Franken

Last-modified: 2024-04-05 (金) 20:07:37

Tier 8 フランス 重戦車 フランケン

Franken-min.PNG
見た目は実在の超重戦車FCM F1と同様である。
車体長は非常に長く、あのTOG II*をわずかながら上回るほど。

スペック(v0.9.20.1)

車体

耐久値1,500
車体装甲厚(mm)200/100/75
最高速度(前/後)(km/h)55/20
重量(t)70.07
実用出力重量比(hp/t)3.13
修理費(Cr)0
超信地旋回
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)総弾数弾薬費(Cr/G)重量(kg)俯仰角
Spectral 90 mm DCA 454.8AP2854202,0160.31.27402,750-10°/+20°
Spectral 47 mm SA37 amélioré18.7AP2252003,7400.371.00100-13°/+18°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視認範囲(m)重量(kg)
Fallen FCM F1 Main210/100/801833015,000
Fallen FCM F1 Secondary210/100/80502707,500
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Fallen Engine21915400
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
Fallen FCM F1753412,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Fallen Radio30015
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Gunner4Driver5Loader
 

拡張パーツ

Vertical Stabilizer×Improved Ventilation×"Cyclone" Filter×Fill Tanks with CO2Rammer×
Spall LinerLarge"Wet" Ammo Rack×Additional Grousers×Enhanced Suspension×
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時14.99%3.37%
移動時11.29%2.54%
 

射界

射界(副砲)左140°/右140°
 

解説

  • 概要
    2017年10月27日から開始されたハロウィーンイベントで使用できるイベント専用車輌。
    フランスの重戦車FCM F1を元にしている。
    車輌詳細

    重戦車 Franken
    フランケン(Franken)は、死せる戦車の国におけるフランスFCM F1戦車であり、遠く忘れ去られた終わりなき戦いを続けている...完全に動作する砲塔を2つ備えており、ハロウィーン・イベント中にマップ「闇の試練」限定で使用可能。本車の装甲はTierⅧ駆逐戦車と同等であり、前部および後部の砲塔も強化型であるため、リヴァイアサンおよびそのミニオン(子分)との戦いに適している。フランケンは、シュタインに比して加速力が低く、装甲も薄いが、より大型の主砲を搭載している為、遠距離におけるダメージにおいて優れている。装填時間も長いため、遠距離からの狙撃に最適と言えるだろう。本車の副砲塔は限定旋回式であり、標準状態で前方への攻撃に適していると言えるが、主砲塔を側面に向けた場合には俯角がやや向上する、という特徴も備えている。

     
  • 火力
    • Spectral 90 mm DCA 45
      Frankenの主砲。
      装填にはそれなりに時間がかかるものの威力が高く使い勝手は良い。
      正面を向いていると副砲と干渉して俯角が殆ど取れない(-0.7°)点と、砲塔旋回がかなり遅い点に注意。
       
    • Spectral 47 mm SA37 amélioré
      Frankenの副砲。Qキーで発砲する。また主砲装填時ならばダブルクリックで主砲と同時発砲する。
      発射速度が非常に速く凄まじいDPMを誇る。
      射界はかなり広いが、流石に後方には撃つことができない。
       
    • 同時発砲
      副砲塔の射界制限から、同時攻撃可能な砲塔角度は車体正面から左右120度程度である。
       
  • 装甲
    車体正面は微妙に傾斜があり220mm相当。砲塔はほぼ垂直でスペック通りの210mm。車体下部は200mm相当。
    車体中央の盛り上がった箇所が100mmなので明確な弱点になっている。
    側面は100mmでSteinより薄く豚飯は一応可能だが、確実に弾くには70度以上のかなりきつい角度が必要。また、Churchill I等と同様に履帯内部に被弾判定がある為はみ出しにも注意。
     
  • 機動性
    数値上は絶望的な出力重量比だが、イベント車輛のためか軽快に動ける。
    だたし、(車体全長から見れば良い方かもしれないが)旋回性能はあまり良くない。
    また背が高い割に車幅が狭い為か障害物に乗り上げて横転する事がある。
     
  • 砲塔
    主砲塔は過去にARL 44の初期砲塔としてゲームに実装されたこともあった。
    その特徴的な形状から通称ヘーベルハウスとも呼ばれていたが、長砲身主砲と組み合わせるとバランスが取れている。
     
  • 搭乗員
    Steinと違い、乗員に専任装填手がいる。装填手スキルは役職別固有スキル型スキルは存在しないので、経験値の入手の都合上共通スキル型を選択するとよいが、5人乗りなので平均発動では2割しか貢献しない。
    かといって役職別パーク型を100%発動となると、ミッション「献身に対する褒章」を42回もクリアしなければならないので、期間中に発動させること自体が難しい。
     
  • 総論
    • PvsPの場合
      対人戦では、DPMや貫通力などでSteinよりやや有利と言える。
      対同型Frankenでは正面同士の戦いになることがほとんどである。
      主砲副砲ともに敵に照準を向けて、昼飯を含めた防御体制をして撃ったら引いて、装填が終わるまで隠れることを心がけよう。
    • PvsEの場合
      耐久性はSteinに少々劣る為、敵の射線を気にしつつ戦う必要がある。
      対ミニオン戦はそれほど強敵と言うわけでは無いが、装甲の関係で単純な撃ち合いをするとダメージを受けやすい。
      対Leviathan戦では安易に車体を晒すと大ダメージを受ける。装甲が薄いので至近~近距離戦闘は圧倒的に不利であり行ってはいけない。障害物を利用して射線を切りつつ、中遠距離から高い貫通力を活かして攻撃するのが良いだろう。
       
      敵の砲撃はこちらの後部主砲塔の根元を照準してくるため、主砲さえ隠していれば前方の副砲だけ建物の陰から出して砲撃を行うといった芸当もできる。
      主砲塔の位置から豚飯をしたくなるが、敵の主砲は榴弾なのであまり意味が無い、狙われている時はきちんと主砲を隠そう。また、高いHPを持つLeviathanには主砲および副砲を活用しなければ火力が不足しがちである。
      防御面では劣るが、射界制限が緩く姿勢をあまり気にせずに離れた距離から攻撃できることから対Leviathan戦では扱いやすい車輌と言える。
 

史実

FCM F1は、Forges et Chantiers de la Méditerranée社によって戦間期後期に開発されたフランスの超重戦車である。
1940年に2C重戦車の代替の為に12両が発注されたが、木製のモックアップが完成した時点でフランスが敗北し開発は終了した。
FCM F1は大きく細長い車体を持ち、前部に1つ、後部に1つの砲塔があった。各砲塔には1門の高初速砲が搭載されていた。 後部砲塔は射界を妨げないように前部砲塔より高い位置にあり戦艦の砲塔配置を思わせるものであった。
車両は重装備を目的としており、そのサイズと装甲は、1940年までに実際に生産された車輌のうち最も重い約140トンとなる予定だった。そのため2つのエンジンにもかかわらず、その機動性は低速となっていたと思われる。
この戦車の主な目的は、敵戦車と戦うことではなく、ドイツの要塞ラインを突破することだった。
FCM F1の開発は、設計目標が重複している多数の超重戦車プロジェクトが存在し、その仕様が定期的に変更されたためきわめて複雑で、各プロジェクトごとに複数の企業が1つ以上の競合する提案を提出した。
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Wikipedia

情報提供

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  • PvPでは近距離戦以外主砲のみで普通に戦った方が安全みたいだね。あっちと違って単発高いし。 -- 2017-10-29 (日) 21:15:57
  • どうでも良いけど車体、錆び付いてるなぁ -- 2017-10-29 (日) 22:24:07
    • 履帯だけ綺麗だから違和感がある -- 2017-10-29 (日) 22:30:46
  • この際、全戦車の副砲解禁したらいいんじゃない? -- 2017-11-01 (水) 00:10:08
    • まあそれだと単純なbuffになっちゃうし他で調整は必要。それに、このイベントは副砲塔のテストも兼ねてるとは思うよ。 -- 2017-11-01 (水) 06:09:02
      • オイ車はともかくリー先生(もっと言えばグラント)は別に問題ないと思います(遠い目) -- 2017-11-01 (水) 21:21:17
    • 難しいよ、現在の戦車のデータは主砲一つって前提で作られてるから単純に副砲使えるようになるとおかしくなる。将来的には解禁されると思うけど。 -- 2017-11-01 (水) 11:38:19
    • テストも兼ねてるはずだが数年先だろう。副砲がイベントで実装されたからと直ぐ実装を期待するのは過剰。 -- 2017-11-04 (土) 13:16:01
  • 後部砲塔スキーとしては普通にFCM F1実装していただきたい -- 2017-11-01 (水) 14:47:23
    • マウスの75mm副砲撃てるようにして欲しい -- 2017-11-01 (水) 23:33:29
      • ついでにリー先生も・・・ -- 2017-12-14 (木) 10:07:03
  • 架空戦車だと思っていたら原型があったとは! -- 2017-11-01 (水) 16:02:51
    • 見たことない=架空戦車 って決めがちだもんな。イベント専用を条件に架空性能ではあるけど、史実には実在してるんだよな。 -- 2017-11-04 (土) 13:13:21
  • 相手が情け容赦なく集中砲火浴びせてくるPvEなら被弾面積減らせるこいつ一択なんだよなぁ… -- 2017-11-03 (金) 13:44:37
  • PvsEなら副砲が貫通出来る距離で、主砲側を障害物で隠せば副砲で一方的に撃てる(敵の攻撃は障害物に当たる)。主砲のリロードが終われば、ちょっと動いて主砲を撃って隠れる。距離減数を考えれば主砲で離れたところから狙撃できるのがメリットである。(得意な距離が違うだけで、別にシュタインより強いとは書いていないよ)。というか、戦術はここ以外の情報提供欄で既出だわな。 -- 2017-11-03 (金) 21:39:40
  • 副砲、他の多砲塔戦車も~ってのは色々と難しそうだけど、こいつで実際使ってみた感想としてはすげー楽しかった -- 2017-11-05 (日) 00:11:00
  • これが期待してた副砲システムかって言われるとそれは違うな。スナイパーモード無くて使いにくいし、このままじゃフレンドリファイア製造機だ -- 2017-11-07 (火) 17:18:23
    • 主砲と副砲切り替え出来るのを期待してたのにね -- 2017-11-09 (木) 16:14:22
    • 俺は誰かが操縦してる戦車の副砲だけやってたいわ -- 2017-11-09 (木) 18:21:12
  • イベント終わってもガレージから削除されないのね・・・ -- 2017-11-16 (木) 10:42:23
    • いままてのイベントと同じとすると普通のアッブデートで無くなる -- 2017-11-16 (木) 12:44:24
      • そうなのね -- 2017-11-24 (金) 10:00:28