ENSK/コメント

Last-modified: 2020-07-17 (金) 07:43:50

ENSK

  • 自走砲涙目のあまりにも狭すぎな市街地マップ。 -- 2010-09-09 (木) 03:43:31
  • 敵と遭遇しなければ両側面を列車に護られて敵フラッグへの直通路となるワナ -- 2010-12-03 (金) 01:10:48
  • 軽・中戦車は通りを避けて建物の間を縫って偵察すると幸せになれる。マップが狭いので、重戦車も追いつきやすい。正面戦闘は重戦車に任せて、軽中戦車は機動力を生かして側面を攻めたい -- 2011-03-02 (水) 18:59:59
  • 駆逐戦車は市街地に入らず、郊外で自走砲を狙ってくる軽戦車を向かい撃とう -- 2011-03-02 (水) 19:02:35
  • 当然、何も戦域を作る必要はない。身を隠せる建物は人数分くらいあるので自陣に布陣するのもいい。 -- 2011-03-07 (月) 23:12:40
  • どうせ自走砲は撃てないので市街地に突入して直射をしてしまいたい。 -- 2011-03-07 (月) 23:15:42
    • 射程の短い自走砲は弾道が山なりになり狙いやすい。東から突破されると不利なため、そちらを狙うのも手。 -- Sh? 2011-03-07 (月) 23:55:47
    • 自走砲が郊外に布陣するのは百害あって一利なし。すぐに市街地側に移動してしまいたい。このマップも見かけによらず市街地側にいても撃てるようで、安心しきった戦車を奈落の底へ突き落とす。市街地だから自走砲の直射も効きやすい。 -- 2011-03-11 (金) 23:08:39
    • 最近は線路から東側で軽戦車や中戦車の小競り合いがあることが多くなってきたので、自走砲が郊外に布陣してもかなり戦えるようになった。 -- 2011-09-17 (土) 15:19:32
  • 重戦車はなぜか市街地へ吸い寄せられていくので、郊外で軽戦車待ちしたり自走砲狩りするのが楽しいおいら中戦車乗り。だけど駆逐戦車だけはかんべんな -- 2011-03-10 (木) 15:15:29
  • 両陣地近く、駅のホームが無い辺りなら貨物車両の下の隙間から向こう側の戦車を撃つ事が出来ます。特に車高が低い駆逐戦車などで有用 -- 2011-03-25 (金) 09:45:07
  • 右側に広がる森というか、平地が以外と面白い。足が速い戦車で書きまわしたいところだが、たまにTDが待ってるので泣けてくる。 -- 2011-07-26 (火) 01:37:55
  • 最近は線路を突っ込んでくる戦車は無く、線路沿い東寄りの倉庫で中軽戦車が小競り合いをするのが流行っている。 当然、援護もよこさずに無視すると競り負けた時に本陣や背後を突かれるので、前線が重戦車で団子状になりそうならTDは倉庫に潜むのもありかもしれない。 -- 2011-07-26 (火) 07:52:23
  • 狭いくせに一番読み込みが遅い -- 2012-02-10 (金) 20:45:04
  • 最近、II側で全員市街地へ行って、東側から攻められて負けるパターンがとても多いです。開始時に街方面に行き過ぎだなと思ったら注意を促しましょう。 -- 2012-05-18 (金) 21:13:47
  • 東側の倉庫地帯って意外とSPGの砲撃通りやすいのね。建物の密集地帯で撃ち合ってたらいきなり砲撃食らって死んだわ・・・orz -- 2012-06-02 (土) 15:02:14
  • E3の建物けずられてのか、??勘違いかな? -- 2012-06-24 (日) 18:47:32
    • パソコン、不調連投すいません (T-T -- 2012-06-24 (日) 18:49:43
    • E3は変わってないんじゃない?D4から中央の広場を覗く窓が塞がれてるね。遭遇戦のフラッグ真横だから、これはしょうがない -- 2012-06-24 (日) 19:19:59
      • 遭遇戦だとD4、D5の窓(Ⅱ方向の瓦礫射撃線)がつぶれてるけど、通常戦だと使用可能になっているのかな。どうやら通常戦と遭遇戦だと細かいとこが違うようです -- 2012-06-30 (土) 00:18:09
  • 初期配置で運動場に出ると謎のせせらぎ音が。 -- 2012-07-22 (日) 16:06:03
    • このマップに限らず多発する・・・ -- 2012-07-22 (日) 18:43:30
    • 三途の川じゃ… -- 2012-07-22 (日) 20:44:37
  • 最近市街地方面に2,3両しか行かない場面が殆どなんだが、こんなセオリーあったか? -- 2013-01-05 (土) 01:41:16
    • 市街地の広場を制圧するBattleの時も市街地すっからかんでござる 特に北スタートだと市街地に誰も行かないw みんなSPG食いたいのかなぁ・・・? -- 2013-01-05 (土) 01:58:32
      • 市街地に戦力回し過ぎた側はよほど運がいいか東に行った味方が奮戦しない限り南北から包囲殲滅される。戦力の集中は戦術の基本ですぜ! 特にこのマップは小さいんでcap阻止が間に合わないことがほとんどない気がする -- 2013-01-05 (土) 03:32:59
    • エンカウンターならcap(市街地)は少数で、敵方面(広場)に主力向かうのはセオリー。スタンダードなら運が悪かったとしか。 -- 2013-01-05 (土) 02:28:42
  • エンカウンターで敵が全軍東に来たから、すぐに4台でキャプチャ始めたらそのまま勝てた。 -- 2013-01-08 (火) 16:07:27
    • 丘側中央からは、大きく迂回しないと旗付近に行けないからなあ。 -- 2013-01-08 (火) 20:58:44
  • 開始ちょっとしてから中央の列車の間を進むとガラ開きで自走砲くえること多い -- 2013-01-08 (火) 16:29:55
  • ここ東の所って殆ど行く人いなくね?後どうでもいいけど、Ⅱ側だと7ラインから開幕突撃する人要るけど、大抵HTに食われてるな。ごくたまに決まったら勝ち確定だが -- 2013-03-08 (金) 19:10:29
    • 俺は西側の市街地行く方がほとんど無いけどなぁ。8ラインを機動力を生かしてガンガン突き進むのが好きなの。 -- 2013-03-08 (金) 19:13:42
      • ちなみに穴場は6ライン。列車の間を突っ切り自走砲を食い散らかすのだ! -- 2013-03-08 (金) 21:45:22
    • そう思うだろ?平原を制圧したチームが勝ちやすいんだ。市街地で籠ってると包囲されて終了。 -- 2013-03-08 (金) 19:30:23
      • 木主ですが、市街戦のマップ、細かすぎていまだに地形を把握してないから次くらいは平野にいってみようと思います。 -- 2013-03-08 (金) 19:33:17
  • ここで東に味方が釣られまくるのはどうにかならんのか -- 2013-03-08 (金) 20:06:43
  • 初期配置が東側に偏っているか西側に偏っているかのどっちかで、偏ってる方に皆行くことが多い。 自走砲でここにくるといつも以上に味方の配置に気をつけないとさらっと死ぬ -- 2013-03-08 (金) 20:12:28
    • だって集団行動したら楽だもの。単独で行ったらnoobっていわれるし。 -- 2013-03-08 (金) 21:38:55
      • 一人で行ったらSuicide。みんなで行ったらLemmings。 -- 2013-03-09 (土) 00:28:13
  • H6の並木の下にあった茂みがなくなった。最左列をスポットできたのになあ。 -- 2013-03-09 (土) 00:18:28
  • 北になったらD4の建物裏に行くと楽しい。H3とH4で敵が足を止めて無駄弾と時間を大量消費してくれる -- 2013-03-09 (土) 01:01:31
    • 俺はⅠ側でC7の建物と貨車の隙間から、DEF7の細長い駅舎の裏に出てくる敵を狙うのが好き -- 2013-07-05 (金) 09:28:37
  • su-18でやってるけどSpg狙いの奴が来るから真っ先に左右に逃げるな -- 2013-03-09 (土) 13:04:58
    • 初期位置次第では逃げる前に絶対に見つかる場合がある。開始数秒で死亡とか全く笑えない -- 2013-03-18 (月) 19:57:29
      • SPG以外で通常戦の場合は、SPG守備、狩りに来た戦車を返り討ち。その後、敵のSPGが見えるまではSPG死守。といっても初期配置しだいかな。 -- 2013-03-28 (木) 22:16:03
  • このマップ勝っても負けても損害がひどいから嫌いだ (--; -- 2013-03-18 (月) 14:06:19
    • それはつまり激しい撃ち合いになるマップということ。ここは一部マップに見られる停滞状況にならないから良い -- 2013-03-28 (木) 22:19:27
  • 遭遇戦の時、足の遅いのはなるべく市街地へ行って貰いたい CAP阻止間に合わずに何度負けたことか… -- 2013-03-29 (金) 01:33:26
  • MTだと、東に向かったほうがいいのかな?向かったらいっつもボコられているきがするが。 -- 2013-03-30 (土) 18:07:34
    • ここ最初の方は重戦車も自走砲も東側注意して見てるんじゃなかなぁ -- 2013-03-30 (土) 18:09:21
    • ぶっちゃけドッチでもいいと思うぜ。アップデート前だったら東安定だったけど、地形変わってちょっと動きづらくなってる感じがあるし。 -- 2013-03-30 (土) 18:19:36
  • このマップの市街地で1番の縦列の道路にフェルディやisu152なんかで陣取るとかなり食える。待ってるだけで寄ってくるからな。 -- 2013-04-29 (月) 21:51:47
  • 列車の間を誰にも見つからずに進んでいるうちに友軍全滅してた(敵残6)が、CAPで引き分けに持ち込めた。 -- 2013-04-30 (火) 11:53:06
  • 自走砲が最後まで生き残った、ためしがないな・・・ -- 2013-05-15 (水) 18:23:37
    • 南側スタート。線路越えて西側に行こうとしたら、あそこ見通しいいからあっさり見つかるんだよね・・・ 鈍足だと遮蔽物に隠れるのも間に合わない -- 2013-05-21 (火) 18:57:45
  • jの5、6あたりだと自走砲で西の援護がしやすい。 -- 2013-06-04 (火) 00:44:17
  • 初期配置位置によってはAMX40の大群の声が聞こえる怪マップ。クワクワクワクワッ… -- 2013-06-11 (火) 16:28:47
  • 一番東側の線路と線路の間にある白い道を通ると誰もいないことが多く裏取りをしやすい。また、舗装されてるからおそい車両でもおk。ここを通れば1キル以上+スポット+観測で毎回500くらいの経験値とれる -- 2013-08-11 (日) 09:49:08
    • でも、開幕特攻でいかれると、フルボッコにされるだけでなんの意味もない。少ししてから行くとものすごい良いルートだけどね。 -- 2013-08-11 (日) 12:31:04
      • 遅めの車両で行くといよ。重戦車とか、あとマチルダがいい感じ。 -- 2013-08-11 (日) 14:17:59
  • 自走砲だと生き残れないとか書いてあるけど、生き残ったところで何ができるというのか -- 2013-08-31 (土) 18:38:46
    • 使えないとはどこに書いてあるんだ?別に偵察や基地占領、遅延行動に使えるだろう。 -- 2013-08-31 (土) 18:52:26
      • ひでぇww 西の市街地では超至近距離での戦闘も多いから、思い切って直射狙うといいと思う。 -- 2013-09-09 (月) 12:08:56
  • 真後ろには誰もいないし電車と電車の間にいたのに駆逐戦車に一方的にやられた。このマップどうなってんの -- 2013-09-25 (水) 07:48:01
    • 状況がよくわからんが、このマップに限らず電車の車体と地面の間(車輪とかの部分)は結構隙間が空いてるので狙えば通るぞ -- 2013-09-25 (水) 08:05:13
    • 電車と線路の間には隙間がある。線路+駅は少し盛り上がっている。つまり背の低い車両なら普通に射線が通るわけです。 -- 2013-09-25 (水) 08:07:38
    • 貨車は壊れると砲弾通過するような・・・。 -- 2013-09-25 (水) 08:54:31
  • ここおもいっきり速い戦車で暴れまわると楽しい -- 2013-09-30 (月) 16:29:22
    • モグラ叩きも楽しいがなかなか生のいいのと出会えないな。 -- 2013-10-25 (金) 19:23:02
  • 線路を機銃積んだ軽戦車で敵陣に行って自走砲をつぶして丘から帰るのが好き -- アイゼン? 2013-11-02 (土) 21:09:49
  • 開始すぐにりゅう弾砲搭載のチャーチル1で線路を進んで自走砲を一撃爆散させた。 -- 2013-11-03 (日) 20:38:59
  • なんかここテクスチャの貼りが甘いな。5G,5Hあたりのテクスチャが浮いてる -- 2013-12-21 (土) 16:47:15
  • E2、G2の中庭辺りに固まって1、4ラインをがら空きにしてて包囲されてるのも良く見る光景。 -- 2014-01-06 (月) 19:41:11
  • ここ8,9,10ラインのテクスチャが浮いてるんだがスペック不足なのかな。いままで問題なかったんだが・・・ -- 2014-01-07 (火) 22:57:26
  • 初心者の頃は自分の位置の把握すらできなくなるマップだった -- 2014-01-08 (水) 23:07:52
  • 東側にて撃破された車両が撃破直前にしていた動きが撃破後に再現されるというバグを確認しました。 -- 2014-01-14 (火) 11:02:47
  • このマップ、階段バグがあるという話ですが、具体的にはどの地点でしょうか? -- くだらない質問ですいません? 2014-01-27 (月) 13:56:43
  • 森林地帯、開幕スポットに行くには南側の方が有利な構造。 北側から見ても本当に隠蔽が低いやつを1.2両しか見れないことが多い。戦闘が進行してくるとだいたい線路辺りはガラ空きになるので、裏に走って固定砲塔駆逐に大ダメージを与え、逃げることも可能。LT使ってると色々なことが出来て楽しいマップ。 -- 2014-01-31 (金) 07:45:29
  • 線路の間に3両以上入ると身動きががが、マジやめてください -- 2014-02-01 (土) 02:53:23
  • 東の森で数的不利で持ちこたえててそろそろ町が突破したかなと見ると溶けてるフシギマップ -- 2014-02-02 (日) 13:45:19
  • 街側は敵に豚飯がいるとかなり抜きづらい。味方が相手してる豚飯を見つけるように心がけてサイドアタックしてあげよう。 -- 2014-02-14 (金) 12:10:49
  • 軽車ティアIII、が暴れまくれるマップ 自分はPz.KIII Aで -- __KUMO__? 2014-02-14 (金) 16:47:16
    • 9撃破二回ほど行けた! ハッタリじゃないですよ。 -- __KUMO__? 2014-02-14 (金) 16:49:34
  • 自走砲無双マップじゃないですかこれ -- 2014-03-22 (土) 10:58:24
  • スタートのBGMが銀英伝の同盟の国歌に聞こえる…… -- 2014-03-27 (木) 19:17:04
  • バグか知らんが、北側スタートの一箇所だけ、カエルの鳴き声がめちゃくちゃうるさい地点がある。 なんやあれは、、 -- 2014-03-27 (木) 20:43:09
  • MT使うと度々思うが7-8ラインが最重要だよなあ。街中に行くのは防衛だけ、突っ込んだら十中八苦待ち伏せされてるし森側は丘からあがってくる位置にLTついとけば問題ない。 -- 2014-04-25 (金) 03:26:16
  • いつも不思議なんだが、なんでこのマップは毎回味方という名の猿が全員市街地に流れて東抜かれて爆死するんだろう -- 2014-05-15 (木) 03:13:56
    • ここに限らず、狭いとこに多くの車両が入ること自体悪手。 相手は少ない車両で止められるし、相手が隠れてるとその分遊兵になる数が多いから。 でもそれくらいのレベルのこともわからない人が大半だからねぇ。 -- 2014-05-15 (木) 06:57:26
    • 東はもう少し稜線や遮蔽物があれば、撃ち合いに自信ニキたちが流れてくれるんだろうが、あの平たくて遮蔽もまばらな地形ではね・・・。戦略的なことはともかくとすれば、単に攻撃機会が少なくてつまらなくなりがちだから、西行ってるんじゃないかな。 -- 2014-05-18 (日) 01:48:51
  • 最近、下位TierでこのMAPになると一向に勝てない。しかも、全車種で・・・。市街地では待ち伏せていた敵にやられ、東では、いつの間にか数的不利に立たされてボコボコにされてしまう。どう戦えば生き残れるのだろう。 -- 2014-05-21 (水) 21:40:01
    • 1ラインで芋る -- 2014-05-21 (水) 21:46:39
      • よく「ヘッツァー」で1ラインを見ております。 -- 2014-09-14 (日) 22:20:52
    • Tierトップ車輌のケツを追いかければ生存率高いよ!(勝てるとは言っていない) -- 2014-06-01 (日) 22:24:29
  • 北スタートで東を抜いてCAPすると町から戻った敵にフルボッコされるので町に進んで挟撃するのが吉ですね。 -- 2014-06-21 (土) 16:09:15
  • 自走は西で直射狙ったほうがいいよ、という人が多いがどこから狙ってるんだ?何度か試してはいるんだが先に見つかってアボンしてしまう… (T-T -- 2014-07-06 (日) 14:10:59
    • 軌道が高い、低Tierの話だろ。 高いTierじゃ非現実的。 無難に森か、線路端で突破してくるMTにワンチャンをかけるのもいいかもしれない。 -- 2014-07-06 (日) 14:18:00
    • A4やK2-3あたりから短射程高角度砲で街中のガチンコしてる連中の頭を結構狙えるとか、そういうことじゃないかな。K側ならB1やD4-5あたりの瓦礫に篭ってるところの覗き穴に放り込むとかもたまにやる。 -- 2014-09-15 (月) 06:53:39
  • 珍しい車でバスがあるw -- 2014-07-21 (月) 16:32:12
  • ここの通常戦でLTの初動が分からん。東の丘付近を走り回ってスポットした後どうすりゃいいんだ?市街地はHTMTの独壇場だし、横っぱらをつけるのは中盤以降になってから。SPGがいる場合は警護についたり、相手の警備がザルなら狩りに行ったりしてるけど、それ以外は何すりゃいいの -- 2014-08-27 (水) 18:56:14
    • とりあえずオイラはLTでここになったら、東にこもって生き延びたらC78かH78あたりに腰を据えて567 -- 2014-08-28 (木) 11:32:43
      • 切れちゃったw ~東にこもって生き延びたらC78かH78あたりに腰を据えて567ラインを長距離狙撃してる。終盤はそのときまかせ。 -- 2014-08-28 (木) 11:33:52
    • LTでも小さいのに限るけど、5lineの木を倒して置き偵モドキ~EかFに入ってく奴に1発撃って即逃げ、電球光らなければ、自陣辺りを1周して、今度は自分がEかFkara -- 2015-06-18 (木) 00:07:57
    • LTでも小さいのに限るけど、5lineの木を倒して置き偵モドキ~EかFに入ってく奴に1発撃って即逃げ、電球光らなければ、自陣辺りを1周して、今度は自分がEかFから後ろ撃ちに行くな -- 2015-06-18 (木) 00:08:38
  • ここにバグがあると聞いたがあるの? -- 2014-09-03 (水) 18:22:03
    • 浮遊するバグなら修正された -- 2014-09-14 (日) 15:04:41
  • 南側がきつく感じる。よくB1とD3~4辺りに石頭とか重駆逐とかが頭出ししてて側面を突いたり出来ないから、狭い場所で味方が詰まるんだよなあ。そのぶん東の森は多少視界面で有利っぽいからこっちに戦力割いて攻めていくべきなんだろうか -- 2014-10-02 (木) 23:25:34
    • 一応7ラインの敵を側面から撃ちやすいという面はあるけど・・・。1の大通り突破は怖いわ -- 2014-10-02 (木) 23:28:14
  • ここの東はスポットしても野良じゃ援護はまず受けられないので行くだけ無駄 -- 2014-12-28 (日) 23:11:19
  • 正直ココとヒメルズだけにしてほしい、糞芋TDとかSPGとか使ってんじゃねえよ -- 2014-12-29 (月) 19:24:57
    • ハリコフ、スターリングラード「うちら無視ですかそうですか」 -- 2014-12-29 (月) 20:41:06
    • 自分が下手だからって八つ当たりはよくないよ -- 2015-02-10 (火) 15:38:30
    • 脳筋HTならよそのゲーム行った方がいいだろ。こういうのは全ての車両が役割をもてないといけない。このマップは真っ先に削除されるべきだろ。LTに至っては芋る以前に視認範囲足らない状況がないから存在価値そのものがないんだぜ・・・ -- 2015-05-20 (水) 16:42:26
  • 自走にとってはこれ以上ないってくらいのくそマップ。マップの狭さだけでもなんとかしてほしいわ -- 2015-01-09 (金) 01:02:14
    • スタグラは建物が低いからそれなりにいけるしハリコフも広いからある程度は狙える場所があるけど、ここは狭いから低伸弾道系はただでさえ建物に引っかかるのに、これまた狭いことが原因で相手LTMTの突撃に会いやすいからそれを避けようとして街側に逃げると本当に撃つところがなくなる。なんで今まで誰も指摘しなかったのかわからないくらい、本当に自走殺しマップ。このマップだけは自走が前線に直射しに行ったとしても許してしまうわ。 -- 2015-01-29 (木) 05:33:36
  • 実はトーナメントでの使用率が高いマップだったりする。 -- 2015-01-29 (木) 07:11:58
  • 南側の蒸気機関車に近づくとシュッポシュッポ聞こえる -- 2015-06-13 (土) 16:02:58
  • このマップ中戦車や重戦車で当たるとやったぜって思うけど、それ以外の車種だとくそげって思うなぁ。 -- 2016-07-27 (水) 01:54:22
  • 初期マップにもかかわらず、快速軽戦車で西側街に配置された場合に出だしでどう振舞えばいいのか未だによくわからん。 -- 2016-09-09 (金) 20:20:53
    • 快速を生かして東へ走ろうよ。両軍とも薄めになるから、二歩遅れてもどうにかなる。 -- 2016-09-09 (金) 21:16:10
  • 自走にもきついけどヘッツァーもキツイ。特に南側だと砲の位置的な問題とか車高低くて隙間から打てなかったりとか制限多すぎる。 -- 2016-11-18 (金) 11:57:47
  • 自走砲だったら一分以内に死ぬことが多いし当たったらもうやめたくなるレベル -- 2016-12-10 (土) 16:49:15
    • 自走砲がどんな動きをした時に1分以内で吹き飛びますか?そこから考えてみようね。 -- 2016-12-11 (日) 01:27:29
      • まあここは、ハイリスク中リターン、低リスク超低リターン見たいなところがあるし...。隠蔽が死んでる奴なら攻め気味のLTに速攻見つかるからあながち間違ってはいないかと。 -- 2016-12-11 (日) 01:43:14
      • 確かに開幕突撃偵察をするLTが居ると溶けることもある。その辺を除くと、準備が足らないかがんばって移動中か同じところに留まっているぐらいなんだけど。木主がどの車両を使っているか書き込みがあればいいけど、それがなければただの愚痴ツリーだな。残念残念。 -- 2016-12-11 (日) 02:01:01
      • 自走が弱体化する前は本当に1分以内に吹き飛んだがなwどう逃げてもLTが来れば確実に見つかったから回避のしようがない -- 2016-12-11 (日) 07:38:24
      • 狭いとは言え線路は緊急回避ができる場所ではなく、森は自走が見える程近づくと射線を遮る物がない、町はそもそも自走が見えない。ので見に来たLTは爆散する。LTもあんまり活躍できないMAPではあるが、LTとSPGの交換なら戦力的には悪くないと考える(自分だけクレジット大損こくのはむかつくが)。まあ超鈍足系SPGでラグで出遅れるとかじゃ無い限り開幕逃げ切れるんだけどね。 -- 2016-12-11 (日) 11:07:57
      • というわけで、逃げる行動をしていないSPGなら溶けますよ。ということなんだな。木主ももうちょっと考えて木を立ててね。 -- 2016-12-11 (日) 12:26:01
    • 狭いマップだから仕方ないね。開幕で線路を超えようとすると、線路を見に来てるLTから丸見えになる。味方の布陣が偏ると容易に浸透を許してすぐ見つかるし、スクールバスやGW系の足の遅いSPGだとどうにもならない感はある。自分が東に行きたい、西に行きたいとかいうのは捨てて、味方がいるほう・線路を超えないですむほうといった割り切りで展開位置を決めるしかないね。 -- 2016-12-12 (月) 15:55:38
  • スターリングラードとハリコフが出た時点でこのマップの必要性を感じない -- 2016-12-16 (金) 18:00:38
    • 移動経路ぐちゃぐちゃだから終盤の索敵や出待ち楽しいよ...うん...。このマップでFPSのTDMやりたいかな。 -- 2016-12-28 (水) 23:28:20
  • 自走砲の方がまだマシ。固定駆逐だとあっさり回り込まれるし、東は東で視界負けで焼かれやすい。けど負けても嫌がらせダメージとかでそこそこ稼げて楽しい。 -- 2017-01-02 (月) 14:07:25
    • 視界負けとかあるかここ?一般的な腕のLTがいればそいつ自身以外わりと丸見えじゃね?重駆逐で来てるってわけじゃないんだよね? -- 2017-01-08 (日) 22:35:28
      • 3凸とかsu85の時で視界負けって言うのかな。隠れて狙撃しようとしたら見えないルクスとかに側面穴だらけ&自走に焼かれることがちょいちょいあってさ。 -- 2017-01-11 (水) 01:15:10
      • 孤立してるんじゃないの?有利なポジションを取ろうとして孤立してやられてちゃポジション取りの意味がないよ。ちょっとくらい不利なポジションであろうと、ただ死ぬくらいなら味方と行動するべし。 -- 2017-01-11 (水) 14:38:04
      • 確かにそいつら鳥目だし、狭いから445m以遠での狙撃も無理だけど、きっちり芋れば一方的に見つかる事はそうそう無いと思う。 側面撃たれるどころか自走食らうのは「あ、やべ今見つかった」という予測が出来てないだけかと。 そんなトロイとか低隠蔽な車両でもないし。 -- 2017-01-11 (水) 16:03:02
      • ルクスなどに側面取られていて気が付かないってことは、根本的に友軍LTより先行してるとか、駆逐なのに常に車体を動かしているか、カモフラや索敵の為の装備やスキルをおろそかにしているぐらい。 -- 2017-01-11 (水) 22:54:47
      • まだ第六感無くて全然わかんないんだわ。あと味方LTが偵察放棄して1,2両のMTと警戒してる時とかに視界負けしちゃうんだ。言われた通りスキル上げと無理に残らないとか気をつけてみる。 -- 2017-01-12 (木) 02:12:43
      • 6感ないし視界まけするってわかってる状況なら味方より前に出ない事。死にたくなければね。甘いゲームじゃない事は分り切ってる筈。言われただけじゃピンとこないかもしらんが、あとは戦場で意識してみて経験を積むしかないね、がんばって。 -- 2017-01-12 (木) 02:25:40
      • 味方1,2人しか居ないならもう、視界取りはMTに任せて逃げる準備するべし。 要はcapさえされなきゃおkなので無理に守る必要もない。 寧ろ各戸撃破されるのが一番困るので。(まぁ、そんな偏る時は大抵、アレな味方ばっかで街側も壊滅してるんだけどな) -- 2017-01-12 (木) 08:35:34
      • うん、さすがにもう心臓に悪いからおとなしく下がるかとんずらするよ。ただ↑の時一番笑えるのが街ラッシュのトップより踏ん張った俺の方がスコア多いときだわ。 -- 2017-01-12 (木) 12:59:14
  • いつでもというわけではないが、貨物列車の合間から足払いするの楽しいww 負けたけどHTの履帯撃ち続けて切ったり直したところに金弾でまた切るのがおもしろいw もし榴弾野郎なら撃ちたいのに貨車が~‼あ~履帯が‼みたいな挙動するし負けても楽しいww -- 2017-02-22 (水) 23:41:45
  • オブ252のような正面装甲カッチカチを何枚そろえられるかがこのマップ最大の焦点だなw 段々このマップがただHTがまっすぐ進み蹂躙するだけの作業ゲーになってる気がするのは俺だけ?w -- 2017-03-03 (金) 02:01:30
    • それ腕のいいやつがいるとすぐ戦線崩壊するから気をつけろよ。なんだかんだ足の速いやつとオートローダーはそれを覆してくる -- 2017-03-03 (金) 10:48:50
      • そのオブ252の足が速いのがつらいところではあるが一点集中だと横をつきやすいマップでもあるね -- 2017-03-03 (金) 11:51:59
      • さっきやられた。開始1分で一気に1ラインを敵に突撃されて十字砲火でアボン -- 2018-01-09 (火) 22:07:48
    • 何戦かやったけど、やっぱどうしてもHT枚数がここだと致命傷だね。押さえてる隙に後ろからとVKDでクロムと合わせて裏取ったけどあっさり押し切られて陣地ガン篭りで負けてしまった。もしかすると現状で一番難しいマップなのかもしれん。 -- 2017-03-15 (水) 23:53:00
  • 重駆逐開発を促すまっぷだなぁ相変わらず。9.20にもなって固定駆逐だけ露骨に差別するようなマップは消せよなぁ。 -- 2017-09-15 (金) 01:35:13
  • ある意味戦略~とか裏とり~とか戦術あるぜ!を謳うwotにおいて異色のマップ。とりあえず東はお茶飲んでりゃいい、町でHTMTのtier,装甲の差で押し潰すのを待つだけのクソゲー仕様。というかどこの世界にこんな町のど真ん中でドンパチやるバカがいるんだよw -- 2017-09-28 (木) 19:12:55
    • それは誤解ですね。西の市街地も東のフィールドも同じくらい重要ですよ。どちらかが先に崩れるともう一方が後ろからも攻められる事になります。 -- 2017-09-28 (木) 19:35:15
    • そうですか。そういう試合展開が羨ましいですね… 個人的な経験だと東より町が溶けやすい印象だと思ってます。狙撃で展開が鈍ってる間に「あれ俺の後ろが真っ赤だぞ?」てな具合になった回数が多いので狙撃を諦め突撃砲運用で死ぬ方が多いですが上手く回り込めれば格上でも殺せると思います。 -- 2017-09-28 (木) 22:22:49
    • 街の中で重戦車ドンパチやるとかいうけど、ToptierHTが7ラインラッシュするのが一番楽。市街地で睨み会うのは格下でもできるし、時間稼ぎすらできてしまう。7ラインラッシュした方が勝つよ。割りとマジで -- 2017-09-30 (土) 14:04:49
    • 寒色連中が大挙して裏回って包囲して瞬時に試合終了したりする事も多い、町は待ち構える人が多いのも相まって膠着する事が多いし枚数足りないと攻め込むのも難しいからどうしても時間がかかりがち -- 2017-09-30 (土) 17:39:59
    • うん、7ラインラッシュにやられた。もしここで固定駆逐なら下手に東で狙撃をしようとすると分断されるからHTが1000以下のHPなら東、それ以上は西が無難かもな。 -- 木主 2017-11-07 (火) 01:10:55
      • まぁた yu_otto か。。。 -- 2017-11-07 (火) 01:52:19
      • 掲示板で荒らしてる連中か。そのottoより下の成績出してるお前は何なんだ? -- 2017-11-07 (火) 15:28:00
      • ゆおっと君は無知を棚に上げて運営叩くマヌケだから無視するがよろし。右クリック砲身固定を知らない→駆逐は周囲確認できないクソ。消耗品にでも使ったであろうゴールド→WGに没収されたクソ(そんな報告誰もなし)。アプデで公式ガルパンMOD使えないクソ→インストーラーが使えないだけでMODは健在。これらを指摘してくれた人には感謝どころか無視! -- 2018-01-10 (水) 00:35:21
  • へったんでJ1の木を倒してカニ目積んで待ち伏せしてると、側面攻撃狙いのやつをそれなりに食えて楽しい。 -- 2018-01-31 (水) 23:54:03
  • ここでSPGとか使うとスポーン地点が線路付近なせいで、マップの読み込みに少し時間がかかったときとかゲームが始まった時点で自分がすでに撃破状態や見つかった状態でスタートすることがあってどうしようもない。 -- 2018-03-24 (土) 19:34:17
  • ここのテーマソング、列車の通過音モチーフなんだな。 -- 2018-04-01 (日) 02:48:19
  • gwtiger使って線路越えられずに開幕30秒で死んで泣いた -- 2018-07-06 (金) 17:18:15
  • 狭すぎるし軽戦車が見捨てられすぎだろ。一見軽戦車に良さそうな東は起伏があるようで線路東の建物からスポットされるとハルダウンには及ばない起伏だから殺され、建物側に行ってもMTが来るとボコられるし、西は言うまでもなく重戦車の縄張り。線路は一旦入ると突撃しかできない糞仕様。脳筋マップはもう懲り懲りだよ -- 2018-07-09 (月) 05:36:20
  • 明らかに高Tier向けのMapじゃないよねこれ -- 2018-09-10 (月) 21:01:35
    • プロヴィンスよりマシでしょ(向こうは中ティアマッチに下げられたけど) -- 2018-09-10 (月) 23:57:56
  • ここ狭いくせに重くない?8 9 0の辺りを視界にいれたらちょっとカクつく(PCスペックによると思われる) -- 2018-09-30 (日) 11:17:37
    • PCスペックやグラフィック設定を出さないで「カクツク」ではなんとも言えない。 -- 2018-09-30 (日) 12:25:01
    • 市街地マップはモジュールが多いので意外と処理を食う。890ラインということはたぶん草等の動的モジュールを表示したときにってるのかも。設定で草の密度変えると改善されるかも? -- 2018-09-30 (日) 14:06:13
  • WoTって、ここを初めとして鉄道が登場するMAPが多いよね。やっぱり大陸の国のゲームだからかな -- 2019-05-12 (日) 18:20:14
    • 大戦中の戦車が中心だから大陸の戦闘で鉄道が輸送手段として活躍してたことから違和感なく使えるからね.車両は障害物になるし線路は稜線にして地形を制御できるので,ゲーム内のマップ作るのに重宝するんじゃないかな. -- 2019-05-12 (日) 19:02:19
  • ここはいい加減もっとマップを広げてくれませんかね -- 2019-07-17 (水) 01:38:31
    • Let's go forum 高tierに当たらなくなるだけでもまぁいいと思うけどな -- 2019-07-17 (水) 04:04:20
    • 確かに狭いな。広げないんだったら、とりあえずSPGの数制限、もしくはSPGが安全に位置に移動できるオブジェクトを望むマップ。 -- 2020-02-25 (火) 08:36:07
  • 今クラン戦でEUがエンスクの5.6.7ラインにいるE3をチーフテンで列車の下から射線通してなぶり殺してたなあそこ射線覚えたら強そう -- 2020-04-04 (土) 23:05:50
  • ここの戦い方が未だにわからん。特に隠蔽が低く、装甲が薄い車両。高tierだとどっちでも視界に入るから狙撃しづらく、かといって街中で戦えるわけでもない。 -- 2020-05-04 (月) 23:36:06
    • 個人的には、ランダム戦において最低最悪のマップだから乗る車輌しだいではフィルター一択。向いてない車輌(Sタンク等)は敵味方の動向だけで活躍が決まりかねない -- 2020-05-05 (火) 02:51:16
      • UDES03乗りだけどきついのメッチャわかる。マップ狭すぎてただ草むらから打つだけじゃLTに見られるし、かといって15mルール使える草むらがあるかと言われると少しきつい。東が落ちそうだと思ったら早急に退散して西の味方にかくまってもらいつつシージせずにゼロ距離射撃で不意を突くぐらいしかできなくなることある -- 2020-05-15 (金) 02:14:36
  • 「エンスク」って街に元ネタとかあるのかな?と思って調べてみたらロシア文学に登場する架空の街の名前なんすね(ゴッサムシティ的な)。戦時中、従軍記者が(検閲除けの為に)部隊の所在をぼかして書いたり、複数のエピソードを一つのストーリーに纏めた記事を書くときにも「エンスク」っていう地名が使われたらしい。 -- 2020-07-14 (火) 19:22:59
  • 機動力は東の索敵で十分生かせると思う。装輪が実装されてから特に東端に向かう途中の自走や駆逐が見つかってしまう。そこで発見できなければ西端にいることが想定されてしまう特に南側のチームは厄介。 -- 2020-07-17 (金) 07:43:50