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OVERLORD

Last-modified: 2016-05-10 (火) 14:07:16

マップ画像 Edit

overlord097.jpg

マップ解説 Edit

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。Battele tier 7 以上であり、tier 5 車両(偵察枠はtier 4)からマッチングされる。(要検証)
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 海岸さえなければいいマップなんだけどなぁ ここに入れられた時の「はいはいどうせ味方HTは海岸に行って東から負けるんでしょー→知ってた」はもう散々 自分がMTに乗るのが一番なんだろなぁ -- 2016-06-07 (火) 13:59:50
    • それよか中央や海岸側通路に集中しすぎて東をLT,MTに突破されて崩されるほうが多い -- 2016-06-07 (火) 22:20:11
    • いつまで同じ話してんだカスども -- 2016-06-07 (火) 22:58:32
      • そりゃアジアの猿共が人間に進化するその日までだな -- 2016-06-07 (火) 23:41:54
      • まるで西洋人が同じことしないと思っている口ぶりだなw -- 2016-06-08 (水) 00:10:09
  • 南側は中央がやや盛り上がっていて南西から南東へ射線がほぼ通らない。突破された時に南東で視界取りしても撃てないので注意。 -- 2016-06-18 (土) 00:01:24
  • ここ重戦車でどこに行けばいいんだ 前に出たら駆逐に撃たれることばっかり -- 2016-06-20 (月) 18:33:44
    • 重戦車はダメージソースだけが仕事じゃない。味方駆逐が狙撃できる場所に敵を誘いだすんだ。例えば、E3/F3で睨み合ったら一度50m下がってスポットを切ってみると敵が顔を出す。その時に履帯を切るとA4/K4の味方駆逐が蜂の巣にしてくれるよ。重戦車だと簡単には撃破されないから少ない数でこの囮が出来る。もし大勢の敵戦車と睨み合ったらラッキーだ。それだけの敵を無能力化(ロック)できてるんだから他のラインに期待しよう。 -- 2016-06-20 (月) 21:23:39
    • いや重戦車はここ重要な仕事一杯あるぞ・・・ -- 2016-07-26 (火) 16:11:50
    • 中央西寄りの丘で足止め、東の突破、中央窪地から牽制 お好きにどうぞ MTとやること同じになるかもしれん -- 2016-07-26 (火) 18:24:57
    • 敵の格上MT多い時は東に来てくれると非常に有り難い。 ここもルインもピルゼンも、格上MT多い時は毎度0ライン抜かれて同じパターンで負けて笑うわ・・・ -- 2016-07-26 (火) 20:50:40
    • ここは基本東が最重要ポイント。突破後はマップをクリアしつつ、中央と連携して敵を減らす。抑えた後なら中央窪地周りは強いポジション。 それと中央から西は大抵駆逐が張ってるから無理に侵攻しないでね。 -- 2016-07-26 (火) 22:12:38
  • パターンが決まってて何の面白みもないクソマップ。さっさと消去されるべき -- 2016-09-07 (水) 11:28:26
    • せやろか、topHTが先陣切って砂浜へ降りる意外性に満ちた糞マップやぞ -- 2016-09-07 (水) 14:47:45
    • お前が新しいパターンを開発して流行らせればいいだろ -- 2016-09-07 (水) 15:17:04
    • 海岸線に脳死HTが殺到する今のパターンをどうにかしてくれ。不利地形を積極的に選ぶ姿はもはや非スポーツマン行為。 -- 2016-12-30 (金) 16:47:18
    • そういやここの改変の話、パタっと聞かなくなったなぁ。高低差低減、0ライン側拡張とそこそこ良くなりそうな予感がしてたんだけど。 -- 2017-05-19 (金) 18:56:22
    • 脳死プレイヤーを増やした結果だね。主力駆逐の動き次第でかなり違う展開になるし、いろんな所から射線が通る今となっては貴重なマップ。ここを消すのはマッチポンプな気がするなぁ。それならプロヴィンスの復活が先でしょ。 -- 2017-06-21 (水) 22:11:45
  • パターンが決まってるから海岸線に降りてったHTは死ぬものと考えて動けばいいだけの話 それで勝ちが見えないなら即死すればいいだけのこと -- 2017-05-19 (金) 14:18:15
  • 飛び降り自殺の名所 -- 2017-06-21 (水) 20:23:08
    • 重戦車乗りの脳筋度がよくわかるマップ。被害受けたくないからって海岸行って、味方減ってから包囲されるバカが多い -- 2017-09-13 (水) 01:45:46
    • 海岸で戦ってる敵を撃ちたいのかよく落ちてくる。酷い時には一試合で3両以上死んでるってなw -- 2017-09-13 (水) 06:00:27
      • そういうのって残党狩りの時頻繁に起こるよなw -- 2017-09-21 (木) 20:25:07
  • MTに普段は乗ってますが、まず中央で視界を取り通行料を徴収(無理はしない -- 2017-09-26 (火) 01:32:50
    • それからは0ラインの援護が定番かな。 -- 2017-09-26 (火) 01:35:30
    • HTの場合は、0ラインが基本だけどTDが多い時は3〜4ラインで囮をやったり(ボトムの時) -- 2017-09-26 (火) 01:39:05
    • 海岸沿いに味方が大挙した場合は、勝利を捨てて後を追います。結果、生き残れるしダメも稼げる。あわよくば、cap負けで済むからね。 -- 2017-09-26 (火) 01:45:15
    • wn8を上げたい、ユニカムになりたいと思うなら最期まで生き残りダメを稼ぐのが大事ですよ。 -- 2017-09-26 (火) 01:57:56
    • 浜辺に行くなって、チャットでやった後 -- 2017-10-08 (日) 14:11:12
      • ↑威嚇射撃したらオロオロしててどうにも言えない気持ちになった。マジで困惑してて脳みそあるのか疑ったわ。世の中ある意味広いわね。 -- 2017-10-08 (日) 14:13:41
      • 他人の行動を暴力で制御しようとしたことを得意げにネットに書く。世の中本当に広いな。 -- 2017-10-08 (日) 15:24:18
      • いけないんだろうけど気持ちはわかるw 海岸以外丘の西側ふもとで後方のTDsの視界取りつつ撃つとか頭の固さ生かして中央・東で仕事とかいくらでもあるのにな。 -- 2017-10-08 (日) 17:24:39
      • しかし、1、2両は向かった方が良いのでは。ホント加減が難しいのだが。 -- 2017-10-08 (日) 20:55:34
      • 威嚇射撃はあかんなぁ 私の考えだけど、USやRUだと上通って瞬殺ですりつぶされるパターンが多いから海岸は本当に意味がない でもSEAだとまごまごして上を突破できないから「極稀に時たま」海岸に振るのが良策になるときもある って感じ 海岸は色んな意味で遠回りで上のメイン戦局に全く寄与できないから他のMAPに比べてもバカが多い方が負けるのはわかる希ガス -- 2017-10-08 (日) 23:51:11
      • ↑2 登ってくるところの頭抑えればいいから陣地で狙撃してる車両がいれば事足りるし他の戦線にも貢献できる 芋だとか言われてイメージ良くないのかもしれんがこのマップの芋は充分に役に立つよな -- 2017-10-09 (月) 02:08:18
  • あえて海岸行く選択するなら快速戦車が行くべきなんだろうな 裏取るのはそもそもそういう車両なんだし -- 2017-10-09 (月) 02:21:51
  • 海岸は中盤以降の裏取りとしてならいいけど最初から行くのはただの愚策でしかないからね。このマップは東にどれだけ戦力を割けるかで決まることが多いんだよね -- 2017-10-09 (月) 04:27:59
  • 改めて提案したいんだけど、海岸押せ押せは自殺行為って入れたい。さっきもtiertop IS3が下りて行ったが自走、駆逐に天板辺りをぼっこぼこにされてたりと崖から自殺してくれた方がまだマシと思える死に方しやがった。 -- 2017-10-31 (火) 19:04:13
    • 本人が自殺するだけならともかく、海全滅後LTとかに逆侵入されてこっちの内懐ぜんぶ見られてTD群全滅とかよく有る。来るかもしれないLTの見張りにTDがずっと海を見張ってるとただでさえ1枚足りないのに別方向が手薄になるし。海に行くのは本当に止めて欲しいね。 -- 2017-10-31 (火) 20:25:51
    • 既に勘違いのしようもなくはっきり書かれているし、これ以上書き加えてもクドくなるだけで意味も無いから反対かな。というかほぼ愚痴ですやん。 -- 2017-11-01 (水) 07:16:42
    • 愚痴っちゃ愚痴なんだけどやっぱ必要ないか…。俺的にはここは俯角の取れないソ連駆逐がバ火力を発揮しずらいから下手に海岸線に行かれると仕事なくなるから1,2(丘のふもと)lineに行ってくれるとちゃんと援護できるのに何でわざわざ援護しづれぇ所に突っ込むのはやめとけって言いたくて… -- 2017-11-02 (木) 02:26:19
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