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PILSEN

Last-modified: 2016-03-21 (月) 20:25:40

マップ画像 Edit

pilsen.jpg

マップ解説 Edit

英語名PILSEN
日本語名ピルゼン
リプレイ名czech
サイズm*m
マッチングTier
迷彩
戦闘形式

v.0.9.13で追加されたマップ
戦車工場のマップで、ヘッツァーの車体が山積みにされている。

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1〜E4の主戦場に射線が通る。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側も、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • E4~F4辺りにある瓦礫に上ってるCDC見たんだがなんだよあれ -- 2016-02-26 (金) 21:50:37
    • あそこ登って役に立つ状況はそうないしなぁ -- 2016-02-26 (金) 22:37:40
  • エンスクより酷いマップだわ -- 2016-02-28 (日) 02:32:40
    • WGが最近作ったマップは尽く良マップ存在しないから仕方ない -- 2016-02-28 (日) 12:59:25
  • 屋根があるところで戦う限りは自走があまり通らない神マップだと思うんだけど。これに懲りて自走乗り()は他の戦車練習しなよ -- 2016-02-28 (日) 20:00:01
    • 射線通りにくいだけで、結構活躍は出来る。腕次第だが… -- 2016-02-28 (日) 20:58:27
    • 車線通らないだろうと思って迂闊に顔出してる間抜けを結構撃てたりするよな -- 2016-02-28 (日) 21:46:39
    • 自走が辛いだけで神マップって...w HTとMTばっかり乗ってそう -- 2016-03-14 (月) 20:00:04
      • 公式で用意されてる強戦車を乗って何が悪いんだ -- 2016-03-14 (月) 21:40:01
      • その強車両が暴れすぎるのを防ぐために自走砲がいるんじゃないか。。 -- 2016-03-15 (火) 13:18:16
      • 寧ろ自走が猛威を振るう場合があるから何とも… -- 2016-03-27 (日) 22:37:46
    • 屋根があるところで撃ち合いは不毛だし 引きこもっているだけでは勝てないし -- 2016-04-30 (土) 04:54:06
  • tier7中心で乗ってるが全くこのマップにあたらん 本当に実装されてる? -- 2016-03-11 (金) 20:40:03
    • 課金IS-2で当たったので出るはず…ですが確率がちょっと低めなので単に運がないだけかと(いいマップとは言えないから運が悪いかというとそうでもないかも) -- 2016-03-11 (金) 22:42:30
    • TigerIでも時々当たってるので出るはず… -- 2016-03-12 (土) 01:29:06
    • chaffeeとかcromwell辺りは見かけた記憶があるのでtier6相当までは普通に当たるんじゃないかな 最近調整されたとかあったらわからないけども -- 2016-03-12 (土) 11:21:52
    • 一つのTier帯だけに乗らず、色々なTier帯の車両に乗って機会を待ってみるのもいいかも。最近調整されたらしいから、あまり過去の報告は当てにならんかも。 -- 2016-03-12 (土) 18:28:21
    • ついさっき試作OIとE100乗って当たったんだから、tier1とかじゃなければ特に制限無いんじゃない? -- 2016-03-12 (土) 18:30:27
  • エンスクマルコピ編集 -- 2016-03-21 (月) 20:24:38
  • ほんとどうにかならんのかこのMAP・・・HTかMTしかやることないやんけ・・・ -- 2016-04-29 (金) 00:55:45
    • 最近HTとMTにしか仕事のないマップ増えたよなぁ 湿地しかり聖なる谷しかり 無砲塔やわらかTDで送られたときの絶望感ときたら... -- 2016-04-29 (金) 13:18:37
    • へったん30台でゴソゴソしたいマップである。 -- 2016-04-29 (金) 13:25:25
    • XVM入れてなくても、MMや開幕の味方の動き見た瞬間に勝敗分かるマップの一つ。 敵だけ格上MT居たりすると0ライン速攻抜かれて地獄絵図に。 -- 2016-04-30 (土) 09:49:14
      • 敵にだけ強MTプラいたときの絶望感やばい。 -- 2016-05-03 (火) 22:42:48
  • ここまで嫌がらせみたいな構造にするならもういっそ地下駐車場みたいなマップ作ればいいのに -- 2016-05-03 (火) 01:32:41
    • 地下駐車場とか今時の子は知らんだろ。にしても中央の建物なんて抜ける奴いないし、東の平地は今ひとつ攻めづらく…西側は脳筋ゴリゴリだし。本当どうにかならんのかね -- 2016-06-01 (水) 06:56:16
  • S-51とかの低リロード低弾道低機動SPGだとほんと何もできないんだが... -- 2016-05-03 (火) 18:34:30
    • S-51に乗ったことはないが、低弾道でも1・3ラインで待ってれば仕事はあると思うけど。開始位置から距離もそう遠くないし。 -- 2016-05-03 (火) 23:42:25
      • あくまでこちらの経験則だけどS-51だと制限解除装置かレーションで底上げしないと平原側の角に着く前に糞犬あたりに見つかってしまうんだが.... -- 2016-05-05 (木) 16:39:23
  • ちなみに町側であれば見つからずに着けるけどあのポジは低弾道自走にとっては撃てる場所が少なく、とても使えませんでした。 -- 2016-05-05 (木) 16:50:26
    • ここは建物あるけどC5H5を避ければ、町から9−0ラインは撃てるはずだよ。あとは1ラインか3ラインに置きエイムするぐらいしかないけど・・・ -- 2016-05-05 (木) 16:58:39
      • ああなるほど、東が即抜きされなければそこにも射線は通るのか...個人的に1と3に置きは無いな...というよりも自走が撃てるような状況だとすでに味方HTが挟撃される形なので... -- 2016-05-05 (木) 17:12:15
      • まあ9−0ラインってどっちかがすぐ抜けて撃ちあいにならないことが多いからきついんですがね -- 2016-05-05 (木) 22:43:05
  • 瓦礫に上れる道修正されて唯一の楽しみが無くなった。もう消えていいよ -- 2016-06-09 (木) 21:41:28
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