搭乗員スキル/Adrenaline
Last-modified: 2019-04-17 (水) 03:04:50
搭乗員スキル
- 車両のHPが高いほど効果発動HPが高くなり、被弾の結果HPが発動帯に踏みとどまる確率が高くなる。よってHPの高い車両ほど発動機会が多い。
自走砲の場合、HPが最高のGw typEでも660しかなく、効果発動のためには65以下まで削る必要がある。ここまで微調整するのは至難な上できたとして時間もかかるため、TCなどで味方に削ってもらって発動を狙うのは現実的でない。 --
- 現実的な例としてはKVシリーズやTigerなどのHPの多いHTだと思う。発動HP帯で粘れば相手を道連れにできる確立がよりあがるだろう --
- 小隊内では割と現実的か。体当たりで微調整できるし。 --
- 装填手2名以上の車両で二人に取らせても、効果は2倍じゃなくて二人の平均%分の効果しか出ませんか? だとすると、装填手が2名に増員されたら、効果が薄れてしまう・・・? --
- 上のほうにも書いてあるけど、各職種のスキルは一番高い人の数値が使われるよ。修理とかの共有スキルは平均を取るんで人数が多いと薄れる場合があるよ。あとAdrenaline RushはPerk型だから100%になってない限り機能しないよ --
- スキル取得してない乗員は0%の値で計算されるからスキル無しよりかはマシだよ --
- ↑このスキルは平均値じゃなくてPerk型だから関係ないって --
- 装填手が二人に増えて、二人に覚えさせても効果2倍にならないし、一人しか覚えてなくても効果が半減もしないって事ですか? 二人に覚えさせる意味も全くない? --
- 二人に覚えてもらう意味は、一人が負傷しても効果があることだけど、そもそも負傷により装弾能力が低下するからなぁ・・・ --
- ほぼ全ての車両に課金弾が搭載され、確実にトドメをさされるせいで、このスキル発動する余裕がなくなた・・・ --
- 実際、いくつぐらいのHP持ってる戦車だったら乗せて意味があると思います? --
- 7~800くらいじゃね。HTや上位のMTくらい。 --
- (弾薬庫が頻繁に吹っ飛ぶ車両を除いて)現状唯一使い道のある装填手用スキルのような --
- 弾薬庫は体感が難しいが効果があるだろう。こっちは発動すれば有用だが耐久度10%未満になるまで発動しないし、なったとしても死にかけだから1発撃ってお陀仏なんてこともざら。はまれば強いんだろうが堅実にいくなら弾薬庫スキルだろう --
- さっきこれドイツDBにのせて発動したんだけど、装填間隔10秒から5秒になったぞ…9.1%で、こんなに変わるものなのかな? --
- 残り耐久値が20%ぐらいで発動すればいいのにな・・・。 --
- HP高くて装甲もある英TDとは相性すごく良さそう --
- じゃけん自走砲でこれ取って崖から落ちましょうね~ --
- クラッシュするか縦に長すぎで動けなくなる事件 --
- AT 82つ目砲塔で逃げながら発動した時、味方からも敵からもlol --
- 自動装填砲にも効果あるんでしょうか --
- 知人と小隊で参加→自分のSPGを10%以下まで撃ってもらう→最初からラッシュでウマー? --
- 弾薬庫や装填手が死ぬ可能性もあるけどな。消耗品使えば問題ないが。 --
- 敵自走砲のカス当たりで一発撃沈マズー? --
- それほど悪いとも言わないけどやっぱ自走砲ぐらいじゃないと現実的には辛いな --
- というか知人のexpと金が…… --
- プラトーン組んでれば経験値もお金も引かれないよ --
- 装填手が2人いる戦車(具体的にはT34)の場合、1人は弾薬庫保護を取るとして、もう1人にこのスキルは選択肢に入りますか?それとも効果が低くなっても共通スキルを取った方がいいのでしょうか?他の乗員は1つ目は全員固有スキルを取る予定です。 --
- SPG以外修理スキルは序盤取得必須と言っても良い。 確かに装填手が2人居るT34やMausの場合カモスキルが不要な分1つ目を修理、2つ目を弾薬庫保護とアドレナリンにする選択肢も生まれる。しかしどの道パークだから振り直すGoldがあるなら効果が薄くても100%まで共通スキル付ける方が無難。 --
- 何かしらの戦闘兵1人ずつ3つまでスキル覚えられるけどね --
- 自動修理をOFFにして最初からHP10%以下にしておけば、自走砲なら使えなくはないのか・・・な・・・? --
- 修理しておかないと出撃できない気が…個人的には何気このシステム良いと思う --
- 試験的につけてみたけど全く使い物にならない・・・そもそも発動することが少ない上に劇的に装填が速くなるわけでもない。HPが多い車両ほど有効という意見もあるけどHPが高い≒高tier≒敵の砲威力も高いので一撃で爆散する確率も高いです。正直、このスキルを取るくらいなら先に弾薬庫保護や修理などを取った方がいいですね・・・ --
- 少しは過去ログを読め。使えないスキルだというのは当初から分かっていることだ。むしろ8.6だか8.7あたりのアップデートからHP1で耐えることが目に見えて増えたので、以前に比べれば野良でも発動の機会に恵まれるようになっていると言える。それでもそのあまりに後ろめたい発動条件から、使えるスキルとはとても言えないスキル。そもそもHPが高くないと発動機会に恵まれない、発動した上で効果を期待するとなると同格格上からの射撃でも安易な貫通を許さない戦い方、粘り強い戦い方が出来る車両で取得しないと発動しても有効活用は難しく即退場と言う事になりかねない。気持ち的にはイタチの最後っ屁程度(爆散不可避だが何とか後一発だけは射撃を間に合わせてやる程度)の恩恵を期待するスキルだろう。 --
- このスキルを取るならスパルタンをどのくらいとっているかを見なきゃダメ。両方10%以下前提だからスパルタンよく取る戦車なら効果が期待できる。 --
- イギリスTD乗りだが、良く瀕死になるので、このスキルには本当にお世話になっている。ノリ的には発動してから本番 --
- フランス自走につけておくとたまにいいことある。ただ当然戦友を優先したほうがいいが --
- FV304がナーフされると聞いてこのパーク付けたらどうなるか試してみた。壁に張り付いて二回撃つとだいたいHP10%以下になった、壁との距離や味方に体当たりすれば微調整できる、ただ陣地転換の際にクラッシュしてしまう、味方がぶつかって大破するということがある --
- Birch ganでも壁に向けて二回撃つといいぐらいになるな。必ずと言っていいほど砲が故障するけど二度目の射撃で修理キット使えば治るし…あまり人には勧められんが --
- 装填中に10%未満になった場合、その時点で装填時間が短縮される、10%になってから撃って再装填時から短縮される、のどちらですか? --
- 自動装てんも早くなるの? --
- 自動装填装置付きの砲も主導装填に掛かる時間は短縮されます。 --
- 味方への攻撃で青字に~ての、プラ組んでると攻撃しても大丈夫なんじゃなかったっけ? --
- プラメンでも機関砲とかで撃ってると普通に青くなるよ --
- ルクスにつけてみたんだが効果がイマイチ・・・・ --
- HP340じゃあたりまえだよ。HPが33以下で生き残ることなんて早々無い。大人しく共通スキルか弾薬庫保護にしたほうがいい。 --
- 日本中戦車って十留とか自走でギリギリHP残る事も多いし有用かも --
- O-NI以降の日本重戦車は意外と10%以下で耐えるからこのスキルにはお世話になってる --
- 152mmKV-2搭乗員に付加 --
- 隠蔽駆逐や隠蔽高い戦車につけるのは効果的だと思いますか??(..) --
- 隠蔽高い=装甲が薄いが基本なのと、大抵手数型が多いから恩恵薄いんじゃね?って事で共通スキルか弾薬庫保護のが有効だと思います。てか、上のルクスが良い例じゃないかな? --
- HPを削る必要があるわけで有効に使える場面が限りなく少ないがそれでも? --
- 変なとこで送信してしまいました。ありがとうございますm(__)m --
- WoWSだとHP減少に比例して20%まで早くなるとかなんだが、あまりにも発動が遅いし加速もよろしくないな… --
- ならそのスキル付ければいいと思う。出来ないなら比較する意味もない。 --
- フロントラインの自走がつけてていい手だと思ったわ --