普段どんな立ち回りをしてるか分からないからここで聞いてもあまり意味がないと思う。 --
- どうしよう、モンタナまで進めるか大和まで進めるか本気で迷う。天城・ノスカロまで到達してる状況。艦を縦にした状態での打たれ強さはモンタナの方が大和より上? 腹を見せた状態での打たれ強さはどっちが上? --
- 出雲を味わってほしいからまずT9まで進めてから考えよう、とピントのずれた進言をしてみる。大和と出雲はまるで違うのでただの問題先送りじゃないかとは言わないでね。 --
- 腹見せたら抜かれると思って行動するべきじゃない‥? --
- 艦を縦にしたらIFHEを取ってない独巡や大巡のHEで甲板を抜かれるモンタナよりも甲板の硬い大和の方に分がある。ただ、HEスパムに耐えられるかというとそんなことはない。艦を傾ける場合は、大和は艦種正面から左右約20度を除くあらゆる角度からバイタルを抜かれる可能性があるのに対して、モンタナは全門指向できる角度でもバイタルは抜かれない。ただ、通常貫通はもらいやすくなるので痛打をもらわないというわけではない。艦を約50度以上傾けるとモンタナも脆いけど大和はそれ以上に脆い。 --
- なるほど。トレモで試している限りはバイタルの抜かれやすさは大和の方が断然抜かれやすいという感じだった。そうかぁ。大和って鉄壁の防御つてイメージだったから少し残念。 --
- 勘違いされやすい --
- 誤送信)勘違いされやすいが、大和は装甲配置に致命的な欠点はあるが耐えない訳ではない。そもそもの垂直装甲の厚さがおかしいから、17,8kmまでは腹見せでも46cmさえ弾くことはザラで転舵の無理が利く。流石に10km以下は速度と砲旋回の関係で側面に回り込まれる可能性があるから怖いところもあるが、とりあえず縦にして前部6門だけ使えばバイタルは行かないし、15km以遠なら40度くらい傾けてるとほぼバイタル抜かれずに全門撃てる。逆にモンタナは対大和は縦向けられると上構くらいしか撃つとこ無いのに、向こうはどんな距離からどんな距離姿勢でも一斉射毎に確実に削って来るから悲惨よ(そもそもモンタナは対巡洋艦や格下戦艦が得意であって戦艦同士のタイマンで比べること自体が間違ってるとも) --
- 撃つ時は強いが撃たれ弱い。それが大和型。あと日本艦全般の弱点として砲塔旋回速度がゴミだから、スポットが安定しないと射撃機会が極端に減る --
- <砲旋回がゴミ。天城「え?」出雲「あん?」 --
- 砲旋回が遅いとか、それソ戦英戦の前でも同じこと言えんの?同格比で砲旋回遅いのは大和だけだよ金剛も扶桑も同格他国艦に比べて旋回が遅いということはないし、妙義天城出雲は同格内ではよく回る方。長門は若干遅めだけどそれでもスィノプやカリフォルニアに比べたらよく回る。日戦以外乗ったこと有るか? --
- 日戦じゃなくて大和の砲旋回が(固有乗せたりすると更に)悲惨なだけやな。T10戦艦だけで比べると大和だけ圧倒的に悪いの何とかなりませんかねぇ… --
- 使うのやめちまうぐらいにナーフキツイんだが… --
- 装填1秒ちょっと遅くなるだけやろ?慣れれば気にならなくなるやろ --
- 装填が1秒も遅くなると接近戦で撃ち負けるじゃないか!(白目。30sが40sになるわけでもないしDPM3%低下でどれだけ変わるのやら・・・ --
- そもそも論だけど、大和って調整を入れなきゃならないほどに強かったっけ?いつもながらWGのやることは訳わからない。 --
- 蔵王のアプグレナーフ発表時に散々言われてたじゃん。特アプナーフは使用率が高いとナーフされるって特アプはアプグレに多様性を持たせるためのものなんだからほぼ一択になってる大和とかはナーフされてもしゃーない --
- ↑そうなの? なら初めから取得に面倒な固有なんて作るなよ(運営に対して) -- 葉?
- それなんだよな。研究ポイントとかツリーT10艦5隻解放してないとほとんど稼げないとか明らかに固有UGの価値を上げる行為なのにその固有UGをナーフとはこれいかに。 --
- 現状特アプ込みでそんなに大和の勝率は良くない。それを考えたら特アプナーフ自体仕方がないにしても、大和自体をバフさて当然だがWGだからなぁ… --
- 大和の勝率はT10戦艦の中でダントツの最下位。使用数はダントツ1位 --
- 使用数が高いとWGは満足してバフはくれないんだなあ。 --
- サンダラーに燃やされまくるんだけど。なんなのこのヘイト --
- 強制貫通で仕返しや --
- あいつら芋すぎる --
- 芋られてると感じる距離なら向こうも当てずらいだろうからちゃんと動くんやで --
- 大和の強さって20キロ超の長距離狙撃ができる腕があるかどうかでだいぶ変わる気がする --
- コンスタントに20km以降で当てていけても100戦40%の人もいる(自分) --
- 当てるだけじゃなくてしっかりダメージ出さないとな。30秒ごとに3000とか4000とかばかりしか出せない腕だったらもっと前出てこいってなっちゃう。 --
- 固有UPGもってないんだけどどうすればゲットできる?てかなくても大和つおい? --
- T10艦十隻作ってどうぞ。俺は固有無い大和は乗れない --
- 強い弱いかはそもそも合う合わんもあるし、よっぽど弱いとかじゃなければ作ることを躊躇う時間とかクレ的な制約とかないなら作ればいいんじゃね? やっぱりなんやかんや言って大和だし --
- 大和は固有でやっと他のT10と肩並べられるからなぁ --
- むしろ普通のアップグレードて何つけてる?固有じゃないやつ --
- 大和が殺されるまであとわずか。くたばれwg --
- 自分で最初にモデリングしておいて自分で殺すとか、最高に間抜けよね。 --
- 固有あってやっと他と肩を並べられるとかいう根拠不明の主張。 --
- で、出たWGの回し者 --
- こう言う奴がいつも湧くようになったら、そのネトゲは手を引くべき時なんだよな --
- ↑お前のことか?(笑) --
- 自分の主観や少数の意見だけで事実と断定する馬鹿が多過ぎて困っちゃうよね。大言するのなら信頼できるサンプル数を確保してから統計取って欲しいわ。まぁ、無学な連中には到底無理だろうがね。 --
- いつの間に固有アプグレの装填速度短縮がなくなってて悲しい・・・そんなぶっ壊れでもなかっただろうに --
- 運営はバランス調整うまいからなぁ きっと大和はT10戦艦で一番ダメージ出してて勝率高かったんだろうなぁ --
- 固有アプグレのバフナーフに本体の強さは関係なく使用率で決めてるって散々言われてたじゃん... --
- 蔵王「大和君一緒に死のう?」 --
- 蔵王の見た目がひどくて使用率低かったらバフされていた…? 蔵王君、整形するつもりはないかね?出雲っぽくなるだけなんだ --
- 使用率見て勝率見ない辺り流石運営ですわ --
- アプグレに多様性持たせるための固有アプグレなのに固有一択になってたらダメやろ?使用率しか見てなくても仕方ないわ --
- 多様性で減らすとか意味わからん。多様性言うなら固有アップグレード2でも作れっての --
- てか固有アップグレードって他よりも手に入れるのめんどいんだからその分性能で優位じゃないと納得しないわ。 --
- 多様性云々ならクレジットで買えるようにしろ --
- ほんとそれ --
- この分け方ならマジで固有って枠要らなくね?入手労力も含めたら、装填短縮の方がメリット多いだろ。今後装填短縮選ぶ奴多くて、装填短縮がナーフされるか、固有にされると思う。 --
- すまん、固有が2個に分かれたんだ。やってから書き込めばよかったよ。 -- 木
- こんな空気の中言い辛いけど、砲旋回早くなったおかげで前よりも安定してダメージ出せる様になりました。 --
- 今さらだけど、固有の使用率が高いのって当たり前じゃねw?めちゃめちゃ取るのしんどいんだから大体の人が付けるでしょw --
- 適当にやっても100戦ぐらいで取れるし、しんどいというほどでもないでしょ。むしろ相変わらず使いものにもならない固有UGが多くてね。大和はまだ使えるだけまし。 --
- 性能の問題でしょ前のは精度も上がって、装填もある程度早くなるんだからそりゃみんなつけるよ、砲旋回なんて元々ついてこないから気にならないし、逆にヒンデンとか一部駆逐艦とかのugはネタにしかならんから取っても使わん --
- ええっヒンデンのめっちゃ良くない? --
- 良くない。 --
- 問題はその固有をつけたところで、T10戦艦の中では弱い方というのがな…それなのにナーフしようとするWGはゲームバランスを考えてんのか? --
- ゲームバランスのことは考えてるよ。その結果にユーザーが満足するかは別の話だけど。 --
- 迷彩…お経にサソリって何かの罰ゲームだろうか --
- 欧米圏では般若心経かっこいい!!なんだよなあ。起源の中国ではどんな扱いなんだろ。 --
- 某国(国名打ち込むのも嫌)ではどうか知らないけど、欧米圏の福屋で本当に『犬陽の季節』って書いてあるの見たことあるぞ。 --
- 固有アップグレードを取ってない大和はどれくらい使えますか?固有アップグレードを取るのはかなり大変なので。固有アップグレード無しだと散布界デカすぎて使い物にならない?? 既出コメならすみません --
- もともと固有アップグレードなんて無かったし、かつては固有アップグレードを取るためにその艦を乗り回す必要があったので固有アップグレード無しの大和も普通にいると思う。散布界が大きいと言っても普通の日戦と同じ。 --
- こいつのノーマル状態でガバ過ぎて使い物にならないのなら他国の戦艦なんてもっと使い物にならんわ。 --
- 大和に限らず日戦に言えることだけど、最大射程が20㎞Overだからといって最大射程付近じゃ固有があっても当たらないから、自身の隠蔽距離+数キロを目安に位置取りをしようね(河内除くw) --
- 約1年前かな、大和を手に入れて最初に思ったことは、なんて簡単にダメージを与えられる艦なんだ! だったな。もちろん固有なんてまだ持ってなかったころのこと。 でも46cm砲に甘える癖がついたのか他の戦艦がしばらくスランプになった。 --
- 固有有無で勝率に優位な差があったから固有ナーフという理屈が通るなら勝率統計で同Tier戦艦最下位なんだから艦艇性能はバフするのが筋なんじゃないのか? --
- たぶんWGが考えるバフの条件は「弱くて使用率が低い」、ナーフの条件は「強くて使用率が高い」といった所だろうからそうそうバフは無いと思う。 --
- 多分強い弱い抜きで、使用率だけだと思うよ。だから人気ある大和はお察し。 --
- 勝率低いのと強い弱いは関係ないからね。スモレンスクなんか勝率下から数えたほうが早かったのに強い強い言われてnerfされたし。 --
- 下手糞がアホみたいな回数乗ってるからなー。簡単に10万ダメ超えるヤベー船だからこのままでいいよ。 --
- その通りだと思うんだけど、だからこそ単に強い奴が固有使って下手くそがそれ以外使ってるから勝率に差が出てるだけなので固有ナーフはおかしくね?って思ってしまうんですよ --
- ナーフされた固有を使い続けるのも癪に障るから、装填に置き換えてみたけど、意外に与ダメは変わらなくて、当分固有回帰はなさそうだわ --
- まず基準として他と平等な使用率を求めるなら艦を入手した時点でほかのアプグレと同じようにcreditですぐ使えるようにしろよって話。言ってることとやってることがかみ合ってない --
- ほんとにそう思ってるならこんなとこじゃなくて公式のフォーラムで言えよ --
- あへあへ論点すり替えおじさん --
- WFの人はこんなとこ見てないだろうし見てたとしてもここの意見なんて採用しないんだからほんとに改善して欲しいならフォーラムに書き込めばって言ってるだけやん --
- WGだわWFってなんだよ --
- 公式の場に書けっての・・・どこが論点すり替えなんだか・・・ --
- 論点すり替えの意味も分かっていない葉1は確かにツッコミどころがあるが、「フォーラムに書け」はただただナンセンス。誰だってコメントするのは自由だから。そしてそれの弾圧は許されない。「フォーラムに書け」って言いたいなら全ページで言ってきな。それをしないのならスルースキルを身に付けることだね。 --
- 論点すり替えている自覚のないバカと落としどころをつけて説得力増そうと思ってるバカ発見 --
- ↑何かにつけて貶すしか能の無いお前が一番バカなんやで。自覚しような。 --
- ここの住人はほとんど戦績隠しか低勝率の自称ユニカム様だからあきらめなさい --
- ↑↑それあなたのことですよね 言わなくてもみんなわかってるから安心してください --
- 飲み会で会社のこと愚痴ってる時に「それ上司に直接言えば?」並に冷める発言だからそれw --
- 大和だと角度によってはとんでもなくバイタル抜かれる、とコメントで見たんだが --
- すいません完全に枝付け間違えました。木のつもりです。それで角度によっては大和のバイタル抜き放題だと聞いたんですが、それは他のtier10戦艦だと抜かれないけど大和だけは抜かれてしまうっていう事なんですか? --
- そういうこと。他のTier10戦艦だと角度付けてれば抜かれない頬っぺたが抜かれたりする。大和の主砲は他の戦艦だと非貫通になるところが貫通できたりもするから要するに抜きやすいけど抜かれやすい艦なんだよね。逆にタートルバック装甲で抜かれないけど抜けないGKみたいな艦もいるけどあっちはあっちで最弱候補とか言われてるからどっちも一長一短。 --
- VPの形が上から見ると長方形の角4つを斜めに切り落とした形になっていて、中近距離では艦を傾けていても、斜めに切り落とした部分からVP貫通を許してしまう。ちょうど第1砲塔と第3砲塔の直下を狙うと刺さる。当然真横を向いていてもVPの長辺を普通に抜かれます・・・ --
- 追記:弱点のVP斜め部分を「大和坂」なんて呼んだりもします。 --
- そうなんですね。大和のVPの弱点は、何て言うのか割とバンバンやられるんでしょうか?毎試合に一回はその弱点を抜かれる、みたいな感じでしょうか。それとも数試合に一回運悪く抜かれる、というだけなのか。 --
- そんなもん乗り手次第や、雑魚が乗れば毎試合抜かれるし、上手い人が乗れば不運バイタルしか抜かれん --
- 何度も申し訳ないんですが、大和の弱点VPを抜かれないようにするにはどうすればいいんでしょうか?真っ縦向けるって事でしょうか? --
- 個人的には大和の切り欠きVP抜かれるときは抜かれるので、普通の防御姿勢しながら前後引きうちが無難ですかね。大和の弱点を知らない方もいるでしょうし、遠距離になりがちな大和の弱点をそもそもピンポイントで狙えない場合も多いでしょうし。 --
- 10km以内ではガン縦にしておいたほうが良いと思う。対戦艦だけではなく30㎝積んでる大巡相手にもね --
- 装甲レイアウト見たらわかるが他のティア10戦艦と比べて真っ黄色だらけだから…巨体のわりに赤が少ない --
- VPの切り欠きが大和坂って言われるのは上に挙ってるのを含めてこのwikiでちらほら見るんだけど本来の大和坂って第一砲塔らへんから艦橋前にかけての逆側にシアーがかかった上甲板の事だよね? --
- 甲板の方しか知らなかった。VPを大和坂って上で始めて見たけど結構使われてる表現なのか。 --
- 普通に甲板であってる。勘違いしている人がホッペの弱点を大和坂って言ってるだけ --
- 本来はそれが正しい大和坂だよね。VPの切り欠き部分のスロープを指してるのなら、ゲーム内特有の表現だろな・・・しかし、あの部分って結構傾斜角付いてるのに、ゲーム内じゃ交戦距離が短いからスパスパ貫通されて乗り始めは驚くだろね。。。 --
- 男たちの大和がギャオでやってるな~ --
- 男たちが大和でオギャってる? --
- こんなつまらない書き込みできるなんていったいどんな人生を送ってきたんだろう --
- スルーできないお前も大概 --
- そもそもオギャるってなんだ? --
- 必死にdd論に持っていこうとするの可哀想ですね --
- diff見ると火曜までは暴言や煽りを諌めるような事を言ってたのが、水曜から急にクソリプのお手本みたいなコメばかりになっとるけど…火曜-水曜間に何か嫌な事でもあったん? --
- 話逸らしてて草 --
- で、相変わらずdd論にクソリプ認定など頭の悪い妄言を続けているわけだけど どうしてこんなコメントしようと思ったの? --
- なんか全然関係ないコメばっか・・・・ --
- 日本艦のページってネガキャンも湧きやすいしなんか荒れるよね。ちょっと上のDD論っていうのも何かわからない…駆逐じゃないんだよね多分。 --
- DD論って「どっち()もどっち(D)論」 --
- 途中送信しちゃった。DD論って「どっち(D)もどっち(D)論」 の略だね。…あまり知らなくていい言葉だけど --
- 思ったより変な言葉の略じゃなかったけど木と脈絡が無さ過ぎてどちらにしろ意味が分からなかった。 --
- まだ持ってないんですが戦艦大和の主砲って撃ってて楽しい?APメインだろうと思うんですが、当たれば必ず抜ける感じですか? --
- 格下に対しては絶対的な威力を発揮するけど、同格だと32mmはだいたい艦首艦尾のみ。あくまでも大和の46cmは、相手の装甲配置や自分の得意距離を理解した上で振り回すと強い砲。精度良いから当てられない人は、まったく当てられない。当てていければめっちゃ強い、24kmくらいでも当てられる腕が必要。ちなみにT10はめちゃくちゃ人口が多い。 --
- うーん…手に入れて40戦。勝てない。毎回12万ダメージは出してるんだけどなんで? --
- 稼いでるダメージが、負け確になって敵が集まりだしてからの奴だったりとか? --
- 分隊組め。今のT10とか50%越えどころか4割後半すらいないからソロでどんだけ頑張っても勝てないものは勝てない --
- マジで?そうなんお? --
- 人にヘイトのみ押し付けるだけ押し付けて、全くダメージ出さないbot以下の奴とか普通にいるしな。プレイスキル云々の前に、いかにそんなお荷物を味方に引かないかどうかのゲーム --
- 個人的tier7あたりまでは自分のプレイだけである程度試合を変えれる感触がある。ネルソン使ってるからネルソン自体の強さなんかもしれんけど --
- こういうのってXVM入れないとなかなか分からないよね。modって賛否あるけど情報は力よな --
- 「情報は力よな」⇒このゲームでのその重要性を最近理解した。確かにわかる。 --
- そんだけダメ稼ぐとヘイトいくだろうし気付いたらロックオン3とかなってたりして --
- 確かに…今日やたらに弾が飛んでくるなと思ってリザルト見たら潜在ダメージが430万超えてた。その試合は勝ったけど。つらい。 --
- coop使うとプレミアムアカウント使わなきゃガッツリマイナス収支ですよね? --
- ガッツリマイナス、プレなしcoopやるぐらいならもうトレーニングした方が良いレベル --
- 永久迷彩は?あれが重要だよ。 --
- 大和のAP弾は400クレジット/発でして...基本マイナスっすね.ノーマルアカウント,コレクション褒賞のK117迷彩(無期限,修理・補給費用-50%),信号旗無しの大和で,結構頑張って950exp超えた最近の戦闘でもこんなん......AP弾153発,いとお高くつきもうした... --
- 10km以内にいるスーモを撃つ際に、HE込めるのはアリだと思う? --
- う~ん ありかな --
- 中に何がいるんか知らんけどAPでいいやろ --
- ロスがないならいいんじゃね? --
- いいんじゃない?縦散布界がガバいから横向かれたら水中弾も期待しにくいし --
- 大和砲って過貫通しやすい? --
- 何と比較して何を撃つのを想定しているのかは分からないけど、口径がデカくなれば信管作動に必要な装甲厚は増す --
- この環境じゃ脆すぎる --
- 武蔵共々Tier9で収まるような艦だと思う…Tier9相手なら互角以上というか(当たり前) --
- 唯一実在したT10戦艦だから…強化も難しいね。それにペーパープランの「僕達が考えた最強の軍艦達」に辛いのは、致し方なしかと… --
- 元々高性能なアイオワですらTier9に収まる魔境っぷり… --
- 実在したから~とか全く関係ないぞ? 実在したT9のアイオワは精度も強化されたしバイタルも下がったしでガッツリ強化されてるからな --
- WoWsでは史実艦でも装填速度が速くなったり精度が良くなったり外板が厚くなったりバイタルが低くなったりするのが日常茶飯事だから、大和だけ強化できないなんて事はありえないぜ --
- 確かに(`・ω・´)!! --
- 大和ってクレムリンみたいにぐいぐい押していく船なんだなあ。32mm強制貫通持ちだから笑っちゃうぐらいにダメージ入る --
- 漸く手に入れたが国交良いね --
- 国交ってw 格好いいね です --
- まぁどちらも良いに越したことはないわなw おめでと!何かしっくりくるというか...「これこれ」っていう安心感があるよな,大和.存分に楽しんで呉☆ -- 神仏照覧☆?
- 何だろう...こう言うコメント見ると気持ちがいい。大和のコメントは何故か荒れ方が酷いから...皆同じゲームやってるんだから仲良くすれば良いのに... --
- 強い。しかし金が溶ける溶ける… ) --
- 永久迷彩お勧め --
- ランダムで勝ち続ければ(無茶ぶり --
- ようやく手に入れて、五十六艦長を配属させるんだけど、大和に敵弾接近警報のスキルっているかな? --
- いらん --
- サンダラーやコンカラーと違って大和は小回り効かないし、撃たれる前に敵艦との角度を見てVP抜かれないように耐える船だから要らないと思う。むしろ回避時に無理に転舵したせいでVP抜かれるんじゃない? --
- 敵弾は撃たれて回避が可能な船につけるスキルなので大和には不要。被ロック数がわかる危険察知の方が良いと思うよ。 --
- ありがとうございます。試してみます。 --
- さっき大和乗ってた時に武蔵と12km角度50度ぐらいで撃ちあいしたら、武蔵の砲弾があまり大和にダメージを与えてなくて、対照的に大和の砲弾が武蔵のVP抜いたんだけど、これシグマ値の違いと関係あるの? --
- めちゃめちゃ関係ある。というか大和と武蔵が殴り合って大和が勝てないならこのゲームのティアシステムが崩壊する --
- σ関係なかったら大和じゃなくて武蔵でいいじゃんってことになるからな。幾ら武蔵がTier9ではOPとはいえ同程度の実力なら大和には勝てないよ。 --
- 現状、他のT10戦艦に比べて勝ちにくいんだが、運営としてはこれナーフはするけど、バフするつもりはないわけ? --
- 固有ナーフ後の精度大和と装填大和を比べてみたけど、戦績は装填大和の方が安定するね。遠距離砲戦に終始するなら精度大和にメリットあるかもしれないけど、距離が詰まって撃ち合いになると精度より装填による手数の方がモノを言う局面が多く、結局固有要らないかなって結論になったわ --
- 8月23日 (日) 午前9:00~午後0:00(180分) BS1(101) 巨大戦艦 大和~乗組員たちが見つめた生と死~ 字幕放送再放送 昭和20年4月、三千人を越える命と共に海に沈んだ戦艦大和。元乗組員など、40人以上を取材。迫真の証言とドラマで描く戦艦大和の全貌。 --
- 最初は強くて好きだったけど段々弱点が露呈するわ、ナーフばっかりだし赤字なんで港のオブジェになってる。結局モンタナ使ってるな。 --
- 大和乗って50戦くらいなんですが未だに偏差を合わせるのが難しいです 交戦距離が長いせいなんですが16キロぐらいで打ち合ってるとhpあっても厳しいんですがアドバイスありますか --
- 偏差は慣れとしか言いようがないなー。リロードが終わる10秒くらい前に次に射撃する敵を決める、敵艦の煙突からの煙の長さと、艦首艦尾の波の大きさから速度を推測、砲弾の到達時間と敵艦の向きから照準を固定→発射。余裕がある時は砲塔1基で撃って、敵艦の回避行動を見て修正して残り2基を発射ということも良くやる。 --
- 偏差難しいって初弾外れたらそれ見て修正するだけやん。ケツに着弾すればもうちょい前、みたいな感じで --
- 艦ごとに舵の良さ、速度とか加速が異なるから狙う側だけでなく狙われる側の艦も積極的に使ってみると大和でどう狙えばいいか分かってくるんじゃないかな --
- その距離だと当てれないとしんどいな。偏差の取り方には色んな流儀があるから、サイトで漁ってみて、自分に合いそうなものを採用するといいよ。 --
- 16kだと敵巡洋や戦艦の方も絶好な射撃距離だしもうちょい距離増やしても良いかも --
- ちなみにティア10の初戦艦です --
- 遠距離撃つときは観測機を積極的に使う。島に張り付いてる巡洋艦も --
- T10巡洋艦は生存優先の大型巡洋か連射隠ぺい巡洋だから島裏張り付き結構多いね --
- 経験値がものをいうゲームなんで体で憶えるしかないぞよ。 --
- 30秒やっぱしんどいなぁ --
- 457ミリ砲と違って32ミリをバッチリ抜いてくれるなら平均与ダメが1万も違う --
- 固有ナーフ後は1回も乗ってない。敷島でいい --
- よくないわ、敷島の遠距離の精度が多少優秀でも6門じゃあなぁ。固有はいらん --
- 同意する。大和は固有UGなくても、もともと精度のいい船なんだから、戦えるでしょ。ただ、今度は装填が多数派になったら、装填がナーフされたりね。。。未だにナーフ後の固有UGにこだわってる人いるのかな --
- 固有ナーフ後と言うより敷島入手後は俺も大和乗ってないなぁ --
- 大和強いけど対空がなぁ→敷島の対空悪くないがキャリーしきれないなぁ…→やっぱブルゴーニュだわ!→大和でデモイン沈めるの簡単過ぎィ!(以下ループ --
- つまり、B船体で改大和を設定すれば、対空も敷島なみになってすべて解決じゃ? --
- そんなあなたにサンダラー --
- 誰か固有アプグレの解説も書いてよ。持ってないから書けない --
- 普通アプグレすらあまりかかれないレベルだし…ミリオタ害悪というか --
- 一応ここにまとめてあるぞ。割と最近できた小項目のはずだから情報が古いってこともなかろ --
- 艦長スキル3のHP上げるやつとったんだけど、管理の方が良かったかな? --
- 350×10と486×28、計算できない? --
- サンダラの斉射一回で3スキル消し飛ぶんだからいかに意味無いかがわかるはずさ… --
- ↑いや、HP10万超えるから威圧かけれるかとwー --
- 坑湛大和=クソゴミ=集中砲火&無援護 --
- やりたい事があって抗堪のせるならまあ...って感じですが大抵の場合は、コイツ分かってないんだなぁってなっておしまいですよ。 --
- 味方にいたら…そもそもほぼ駆逐専用スキルだよ、それ --
- 御冗談を。。。大和を怖いと思うのは、間断なく命中弾を浴びせてくる精度と一撃の重さであって、HPが10万超えてても、勘違いとスキルの無駄遣いしてるなとしか思わないよ --
- 島風のHP17900に3500を加えれば20%アップの21400に、97200の大和に3500を加えて3%アップの100700に!・・・誤差だな(笑) --
- 「敵に10万越えの戦艦がいるぞ!」「何だと?!クレムリンか?GKか?厄介な相手だな」「艦影から大和です」「大和?!大和が10万の訳がなかろう!新手の新造艦か?!」「大和で間違いありません」「ププっ・・・」 --
- 10万大和はA船体艦、無迷彩並に味方にいるとガッカリする。 --
- 間違えて大和の固有アプグレ売っちゃった・・・返せクソWG --
- コレばっかりはWGはなーんにも悪くない。 --
- チケット切ればすぐ返してくれるよ。そして返ってきたらWGに感謝しろ --
- 返ってきたわ --
- CooPで自分のBismarckから2斉射でbotの残り60kHPの大和沈んだ。例の弱点の斜めの装甲を抜いたわけだけど、いくらなんでもこれはないだろうと思う。 --
- アプグレやらスキルやらで補強してないBOTなんてそんなもんだよ。GKなんかモスクワAPで主砲破壊されて何もできなくなるぜ。 --
- 何か大和の弱点、装填の長さや装甲よりも舵の効きの悪さが問題な気がする… --
- 前からも後ろからもバイタル入れられる 今の大和って精度もイマイチ 無理に使わない方がいい --
- 前からも後ろからも抜かれる可能性があるだけでスパスパ抜かれる訳じゃないし精度がイマイチ?他の国の戦艦乗ったことある?十分精度良いよ。下手なやつには扱えないけど普通以上の腕があるやつなら普通に活躍できる船よ --
- なんで下手って決めつけるねん 固有UG取り上げられたから乗り気がしないわ むしろ他の戦艦乗ってるからこそ今の環境が大和に合わないと思う --
- 精度が良いからクソエイムだと当たらない、跳弾角度をわからない無知だから前からも後ろからも抜かれる。初心者が使うべきではないのに、有名だから初心者が群がるというジレンマ --
- 前面防御大和、相手の方へ向ける横槍パターン的なの多い…横向き芋が正解なんだろうか… --
- 一戦プレイしてきたけどやっぱ機動力が微妙すぎるわね --
- 16km近辺で斜めケツ向けて、いつでも隠蔽逃げ出来る範囲で芋タンク?wやってくる大和が一番面倒な気がする。特に序盤~中盤。頭向けて押すのは中盤以降でエエんでないかい? -- ヒンデン視点?
- 逆に序盤から頭向けて突進してくる大和なんてもう、ヨダレが出るような経験値ボックスよ。BBのタンク強迫も今時の環境だと大概にしておいた方が、試合全般で見ると結局チームに貢献出来たりするかもね。スタッツ紫のユニカム様はどうぞご自由に。 --
- あー確かに、逃げ遅れてもう大炎上パターンかなぁ(味方はすでに撤収済み --
- 同格まともにタンクできるのソ連製のデカブツ戦艦ぐらいかなぁ、APかなり撃たれてもピンピンしてる --
- クレムリンでもキョービまともにタンクしようとすると、即沈とはいかないまでも早々に沈するよ。空母環境で対空の抗タンナーフが結構効いている。まぁクズ艦長のタレント発揮で今だに強力ではあるんだが、俺はもうランク戦以外では乗らないようにしようかと思ってるくらい。大和の遠距離46cmの威力は、やはりオンリーワンだと思うよ。敷島?知らないコですね・・・。 --
- 舵は最低でも武蔵と同じくらいにはしてほしいわね --
- それ思った 相手弱いと押せ押せできるけど、うまいサンダラ、ブルゴーニュを相手にすると回避運動取られるから ダメージレース正直辛い、一方的に燃やす船が増えすぎるからガン縦大和はぶっちゃけ餌なんだよね、勝てなくないけど、無双できないから歯がゆい --
- 持ってないけど武蔵舵の効き良いのかなぁ? --
- 転舵所要時間は武蔵・敷島と同じにして欲しいわ同型艦なんだし。乗り比べてみると大和だけ動きがニブいからなぁ。 --
- 舵と速度をどうにかして欲しいなあ。舵を18.7秒に速度を28か29ノットぐらいにしてもらいたい。これ以上のバフは多分大和がOPになるかな? --
- 初手はケツ向けでいいよ。変に頭入れてフォーカスくらう(空母込)→中盤の段階で隻数差付けられて打つ手無し。このパターンが多すぎる。ただそれなりにAIMに自信ある人が乗るべき。自分の目安として22km付近の戦艦同士の撃ち合いでアドバンテージ取れるくらいかな。 --
- 炎上~戦線離脱からの航空機殺到してくる→後ろから追撃砲撃のパターン結構多いねぇ(白目) --
- 数値だけじゃ判断できないだろうけど、潜在いくらくらい取ったらタンクとして役割果たせたって感じなんだろ? --
- ぶっちゃけ遠距離戦の多いアジア鯖だと戦艦の中では適正じゃないか?精度いいし。対面にはサンダラーとかコンカラーが多い現状、46cmが有効のような気がする。 --
- 静止するorのっそり戦場移動するサンダラーとコンカラー”だけ”相手にするなら良いけど放火魔巡洋艦がなぁ… --
- 言うても放火魔巡洋艦は軒並みナーフ食らってるから前ほどしんどくないでしょ --
- スーモが暴れてないだけ全然良い --
- みんな固有外しちゃった? --
- ワイは付けてる。大和に必要なのは投射量じゃなくて精度。投射量を重視するなら違う船に乗る --
- 上で大和は無理にして乗らない方がいいと言った者です、精度外して装填にしました、なんだかんだ砲がデレると180Kダメージ出したりするので、どっちでもいいんじゃないかな、完全にお好みだと思う --
- 固有まだ手に入れてない勢、3~6アプグレ選択に悩む、装填欲しかったり精度欲しかったり --
- 装填に切り替えました。距離が詰まってきたときに歯がゆい思いをしたもんで。。。意外に装填でもスラヴァと遠距離撃ち合いしても優位に立てること多いですね。 --
- スラヴァは32mm強制貫通ができないから横を向かない限り大和が優位な事が多いと思う。 --
- 外した。今度は砲が鈍くさすぎてイライラしてる --
- 3000戦以上やって勝率が46%から上がらない。ホント俺糞ザコだ・・・ --
- 強くなりたいと思ってないからだよ --
- ふざけるな。思ってないわけないだろ。それでも今日5戦全敗だ。与ダメは出してる指摘も沈めてるし潜在ダメージも引き受けてる。なのにいっつもこんな戦闘ばかりだ。もうやってられない --
- そんだけ戦闘数あったら過去の負債が大きくて戻せないだけでは?俺は最初に作ったT10の大和に下手くそ時代から乗ってたから負債が大きくて総合勝率よりもずっと低い数字になってるよ --
- 確かに過去の負債は大きいですね。ですがそれよりも最近遭遇する戦闘がことごとく負ける戦闘ばかりで、普通なら勝率が微増してもいいところが減少しっぱなしなんです。先ほど言った5戦全敗も一応これだけの成績を出してるんですけどね。あ、2戦目は立ち回りに失敗して成績がしょぼかったです。 --
- スンマセン、リンクがうまくいかない。1戦目、2戦目、3戦目、4戦目、5戦目、こちらから確認してみてください --
- 戦い方どんなのか言わんと…前2門タンクか3門使った島撃ちとか --
- またリンク失敗した_| ̄|〇 面倒なので止めます。。。戦い方は一定の動きというのはないです。状況に合わせて、前2基の主砲だけで打ち合ってる場合もあれば、目標その周辺の敵艦の訪問がこちらを向いてなければ3基全部使う場合もありますし。高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処しています(失敗フラグ --
- ↑にも出てるけど、過去の負債だろなぁ。ワイも2000戦近くやってソロ勝率56%やけど1500戦くらいまでは50行くか行かないかや。遊ぶタイミングでもユニカム揃いを引く時とかあるから勝てないときは艦乗り換えて気持ち変えるんやで。 --
- ユニカム揃いを引いてもそのユニカム達から沈んでくんです。もうそうなるとどうしようもない・・・ --
- あと試合が負けこむときは敵艦が艦載機や駆逐艦の探索範囲内にいて島向こうに隠れるわけでもないのに必ずと言っていいほど見えたり消えたりの繰り返しが始まって照準が定まらない。そんなことやってるわけないと上級者の皆様は言うでしょうが、私としては運営が勝率補正をしているという都市伝説を信じたくなる --
- T10ソロ46%は別に普通のプレイヤーってだけよ。確かに上手くはないが、卑下するほどダメな訳でもない。総合紫でもT10ソロ限定だと暖色、珍しくないで。それとBB乗ってると敵が見え隠れするのは誰しも経験している。CV&スパマー全盛の逆境なので、BBの立ち回りと会敵距離として相手の隠蔽考えればある程度やむを得ない。そのなかで皆工夫して上手くなっていくんだ。 --
- 勝率補正と思いたいときはワイにもあるで。与ダメ平均はいくつなんや?ワイは115000や。勝率上がってきたのもエイム良くなってきてからやで。youtubeでflamuニキの大和の戦い方を見て学ぶとよいよ。 -- 木
- 空ターゲッティングで追い払いや3門砲台、島撃ち上手い…って目盛なしだと --
- 与ダメは144800ってところですね。ただキルが1.7程度です --
- 平均与ダメ14万強のフラッグ1.7(KDじゃないよな?w)なら、例えMM不運艦(誰でも1~2隻は必ずある)でも3ケタ以上やって勝率46%なんてことは有り得ないけどね。だってスタッツ真紫のスパユニでしょ? --
- あぁ、あと誤解を恐れずに言いますと、私自身は試合で沈められる回数はそれほど多くはなく、3分の2は生き残ってます。また潜在ダメも160万程度なんですけど、これ低いですかね? --
- 与ダメ平均14万はユニコムしかおらんのだが。。。調べばわかるのになんで嘘つくんやろ --
- 生還率60%以上でフラッグ1.7ならどんな鯖でもリーダーボード最上位クラスのスパユニだし、その生還率でKD1.7ならフラッグ(撃沈数)が与ダメの割に少なすぎる。要するに嘘松君なのかね?w --
- 大和だけで3000戦もしてんのか?余裕で特定されて嘘がばれるぞ --
- 46%なら割とそんなもんかと --
- 嘘つくならもうちょっとマシなのにして欲しいかな --
- Stats & Numbersで自分が言ってる数字がどういう数字なのかくらい、把握してから盛って欲しいもんだね。 --
- ワイより戦績抜群のユニカム兄貴やんけ!ほな教えることもなさそうなんでワイは帰るわ -- 木
- スンマセンが、戦績は非公開にしてます。建設的な意見ならともかく、無責任な馬事雑言を受けるのが精神衛生上よくないので --
- 見苦しいからもう喚かない方がいいよ 与ダメ平均14万取れるならどう運悪くても勝率は56以上行くし 14万って戦艦1隻+巡洋艦1隻の体力分だからね おれは平均12万の雑魚だけど相手にユニカム分隊引く以外自分でゲーム作れるから正直負けることはあまりないわ --
- わざわざ隠さんでも紫なら罵詈雑言を受けることないぞー --
- 罵事雑言(ばじぞうごん)wwwww罵詈雑言(ばりぞうごん)なwwwwやっぱ頭悪いんやなぁwwwwwwwwww --
- 「現実を直視せよ」これ以上の建設的意見はないね。まず自分の実力をしっかり見つめることから始めような。与ダメ14万って言っても、最高与ダメと平均与ダメとでは雲泥の差だから。 --
- もうやめとけって滑稽だからさ・・あと馬事雑言って何? --
- 今日も13戦全敗。いくら自分のプレイを見直そうが上手い人のプレイを見て参考にしようが勝てないものは勝てない。あんたらがどれだけ私句を馬鹿にしようが勝手だが、私はWG運営が糞クズで戦績補正しまくってると固く信じる。それじゃ失礼しますよ。最後にこのサイト消去してね! --
- ウソを突っ込まれて逃走するくらいなら、最初から来るなよ。他スタッツが総紫で勝率だけ46%なら、堂々とスクショで証明すればイイ。ま、そんなヤツ世界で一人も居ないんだけどねw --
- 大和乗る前に日本語勉強してこいクソゴミが --
- 嘘松きっしょwww どうせ金剛辺りで止まってるゴミカスクソザコやろwww ま、仮に3000戦46%だとしても過去の負債含めてゴミでしかないんだけどね --
- 嘘をついてる木主も悪いが、それ以上に叩いてる側の口が悪すぎて木がかわいそうに見えてくる。お互い画面の向こうに血の通った人間がいることを考えてコメントしような?相手を罵倒してもそこから生まれるものはなにもない。 --
- それ以前に、嘘から生まれることは何もない。大嘘スタッツ並べといて建設的意見もクソもあったもんじゃない。 --
- 馬事雑言はやめてほしいよな --
- うむ。馬事雑言はよくない --
- そういう奴は成績非公開でチャットで騒ぐ輩とメンタルが同じようなもんだからね。 --
- めっちゃ木主のことバカにするじゃん。木主が嘘を言っているという証拠もないのによくこんなに煽れるよね。木主はどうすれば勝てるのかと聞いているだけ。平均与ダメと勝率が割に合わないのがこのゲームだよ。木主>自分はソロ勝率52%が限界だしそれ考えれば普通だと思います。味方がごみなのはいつものことだし勝率なんて分隊組めばいくらでもあげられるからあまり気にしない方がいいですよ。 --
- Stats and Numbersで大嘘がバレてるんだよなぁ。まあ雑魚にはあまり関係ない情報だから知らないんだろうがね。 --
- 勝ちたいなら分隊組め。12vs12のゲームなのに1人で捌ききれるわけないだろ --
- やっぱり分隊ですか。でも以前分隊組んでた時の話ですが、それでも他の味方の動きが悪くて負け戦になること大半だったんですよ。やっぱりクランに入るべきかな・・・ --
- なんかお手軽なクランないかねぇ --
- ここに書き込むことじゃねぇだろハゲ。かまってちゃんしてないで雑談にでも行けよ --
- そうイライラすんなって、禿げちまうぞw --
- Twitterだったりフォーラムだったり色々あるべや。まぁコミュ障には無理や --
- コミュ障はここに書くしかないもんな。 --
- 2葉へ いや雑談でもある種の晒しになるから。雑談に書き込むのもダメだから。 --
- 20キロでまともにダメージ出せない感じなんだが、やっぱりそのくらいの距離で撃ち合いできないと大和はきつい? --
- キティ --
- 大和は長距離砲戦に慣れてないと扱うのは無理。12門で比較的扱い易いモンタナ辺りで長距離戦に慣れる事をお勧めする。 --
- 慣れてない人にモンタナで長距離戦しろとか鬼畜すぎるやろ --
- どの船乗ってもT10で交戦距離ガラリと伸びるから偏差慣れる以外ないんだよね 武蔵はT8以下とも当たるから15キロまで距離詰めて行けるけど、大和で同じ事やったら餌まったなし(過去の反省) 慣れれば20キロから回避先読みで巡洋艦バイタルも普通に入れれるので、頑張るんや --
- やっぱきついよなぁ。当たらんことないけどあんまりだし、最近は片道切符で死ぬまでにどれだけ敵艦隊を消耗させられるかって扱いになってる。頑張るわ -- 木
- T10戦場となるとBOT以外は回避運動入れてくるので、1発打って癖見たほうがいいですよ、奥に転舵する人は癖でずっと奥だし、その場合は船に対して縦のラインにAP入れると面白いくらいに刺さる、運よければバイタル行き、低Tはまっすぐに進む船狙うがT10は転舵の最中の船を狙うがいいですよ --
- 空母戦場じゃなきゃ機を見て押し上げるのに注力すればいいって言えたけど最近は空母いないことの方が珍しいからな....最初は縦向いてる戦艦にぶち込むこと意識してみたらいいんじゃない? --
- 先ずはそういう簡単なことから徐々に慣れるのが一番近道かな。ありがとう -- 木
- 中央配置じゃなければ一番外に展開するといい。撃たれる(撃つ)方向が1方向になるから狙いやすいし抜かれにくい。あと20km位なら大和とかの舵悪い戦艦選んで撃って行っても良いと思う。自分は相手の不意を衝くのを意識したら当たるようになってきたよ。がんばれ。 --
- そんなあなたにぴったりの商品がこちら、GK副砲艦長セット!射程上そもそも長距離戦が起こりません!あとは目標を11.6kmに入れてスイッチ(指定)するだけでなんと自動で敵を狙って発砲!エイム技術なんて必要ありません! --
- 観測器ネタでのっけたら別戦場での長距離射撃や山隠ぺい巡洋艦やスモークでの俯瞰射撃割と悪くない気がする…(錯覚) --
- クソの役にも立たない戦闘機より遥かに有用だぞ。ネタでも何でもない --
- 水上戦闘機ってTier関係なく3機だよね?1機増やすスキルはあるけど。T10空母ともなると中隊の機数も多くなるし、Tier比で価値は下がるよね。 --
- 投下前に食いつくならまだしも投下後に食いついてどないすんねんって話よw --
- 観測機ネタで乗っける前までは対空のお守りで出してたけどやっぱ被弾するわ止められんわなって --
- 戦闘機がほんとガバすぎる。行動範囲内に敵機来たらしっかり反応ろってのw --
- 戦闘機乗り「速過ぎて追いつけない!?」 --
- フィクションだけど永遠のゼロの宮部さんの腕でも目の前で赤城が爆発炎上するんだから大和の飛行機乗りに全機撃墜なんて無理よ --
- 色んな戦艦乗った後に大和乗ると精度が異常に良いなw --
- まだ3戦しかしてないから、なんとも言えないけど、出雲よりも砲の飛翔速度が遅い(よね?)から偏差に慣れないせいで弾が置いてきぼりになっちゃうことがしばしば 慣れるの時間がかかりそう --
- ちゃんと自分で原因が分かってるじゃないか。それならここって思った偏差からもう1メモリ前に撃つんだ --
- 感覚的にちょい高弾道のロシア戦艦と思えば楽かも --
- 出雲はそもそも16インチ級の中ではかつて弾速で全艦トップだった程度には速い。大和は他の日本戦艦と同じくらいの弾速だから、長門とかで少し練習してみれば? --
- 着弾時間は20㎞地点だと長門(11.97s)大和(11.14s)出雲(10.29s)。大和と長門じゃ弾道特性も違うから大和の練習は大和でした方がいい。 --
- 五十六さんの赤弾道って結構恐れられてる? 24~26キロで初弾命中させて次弾も命中させると、ほとんどの戦艦が遠のいてって、こっち来てくれなくなる --
- 五十六でなくとも大和の砲弾は1番警戒されてる。 --
- ハイフリ迷彩赤弾道武蔵はやばい --
- 大和と武蔵乗ってて大事なのは開幕1~3回目の斉射で相手BB.CAをわからせる事だから積極的に当てて行こう! --
- ハイフリ迷彩はやべーの?課金額的な感じ? --
- イベントに参加してないと貰えなかったってだけだったような --
- ハイフリ赤ストライプ迷彩+いそろく武蔵は戦績高いの多い傾向ね。20キロ先から転舵読んで当ててくるから気を付けよう… --
- この船沈めたら約3000人近い女子生徒死ぬぞ!!(多分 --
- 逆にARP艦は一人しか乗ってないから存分に沈めれるね! --
- なら、劇場版のARP大和と戦ってこいwあれ、どうやったら沈めれるんだ? --
- 晴風が確か40~50人じゃなかったか? となると大和も相当少なくなるぞ? --
- ハイフリ迷彩に山本のおっさん乗せた大和で勝率47パーですまんな。ハイフリ迷彩付き武蔵でも勝率50しかなくてすまん --
- 現状、強制貫通できない大巡や、天敵といえる空母の増加。それに固有ナーフも有ってか前以上に勝ちにくい戦艦になった感じがする。 --
- ランダム戦ならT10戦艦群はどれも一長一短になってきてこれ選んどけばOKというのが無くなってきているからバランスは良くなってきていると思う。ペトロとかスタグラは吉野とかゴライアスとかコンカラー(サンダラー)のHEが良く効くけど大和はこいつらを強制貫通できる強みがある。IFHEアンリや全盛期のベネツィアが大量にいた時よりはやりやすくなってると思うよ。 --
- アンリはエグかったなぁ --
- 今のペトロならかつてのアンリに対抗できるかも? --
- 現状というのがいつと比べてかは分からんけど、少なくとも空母刷新直後&アンリ全盛期よりは戦いやすくなってると思う --
- コンカラーやサンダラーのHEが暴力的に飛んでくるからあんまり対こいつらって感じがしない --
- 単騎ならダメージレースで勝てるんだ…そうはならない場面多すぎる --
- 鯵鯖はコンカス雷神カスが多いから毎度毎度美味しくいただいております、感謝! --
- コンカス雷神カスとは何ぞ? って思ったら上に答えが載ってた。 --
- なんやこの船!チートに最適やんけ! --
- しばらく前に「youtubeでflamuニキの大和の戦い方」を学ぶと良いとあるけど、これほんと。大和は会敵距離20-23km位でマップ中央をキープ、かつできれば正面からは島で隠れることができる場所で横を向いているというのがするのが陣取りの基本っぽい。 --
- 芋ってる敵探してズドン --
- それはそれなりに判断力のある奴だけだぞ。アジア鯖で下手に真似するとクロス喰らうか空母の餌食になる。最初の移動中はともかく、中盤までは片側注力して押すor抑えてくれればいいと思う。 --
- アプグレやスキルで補ってなお砲旋回は遅いから、下手をするとリロード待ちより砲旋回待ちで射撃機会を失いそう・・・ --
- マップ中央って、射程の長い大和にとっては両翼にちょっかい出せるんだけど、砲塔の転回速度が遅過ぎて結局片側ばっかりになっちゃうんだよね --
- 戦い方は判ってるんだよ、その上であんなに当たるなら苦労はない。当たらないから困ってるんだ。なんだよあのAIM時間の短さは。それでなんで当たるんだ。 --
- 全ては慣れよね(私はあの域に達するまでどれだけかかる事やら) --
- 早くAIM合わせたいなら、かもしれない運転を意識すればイイ --
- 撃つまでに敵がじっくり腹向けまで観察して隠ぺい射撃しているのは判る、目盛なしで撃ってるっとかナンダコレ(リプレイの仕様?) --
- AIMを早く合わせる必要はないけど、当たるならそれでいい。ただ件の動画からAIMの仕方を参考にしようとしたら、撃つまでが速すぎて参考にならんという話。 --
- やっと念願の大和を手に入れたのだけど、アップグレード構成ってどうすればいい? --
- 今までと同じでいいですよ、 --
- 今まで、操舵装置改良2を積んでたんだけど、ダメコン改良2のほうがいいのかなと思って。あんまり動き回る船でもないだろうし。 --
- 回復ビルドで良いよ、 --
- そもそも鈍足や低速航行で操舵装置あっても旋回速度あっても死ぬしなぁ --
- 推力もかなりいいと思うぞ。咄嗟の回避とかに使える。 --
- いろいろアドバイスありがとう。参考にしてみる。 --
- 初心者どんどん大和に乗ってくれ。そして俺のデカイ餌になってくれれば有難い。同族殺しがこのゲームのカタルシスの一つなんだから。柔らかいだのなんだの気にせずとにかくガンガン前に出ろと言いたい。味方でも俺のデコイになってくれればそれで構わんよ。 --
- 現在の固有UGって、装填-12%を上回るほど優越あるのかな? 砲塔旋回速度-13%をなくさないと、装填にすら見劣りする、しょうもない固有UGくらいにしか思えないんだが・・・ --
- 敵の32ミリ装甲部分をピンポイントで狙えるから大和は存在価値がある。 --
- 前半戦で、20km越えの遠距離から狙うとか、複数VPを抜くとかして相手の戦力を削るなら固定UG。後半戦は、距離も近いしアドレナリンラッシュとかの効果で敵も連射力が上がっていくから、押し負けないために装填UG。大和の長所を伸ばすか、万能寄りにするか。その人の戦い方次第かな。 --
- ちょっと前のベネツィアとかスタグラとか思い出してもらえればいいが、複数発命中してごっそり持っていくのはインパクトあるわけで、通常貫通2発+αで1万超える大和は精度を可能な限り上げておいた方がいいと思う。 --
- 最近やたらと相手の艦を挟んで前に4発奥に2発と、肝心な時に糞みたいな縦散布を見せつけてくれるのですが、本当にこの艦の精度って信用できます? --
- 相手が隠密系のスキルやアプグレ積んでるんじゃない?散布界広がるやつ。隠密優先の艦が増えた環境だという意味なのかも。 --
- ?w?w?w?w?w?w?w --
- 散布界広がるのって迷彩だけじゃなかったっけ? --
- すまん艦長スキルでは広がらないわ。アプグレでは広がる --
- 迷彩もアプグレも極一部の船を除いて搭載して当然のものだし、そういう話じゃないだろう。で、大和の精度の話で言えば、最初から縦に散るものだと思って撃ってるからわりと信用してる。ガン縦戦艦を削り膠着状態を打破するためにもってこい。横向いた巡洋艦はわりと外れる。 --
- レピュやGK、ブルゴに乗ってみれば? --
- 後列芋射撃してたけどタンクしなかったことにピコピコ怨むdeadman(死人)チャット‥‥大和ってタンクするもんなの…ほぼ鈍足で間に合わんし --
- 全くタンクしないのも考え物だから、適度に撤退支援とか遊撃すればいいと思う。バイタルさえ気を付ければ独戦・ソ戦ほどでないにしろ、米・仏・英よりは装甲も耐久値も高いんだから。ダメージもヘイトも稼いだけどピコピコする即落ちゲェジはスルーで。 --
- サンダラーやレピュブリクに比べれば正面タンク適正はある(ただし斜めから殴られると死ぬので位置取りには注意)あと言うほど鈍足じゃないぞ --
- タンクが得意な戦艦ではないけど、タンクができない戦艦でもないって感じかなぁ --
- まだT8~9混ざった戦場ならタンクというか前面突出は通用するT10オンリーだと横、斜めAP、HE焼かれて削られる --
- タンク性能はGK>クレムリン>モン太な≒大和>他って感じかな。クレムリンがいない時代、米戦に回復優遇がなかったころはGKに次ぐぐらいだった --
- 50mm抜かれるGKがクレムリンより上なことはない。タンク能力だとクズネツォフ坐乗クレムリンが圧倒的。 --
- 射程も精度も良いもんだから、撃つ→痛打→敵は下がる→味方が上がる、を繰り返してるうちに置いてかれるんよね。敵の動き読めればどっからでも当たるし --
- 上の方の木に書いたものだけど、大和主砲の弾道弾速に慣れてからやっと良いダメージがだせるようになった。そして46cm砲に感動!! --
- 砲回転遅くなりました?数週間ぶりのやったのですが、どうも遅くなった気がして、 --
- 熟練砲手の効果が駆逐用と戦艦巡洋用とひっくり返ってたバグがあったから、それじゃないかな --
- 地雷アプグレ主砲改良3でも積んだのかな・・? --
- 固有アプグレがナーフされた今なら別に地雷ではないっしょ --
- 砲回転の変化はあまり気になってないですが、精度が悪くなった気がするなぁ。(専用アプグレは昔から積んでなし) --
- 「前より精度が悪くなった気がする」は大和が実装されてから5年間ずっと言われ続けてるからなw --
- 距離15km付近の敵艦に奥行きの夾叉が一試合にに何回も発生しているついこの頃。 --
- さっき2斉射連続で手前と奥に分かれて思わず吠えた --
- 最近大和を作ることができ固有UGを所持していないのですがみなさんはスロ6にはどのアプグレを積んでいますか? --
- 好きなようにとしか…わずかな速射で主砲3、大型艦相手に撃ち返されたくないなら射撃2、航空機に我慢ならんなら副砲2(いらない)とか結構個性でそう --
- 固有は捨てたわ。結局装填を短くするのがベストなわけよ --
- 謝礼伸ばして観測機上げればドイツ空母バイタル抜けておもろいよ --
- 装填一択。固有は正直微妙・・・ --
- 固有積んだままだから分からん。でも射程はいらなくない?素で24キロとか届くよ。射程限界で敵に当てる自信は無いな・・・ --
- 装填付ければ武蔵の上位互換だから装填の人多いだろうね。固有だと精度は勝てるけど装填負けるし --
- なお転舵所要時間 (大和の転舵所要時間はマジでバフして欲しい、なんでT9の武蔵より劣ってる所があるんや・・・) --
- 武蔵は装填つけると砲塔旋回速度がマジでシャレにならん遅さになるがな・・・ --
- 別鯖の大和は装填、アジア鯖は固有にしてる。俺だけかもしれんが平均与ダメが装填の方が1万ほど高い。複数抜きの魅力は減るもののそれでも十分に大和は強い。 --
- 装填は砲がカッチカチ過ぎて肝心の装填時間<照準の遅さネックになりすぎて何のための速射か分らんし外すわ --
- 芋気味なランク戦が続いてたからオハイオから大和に乗り換えたけど遠距離だと強いね 未だに現役で誇らしい --
- ただマッチングで大和(敷島)・サンダラーで遠距離攻撃役割被るから巡洋艦~戦艦の距離で戦う艦艇いなくなるら押されやすい --
- 大和だけ前出てても全く当たらない試合が良くあるんだけど、そうさせる何があるのかな… --
- 何故かわからないけど同意 あとゲーム内じゃ最近クラスの火力だけど貫通力に違和感があるときがある --
- 多分、日戦特有の縦散布の悪さが露骨に出てる時でじゃない?そういう時は本当に夾叉ばっかりで当たらん時がある。 --
- 開発完了してようやく大和入手出来ました。 --
- おすすめのアプグレ構成教えて下さい。 --
- ワイの大和。観測機改良、ダメコン、射撃システム、ダメコン、隠蔽、固有 --
- 艦長スキルで消火と隠蔽とってそう --
- 消火…?防火と隠蔽、応急対応なら取ってるが --
- スロット5で悩んでいます --
- 隠蔽以外に選択肢無いと思うけど… --
- 消耗品なら防火よりも厳戒となんでも欲しいかも…でも隠蔽の方がry --
- アルペジオ大和って最初迷彩かと思ってたけど違う船体扱いなんね。スペックはツリー大和と一緒かな? --
- 他のARP艦艇がオリジナルと同じだから同じだと思うよ、ただ固有は付けれない --
- T9のAL.ソビエツカヤ・ロシアは元のソユーズより砲塔旋回や対空がナーフされて実装されてたけどね。ARP艦はこれまで通り既存艦とスペック同じにするかどうかは分からんね。 --
- t10のコラボ艦艇に専用の性能を与えるとは思えんけどな、それに性能を変えて実装するならもう浅間みたいに別名でテストしてる(もしくは予定を発表してる)だろう し --
- まさかと思うが、現金で買えるのか? 橋立から、いきなり大和を入手できるのか?--
- コラボ艦艇でT10って初かな? --
- いきなりT10かよとも思うが、8.9売ってる時点で今更っちゃいまさらか。 --
- 「大和はバランス調整入るかも」by開発ブログ Jean Bart B の上の1行目 --
- それってバフ?ナーフ? --
- そこまでは分からないなー。ただそれによってミッションの難易度も変わりそうで怖い。 --
- note: if necessary, balance changes may be applied to ARP Yamato.と書いてあったから、調整が入るのはあくまでARP大和だけの話じゃないかな --
- なんかこのコンクリートのような色が嫌いだな。昔の大和は鉄板が黒光りしてて貫禄あったんだがな。 --
- 色あせた、古ぼけた印象だよね。実際就航年数が数年経ってるって設定だった気がする。喫水線も汚れがひどいね。 --
- 緑永久迷彩もちょいイマイチだから消費迷彩で映える --
- 第二迷彩のブルー基調は格好良いですよ。 --
- ハイフリ迷彩が安定かな・・それかMOD入れるか --
- ハイフリだと艦首の菊が消えるのがなー --
- こ、小林迷彩… --
- 10万大和シネー --
- 10万大和がいる戦場はチャットが華やかになるから俺は好きだよ。自分ではやらないけど --
- その大和が終盤に、HP2000余りで生き残ってたら面白いね。こうたんがなければ即死だった・・・ --
- ちょっとわかる。 --
- 抗堪性スキル取ってる艦長しかたまたま居なかったから、やっと開発購入した大和に意気揚々と乗せて出て来たんジャマイカ? --
- まぁ上手い人のプレイ動画で10万大和使ってたりするから必ずしも地雷では無いのかも....? --
- 抗たん分は火災ダメには乗るけど回復にはならない(はず…)ので、火災がつきやすい環境だと基本的に悪手だったはず。 --
- ↑今更だが抗堪分も回復乗るぞ。回復持ってる駆逐の総体力は抗堪+管理>抗堪>管理だ。 --
- 最近乗り始めたけど春雲並みに繊細で距離感難しい艦だな。遠くても近くても上手くいかんし、色々鈍重なんで押し引きの見極めがシビアだ。日本ツリーって高ティアになるほど強さより扱い難さが際立ってる気がする・・・ --
- 主砲3速射でガン縦バックタンク(大体20k以上)+時々3基射撃、遊撃+戦闘機なら射撃2って感じかなぁ --
- 大和までいく過程の戦艦が、足回りを取るか・砲精度を取るかの2パターンでくるから扱いが難しいよね。独・英・ソみたいに全部同じ様な使い方を通しでくるならある程度下で基礎が培われるんだけど。日と米に関しては途中で性質異なる船ぶっこんでくるからw --
- 俺多分大和に嫌われてるわwバイタル2枚くらい抜けるんじゃねって時に限って前後にずれて命中弾なしとかw最近慣れてきたせいでいちいち発狂しなくなった(偏差ミスったなって時は謎に超精度) --
- 武蔵が出てきたあたりからひっそり大和は弱体化傾向さ。公式なアナウンスの出てない部分で集弾は確実に変えてるだろこれ。しかもどんどんひどくなってる気がする。 --
- なんかバージョンによって機嫌が良いときと悪いときあるんだよね。別に統計取ったわけじゃないから感覚的な話だけど。こういうのも内部で弄ってるのかなぁ…あんまり都市伝説的な話はすきじゃないけど --
- 一度だけ実際に起きた事件としてはソ連戦艦実装から直ぐの時期に全ての戦艦が米英散布界になるってバグがあってその時は滅茶苦茶集弾してたような気がする --
- トレモで12~3km先の巡航艦叩いても「そんなズレ方あるかよ?!」ってなる時が多々…最近平均ダメージ10万割ってしまったザコです --
- 9万代なら別に雑魚じゃないやろ。5万とか6万とか結構いるぞ。大和は出雲と同じで近めだと結構バラつくからね。悪すぎるってわけじゃないんだけど12kmぐらいが他の国の戦艦よりも散布が若干良くないイメージある。(発射してなんでそんな開き方すんねんって砲弾が結構あるww) --
- 10km前後の近距離で(特に奥行方向に)ガバくなるのは日戦全般の特徴のはずだよ。10km地点での横方向散布は露戦以外には負けてないんだぜ。 --
- 距離にかかわらず縦散布界が最悪だったはず。で、横散布界がかなりいい。結果的に縦向いてるやつにも横散布界と強制貫通でダメ出せる代わりに、横向いてるやつ撃っても手前奥に外れやすい。大げさに表現すれば、他戦艦は空母の攻撃機の散布界、大和型は爆撃機の散布界を想像すればいいかなと。当然横長散布界のほうが近距離での腹見せの敵へのダメージに対する恩恵がでかいからそういう印象になると思われる。 --
- つまり全身32mm艦に乗っていた場合ワンチャンかけて腹晒したら意外と当たらない可能性も...? --
- 大和には抜かれないかもしれないが距離次第ではペトロに抜かれるぞ... --
- ガン縦してもあかん状況なら、ペトロがなんだろうが腹晒すのは手かもね。どうせ死ぬ状況なら、賭けてみるのは面白いかもしれん --
- 20万ダメ貰ったな…ってなときに戦闘終了時8万ダメ、若しくは5万ダメ勝利っで敵艦カスダメ&○よく崩壊あるあるって --
- ノースカロライナの初期船体の防御姿勢は大和に対して効果はありますか? --
- 初期船体ノスカロなんて効果どころか存在価値がないのでとっとと改造して、加減速と転舵で --
- 回避するように --
- フリー足りないんですが稼ぐにはどの艦がいいですか? 1,キーロフ 2,アンシャン 3,アトランタ -- 木主
- アトランタでナライブン回し。coopで全ての50%消化。自信のある船に旗と迷彩ガン積み。設備の整ったクランに入る。 --
- 戦艦の初期船体はどれもゴミだから改造頑張れ。あと米戦はモンタナまでいっても大和砲痛いぞ --
- アイオワから船体部の装甲が38ミリだから、艦首に喰らわないように上手く受け流せば少しマシになる。NCは船体上面以外32ミリだからかなりキツい --
- 最近買って乗り始めたんだけど、ものすごく良いね 最強の主砲と最高の精度でいつもいじめてきたサンダラーやドイツ巡洋艦、その他戦艦を一方的に大ダメージ与えられるのが気持ちいい。欠点のバイタルも接近戦や位置取りさえ気を付けていれば全然気にならない。 --
- ここだと「砲旋回ガー」「縦割れガー」「接近戦ガー」っていうレスばっかりつくからあんまり大和褒めない方がいいよ --
- 大和disは言うて見かけないけどなぁ --
- 艦自体は強いのに乗る人が後方芋だったり --
- 途中送信 芋だったり下手だったりと乗り手の方が悪く言われてるイメージが強いね -- 木主
- HE引き撃ちヒンデンとローンちょっと苦手, --
- 仏戦は対空火力の中に152mm砲が入ってるのに、大和の155mm砲は除外されてるのなんでだろ? 対空射撃が可能なように仰角75度で高角用揚弾機もあったというのに・・・ --
- 昔なら大和と出雲の長距離対空射程や爆発性能を強化できて「艦隊防空なら戦艦最優秀」みたいにできたかもだが、武蔵の低対空という弱点が消える、敷島の秋月砲との共同対空がキチガイになる、とか色々あるなぁ。 --
- 日本艦は対空が悪いという設定にもどづいた結果。 --
- 日本に限らず自称両用砲の類は対空やってないし、自称してすらない対艦専用砲が対空やってる仏戦がおかしいだけだから… 一応レピュに関しては型式的にウスタマイノみたいな本格両用砲の可能性はあるけど --
- ぶっちゃけ 他国よりかなり高いバイタル(他国は水面下が主流)と大和坂(バイタル形状、大和以外は直方体)って言う致命的弱点だけで充分やろWG --
- まあ対空じゃなくてもいいんだけど、固有ナーフが実質大和ナーフだったし代わりにどっかしらバフして欲しい所ではある。 --
- 大和以外の戦艦も含めて、バイタルの舷側装甲って実は喫水線より上にも最厚部があるのが当たり前なんだけど、なぜか大和型は実際の装甲配置を基にしてバイタルを高く設定して、他のバイタル低めの戦艦は喫水線下にあるボイラー室や機関室をバイタル扱いしてるような不自然さがあるんだよね。 --
- 昔はモンタナとかも上の方までバイタル扱いだったと聞いた。それが悲惨すぎて今のような設定になったらしい。 --
- 大和の弾速こっそりナーフされてるの草 --
- ま?ツールで計測した感じっすか? --
- モンタナ26,5キロで17,6秒。大和も同じ距離で21,5秒。トレモで試した。敷島は15,5秒だった --
- さすがに26,5kmの着弾時間覚えてないンゴw --
- 10キロでも測ったけどモンタナより遅かった --
- マジかよwwwwwさすがにチケット切ってくるわwそんなん聞いたら大和出せねぇ… --
- 間違ってカンザス弾道とかになってそう --
- モンタナは持ってないが大和は確かにそんな感じの数字になってるな。だけど実際ぶっ放したら装填残り13秒(固有UGなので装填30秒)で着弾するから表示のずれだけっぽいぞ。 --
- 表示のずれなら実際のところはわからんが --
- 表示では15km 9.31sec 20km 13.84sec 26km台で21.5sec この上なく狙いにくいね --
- 15㎞→20㎞が4.5秒なのに20㎞→26㎞8秒。20㎞超えると砲弾の速度が半分になるんだ。すげー嘘っぽい --
- ↑大和と武蔵乗ってきて照準とこの着弾時間表示が確かに↑↑の秒数になってるのを確認した。嘘っぽいは訂正。20㎞オーバーの着弾時間の伸びは異常だからバグっぽい --
- 着弾時間を見て偏差を取る時もあるから、この時間のズレのバグは早く修正して欲しい。 --
- 最近の、というかここ数年のWGはサイレントナーフはやらないイメージだけどな。 --
- 主砲説明の>同格戦艦と比べて弾速が遅め(Montanaよりは弾速は速いがってあるが遅いのが疑問 --
- 昔の表だけど昔と今ではかなり遅い [添付]http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=3815 --
- ドイツの集弾性バフはあれ絶対サイレントナーフされたと思ってるわ。 --
- あれはbuffした時に想定してない収束したから修正したって話では --
- (バイタルって何者なんです…?動力室…?大和のバイタルは不自然なの?) --
- バイタルパートは日本語で言えば、主要防御区画のことで弾薬庫や機械室など、破壊されると撃沈や航行能力を喪失する重要な機器が集まってる箇所のことですよ。ちなみに大和のバイタルパートは設計図そのままなんだけど、他国戦艦の方が喫水線上に主要防御区画がないとされてることが不自然なんですよ --
- はぇ~ --
- 基本的に装甲艦の「バイタル」と呼ばれてる部分は主舷側装甲と主装甲甲板でしっかり守られてる中全部。オーバー16インチ級の戦艦砲がバイタルの中で炸裂すると、1~2インチ程度のちょっとした装甲隔壁ごときでは破片に耐えられずに弾薬庫や機関室まで基本的に破片が届いて穴が空き、砲弾炸裂の燃焼ガスやら外からの水やらが流れ込む --
- しかしコイツも昔の輝きが見る影もないな。もはや珍しくもない46CM級、悪弾道、低DPM、鈍足、脆い装甲、並以下HP、回復も普通。なんか良いとこあるの?こいつ。 --
- 46cm級は珍しくないけど46cm以上は大和武蔵敷島だけだし、弾道はモンタナの方が悪いし、28,3ノットは別に鈍足じゃないし、甲板57ミリあるし、大和以上のHPってGKクレムリン(武蔵)だけだし。32ミリ強制貫通は対戦艦に圧倒的アドバンテージがある上に超高精度。良いところいっぱいあると思うが --
- いやー。貫通、言うても打ち合って勝てるのモンタナだけでは?速力もT10ワースト(だよね?)転舵も今や酷いレベルだと思うがね。古い船全般だけど、周りがインフレし過ぎなのよ。 --
- 逆にレピュ、クレムリンでどうやって大和に打ち勝つんだ?コンカラーサンダラーは大和砲めちゃクソ痛いし。GKとかもはや存在する価値すらないし。速力ワーストはバーモント君が引き継いでくれる。舵の重さは俺も何とかしてほしいと思ってる(武蔵敷島と一緒にしてくれ) --
- 枝じゃないけど1no1の対戦艦が実際どれだけ起こるかは置いておいて大和でレピュブルゴサンダラーに撃ち負けることは流石にないと思う、負けるとしたらそれ相当相手が上手いか横取られたかって時。関係ないけど舵が重すぎるのはモンタナ共々弄って欲しいね、敷島やオハイオはなんでかそれぞれの元の船より20%近く軽くなってるしそれに合わせてくれたら --
- 確かにレビュは眼中に無かった。クレムリンは全問撃ってきてもこっちはバイタル抜けないしこっちが全問撃とうとすると抜かれる危険があるので簡単に打ち勝てないと思っている。GKは出てきた当初の存在感が皆無で息してないのも同意・・・ --
- WoWsだと32mm強制貫通の可否で明確に差があるから、たった3mm違いでも正18インチと46cmは分けて考えた方がいい --
- このゲームじゃ45.7cmと46cm砲じゃ全く違うからなぁ、なんだかんだ32mmに弾かれないのは強いわ。これで本体も堅牢だと強すぎると思うけどね --
- 転舵効かないから魚雷(主に航空)頂きまくるのです。。で修理遣わされた所にHEが飛んでくるパターンですわ。。 --
- 俺は航空魚雷は完全に無視してる回避すらしない修理も使わない 孤立してるならともかく味方艦がいれば往復ビンタはまずない 微速でも前進か後進していれば投下全弾命中もまずない、船体が小さいからバルジを外して当てる芸当ができる空母も見たことない 敵艦への防御姿勢優先で耐える 艦載機を引き付けてる状況はおいしいとさえ思う --
- 全く関係ないところで貶されまくるモンタナとGKwwwwww --
- モンタナに言及したのも私ですが、、実はVP抜けない状況だと燃やされて負けますわね。 -- 木
- いやいやモンタナこそ大和乗ってて負ける筈ないだろ。 --
- いや、昔はモンタナなんてタダの餌だったんですが、、少しずつ差が埋まってきて今は少し火災運が悪かったりVP運が無かったりするとやられる位のバランスになったと思う --
- モンタナは擁護してくれる人いるのにGKはいないんやな・・・ --
- GKは近づければ強いと思うようん。知らんけど --
- 今でも46cm砲は十分に強いと思うけど、それはそれとして転舵所要時間は武蔵・敷島と同じ数値にして欲しいな。他の大和型より動きが鈍くて使い辛さを感じる --
- 別に大和に限った話ではないがHE弾やSAPが気軽にダメージ出しすぎなんだよ。タンクしないといけない戦艦が1番割合ダメージの影響受けて被弾面積も広い。そして数秒おきにHE撃ってくる巡洋艦はどれだけ弱点狙っても結局ゲームシステムの散布により外れたり過貫通バリアの連続。潜水艦とかほざく前に巡洋艦全体の火力を落とせよ --
- ゆうてもheがそこそこ強いのは道理では?過貫通バリアは同意 --
- つーか問題なのは強制貫通と強制跳弾の間に何もない事だと思うわ。 強制貫通を防げれば(傾けてれば)絶対に跳弾しますっておかしいだろう。 強制貫通はしないけど傾けてても弾ける(無効化できる)訳じゃない装甲って絶対あるだろうに。 --
- 装甲を貫通したが砲弾も損傷したため不完全爆発 装甲版を貫通途中に不完全爆発 されど灼熱の弾片や装甲の破片が内部に飛び込み火災発生、主砲バーベットだったので誘爆 装甲板面で爆発、もしくは不発だったり跳弾したが装甲が内側に押し込まれ、生じた隙間から浸水 跳ね返したが内部の機材が損傷 などなど、実際には色々ありました。だがこれらに違いを持たせつつゲームに取り入れるとなるとなかなか大変。 --
- もっと漸近的なら納得感あるのかな。装甲厚と口径と弾速と角度が変数で --
- ↑↑そこまで細かく無くても、HIWで言ってる「貫通力の減衰」が大きく発生するが貫通はするって厚さと角度があってしかるべきだと思うわ。。 -- 枝?
- 貫通力とか爆発力が乱数で変化したらいいかな。wotの方は貫通力が乱数で上下した気がするがもう3年近くやってないから忘れてしまった。ネット以前の大昔のPCの戦車ゲームなんかにも乱数で変化するのは結構あったが、タクティカルタンクコープスとか黒騎士?とか。 --
- 実在する資料かつ集中防御型のアイオワと大和が割と食ってる、計画艦をそのままポンと出したら架空戦記だし --
- リアルを気にするならWT海軍やった方が良いと思うわ --
- それってどんな感じでリアルなん? って、ここで聞くことじゃないか。 --
- 「実在するかどうか」はあんまり関係ないでしょ、実在艦でもバイタル位置を実際より低く調整されてる艦が大半なんだぜ? アイオワだってバイタル位置は低くなるようにバフされたしな。 --
- 戦車と同様に70度・口径の3倍にすればいいんじゃない? --
- 現verで総合的に見て最もタンクに向いてる船が巡洋艦(某ペトロ)ってのどうかとは思う --
- 単純に考えてさ、 戦艦より堅い巡洋艦って何だよって話だよね。計画がどうのこうの以前にそんな艦存在しないだろってね(いないよね?え?) --
- どっちかとフランス戦艦勢のガン縦タンク、放火魔の方がこのゲームのに叶ってる(T8~9戦場 --
- 大巡ですらないペトロ君があの硬さなのほんとひで。 --
- こちとら超大型戦艦だってのにな --
- 大和のHPを40万くらいにしよう --
- 集弾悪くて、縦向けてペトロに削り合いで負けて、すぐ燃やされて...つまらなくなったなぁ。大和乗りがゲーム離れしてるよ。プレイヤー減らしたいのかなWGは。 --
- 集弾悪くてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --
- あーはいはい、俺が間違ってたよ。草生やさせてごめんね。 --
- まあでもアプグレ積んだモンタナの方が精度いい気がするわ --
- 実際精度良いって言われても日戦特有の縦散布冷遇はかなりキツく感じる。 環境のインフレで貫通出来ない相手も来た事で、他の部分で劣位にあるこの艦が逆風なのは事実だよなぁ…。 --
- ホントショットガンになったよな。昔の大和に比べるとどうしてこうなったのか。そんなにナーフ喰らうほど猛威振るってただろうか。 --
- 「ユーザー数が多いって事は現状強いのかな?ナーフしよ」これに尽きるんじゃないの? --
- おは蔵王理論 --
- 初心者に人気なだけなんだよなぁ、尚勝率... --
- ↑それなのよ。 -- 1葉?
- 日本艦が強くないとやだ!大和がOPじゃないとやだ!みたいなタイプはいくらでも離れてもらって構わないんだけどね --
- σ良くて横散布もいいけど縦散布がお通夜レベルだから、縦散布が良い他の艦の方が複数バイタルは入れやすいんだよな。 --
- 固有UGがナーフされた補填に縦散布バフとかして欲しい --
- 周りが低tierだとTier10は無双できるね。12,3キロ程度に入ってきた船をガンガン沈められる。 --
- 当たり前やん。ペトロなんか格下相手なら無双どころの話じゃないわ。 --
- ほとんどのTier10戦艦なら無双できると思うよ…クレムリンやグローサーに然り --
- 最近じゃ下手に艦首貫通狙うよりサンダラーで榴弾撃ったほうがダメ出たりするしな --
- 何かアルペジオ来たな、スゲー価格設定。これでアプグレ付き大和を初心者でも一発入手か。..ランダムにはマジで来ないでほしいな。 --
- 大和なんてみんな持ってるだろw --
- みんな持ってるは過言すぎんだろ…ヘビーユーザーしか周りにおらんのか --
- 武器庫売りオンリーでプレミアムショップに並べて無いし、既プレイオンリーのつもりっちゃつもりかな。 --
- 「特アプ付けておいたから初心者でも与ダメ出せるやろ」というWGの発想なんだろうが、そうではないんだな。戦略ではなくて、いかに眼前の敵を沈めることを考えるプレイヤーの存在が困るんです。 --
- いや、特アプは間違いなく熟練者釣りだろ? アレはAIMと未来予測が甘いとむしろダメ下がるぞ。 --
- ARP武蔵本体とを大和の迷彩のみ販売したほうがいいんじゃないかな? --
- ジャンバールBは売るみたいだけど、武蔵Bみたいな感じで売るかな?数が増えたからじゃなくてT10艦がT9で出てるのが拙かった訳だろうし。 --
- どうせいつかは通常ツリー艦はやっていれば入手出来るわけだし --
- 日戦ツリーリセット中でも大和に乗れるという意味で、ベテラン向けに予備大和としてARP大和需要は無いかい? --
- そうすると新規取込みじゃなく既存ユーザー向けっとなるのか --
- どんな方法でコラボしても、増えた初心者は既存プレイヤーにボコられるだけ。プレ垢やダブロンで細かく集金しても楽しめなければすぐに離れて行っちゃうんだから、高額プレ艦でさっさと集金したほうが得なんだろ。 --
- 申し訳無いがソシャゲに10万も貢ぐ障害者基準で考えるのはNG --
- そもそもこのコラボで新規の人が入ってくる事あるんか?アニメなんてだいぶ前に終了して音沙汰ないし、原作は続いてるけどアニメとは結構違うしで --
- 「そもそもこのコラボで新規の人が入ってくる事あるんか?」ホントこれ。ARPヤマトってか~なりの額でしょ。大枚はたいてワザワザ買うとは思えない。初心者大して増えないと思う(皆無とは言うていない)。 --
- 3万ダブロンが13000円くらいだっけか? か~なりの額ってことはないでしょ。パチ屋に行けば1時間もつかもたんか程度じゃん --
- ゲームやってる層とギャンブル層と同列で扱ってて草。 --
- 個人の感想だろうけど、ゲームの1キャラに一万は高いと感じるなぁ。 --
- 無料でも入手可能なツリー大和があるから高く感じるが、フルオペレーションの超精密なラジコン大和(巨大なプールジオラマ付き)が1万数千円というのはめちゃくちゃな安さと思わんか?まあ、ゲームという媒体自体が異常なほどコスパがいいってことなんだけど。 --
- 13000円がさほどじゃないっておかしいよ。良く考えて、NVMeの1TSSDが買えちゃうお値段だよ -- 自作基地外もパチ基地と似たようなもん??
- ソシャゲに毎月10万使うこと考えたら桁一つ安い --
- 俺も同感だったけど ・武器庫からしか買えない ・公式ページに出さない ・ツイートでの告知だけ と、正直未プレイへの販売は考えてない、少なくともメインの顧客層ではなさそうかも。 --
- これで高いって中学生か?勉強しろよ --
- そりゃ社会人なら気にならんだろうけど、学生にとっては普通に高いだろう。 --
- 社会人でも高いだろ。焼肉たらふく食えるし下手したら貧乏サラリーマンのお小遣いの1/3だぞ --
- ↑↑↑むしろこれが安いってバブルの独身貴族かよ。 出せなくは無いけど安くもねえよ。 --
- これが安いか高いかなんてそれぞれ個人の価値観やおかれてる状況によって違うんだからこんなところで言い合っていたってまとまる訳無いだろうが。 --
- パチンコや自作PCなど自分の趣味基準で高い安いを言ってる人が居て草。 --
- アルペ武蔵と違ってアルペ大和は嫌がられそう、敵に来たら美味しい割合が高そうだけど --
- これが出る前日には --
- ワイ前日に6万パチ屋で溶かす --
- ARP大和の戦績...どうなるんやろか... --
- ページはあるけど戦績はまだ出てないな。プレイヤーのページ見て、更新されたらARP ヤマトの戦績ページにも出て来るかね? --
- さっきcoopで見た。課金にだけはしてくれるなよ。 --
- coopなら極めて常識的なユーザーだね。 --
- テスターでもそういった常識みたいなのあるんだねー。テスターした事無いから、そういった話し聞くだけでも新鮮です。 --
- ダブロン販売だけどね、WGには初心者が高Tier艦買ったらゲーム内でこのWikiにあるようなことを伝えて欲しいね。あとチュートリアルとかあったほうがいいよね --
- いや、まあ一応プレイヤーレベルが進むまでランダム自体に出れなくはなってるやん。 なんでチュトなしでCOOP→ランダム→シナリオなのかは永遠の謎だが。 普通にチュト→シナ→COOP→ランダムじゃろ普通 --
- 武器庫どうだったっけ?初期から利用できたか覚えてない。 --
- でも低T数十戦レベルでしょ?初心者が必ずWiki見るわけではないから、あったほうがいいと思うけど --
- チュートリアルからの易しい低ティアシナリオ(BOT補完有り)→Coopって流れが理想なんだが...アンケート書いても意味ないだろうな --
- coop大和ってほぼ赤字でうま味ないんじゃナイン… --
- 特別艦+修理費50%カット迷彩あるし普通の大和よりずっとマシでしょ(なお砲弾代) --
- 前もどっかにもいたけど、経験値的に美味しくないと乗るなんておかしいみたいに言う人もいるが普通に船が好きで乗るならCOOPが一番乗りやすいと思うよ。トレモでもいいけど多少他の人が混ざってるほうが面白みもあるだろうし --
- ARP版は精度が旧精度で~なんてのツイッターで見かけたけど大和に精度ナーフなんて来てないよな?あったとしても全戦艦の散布界が米英戦艦散布になってたあの時くらいだしシグマも2.1のまま変動してないよね? --
- 最近固有にテコ入れなかったか? --
- これしか覚えがない 精度は弄られてないと思う --
- 誰やそんなデマ流してる奴 --
- 「大和の精度が下がった~」っていうのは昔からアプデのたびに言われてる都市伝説だよ、ぶっちゃけ一種のネタみたいなもんだ。実際は精度は変わってないし真に受けてはイカンよ(笑) --
- 大和のスキル構成どうしよう。危険察知、厳戒態勢、アドレナリンラッシュ、管理、応急対応、隠蔽で15ポイント使ってて、もう少しで17ポイント使えるようになる。なんでも屋か熟練砲手、どっち取るべきかな? --
- 今すぐ防火を取りに行け --
- 分かった。ダブロン買って防火取りに行ってくる --
- 参考までにうちの大和スキル書いとくわ。危険察知→アドレナリン→管理→隠蔽→防火→応急対応→熟練砲手 -- 枝?
- 大和は燃やされてナンボやからな、防火は必須スキルかもな。 --
- 出雲・大和型・ソユーズクレムリは防火重要だと思う、他は上部構造体ダメで結構持ってかれるから --
- 誰が言ったか、大和の敵は大和であると。どおりで今日は大和とARP Yamatoが多いわけだ。 --
- よし、今日は元祖T10実質ダブロン販売艦のプエルト・リコで先輩風吹かせてくるかな --
- 転舵時間いくら何でも長すぎでしょ・・・ --
- え? 研究値一生懸命ためた人と同じ船が1万円ちょいで買えちゃうの? そりゃ1万円は安くはないけど、wows価格体系からは外れた価格じゃない? --
- ARPって、カンスト大和なん? 通常艦最終進化化型と比べた時、デメリットがないと? --
- 開発局の大和用の固有アプグレが付けれない事とハイフリ迷彩が付けれないくらいで性能おんなじだしむしろ修理費半額で艦長載せ替え自由だし大和に乗りたいだけならメリットのが多い気がす --
- それが、本家と同じ固有UG付きなんだ・・・ --
- 売りのはずのメンタルモデル艦長乗せないで五十六乗せるとかね。Flamuu氏も摩耶クビにして五十六乗せてるとか配信見てた人が書いてたな。 --
- 固有がつくのはフルセットだけだからね。 --
- 開発局やらミッションで取ったノーマル大和用の固有はARP大和には使えないよねって言いたかった -- 枝1?
- じゃあオリジナルの大和には固有付けといて、ARP艦は発射速度アップセッティングみたいにできるんか。 --
- できるよ。全く同じセッティングにしといて、大和(本物)が出撃中でも同じ大和(ARP)に乗れるとかも可能。 --
- もう課金艦でさえ出す船がないんだよ。ネタ切れでARPにすがるしかない。 --
- 普通に財政難だと思うんだが。 --
- 本国の本社が逃げ出す事態だからお金が欲しくてしょうがないんじゃ? --
- 3万ダブロンはフリー変換すると75万経験値でツリー1本ちょっとくらいになるから別にそんなもんでは。変換経験値すら貯まってない新規はともかく… --
- すぐ死ぬ大和が増えたな。 --
- レミが当たり前に起きる。まず盾をこなそうとしないし腹も余裕で見せる。 --
- 中身がほかの船で強い人でもいきなり大和乗って上手く戦えるとは思えん。当面味方にいる奴はあてにしないことだ。 --
- こっちもARP大和なら相手が舐めてくれるのでVP抜き捗る!が、、味方も抜かれまくって勝てない --
- 全部課金は草 --
- 日戦艦ツリー:アルぺ金剛、紀伊イグニスラグナロク、アルぺ大和…ほぼ研究無くてもいけそう --
- ARP大和の固有アプグレって強いん? --
- AIMと先読みとスポットが通る所にあらかじめ照準を置いて置けるプロ戦艦乗りには神アプグレ 敵が見えてから船と砲を回し出すような、アンドAIMも転舵読みも甘いから散布の中の端っこがバイタル抜いてくれて運が良かったぜ! ってなる俺みたいなにわか戦艦乗りにはむしろ足かせ。 人を選ぶよアレは。 --
- 既存の固有とかわらんし今更 --
- こんなに大量に対空機銃ついてて全部オモチャなん? --
- 大和は初期から砲塔旋回速度以外ほとんど性能面変わってないどころか回復とか奪われてるからね --
- ちっこいのは全部25mmでダメージはそこそこだけど短射程なので対空性能無いも同然 --
- 紀伊・敷島・吉野・白龍みたいな長10cm・ボフォース40mm組を例外として、日本は微妙な長距離対空と短射程の25mmしかないし、低対空は国の特長みたいなもん --
- 実在艦にはトンデモ兵装とか付けられないからな日本の対空が低いのはもうどうにもならん同Tier帯でも年代早いほうだし --
- 武蔵1944の構想あるらしいけど史実通りなら155mmが2基減って25mmちょい足ししただけだよな。T10で売りたいだろうから、日本に余裕があったIF改装(敷島対空?)の武蔵で出して欲しいわ。主砲口径と精度で差別化できるでしょ --
- それこそ敷島でよくね感しかないけど --
- 敷島船体+46cm=改大和だから、武蔵としてはともかく実装自体はワンチャン --
- でも敷島鋼鉄じゃん?T9で出しても旧武蔵との調整難しいし、プエルとARP大和でダブロンで一発入手可能なT10の道を作ってると思うんだよね --
- そこで28連装対空ロケットですよ! --
- 28連かはわからんが伊勢のケツについてるね --
- ここの伊勢に乗ってるのは30連装らしいね。つまり少なくともレイテ沖海戦後の姿という事か。レイテ沖海戦で28連装を運用して、その戦訓を生かして30連装は作られたらしいから。 --
- 仰角上げると装填速度下がるしVT信管的な物もないし対空電探は時代遅れ旋回は人力だったりいい所がない --
- ARP大和「おまたせ」 --
- 2.5まんえん様、固有アプグレ付き・・・あああ --
- 2.6万円だぞ。ダブロン56000が2万6千百円くらいだから --
- 普通にCSのタイトルの最上位バージョンを2つ買えるし、安いか高いかで言えば高い。WoWsがライフワークの人は別に買えばいいと思う。 --
- APR大和正直ほしい...ええやんこれ --
- 中々カッコいいけど砲身の色のせいで、どうしても金属砲身パーツ付きプラモデルを連想してしまって買うのを躊躇ってる --
- 人によっちゃ cadenza 視ればその主砲を見ただけで泣けるようになるぞ。 --
- ARP見たことないからわからんけどデザインがワイの琴線に触れてくるンゴ -- 木
- ネタバレになるから抑えてくが、ある別れのシーンが主砲身の上なのよ。 -- 葉1?
- 普通の大和に乗ってくる奴のが中身ごみ率高いんだが・・・ --
- そりゃ今、ツリー艦乗る人なんて最近始めた人やろ 中身ゴミいう前に君が支えてやれや --
- 初手ガン逃げするし、援護して欲しいって指示しても全く動き変わらんから無理だぞ。 --
- 優しくチャットで諭してあげて.もちろん相手の言語に合わせてね --
- ランダムで見たら敵味方関係なく Fc..! ARPYAMATOと言うようにしてる --
- 何故?買うお金ないの?無印大和より気持ち締まり良くてダメよく出るんだけど… --
- 約2.6万は高い・・・まけてんか --
- これ、普通に既存大和(固有込み)もってるなら必要ない感じかな?見た目ぐらい? --
- 修理費用がツリー大和の半分になるってくらいかな?ARPは艦艇自体に半額効果もらってるみたいだから。 --
- ツリーリセットしても大和は乗れるって利点あるけど戦艦なんてそうそうリセットしないよな。 --
- 今の環境は固有アプグレつけるべき? --
- 完全に好みが別れると思う。ある意味いい感じのバランスになってると言えるかも。精度か装填か砲旋回か。お好きなものをどうぞ --
- 旋回じゃなかったわ射程だ。そして射程はいらんわな。 --
- 旋回ペナ無いからある意味旋回みたいなもんかもしれん --
- ワイは固有つけとるけどwiki界隈は装填派が圧倒的に多いな --
- 自分も装塡派ですわ。固有は精度良すぎて逆に当たらなくなった。 --
- 俺は照準速度速い方が好きだから、照準遅い船だと装填アブグレ付け難いな。そして安い方だから固有アプグレも無いし・・・何も付けないか射程か副砲付けるかだな。 --
- ARP大和って無期限迷彩大和と同じ効果? --
- ヤマトとマヤは普通と同じ迷彩効果。ムサシはちょっと良いやつ。 --
- 大和って副砲ビルドもありなのかな? --
- ありあり!大和の副砲は射角良くないからしっかり横向けるんだよ!オススメの艦長スキルは予防整備→アドレナリン→基本射撃→上級射撃→副砲指定→IFHE→危険察知。アプグレは副兵装改良、機関室防御、副砲改良、推力改良、魚雷発見、副兵装改良。これで完璧だね! --
- 腹曝したら真っ先にVP抜かれるじゃねえか --
- 副砲ビルドの紹介してるだけで、生存性には一切触れていないから別によいのでは。 --
- やめてやれよ...これ以上残念な大和を増やさないでくれ..ただでさえランダムが滅茶苦茶なんだから。 --
- 釣り針ですらなくて草 トレモだったら楽しそう --
- ただでさえ装填と砲塔旋回が致命的なので副砲敷島みたいな運用は無理じゃないかな… --
- 太古からある論争。大昔まで遡ってみてみて。 -- ないない!説有力?
- T10ツリーで最も接近戦適性があるGKの副砲ビルドですらネタビルドなこのご時世で・・・パイク兵が6畳間で戦うようなもんだな(笑) --
- EU鯖だけどGKって毎回見るけどなぁ…やっぱり地域だからだろうか?Wikiで言われてるほど悪くないと思うけど… --
- アジア鯖で蔵王の使用率高いのと同じだろ --
- GKなんかアジアだろうがEUだろうがT10戦艦で予ダメ最下位やぞ --
- 現レギュだと副砲が弱すぎる&装甲が役に立たないから無しかと思う。46クラスの砲が大和だけだった時代は大和坂も対大和以外はそこまで致命的弱点じゃなかったけど今は大和は近接戦では20度くらい傾けたらT9にすらザクザクたべられちゃうからねえ。 副砲を活かせる位置取りに停滞する防御性能が不足しているので無しかなと思います。 --
- 20度の大和をザクザク食べれちゃうT9艦って武蔵以外知らないんですけど、T10ですら大和敷島以外知らないんですけど、いったいどの船の事を指して言っているんです? --
- 武蔵がって自分で言ってるじゃないか。 誰もいっぱいいるとは言ってないだろう? --
- じゃあT9にすらじゃなくて武蔵にって書けばいいんじゃないの?それだとしたら最初の46クラス云々の話がまるで意味なくなるけど。日本語は正しく使いましょうね~ --
- せやな、ごめんね~ --
- アメ戦も含めていいぞトレモで対艦角度10度辺りから艦首形状のせいで乱数跳弾になるそうだ -- ワンちゃん抜けちゃう?
- その角度くらいからT9ではないがモスコヴァで抜けるから大体の戦艦で抜けるんじゃないかね --
- すまん枝付けそこねた --
- 20度の大和を跳弾優遇すらないモスクワで抜けるわけ無いやろ…いい加減嘘つくのやめろよ、ここ見に来る初心者が勘違いするやろ --
- 船の形状も考慮入れてる? --
- まあ20度に限ればそりゃ抜けないが、強制跳弾角度をこえればマッチするほぼ全戦艦にチャンスがあるくらいクソ雑魚バイタルだからなあ。 勘違いさせとく程度でちょうどいいんじゃね? --
- 艦全体の傾きは20度だけど、艦首に向かって先細る外郭の形状と自艦の主砲の角度を加味すると30度突破することもあるぞ。艦首装甲から第一砲塔下にすーっと入ってVPにっこり --
- 弾対して20度なら抜けないだろうが、普通は相手の船に対しての角度だろうに1番砲塔と3番でも刺さる角度変わるだから --
- 射点からみた着弾位置によっちゃ敵艦に対して20度でも対弾角は艦首形状含めて30越えてるとかあるあるだからな --
- どう考えてもランダム戦の話なのにここまで極限の状態の噺持ってきて抜けるから!って頭おかしいんか?https://gyazo.com/9c6e29b93210325b8b432a3d82464a98 --
- ↑全然違う副砲ビルドで接近戦で副砲生かすために20度傾けたらどうなるか前提の話じゃないか? --
- アルペジオ大和精度いいの? --
- 販売ページをよく読んで、固有アップグレードについて調べて、それでも疑問なら自分買って検証してくれば --
- アルペ大和の精度が良いって話は恐らく実装初日の某公式CCの配信で「間違ってスラヴァ集弾になってない?」って発言から広まったと思われる。しかし次の配信で固有大和と固有アルペ大和で乗り比べた結果勘違いだったかもと言っている。たぶんデマだと思うよ。 --
- モンタナの後になると46砲にうっとりするな --
- 出雲と違いすぎて当たらない・・・なんで交戦距離がいきなりこんなに変わるのよ。 --
- 固有アプグレの最大散布界-19.32mってそんなに変化あるのか?使ってる人教えてクダサイ! --
- 17-8㎞先の艦を縦ている敵に固有無し→1発当たるかな、複数命中は運がいい。固有あり→2発は当たるかな、3-4発当たったら運がいい --
- 固有有りなら最大射程でもエイムが上手ければ当たる、固有無しは最大射程だとエイムが上手くてもばらけて当たらないことが多い --
- サンダラに勝てる気がしないわ --
- 全身32ミリに勝てないなら何に勝てるんですかねぇw --
- 味方を使え! --
- 初期配置で真ん中にDDと置かれてレキシトンに初っ端から嬲られて何も出来ずに沈んだんだが、、どうすれば良いのか・・・ --
- T4からやり直せばいいんちゃう? --
- エアプおつ --
- すまんな400戦しか大和乗ってないからエアプだったわ -- 枝?
- 全速で本隊を追いかけながら戦闘機飛ばして味方空母に支援要請。あとは修理班のタイミング間違えなければ沈むことはないでしょ --
- 修理班→応急工作班 --
- 航空魚雷で3連浸水したのが痛かったのもあるが、合流まで半分も行けなかったぞ。 --
- というか、格下CVだろうが撃たれる前に落とすのが不可能な対空と、どんな距離から魚雷流されても航空魚雷を躱せる舵も足もないのがつらい --
- ↑こういうのがクウボガーっていうんだろうな。空母はクソだが対策や回避しない奴はもっとクソなのに。回りでしょっぱなレキシントンにやられる大和なんか見たこと無いやろ --
- レキシントンの雷撃で3連続浸水はなかなかの希少体験だからあきらめろん。大和のhpと水雷防御なら格下空母の雷撃は無視でいい気もする -- 枝?
- 応急対応の基本と防火旗はもちろん必須だが -- 枝?
- 追いかけたらあかんて 耐久力を活かして中央を蓋して両翼を睨まないと --
- 駆逐ほっぽいてリンチされてるならF6キー押そうね、あと対空セクター往復ビンタ対策であらかじめ予測位置向けとくとか --
- 絶対に転舵せずガン縦で中央持久 味方に合流しようと考えるのがすでに悪手 格下空母の魚雷なんぞ回避の必要は無い 15km維持してチャンスを待つ 中央を蓋する大和はなにより厄介と心得るべし --
- 固有ARPの精度ヤバいって話あったじゃん?試しにツリー固有大和乗ったんだけど明らかに精度良いよな。これがバージョン変化によるサイレントバフか --
- 次のアプデでサイレントナーフですかねわかります --
- ARP YAMATO高かったんだからバフ欲しい。 機関出力を港での表記だけ100万馬力にして欲しい。ARP迷彩光って目立つから、相手からは普通の無期限迷彩に見えるようにして欲しい。 --
- だよな、主砲のリロード速度上げるとか、武蔵と同じ旋回距離とかにしてほしいよな どうせなら超重力砲も搭載してほしい --
- よくわからんがSF感がないというのはよくわかる、砲塔上にふんどし一丁の牟田口廉也を配置してはどうか --
- なぜ陸軍……。そこは黒島亀人あたりじゃないのですかね。それはさておき、戦闘時は別として、港にいるときにメンタルモデルをうろうろさせるだけでもいいなぁとは思います。過去にはセガールとか猫とかの事例があったわけですしおすし。 --
- 値付けはT10相応かむしろ安いくらいよ?値段に見合った性能かってのはもう個人の感覚の話になっちゃうからあれだけど --
- さすがに思考の順番が逆だろ。ツリー大和と同性能であることも、迷彩の性質も、値段も知ってて買ったんだろ。。。 --
- なんか、少しでも違いを作ればもっと売れたろうにな、 --
- 迷彩が目立つのは分からなくはないが固有アプグレとcoopに行っても黒字になるクレジット収支で満足してるわ --
- 何をバフするの?砲を上げるならVP範囲拡大とか速度を上げるなら砲威力下げるとかのトレードオフにしなかったらT12とかの性能になっちゃうし単なるpay to winになっちゃうよ --
- 跳弾が発生した場合にクラインフィールドが表示されるとか、もう少し演出に凝って欲しいな。 --
- なんかしら尖ってほしいという意味では?武蔵は悪散布低対空、大和はバランス、敷島は口径。じゃあarpは?ってなるよね。大和型4隻目がバランス型かいなとは思う。 --
- いや、T1~9まで飛ばせたという最大のバフ(バフ?)があるだろうに。 --
- それな、経験値変換いらないし固有アプグレ、スキル10コラボ艦長付きでクレジット固定費用も無期限迷彩つけた大和より安い、十分だろ --
- 設定上超兵器なんだから実態はともかく見せかけのスペックだけでも盛って欲しかったのと、遠距離で普通の迷彩と目立つ度合いが違いすぎただけです。 --
- おいおい、じゃあツリー大和作れよ。あの目立つ迷彩が欲しくて買ったんじゃないのかよ。 --
- 迷彩取れば普通の大和になるよね…固有迷彩と固有アプグレは載せないけどツリー大和より修理費安いってメリットあるけど --
- 木主の言いたいことは、「コラボの架空戦艦だから港表記だけでもスペックをアニメ準拠にしてくれ」ってことじゃない? --
- 「港でのスペック値を変えたい」「自分にだけ光る迷彩が見えるようにしたい」これどっちもMODで表示だけ弄りゃ済む話だと思うんよな。実際に対応するMODがあるかは知らんけど、いきなり公式にやらせようとするのはなぁ --
- kanetumeba 変な奴増えるし、ランダムは無茶苦茶だし。何で鋼鉄とかにしなかったんだよ、うざったい。 --
- 空母相手だと理不尽なストレスが溜まるが、居ないと戦場がグダるというジレンマ --
- 戦艦のみ参加のPvPが欲しい、欲しくない? --
- 勝負付くかなそれ?w --
- 時間切れのポイント勝負かねぇ。頑張ってキャップできたほうが大幅有利に? --
- 空母無し味方駆逐即沈で一方的に視界取られて燃やされ続ける展開が一番ストレス貯まる... --
- クラン未加入+初期エンブレムorクソ雑魚ダメージエンブレム=通報 --
- ARP大和の場合 --
- エンブレムなんか初期のままでも良いだろ。あんなもん興味が湧かず弄る気もしないんだが --
- むしろ表示がウザいからとMODで消される有様。 --
- クラン未加入で初期エンブレムだが、紫なんだが。まさか、クラン入って、エンブレム換えてるのに、紫じゃないなんて、糞雑魚ナメクジじゃねぇよな?そんな池沼な下手糞は通報していいんだろうか。 --
- クソ雑魚ダメージって一言が目に入らん?初心者なのにいきなり大和買ってランダムに出てきた奴について言ってるんであって、お前さんみたいな強つよプレーヤーはむしろ賛辞対象だよ。 --
- すまん、それなら糞雑魚ダメージのプレイヤーは全員通報したらよくないか? 最後の一人になるまで --
- 通報しても何の意味もない説(賛辞なぞ受けてる筈もなく、運営が対応する事もない) --
- 大和初心者です!最近ようやく大和にたどり着いたは良いものの、立ち回り方がよくわからず開幕早々撃沈されることが多いです・・・・。みなさんはどの様な立ち回りをしていますか? --
- そうだなぁ。まずゲームモードを赤いランダムから、緑のCo-opに変えようか。その後、Battleボタンを押せば、早々撃沈されないと思うよ。頑張って! --
- テキトーな事言うのやめなさいな。このままだとそれでも早々に沈むだろうよ。 --
- 質問の意図理解してなくて草。こんな風に嫌味言ってくる人は多いからねぇ。。気にせず頑張れ('ω')b -- KEIEN236?
- 下手糞は他人に迷惑かけるランダムに出る前に生協で練習しろって意味だろ・・・・。 --
- 最低限の事は教えないとcoopでも沈みまくって練習どころじゃないでしょうよ。 --
- 射線を通しやすい場所に陣取って、敵艦を隠蔽距離内に入れないように位置調整。基本的に脆いし速くもないから、すぐに逃げれるような準備があるといいかも? --
- 引きこもってないプレイ動画をいくつも見て運用方法を把握しなさい。っていうか今までの戦艦ツリーで何を学んできたんだお前は --
- 出雲とは違った立ち回りが必要って書いてありでしょ?ちゃんと上の文章読んだ??理解できないなら返信しないで。 --
- 引きこもってないプレイ動画をいくつも見て運用方法を把握しなさい。って書いてくれてるのに後半しか読んでなくて草 --
- それに基本が出来てれば開幕早々沈む事態にはならないと思うな。 --
- 芋らず、かといって突出しすぎず。全門斉射しようと思わず。魚雷は転舵だけじゃなく加減速で躱すことも考える(避けようとして敵戦艦にVP貫かれちゃ意味がない) --
- アップグレードは何にしているかい?もし、決まっていないなら、1副 2ダメコン 3射シス 4はお好みで。(自分は転陀) 5隠蔽 6固有or改良3 しとけばヨシ! --
- 艦長スキルは取り敢えず、1 危険察知 2 熟練砲手 3 管理 4 隠蔽 を取って、次に防火。後はアドレナリンだったり応急対応だったり警戒だったりとっとけばおk。オススメはアドレナリンに応急対応かな。 --
- 皆さん、色々親切にありがとうございます!出雲と同じ立ち回りだと撃沈されたので、聞いてみたら一人意味不明な回答をしてきた人がいましたが皆さんは親切に答えてくれました。実践でやってみます! --
- あと本当は初心者でARP大和買ったばかりです!ツリーでたどり着いたと皆さんに嘘をついてすみませんでした! --
- きっしょ --
- 釣りの仕方がえげつないわ…。 --
- 暗に猿だと言いたい枝葉、それにいちいち反応しつつ謎のコテハンで自演する木、その木に成り済ますやべーやつ←new! --
- ↑ランダム戦の様相と似たようなものと思えば何も驚くことは無いぞ。 --
- 1葉は「実は木じゃない」って書くべきだったと思うな。 --
- 投稿主です。教えていただいたことを実践してみたら、7万→9万→13万と、だんだんダメージを稼げるようになりました。扱い慣れた皆様には及ばないと思いますが、とても助かるアドバイスを頂けて嬉しかったです。頑張って戦艦ツリーをすすめた甲斐がありました。 --
- とりあえず5枝さんに「煽りは無視しとけ」って伝えといた方が良いと思うよ。そこの葉が荒れた原因は『聞いてみたら一人意味不明な回答をしてきた人がいましたが~』だろうから。 --
- 再び主です。 はい。私も出鼻を挫かれたと勘違いしてしまい、傷つけるような言葉を書いてしまいました。不慣れなもので荒らした自覚はなかったのですが、こちらに非があったのは事実ですのでお詫び申し上げます。すみません。気をつけるようにします。 --
- 自分で考えて学ぶ工程を捨てて答え求める時点でお前はバカなんだからレスする前にまずよく考えて二度と書きこむな --
- 3葉もここで荒らすなよ・・・。同類とみられるぞ。 --
- 私が書くのは何ですが、基本立ち回りを意識するのならだれかに聞くのではなく、実際にプレイして周りの戦艦の動きを観察しましょう。大抵火力出ている方には動きに共通点があり一つのテンプレがあると思います、それを見つけ出せたら後はCopなどで練習するだけです。他にも火力だけに意識を向けるのもダメですね、全体を意識しながら動かないと孤立して沈められるか何もできず終わるかのどっちかです。技術がないのなら他者からみて盗めばいい...w, -- 初心者1?
- 2.6万ヤマトで安心して、日戦ツリーを研究ポイントに交換できるって考えてる人多いんじゃないか。 --
- ARP大和単体で買って大和に乗れる安心感を得つつ大和の固有アプグレ獲得を目指せるヤッター --
- WGがこれに味しめてT10艦は全部タブロンで買えるようになったりして --
- ARP大和買ってしまった。いいゾ~これ。 --
- ソ連戦艦、イギリス戦艦から大和に戻ってきたんだけど、大和ってこんなに脆かったっけ? タンクしようとしたらHEスパムによって秒で沈む --
- 消火器の作動時間短いしリキャスト遅いのが辛いのよね --
- 46cm砲の威力と精度は強力だが、舵は重い足は遅い、対空も弱い、弾道はふんわり 変なバイタルと弱点も多いな。まあそれだけ32mm強制貫通の恩恵がでかいんだろうな。 --
- なおGKの装甲(´・ω・`) カナシイ... --
- なおGKは存在が悲しい --
- 枝1 葉1 ふざけんな!GKはヤマトより砲門数多いんだぞ、馬鹿にすんなよ🤕 --
- 舵の重さは改善して欲しい。武蔵や敷島はもっと軽いんだから --
- 敷島って船体大和と同じじゃなかたっけ 操舵系は違うのかな --
- 転舵所要時間がねー 武蔵と敷島は18.7秒なんだけど大和だけ22.1秒なのよ。なので武蔵に乗ってから大和に乗ると動きが重く感じる --
- 今出雲だけど、大和の対空て実際どんな感じ? UGとスキルで特化してもまだ弱いかな? --
- 特化させる意義は薄いかな。その分他のUGとスキルに回した方が生存率上がりそう --
- 今出雲? 君、上の大和初心者さんでしょ?大和はまだ乗りはじめかも知らんが、普通はもう「今出雲」とは言わんでしょ。。 --
- 煽りととらえてほしくはないが、上の木でやったみたいな自演とか、こんなウソっぽい書き方とかをしていると何を聞いても荒れるよ? で、一応大和の対空について答えると日BBとしては良い、でも枝1と同意見。 -- 枝2?
- ちゃんと謝っとけよ。 --
- あの、上の方じゃないですよ.まだ大和取れてない状態なので、出雲となにか違うのかなって思ったので質問しました。よくわからないですけど不快にさせてたらすいません🙏 --
- 上の木と6つ上の初心者大和の木、同一人物じゃん。そんなしょうもない自演なんてしなくても… --
- こういうお笑いが見られるからDiffはやめられない --
- おいやめろバカが知恵つけると面白いものがみれなくなるだろたのむからやめてくださいお願いします --
- ここでも荒らしが湧いてーら…しょうもない事すんなよコロナでストレス溜まってんのか?軽い運動でもしとけ --
- 荒らしにしても程度が低い。wikiのシステムを理解してないからすぐバレてる。つまらねぇ。 --
- 何故かは分らんがハイフリ大和までよく見かけるようになった気がする・・・ --
- 無迷彩、ハイフリ、小林、消費型結構個性ぞろい --
- やっとこさコレクションが揃ったんでしょ --
- 鋼鉄迷彩大和とかいう空間磁力メッキ擬きも稀にいる --
- 最初にどっちの弾詰めますか?APのロマンを詰めたいけど大体弾かれるし、HE詰めても火災ダメは取れる見込みがない。 --
- 釣り針デカすぎるのはキモいし寒いで --
- 正面に島が無くて遠距離砲戦できるなら大和とレピュはAPにしてるかな。島があって遠距離で撃てる見込みがない時はHEにしてる。 --
- 駆逐がぽこじゃかいるならheかな。あとペトロがたくさんいるとか。まあ基本はapでしょ --
- ありがとう。やっぱ初っ端はAP撃ちますか。 -- 木
- 相手は駆逐だろうが何だろうが初手はAPやろ。日戦HEは減衰激しいから全然あたらんで。近距離に敵駆逐が絶対いるって分かる状況で初めてHEを込めた方がいい。 --
- 大和乗っててHE撃つ機会なんてそうそうないだろ。基本AP一択 --
- 初手HE一択。陰キャJAPは脳内陰口で終いだけど、海外勢はWTF HE YAMATO って突っ込んでくれる。その後APをぶち込みながら、ありがとう言えばいい。 --
- 枝が1番キモイ陰キャJAPですってオチのネタか? --
- こいつは障害もちなんだ。許してやってくれ。いや許す必要ないか --
- 最終盤でこっちが瀕死近いとはいえフルヘルス大和君(終盤でフルヘルスな時点でお察し)お腹見せたらいかんよ。。なんでこんな素人がノーマル大和乗ってるかなぁ。戦場が荒れるぜよ --
- 大和ってやっぱ強いんだな。ARP大和買ってみて初のティア10戦艦ランダム戦やってみたけど、ほんの数戦でいきなり自身初の20万ダメがでて共謀者とイカもとれた。高速装填の小口径弾が好きで駆逐や軽巡ばっかに乗ってたけど、前でなくてもダメ出るし、バカスカ撃たれても沈まないし、30秒ごとの射撃で1~5万くらい出るってこりゃ楽しくてみんなが乗りたがるのがわかる。まあ毎回上手くいというわけでもないんだろうけど、負け戦の時も駆逐艦とかより撃ち合いが長く続いて戦ってる感を得られるのは楽しいね。戦艦も少しづつツリー育成しようかなと思ったけど弾代クッソ高いな! --
- 落ち着け。ツリーは艦の費用もクッソ高いぞ。 --
- 大和楽しいのわかってくれるのはうれしい。立ち回りの基本を押さえて腹見せさえしなければ活躍できる良艦なんだよね。 --
- VPポンポン入って調子いいなー与ダメも20万行くなーって感じの時は大抵負ける・・・多分、勝ち戦で相手が雑になってるだけなんだ。でも負けても楽しいから許す。 --
- 腹見せ3基射撃していいのは対向射線に砲撃距離残念な戦艦と巡洋艦ぐらい --
- 押してきた戦艦に強く出れるのがこの艦の強みだね。逃げ撃ち態勢にして距離維持しとけばまずどうにかなる。腹見せ斉射は上が書いてる通り相手と自分の位置をよくみないとね。 --
- T10戦場で『海戦・体当たり』なんかそうそうないぞw --
- 俺は促成栽培の19クズ艦長坐乗クレムリンで取ったぞ。敵味方からwtf???が全茶で飛びまくってたが、その時は自分のことを言われているとは全く思わんかった。まぁでも今はT10で3000戦超えて勝率もソロ56%あるので許してちょw --
- 普段独戦使ってると射程の長さが新鮮だなあ。実用性はともかく戦艦たるものこれくらい巡洋艦をアウトレンジしたいもんだ。 --
- 駆逐や空母がスポットしてくれない戦場だと大和とサンダラー、せっかくの長射程が腐ったり --
- 大丈夫、君がNTに成れば良いんだよ。「連合艦隊の大和はバケモノか?スポットもいないのにあの距離から当ててくるだと?」ってね。 --
- ワイのGKは普通に射程24キロで観測機積んでるからアウトレンジ余裕やでb --
- 俺基準だけど、観測機使ってたまに撃てる程度だとアウトレンジしてるとは言いがたいなあ(俺は大和買ったばかりだしGK歴の方が長い。 --
- 36km先の空母をハカイチ!これ! --
- ここのコメント欄だけ異様に荒れてて笑う --
- 固有付きのARP大和を買えなかった貧乏人達の嫉みと課金T10を実装したwgに対する怨念がこのページに詰ってるからなぁ.... --
- 貧乏人かはともかく、T10艦を現金購入できた初めてのケースだからしゃーないよな。 --
- ダブロンで建造できたプエルトリコってのがいてだな.... --
- 固有ついてないっていうけどお前ら普段装填派やったやん --
- 固有ガーって騒いでるのほぼ一人(上木の枝)だから対立煽りか何かじゃね --
- 現在出雲止まりの俺氏、固有無しARP大和買ったけどツリーのも固有使えなくなるとかないよね?あと少しでツリーのも買えるから一応教えてください。 --
- ツリー艦は研究局で買えるから安心しろ。というかARP用も研究局に置いとけよと思う。 --
- 敷島の船体に大和砲載せた戦艦欲しい --
- 大和の127㎜を長10㎝に全部載せ替えたい。25㎜はボフォース40㎜にしたい。 --
- 対空砲は諦めるけど舵は敷島武蔵と同じにして欲しい --
- 27秒ぐらい装填の㎝連装砲も捨てがたい(他国の巨砲みたいに) --
- なんか大和武蔵共に主砲壊れやすくなってない?4試合で7回主砲停止食らったんだが・・・ --
- 大和歴浅いけど今日ドレークと撃ち合ってたら停止したな。 --
- ガン縦しすぎるとどの戦艦も主砲にダメージ集中しちゃうから注意やな --
- 兵装モジュール故障はHP関係なく貫通された時にランダムで起きるはずだから運が悪かっただけだと思うぞ。0.9.9からモジュールダメージのランダム化が無くなってるらしいからぶっ壊れたら(対大和なら)7発主砲で受けてることになる。 --
- ARPヤマト見た目が良いよね まあ俺はハイフリ迷彩で頑張るよ --
- ソ連巡洋艦が頭向けて接近戦を挑んでくることが多いが、ひょっとして接近を許したら大和は負けるのか? --
- バイタル抜かれる角度で接近されたらキツイね。ただ、頭向けた状態で向こうが突っ込んできたら、後進いれて艦首の25ミリぶち抜けばペトロだろうがスタグラだろうがモスクワだろうがまず負けない。 --
- 相手は横向いたら死ぬし接近すれば大和のvpはだいたい抜ける。 --
- トータルダメージなら大和が勝つけど、大体横槍のサンダラーやヒンデンが燃やしにかかってくるパティーン --
- 嵐で味方が突撃、自分を含めたら頭数が拮抗する状況ってついていくべきなのか? それとも嵐が去るまで待った方がいい? --
- 味方が突撃しちゃったら、接近戦苦手でもついていくしかないかなと思う。嵐が去った時に味方が居なくなってても、残った敵を単独で始末できる自信があるならその限りではないけど、オレにゃ無理。 --
- 着いて行くしかないぞ。どうしても接近戦したくない場合は8kmギリのとこで、味方の砲撃が敵艦に着弾するタイミングで敵の場所が分かるから一方的に撃つことも出来るぞ。 --
- 管理の5回分を試合で使えないかといって距離保つと遠すぎ撃ってくれないのが最近の悩み、防火も隠蔽も取ってないからとか言わない --
- 孤立すれば大体撃ってきてくれるぞ(なお敵艦載機 --
- 出雲までは結構勝ててたけど大和になってから急激に勝率が下がった・・・。前に出すぎなのかなぁ?でも芋るのもやだし、うーん難しい。 --
- 大和は芋るものだぞ、むしろ芋らない大和なんて榴弾の薪になるだけだ。芋という言葉を恐れてはならない。これは持論だが、芋にも批判される芋と批判されない芋がある。批判される芋とは、攻めるべき時に攻めず、タンクをすべき時にタンクをしない、戦艦の船体という武器を使わない芋のことだ。一方で批判されない芋とは船体にダメージを蓄積させつつ一定の距離(15~20km)を保って相手を打ち負かす芋のことだ。大和で後者の芋になるには敵が攻勢をかけてくるサイドに急行し、引き撃ちをし、ダメージを受けながら敵の攻勢を挫くような立ち回りをするといいぞ。また、どうしても攻めたいときは一対一になるように射線に注意するといい。大和は基本避けられないから集中砲火を受けると即沈するが、一対一でかつ接近戦を挑まなければ大体勝てる。 --
- 大和で尻を晒す…? --
- 大和で引き撃ちとか追撃されて外面端まで追い込まれる未来しか見えない --
- 主砲当て続ければ大体敵が逃げていくから追い込まれたことはないな むしろあんまり攻めてこないもんだから速力1に落とすレベル まぁたぶん画面端まで追いやられるのは処理しきれないほど敵の数が多いか、あるいは距離を取りすぎなんじゃないかな、わからんけど。敵が処理しきれないほどたくさん来た場合は早めに進路を画面端に向かないように変更しておくといいと思われ -- 枝1?
- ワイは賛成やで。今の環境だと相当後ろじゃなきゃ前向いてる大和は松明にしかならん。画面端に追い詰められるのは、そこまで敵が上がってきてるのに味方がクロス取れてないなら正直どうしようもないので… --
- 『一定の距離(15~20km)を保って相手を打ち負かす芋』→自分もそんな感じ。小刻み前後ピストン回避、全速からの加減速回避、引き撃ちも多用する。隠蔽マシマシで姿も隠せる。結果、生存性は高い。浮沈戦艦はダテでない。ダメも10万ダメ超イクので結果勝てる感じ。なお交戦距離15~20kmでも図体デカイからよく炎上させられる(ヒン電、ネフスキ等)から結果としてドレッドノート結構取れる感じ。 --
- 燃えてても隠蔽入れる17kmくらいが一番良い気がする 15kmからってアドバイスここだと度々見かけるから何度か挑戦してみてるけどどうしてもハイリスクハイリターンの印象に落ちる 対面の手札が読めない序盤だと特に --
- 自分も引き撃ちメインだなぁ。動き続けないとサンダラとかとかウザイし。天城からのノリで出雲も引き撃ちしてたら上手くいった。敷島もダメコン特化で引き撃ちメインに動き回ってる。 --
- 接敵距離が出雲より長いのは間違いない。17~20kmが最適だとおもう。17kmでも前向いてたり速力無い状態で複数敵に見つかるのは避けたい。速力さえある状態なら腹見せてでもターンすれば瀕死でも生きて帰れる。下手にバックすると燃え尽きて死ぬ。 --
- 敵集団との距離で決めるのではなく、敵駆逐との距離で位置取りを考えればいいんじゃないかなー。いつでも隠ぺいに入れる位置なら早々松明になることはないでしょう。味方が押しているなら常時姿を晒す距離まで前進してもいいし、あとは状況に応じて。目標は試合が終わったときに修理班を使い切った状態。ドレッドノートが貰えたならタンクとしても仕事できたといえるんじゃないかな --
- 芋りたくないのはわかる。なんでまぁ自分は序盤は引いて終盤ゴリゴリ押すようにしてるわ --
- どうも、ハイフリ迷彩もARP大和も買った養分提督です。 --
- さぁ、小林迷彩も買うんだ --
- 紀伊のやつ買ってるから許して。ぶっちゃけダサい --
- 緑の方が…いまいちな気も --
- ハイフリ迷彩はコレクション報酬だろうに --
- ARP大和マジで良いな!ノーマル大和と違って縦の挟叉が小さいから快適だわ --
- マジで性能違うのか... --
- もういっその事vermont並みの精度にしてくれんものかね --
- こんな産廃乗ってる人まだいるの? --
- かまってちゃん1名入りまーす --
- つまりT10戦場にいる戦艦の半分は産廃ということか。 --