通信機

Last-modified: 2020-08-08 (土) 09:58:35

解説

無線を介して味方と情報を共有できる距離を決定する。
交信可能な味方とはお互い視認した敵の情報や現在位置が自動的に共有され、マップや画面へ表示される。

交信範囲外の味方が得た情報は共有されないので注意。

 
例えば隣同士のみ交信範囲の3台の戦車が居た場合、右端の車両だけが視認した敵の情報は左端の車両までは伝わらない

radio.png

損傷(橙色の表示)すると通信距離が半分になる。
大破(赤色の表示)すると一定時間味方と通信不能になる。

 

無線機は共通なことが多く、開発済みモジュールを共有できることが多い。
ただしそれ故に、低Tierのうちから分不相応に高性能な無線機を開発することになり、無線機がエリート化の妨げとなることもある。*1

 

駆逐戦車や自走砲などで長距離狙撃を行う場合にはスカウト(偵察)からの情報が必須であり、高性能の通信機が必要となる。
また偵察が主任務の軽戦車も高性能な無線機がなければ味方に情報を伝えきれない。主砲より優先して高性能なものを搭載しよう。

 

技術が進歩した戦争後期、戦後世代の高Tier戦車になると劇的に重量が軽くなったり、専任の無線手が不要になって(小型化、省スペース化の為にも)車長が無線手を兼任するケースも増えてくる。

 
shot_通信機1.10.jpg

名称・Tier・重量

通信機の名称。モジュールにもTierがありアイコンに表示されている。

Weight (kg)…重量

無線機の重量。
履帯の重量制限(拡張パーツのサスペンションや履帯の交換で増加できる)に引っかかると開発して無線機を購入しても搭載不可能。

Specs

Signal Range (m)…通信距離

2車間の距離がお互いの通信距離の合計より短ければ交信できる。
交信範囲のイメージは下図参照。
無線手の訓練レベル、およびセカンダリスキルの信号の増強や通信中継によって変化する。

Compatible Vehicles

表示している通信機を搭載できる車輌一覧。

交信範囲の判定

転載元:英語公式wiki

RadioRanges.jpg

右図の状況だとこういう風に情報を共有することになります。

  • 1のミニマップには、味方2と敵Aが表示されます。
  • 2のミニマップには、味方1、3、4と敵Aが表示され、敵Aを見ることができます。
  • 3のミニマップには、味方2が表示されます。
  • 4のミニマップには、味方2が表示されます。
  • 5のミニマップには、誰も表示されません。
  • 6のミニマップには、敵Bしか表示されません。

コメント

  • 自分と味方、双方の通信機の性能が悪いと問題になるだけで。自分だけ悪いのなら底まで問題にはならないんだね。開発の優先順位は下げて良さそうだ。 -- 2014-04-02 (水) 09:20:39
    • 優先順位は低いけどできれば低Tierで開発しとけば後々開発しなくて済むことが多いよ。大体の同国車両が同じものを使えるから。 -- 2014-04-02 (水) 09:44:54
      • ただ低Tierで必要な経験値を稼ぐには結構時間がかかるので面倒は面倒 -- 2014-05-19 (月) 20:19:56
    • 開発の優先度は下げてもいいが、その車両で開発を終了させることをオススメする。無線機の性能が問われるのは自走砲や視界300m未満の車両。まぁ開発完了しても無線が飛ばないG.Pz. Mk. VI (e)もあるが。 -- 2014-05-19 (月) 20:33:27
  • 無線機の更新時間ってどれくらいなんだろうか、性能ぎりぎりの遠い味方だと1秒くらいの感覚でマップの情報が更新されてる気がする -- 2014-06-04 (水) 18:22:21
    • 無線機自体は約1秒間隔だけど、敵がカモフラ率高いと発見者の視界に映るのが2~3秒ぐらいラグがある。そこから無線で伝達だから味方の視界の敵が入ってくるのが約3~4秒後 ネットのラグが加わるともっと遅い場合も… -- 2014-06-08 (日) 05:03:25
      • 索敵判定の時間間隔は距離依存だよ -- 2014-06-08 (日) 05:27:25
      • ゲームシステムにすこし書いてある。 -- 2014-06-08 (日) 08:12:28
      • マップ更新の時間間隔の記述を見つけられなかった...orz 距離依存なら通信範囲強化系のスキルで間隔狭まったりするのだろうか. -- 2015-03-16 (月) 19:15:55
  • 中継って3が1の視界の敵Aを見れるわけじゃないのね。無線手につけるスキル「無線中継・信号の増幅・状況判断力」をそれぞれ選んだ場合、上の図で立ち位置を考えると中継役:2、増幅・判断:134かな -- 2014-06-08 (日) 05:00:05
    • 上の図だと2が中継を持っていれば3がAを認識できるってことだと思う -- 2014-06-14 (土) 22:27:17
      • ごめん、違ったみたいだ 2の増幅で1と3と4の範囲が広がった末にかぶらないとだめなんだね -- 2014-06-14 (土) 22:31:14
  • オレンジの小破とか赤の大破とか追記されたけどこれ要るかな?他の項目には書いてないし冗長な気もするんだけど -- 2014-11-19 (水) 22:49:04
    • 完全に無用の長物って訳じゃないしょ話 -- 2014-12-03 (水) 22:21:23
      • すまん誤字。完全に無用の長物って訳じゃないし、スゴイ長文って訳でも無いからいいと思うよ -- 枝主? 2014-12-03 (水) 22:23:39
      • なんか文がだらだらしてるように感じたもんで、ね・・・ -- 2014-12-03 (水) 22:41:51
  • 特に軽戦車では主砲や砲塔より優先されるってあるけど、主砲は分かるとして砲塔は基本的に視認範囲が向上するから砲塔より無線が優先とは言い切れないから書き換えていいかな? -- 2015-01-23 (金) 22:00:59
  • 初心者なんだがミニマップに無線範囲出すのってどうやったらできるの?というかできるの? -- 2015-03-20 (金) 13:21:35
    • MOD入れれば出来る。自己責任でどうぞ。 -- 2015-03-20 (金) 14:13:58
  • ティア4戦車で開発・購入した無線機は互換のあるティア5で無料で載せ替えできますか? -- 2015-04-19 (日) 12:33:51
    • 無料はほぼ無理。そのtier4車両を売却した時に無線機を倉庫に送ってあればそのまま利用できる -- 2015-04-19 (日) 12:43:49
      • 何がほぼ無理なのかよく分からんが、Tier4クラスでかなり上までの最終無線が開発出来る事はザラだから、売却時にきちんと取り外しておけばタダで次のに載せ替えられる。履帯の積載重量オーバーが無ければ。無線機に限らず。 -- 2015-04-19 (日) 14:55:46
      • 戦車のパーツも拡張パーツみたいな扱いなんですね。Blitz勢にはわからないことだらけです。ありがとうございました。 -- 2015-04-20 (月) 18:16:42
  • 前世代で苦労して開発した無線機が次世代で標準装備の場合開発経験値を割り引いてくれるシステムだったらいいのにな -- 2017-04-30 (日) 18:36:08
    • それは全てのモジュールで言えるんじゃない・・? -- 2017-04-30 (日) 18:45:20
      • そうなんだけどなまじ流用が利くから二世代後に手に入る無線機とかだと経験値を車体に回すか無線機に回すかで迷うんだよな -- 2017-04-30 (日) 19:43:28
    • そりゃ考え方だな。仮に俺が開発で実装するならそのモジュール分次に上乗せ、開発済みなら減らすってするぜ?これだと次開発の初期モジュールが現行の最終モジュールの時、我慢して飛ばすって事が無意味になるがどうだろう。ユーザーが楽に開発進められる調整すると思うなら反論はしないが。 -- 2017-05-01 (月) 19:09:44
  • 低Tire以外は破損/破壊時のペナルティが軽すぎて存在感が全くないよな.開発でも後回しだし戦車のスペック見る時も気にしないし.破損してたら受信はできるが送信はできないとか決定的な影響がない限り戦術にまったく組み込めない無駄要素. -- 2017-09-25 (月) 21:31:53
    • 転載だが http://rusty.tank.jp/upload/upl/lkDd8Cr9XtINE9ZuB2XV.mp4 無線に無頓着過ぎるとこういう事も起こる。開発はともかく、破損にはちょっとだけ注意した方がいい。ちょっとだけね -- 2017-09-25 (月) 22:24:29
      • 見えていない味方に偏差か、敵は味方の視認で見えているが味方は無線が切れていると見えない。このシステムも妙と言えば妙だな。 -- 2017-09-25 (月) 22:52:32
    • そのTire、すごくTierに直したいわ。色々言う前にいい加減綴り覚えろよ。 -- 2017-09-25 (月) 22:55:42
  • ティアじゃなくてタイヤなのよ流行りのebr -- ミーハーのヌービー? 2019-02-26 (火) 02:15:37

*1 Tier3の自走砲に多く、Tier3は1000~2000程度の経験値で車両本体を開発できるのが一般的なのに対し、9000程度も開発に要するなど、無線機の開発や車両のエリート化が困難な事例がいくつか存在する。開発に必要な経験値だけでなく、無線機の購入費用も車両本体と比べると高額な場合も多い。