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OVERLORD

Last-modified: 2016-05-10 (火) 14:07:16

マップ画像 Edit

overlord097.jpg

マップ解説 Edit

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。Battele tier 7 以上であり、tier 5 車両(偵察枠はtier 4)からマッチングされる。(要検証)
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • NA鯖限定かもしれないけど、「海から攻めるのに、史実のノルマンディーで連合軍がどれだけ苦労したか思いだせ!」と開幕カウントダウン中にチャットすれば、割と海岸に行かないように説得できたりする。 -- 2015-08-12 (水) 10:48:01
    • 例え方が的確だとは自分でも思わないけど、味方が海岸に大勢で降りないように説得するのに意外と効いてる気がするので、是非お試しあれ。 -- 木主 2015-08-12 (水) 10:54:26
  • map端にいると定期的に飛んで来る飛行機とその飛行機から投下される落下傘。史実でも落下傘での攻撃があったのかな? -- 2015-10-19 (月) 01:47:56
    • 上陸前夜に、有名な第101空挺師団などが降下してる。詳しくは自分で調べてね。 -- 2015-10-19 (月) 07:47:50
      • 本当だ。上陸直前に落下傘部隊が降下してる。 -- 2015-10-20 (火) 23:02:43
  • なんで上陸作戦があった海岸沿いで戦わなきゃいけないのかは置いといて、このマップの軽戦車の立ち回りってどうすりゃいいんだ -- 2015-12-08 (火) 13:10:53
    • 一応視線を切れる林はあるけど、頭出せば重戦車でお互い見える距離でしか撃ちあわないしスカウトとしての軽戦車の動きができないタスケテ、って意味ね -- 2015-12-08 (火) 13:12:21
      • 終盤になるまでは軽戦車の仕事はほぼないから生き残ってればいいんじゃないの -- 2015-12-29 (火) 23:57:05
      • このマップ来るようなLTなら火力あるだろスタートダッシュで視界取って敵自走砲見つけたら味方の動きにあわせて傾斜つかってNDKしたらいい。東の三叉路あたりは傾斜使いながら敵のケツまくれること多い -- 2015-12-30 (水) 00:10:24
      • 偵察枠LTだと火力が…。 -- 2016-06-01 (水) 02:18:13
  • アジア鯖、0ライン重戦車凸がかなり頻発してるから要注意、MTは二度と近づかないほうがいいよ味方誰もこないから。 -- 2016-02-26 (金) 18:52:04
    • なんで味方が誰も来ないのに重戦車凸が頻発してるのかこれが分からない。どっち側から見て頻発してるのか書いたら?両方からとかいうなら何で味方はこないのか考えた方がいい -- 2016-02-26 (金) 19:57:16
      • 簡単に言えばトレンドのようにすら思える0ラインHT突撃に対して呑気に真ん中にHTやらMTがいる。それだけ。 -- 2016-02-26 (金) 20:25:04
      • あ、忘れてたけど両側で起きてる。 実際味方HTが0ライン突撃してる試合は勝ててる。逆に0ラインにMT1-2両いった程度の試合は全部負けてるよ。 -- 2016-02-26 (金) 20:27:57
      • 元々0ライン抜いたらかなり有利だからな。海岸に降りたHTがいると枚数も足りないしな。割と常道だぞ?まぁ無謀な突は春休みクオリティなんだが、ここの場合どっかよその国で定石化したのかもしれんな -- 2016-02-26 (金) 22:42:53
      • MTで近づかない場所にHTが近づくとは思えないんですけど。0ラインはそもそも抜くことを前提に戦力が集まるのは普通のことでそれが出来ないなら行かないって言うのが当然。オーバーロード自体どっちかに戦力偏らせてどっちかが抜くのが割りと基本だからMTで行って味方こないって嘆いてる方がおかしいでしょ -- 2016-02-27 (土) 00:30:06
      • 行かないってのは微妙だが、なんにせよさがって狙撃するか、もしくは視界取るしかないだろうな。味方に合わせて生存重視でやれることをやる、MTの腕の見せ所だな -- 2016-02-27 (土) 04:40:17
  • 運動性の高い戦車の活躍しやすい凹凸ある森側と重戦車とTDの腕の見せ所になる崖側とでいい感じに分散するし、それなりに活躍の場が設けられていて最近追加されたマップの中ではかなり好きだし良マップだと思ってる。あわよくば海岸からの奇襲も出来るしね -- 2016-04-09 (土) 22:14:09
    • マップはバランス悪くないがプレイヤーがついていってない。少し上にもあるが入り口が限られ連携が取れない海岸に数は要らない、鍵を握るのは0ライン~中央。過剰に海岸に集結するHTは殆どゴミ、noob海岸と化してるけどな。HTで海岸レミの時点でブラックリスト入りですわ。 -- 2016-04-10 (日) 03:36:43
      • 正直行く理由が微塵もないからなぁ・・・。中盤以降の裏取り用で使うにしてもHTはいらんわな -- 2016-04-10 (日) 12:13:28
      • とはいえたまに海岸に行く奴が少ないなぁと思ったら、中央連中が海岸からのルートガン無視で裏取られて包囲殲滅、なんて展開もあるからな……ランダム戦でやるにはちょっと要所が多過ぎる。 -- 2016-04-10 (日) 12:47:07
      • どうせ要所全部確保なんて無理なんだから、海岸から崩れそうなら東に集中して前線作るとかできるでしょ。よく文句言われるような狭い市街地マップじゃないんだから -- 2016-04-10 (日) 14:03:52
      • 下り、上りがあるのがネック。とろいHTで交戦後さらに登って中央復帰とか迂回として殆ど機能してない、先に中央壊滅してる。でなくても見えてからでも上からもう一度抑え込めるからなぁ。 -- 2016-04-10 (日) 21:01:09
      • ただ自走砲の多いマッチングになると西端のから味方HTが消滅させられる時あるから視界取れる時はとって欲しいときがあるな -- 2016-04-12 (火) 13:03:16
      • HTが海岸行くのって、自分がMTに回り込まれたり自走砲から撃たれるのが嫌なだけでは?と思ってしまう。味方HTには3,4ラインの敵重戦車をTDが撃てる場所に誘い出してほしいな。装甲に自信があったのか、逆に自分から突っ込んでやられてるのをたまに見るけど。 -- 2016-04-12 (火) 15:11:12
      • どう考えても正面以外の情報全てを欠落させているガイジが向かってるだけだろ -- 2016-04-13 (水) 18:24:39
    • 海岸ってやっぱり地面が軟らかいのかな? -- 2016-04-12 (火) 15:32:30
  • 海岸ラッシュと同じくらいやめてほしいのは畝に張り付いてハルダウン、昼飯やってる奴ばっかりになること。南北奥部には茂みや遮蔽物がけっこうあるから0ラインを進撃してくる敵に多方向から集中砲火をくわえられる。 -- 2016-04-23 (土) 14:36:37
  • 今はなき南部海岸を髣髴とさせるMAPだな。中央部に構造物があるからお互い戦線が構築しやすくて睨み合いになりづらい分こっちのがいいけど。東端におけるHD,MTの競り合いが勝敗を決めることが多いけど、一旦戦線が崩れても後列でTDがしっかりしてれば逆転可能。攻める時も守る時も中央以降での立ち振舞に注意が必要。 -- 2016-05-08 (日) 02:00:00
  • 海岸さえなければいいマップなんだけどなぁ ここに入れられた時の「はいはいどうせ味方HTは海岸に行って東から負けるんでしょー→知ってた」はもう散々 自分がMTに乗るのが一番なんだろなぁ -- 2016-06-07 (火) 13:59:50
    • それよか中央や海岸側通路に集中しすぎて東をLT,MTに突破されて崩されるほうが多い -- 2016-06-07 (火) 22:20:11
    • いつまで同じ話してんだカスども -- 2016-06-07 (火) 22:58:32
      • そりゃアジアの猿共が人間に進化するその日までだな -- 2016-06-07 (火) 23:41:54
      • まるで西洋人が同じことしないと思っている口ぶりだなw -- 2016-06-08 (水) 00:10:09
  • 南側は中央がやや盛り上がっていて南西から南東へ射線がほぼ通らない。突破された時に南東で視界取りしても撃てないので注意。 -- 2016-06-18 (土) 00:01:24
  • ここ重戦車でどこに行けばいいんだ 前に出たら駆逐に撃たれることばっかり -- 2016-06-20 (月) 18:33:44
    • 重戦車はダメージソースだけが仕事じゃない。味方駆逐が狙撃できる場所に敵を誘いだすんだ。例えば、E3/F3で睨み合ったら一度50m下がってスポットを切ってみると敵が顔を出す。その時に履帯を切るとA4/K4の味方駆逐が蜂の巣にしてくれるよ。重戦車だと簡単には撃破されないから少ない数でこの囮が出来る。もし大勢の敵戦車と睨み合ったらラッキーだ。それだけの敵を無能力化(ロック)できてるんだから他のラインに期待しよう。 -- 2016-06-20 (月) 21:23:39
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