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PILSEN

Last-modified: 2017-03-29 (水) 17:25:59

マップ画像 Edit

pilsen.jpg

マップ解説 Edit

英語名PILSEN
日本語名ピルゼン
リプレイ名czech
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式

v.0.9.13で追加されたマップ
戦車工場のマップで、ヘッツァーの車体が山積みにされている。

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1〜E4の主戦場に射線が通る。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側も、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エンスクマルコピ編集 -- 2016-03-21 (月) 20:24:38
  • ほんとどうにかならんのかこのMAP・・・HTかMTしかやることないやんけ・・・ -- 2016-04-29 (金) 00:55:45
    • 最近HTとMTにしか仕事のないマップ増えたよなぁ 湿地しかり聖なる谷しかり 無砲塔やわらかTDで送られたときの絶望感ときたら... -- 2016-04-29 (金) 13:18:37
    • へったん30台でゴソゴソしたいマップである。 -- 2016-04-29 (金) 13:25:25
    • XVM入れてなくても、MMや開幕の味方の動き見た瞬間に勝敗分かるマップの一つ。 敵だけ格上MT居たりすると0ライン速攻抜かれて地獄絵図に。 -- 2016-04-30 (土) 09:49:14
      • 敵にだけ強MTプラいたときの絶望感やばい。 -- 2016-05-03 (火) 22:42:48
  • ここまで嫌がらせみたいな構造にするならもういっそ地下駐車場みたいなマップ作ればいいのに -- 2016-05-03 (火) 01:32:41
    • 地下駐車場とか今時の子は知らんだろ。にしても中央の建物なんて抜ける奴いないし、東の平地は今ひとつ攻めづらく…西側は脳筋ゴリゴリだし。本当どうにかならんのかね -- 2016-06-01 (水) 06:56:16
  • S-51とかの低リロード低弾道低機動SPGだとほんと何もできないんだが... -- 2016-05-03 (火) 18:34:30
    • S-51に乗ったことはないが、低弾道でも1・3ラインで待ってれば仕事はあると思うけど。開始位置から距離もそう遠くないし。 -- 2016-05-03 (火) 23:42:25
      • あくまでこちらの経験則だけどS-51だと制限解除装置かレーションで底上げしないと平原側の角に着く前に糞犬あたりに見つかってしまうんだが.... -- 2016-05-05 (木) 16:39:23
      • S-51だとホントにやること少ないね、持ってるんで試したけども。マップ解説にある場所は、S-51じゃ両方とも使えなかった。通ってもものすごく限定的かと。ソ連SPG乗りしかわからん苦悩かもね。 -- 2016-07-26 (火) 14:43:50
  • ちなみに町側であれば見つからずに着けるけどあのポジは低弾道自走にとっては撃てる場所が少なく、とても使えませんでした。 -- 2016-05-05 (木) 16:50:26
    • ここは建物あるけどC5H5を避ければ、町から9−0ラインは撃てるはずだよ。あとは1ラインか3ラインに置きエイムするぐらいしかないけど・・・ -- 2016-05-05 (木) 16:58:39
      • ああなるほど、東が即抜きされなければそこにも射線は通るのか...個人的に1と3に置きは無いな...というよりも自走が撃てるような状況だとすでに味方HTが挟撃される形なので... -- 2016-05-05 (木) 17:12:15
      • まあ9−0ラインってどっちかがすぐ抜けて撃ちあいにならないことが多いからきついんですがね -- 2016-05-05 (木) 22:43:05
  • 瓦礫に上れる道修正されて唯一の楽しみが無くなった。もう消えていいよ -- 2016-06-09 (木) 21:41:28
    • つうかマジでパリと入れ替わりで削除でよかったと思う -- 2016-10-20 (木) 15:05:33
  • LT乗ってたら9〜0ラインでぐるぐる走り偵できるからMTが数行ってくれたら割と楽。 -- 2016-08-02 (火) 20:02:18
  • ELCでよく放り込まれるんだけど、ここ置き貞は無理? -- 2016-10-08 (土) 05:43:53
    • 東側は木を倒して隠れればやれなくもないけど、距離が遠すぎて多分偵察にならない。西側1ラインに茂みがあるから置き偵できそう…、と思ったけど、味方の高tierMTが来たらお役御免だし、あんまり意味は無いかな。それか西側なら、味方が1か3ラインのどちらかに集中した時に逆のラインをチラ見して裏取りを警戒…これはMTの仕事か -- 2016-10-08 (土) 10:47:45
  • SU-100Yみたいな紙装甲デカブツでここに当たったらどう動けば良いんだろう。8~0ラインで敵が撃てるとこに出てくるのを祈りながら待つぐらいしかないんだろうか… -- 2017-07-01 (土) 18:44:15
    • 1-3ラインでターン制やってる方がいいと思うけど。格上でも100Yのはあんまり無視できないダメージだし -- 2017-07-01 (土) 21:32:09
  • 南スタートだと8~0ラインがあっという間に溶けて自走の居場所がないんだけど…1~3ラインなんて9割程度撃てないしここ来たら自爆するしか無いかな -- 2017-09-03 (日) 03:30:35
    • 8~0が溶けるなら開幕別の場所に行くか、8~0ラインに行きたいならMAPをよく見ましょう。味方の数が少ないなら行かない方がいいですし、数が多いがすぐやられているようだったら逃げましょう。 -- 2017-09-03 (日) 13:43:53
    • 個人的な判断基準としては、鈍足自走ならK8、足がそこそこならK0で状況を確認、無理そうならK1,2,3へ撤退としています。 -- 2017-09-03 (日) 13:47:16
    • 建物が邪魔&屋根が邪魔で殺意しかわかない -- 2017-11-05 (日) 20:01:33
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