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OVERLORD

Last-modified: 2016-05-10 (火) 14:07:16

マップ画像 Edit

overlord097.jpg

マップ解説 Edit

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。Battele tier 7 以上であり、tier 5 車両(偵察枠はtier 4)からマッチングされる。(要検証)
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近年まれに見る良マップ -- 2015-07-15 (水) 07:49:19
    • マップとかは人によって評価が違うだろう。よってお前がそう思ったのならそう。だけどみんながみんなお前と同じ思考してるわけじゃないからそういうのは荒れる元になる。だから頼むからこのwikiに良マップとかクソマップとか書き込まないでくれないか?他所でやってくれ -- 2015-07-15 (水) 09:58:21
    • どこがどうだから良マップだと思ったって書いてくれりゃ生産性出るのに… -- 2015-07-15 (水) 10:30:04
  • 先日、トレーニングルームでこのmap選択してふと気付いたんだが、mapの説明文のところに誤字があるように見えた。恐らく「東部」であろうところが「頭部」になってるんだが・・・。ここでする話じゃないのかもしれないけど、いつか直してもらえるのか?それとも問い合わせたほうがいいのかな? -- 2015-07-31 (金) 12:40:18
    • もしかしたら俺が日本語知らないだけか?でも頭部なんて言い方無いよね・・・? -- 木主 2015-07-31 (金) 12:41:55
      • 完全に誤字ですねチケット切っておきます -- 2015-07-31 (金) 12:48:30
      • ありがとうございますっ。やはり誤字でしたか。 -- 木主 2015-07-31 (金) 12:50:58
  • 上にもあるがこのマップは重戦車で海岸攻めると結構な確率で負けるマップ。そしてなぜか暖色系の車両たちがそこに集まるマップでもある。解説に「海岸ラッシュは負けやすい」とはっきり記したほうがいいんじゃないか? -- 2015-08-11 (火) 00:41:30
    • 何も考えずHTでラッシュをかけたらどこだろうと勝率は下がる。戦況・戦術・個々の技量によって、海岸へラッシュをかける事もあるしその時々で勝率は違う。そういった事を鑑みないである特定の戦法のみダメ出しは出来ない。 -- 2015-08-11 (火) 08:58:53
    • オーヴァーロードや南部海岸で海岸ラッシュ見るともううんざりするのはわかる -- 2015-08-11 (火) 09:38:37
    • 海岸行くやつはnoobって認識だけ撒かれても海岸の目と壁が減って海岸ラッシュの成功率が上がって味を占めるだけなんだよなぁ・・・ うまい人がいつも海岸見張ってくれるわけないし海岸誰も見てない時に限って高速型の中と重がタッチダウンするし・・・ 海岸の警戒方法考えるほうがいいと思う -- 2015-08-11 (火) 11:43:43
      • いくら警戒方法を考えても現状味方が突撃ィ!するんだから意味ないんだよなぁ…地形的に敵が10両くらいで攻めてきても防衛側は半分程度の数で応戦可能な以上海岸攻めるよりも他のところ攻めたほうが良い。というか海岸ラッシュが成功する頃には大抵東や中央が既に突破されてるから結局負けるんだよね -- 2015-08-11 (火) 12:08:19
    • 普通に「負けやすい」と短絡的に書くより、利点と不利点をちゃんと書けば問題ないんじゃなかろうか。利点は「移動中発見されにくく撃たれにくい裏取りに適したルートで、成功すれば中央戦線を有利に導ける」、不利点は「崖上と隔絶されていてお互いの支援を受けにくい」「主戦場に戻るのに細長い坂道を登る為、時間がかかり、少数でも防衛しやすい」。ので足の遅いHTは行くべきでないと付け加えるとか。 -- 2015-08-11 (火) 17:59:58
    • 本文の内容をすぐ決めて終わろうとしたのになんだこの木の伸び様は。煽りたいだけや意見も言わずただダメだしするだけのやつが多すぎだろ。海岸ラッシュで勝つ確率が少ないのは事実だしそれを解説に書き込むことの何が悪いんだ。そして反対するならするでどうすればラッシュする側が勝てるのかちゃんと理由もつけて説明してくれよ。あと、ここでいうラッシュってのはMTやLTが中盤以降に行うものではなくて、HTが序盤から行うもののことだからな?勘違いしないで欲しい -- 2015-08-12 (水) 00:49:24
      • 意見も言わずダメだしだけってお前阿呆だろう。こういうことを書き加えたいってのを提案してるのはお前なんだから、それを書き加えた方がいいってことをアピールしなきゃいけないのはお前の方。それで賛成意見が少ないってのは単にお前のプレゼン能力が足りてないだけ。現状維持も立派な意見の1つだよ -- 2015-08-12 (水) 01:59:07
      • 記す事自体に異論はないが、木主は↑の人の言う通り、話し合いの基本を理解してないからややこしくなってる。そろそろ叩き台の文章を出したほうがいいんじゃないのか -- 2015-08-12 (水) 10:33:11
      • ふむ、木主の言うとおりの一文「海岸ラッシュは負けやすい」を加えればいいかという話なんだな? それならば反対、現状維持に一票だ。 -- 2015-08-12 (水) 11:53:55
      • 「ちなみに海岸ルートは崖上と隔絶されているため、裏取りに適したルートになっている。だが、主戦場へ戻るために細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい為、序盤や崖上で戦線が拮抗していない場合は行くべきところではない。あくまでも裏取り用の道として利用しよう」というのはどう?一つ上の枝を参考にして考えたんだけど -- 2015-08-12 (水) 12:22:58
      • 「〜行くべきではない。」の断言は不要。これでは海岸線に行くなと言ってるようなもの。例えば「海岸線からの進出は地形や地物、自らの車種や性能、なにより明確な企図を持って行なう。」なんてすれば自主裁量の余地もあり良いと思うがいかがかな? -- 2015-08-12 (水) 21:58:00
      • じゃあ「ちなみに(中略)集中砲火を受けやすい為、海岸線からの進出は敵の配置、自車両の性能、突破にかかる時間などをよくよく考えた上で行おう。」というのは? -- 2015-08-12 (水) 22:47:00
      • 異論は無い様だから「ちなみに海岸ルートは崖上と隔絶されているため、裏取りに適したルートになっている。だが、主戦場へ戻るために細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい為海岸線からの進出は敵の配置、自車両の性能、突破にかかる時間などをよくよく考えた上で行おう。」でおk? -- 2015-08-16 (日) 16:04:57
      • 「敵の配置〜」は偵察に出ないとわからないので、進出を考える時点では不明確。それに付随して「突破にかかる時間」も地形上での予測しかつかないのでこの2点はいらないと思う。つまりその不確定要素はプレイヤーが個々で判断すべき場所で、この解説でどうこう言う部分ではないのかと。 -- 2015-08-17 (月) 02:26:53
      • ”裏取り”する時点で大体の敵の位置はわかっているはず。わかっていないうちにするそれは”裏取り”ではなく”突撃”になる。そして「突破にかかる時間」というのは、裏取り部隊が主戦場を空けていることにより、そこから敵に突破されるかもしれないという意味も含めているのだが…わかりづらいな。そこは「主戦場を空けるというリスク」に置き換えるよ -- 2015-08-17 (月) 03:02:45
      • 横からスマン、それは突撃ではなく迂回だろ。主戦場が海岸線なら突撃だろうがな。 -- 2015-08-17 (月) 05:46:34
      • 迂回は迂回する目標があってこそだから目標がわからないのに迂回というのはちょっと意味が違うよね。まあどうでもいいんだけど -- 2015-08-17 (月) 14:36:59
    • つーかたかが1文や2文追加するだけなのにここまで木が伸びるんだ…とりあえず枝1の葉は殆ど煽りあいだから切り取っていいか?長いしそこまで意味無いし -- 2015-08-12 (水) 12:46:16
      • あとこれからは極力煽るような言葉遣いはやめてくれ。具体的には「馬鹿」とか「阿呆」とかの罵倒用語だな。それ使うと全く話が進まないから -- 2015-08-12 (水) 12:50:52
      • 切り取るのであればせめてNew!が消えてからコメアウトを経て実施したほうが良いかと。 -- 2015-08-12 (水) 21:59:32
    • この木は終わってるのかな?HTとTDが海岸に行くべきでないのは、上り坂でただでさえ低い運動性が落ちるから。裏取りコースなのは全員一致の様だから、裏取りに適した車両で行くべきと書けばいいんじゃない?個人的にはマウスとE100が海岸に行ったら負けを覚悟してる。IS-7 -- 2016-01-11 (月) 02:46:09
    • この木は終わってるのかな?HTとTDが海岸に行くべきでないのは、上り坂でただでさえ低い運動性が落ちるから。裏取りコースなのは全員一致の様だから、裏取りに適した車両で行くべきと書けばいいんじゃない?個人的にはマウスとE100が海岸に行ったら負けを覚悟してる。IS-7nara -- 2016-01-11 (月) 02:46:10
      • IS-7が行ったなら気にならない、と書こうとしたんだが、おかしくなってしまった。すまない。 -- 2016-01-11 (月) 02:47:53
      • そもそも待たれてたら裏とれんし、機動力がある奴でも上と連動しないと厳しい。LTが頑張ってくれれば楽なんだけどな -- 2016-01-11 (月) 05:44:32
  • NA鯖限定かもしれないけど、「海から攻めるのに、史実のノルマンディーで連合軍がどれだけ苦労したか思いだせ!」と開幕カウントダウン中にチャットすれば、割と海岸に行かないように説得できたりする。 -- 2015-08-12 (水) 10:48:01
    • 例え方が的確だとは自分でも思わないけど、味方が海岸に大勢で降りないように説得するのに意外と効いてる気がするので、是非お試しあれ。 -- 木主 2015-08-12 (水) 10:54:26
  • map端にいると定期的に飛んで来る飛行機とその飛行機から投下される落下傘。史実でも落下傘での攻撃があったのかな? -- 2015-10-19 (月) 01:47:56
    • 上陸前夜に、有名な第101空挺師団などが降下してる。詳しくは自分で調べてね。 -- 2015-10-19 (月) 07:47:50
      • 本当だ。上陸直前に落下傘部隊が降下してる。 -- 2015-10-20 (火) 23:02:43
  • なんで上陸作戦があった海岸沿いで戦わなきゃいけないのかは置いといて、このマップの軽戦車の立ち回りってどうすりゃいいんだ -- 2015-12-08 (火) 13:10:53
    • 一応視線を切れる林はあるけど、頭出せば重戦車でお互い見える距離でしか撃ちあわないしスカウトとしての軽戦車の動きができないタスケテ、って意味ね -- 2015-12-08 (火) 13:12:21
      • 終盤になるまでは軽戦車の仕事はほぼないから生き残ってればいいんじゃないの -- 2015-12-29 (火) 23:57:05
      • このマップ来るようなLTなら火力あるだろスタートダッシュで視界取って敵自走砲見つけたら味方の動きにあわせて傾斜つかってNDKしたらいい。東の三叉路あたりは傾斜使いながら敵のケツまくれること多い -- 2015-12-30 (水) 00:10:24
  • アジア鯖、0ライン重戦車凸がかなり頻発してるから要注意、MTは二度と近づかないほうがいいよ味方誰もこないから。 -- 2016-02-26 (金) 18:52:04
    • なんで味方が誰も来ないのに重戦車凸が頻発してるのかこれが分からない。どっち側から見て頻発してるのか書いたら?両方からとかいうなら何で味方はこないのか考えた方がいい -- 2016-02-26 (金) 19:57:16
      • 簡単に言えばトレンドのようにすら思える0ラインHT突撃に対して呑気に真ん中にHTやらMTがいる。それだけ。 -- 2016-02-26 (金) 20:25:04
      • あ、忘れてたけど両側で起きてる。 実際味方HTが0ライン突撃してる試合は勝ててる。逆に0ラインにMT1-2両いった程度の試合は全部負けてるよ。 -- 2016-02-26 (金) 20:27:57
      • 元々0ライン抜いたらかなり有利だからな。海岸に降りたHTがいると枚数も足りないしな。割と常道だぞ?まぁ無謀な突は春休みクオリティなんだが、ここの場合どっかよその国で定石化したのかもしれんな -- 2016-02-26 (金) 22:42:53
      • MTで近づかない場所にHTが近づくとは思えないんですけど。0ラインはそもそも抜くことを前提に戦力が集まるのは普通のことでそれが出来ないなら行かないって言うのが当然。オーバーロード自体どっちかに戦力偏らせてどっちかが抜くのが割りと基本だからMTで行って味方こないって嘆いてる方がおかしいでしょ -- 2016-02-27 (土) 00:30:06
      • 行かないってのは微妙だが、なんにせよさがって狙撃するか、もしくは視界取るしかないだろうな。味方に合わせて生存重視でやれることをやる、MTの腕の見せ所だな -- 2016-02-27 (土) 04:40:17
  • 運動性の高い戦車の活躍しやすい凹凸ある森側と重戦車とTDの腕の見せ所になる崖側とでいい感じに分散するし、それなりに活躍の場が設けられていて最近追加されたマップの中ではかなり好きだし良マップだと思ってる。あわよくば海岸からの奇襲も出来るしね -- 2016-04-09 (土) 22:14:09
    • マップはバランス悪くないがプレイヤーがついていってない。少し上にもあるが入り口が限られ連携が取れない海岸に数は要らない、鍵を握るのは0ライン~中央。過剰に海岸に集結するHTは殆どゴミ、noob海岸と化してるけどな。HTで海岸レミの時点でブラックリスト入りですわ。 -- 2016-04-10 (日) 03:36:43
      • 正直行く理由が微塵もないからなぁ・・・。中盤以降の裏取り用で使うにしてもHTはいらんわな -- 2016-04-10 (日) 12:13:28
      • とはいえたまに海岸に行く奴が少ないなぁと思ったら、中央連中が海岸からのルートガン無視で裏取られて包囲殲滅、なんて展開もあるからな……ランダム戦でやるにはちょっと要所が多過ぎる。 -- 2016-04-10 (日) 12:47:07
      • どうせ要所全部確保なんて無理なんだから、海岸から崩れそうなら東に集中して前線作るとかできるでしょ。よく文句言われるような狭い市街地マップじゃないんだから -- 2016-04-10 (日) 14:03:52
      • 下り、上りがあるのがネック。とろいHTで交戦後さらに登って中央復帰とか迂回として殆ど機能してない、先に中央壊滅してる。でなくても見えてからでも上からもう一度抑え込めるからなぁ。 -- 2016-04-10 (日) 21:01:09
      • ただ自走砲の多いマッチングになると西端のから味方HTが消滅させられる時あるから視界取れる時はとって欲しいときがあるな -- 2016-04-12 (火) 13:03:16
      • HTが海岸行くのって、自分がMTに回り込まれたり自走砲から撃たれるのが嫌なだけでは?と思ってしまう。味方HTには3,4ラインの敵重戦車をTDが撃てる場所に誘い出してほしいな。装甲に自信があったのか、逆に自分から突っ込んでやられてるのをたまに見るけど。 -- 2016-04-12 (火) 15:11:12
      • どう考えても正面以外の情報全てを欠落させているガイジが向かってるだけだろ -- 2016-04-13 (水) 18:24:39
    • 海岸ってやっぱり地面が軟らかいのかな? -- 2016-04-12 (火) 15:32:30
  • 海岸ラッシュと同じくらいやめてほしいのは畝に張り付いてハルダウン、昼飯やってる奴ばっかりになること。南北奥部には茂みや遮蔽物がけっこうあるから0ラインを進撃してくる敵に多方向から集中砲火をくわえられる。 -- 2016-04-23 (土) 14:36:37
  • 今はなき南部海岸を髣髴とさせるMAPだな。中央部に構造物があるからお互い戦線が構築しやすくて睨み合いになりづらい分こっちのがいいけど。東端におけるHD,MTの競り合いが勝敗を決めることが多いけど、一旦戦線が崩れても後列でTDがしっかりしてれば逆転可能。攻める時も守る時も中央以降での立ち振舞に注意が必要。 -- 2016-05-08 (日) 02:00:00
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