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Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:58:28

マップ画像 Edit

湿地-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SWAMP
日本語名湿地
リプレイ名slough
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.7.0で追加されたマップ。
マップ中央の沼地と低い丘を挟んで対峙するマップ。
主要な地点での撃ち合いを行う、要所を確保してからの攻め方にコツがあり、
E4,F8が攻勢に出る時に重要となる。
橋付近の浅い川や中央の湿地は速度低下が大きい。

C7・D7は互いに移動中の車両を発見できるポイント、概ね南側陣営に不利。
城周辺の攻防は北側陣営に大きく不利。

 

v7.5からはランダムマッチでは選択されない。
v8.8にて再追加。
v9.9で改変
あくまでジョークだが、回廊マップへと修正がなされたマップのうちの一つ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小隊組んでないTier4でここが出たんだけどマップ制限変わったのかな -- 2016-02-19 (金) 10:54:27
    • 2/16のマイクロパッチで低tierのマップ制限を緩和したらしい -- 2016-02-20 (土) 13:31:10
  • 時計回り進撃マップ。逆回りだと相手の2倍以上いないと互角に戦えない。進撃方向の反対側は中央に陣取った味方とベース付近の味方で十字砲火で対処するしかない。そしてそんなことを考えられるプレイヤーは高勝率=少数派なので、大多数の下手糞がグダグダなレミング突破を成功させたりさせなかったりで、ある意味気が抜けない緊張感あふれるマップ。 -- 2016-05-17 (火) 21:05:30
    • 高Tierは侵攻ルートは基本東になるけどな。MTの強さが原因だからHTが行く意味はないが -- 2016-05-18 (水) 09:31:32
  • 南スタートのLTっていったい何をすればいいんだろう 開幕で中央湿地に入っても西のHTから撃たれるし、東は通行料取られるから誰も来ないことも多いし 取りあえずI0に入るくらいしか思いつかねぇ -- 2016-08-01 (月) 23:53:39
    • そもそもここの中央湿地ってどう活用すればいいんだ?よく開幕G6にLTが入り込んでくるけどH6,7の狙撃隊の気を引く事くらいしか出来ないだろうに -- 2016-08-02 (火) 01:16:20
      • 序盤だと蜂の巣にされるから危険だけど、中盤くらいからLTで物陰から視界取るとかって活用があるよ。 -- 2016-11-16 (水) 16:28:04
  • 最近北がG5~7まで大量に入り込んでそのまま押し切る試合が増えてるんだが、南での迎撃が恐ろしく難しい。北の狙撃は機能するのに南は機能しなくなって、東西もそのままじり貧になることが多い。どう動くのがいいんだこれ? -- 2016-12-09 (金) 02:49:59
    • G5〜7までHT来ているのなら1、2ラインは枚数少ないわけだからそこに複数枚でラッシュかけてE2あたりからG5にいる敵を一掃すると有利に運べる。ラッシュかける前にD4に目くら撃ちをするのは忘れるなよ -- 2017-01-01 (日) 07:37:15
  • 北の時で3J乗ってるとluchsっぽいことできて楽しいマップwただ調子に乗りすぎると南の重戦車街道に突っ込んで爆散するからどこまで威力偵察をすべきか見極めないとだけど。 -- 2016-12-09 (金) 03:46:06
  • このマップ、K2にゾロゾロHTが向かうけど西側には影響無いばかりか必要な場所ですら無い -- 2017-06-30 (金) 23:25:59
    • 最近城で撃ち合いが起こること滅多に無くないか? -- 2017-06-30 (金) 23:49:54
      • ただ南側ががっちりキープしておかないと北HTがH4あたりに入り込む。 -- 2017-07-01 (土) 00:49:09
    • 北側ならF2、せいぜいG2までをホールドしていれば基本有利よね。 -- 2017-07-01 (土) 08:32:51
    • 北側でK2に行くのは、よほどHT枚数差やstats差がある時とかに強引にラッシュでこじ開ける時以外は悪手でしょ。基本にはG1ホールドして、E4,G5の味方TD,MTとクロスファイアを作って、敵がE3に入って、G5-7に張りつている味方を撃つのを防ぐのがベターじゃないかな。南側にとっては、J2,F3あたりに来る連中のspotとりって仕事があるし、HTはそこ以外に行くところが少ないから、行くこと自体は悪いことじゃないと思うけど。。 -- 2017-07-01 (土) 10:53:18
      • G1はF4からの射線切れるから結構崩されやすくないか? -- 2017-07-01 (土) 13:09:58
      • G1というよりG2じゃないか? 自走に撃たれるし戦果も上げづらいつまらん場所だけど空にするとそれはそれで面倒なのが悩みどころ -- 2017-07-01 (土) 14:08:30
      • G2は包囲されるからホールドは無理じゃないか?G1もかなりきついけど、H2を通る瞬間に狙撃する腕のあるTDがC1なりD4なりにいれば少ない人数で死守可能 -- 2017-07-01 (土) 16:09:52
      • 城を取られるのが南東側にとって悪手であってそれがまずいからHTがここにいかざるを得ないって話、けどこのマップが南東に厳しいのは北西側に城スルーされてG2D1に下げられてても全然有利にならない点。むしろ城を陣どったHTは一番戦況から遠いところで進むことも退くことも出来なくなるから芋ってるうちに反対側から崩されやすいってところ -- 2017-07-20 (木) 22:15:41
  • 北側が城に行っちゃだめなのはほぼ周知の事実になってきてるけど、南側も城に行っちゃだめなのはあまり知られてない気がする。城は快速TDがH5に2体も行けば抑えられるから、残りの車両は基本的に中央と9、0ラインを死守することに専念するべき。特にMTとLTにはB9が取られたら負けくらいの覚悟で開幕C0までダッシュして欲しい -- 2017-09-03 (日) 13:32:42
    • 枚数差がない限りC0は負けるから迎撃に徹するべきだと思う -- 2017-09-03 (日) 15:48:37
      • でもK8まで後退しないと9-0ラインの迎撃は機能しないし、そこまで押されてたら中央の維持も難しい気もするけど。C0はF9あたりから支援があればいうほど負け確ではない様な。 -- 2017-09-03 (日) 18:39:24
      • 北スタートが初動でF8まで進軍できるからF9の援護は安定しないし逆にC0が撃たれるのもあって北に行くならごり押しで潰しに行かないともたないかな。そして現状北に行く人は少ないから結局全滅するか手負いで撤退してくるかになってくる -- 2017-09-03 (日) 19:09:44
    • 左2枚右13枚とか偏りすぎて普通に負けパターンだろ・・・。H5は確かにH2の通行料を取れるけど、だからと言ってH4、K3、G6の3面攻撃を抑えきれるわけでは無い -- 2017-09-03 (日) 21:55:11
      • 自分としてはメイン左で中央も見れるTD2枚、中央2-3枚、右C0にTierTop2枚+α、G7らへんに2枚、F9に固いやつ1枚、D6への張り付き2枚、序盤の城ラッシュ警戒兼G7への張り付きに対する玉砕枠2枚、って感じが理想なんですが・・・まあランダム戦じゃ無理ですよねー^^; -- 2017-09-03 (日) 23:18:56
  • コメント消してんじゃねぇぞ。南有利の糞マップ -- 2017-09-13 (水) 00:49:55
    • 何を根拠にそういわれてるか存じませんが北側のほうが勝率52%とやや優勢ですよ。 -- 2017-09-13 (水) 01:00:18
    • 中央の張り付きと北側の通行料が簡単に取れるから、北スタート超絶有利だぞ? -- 2017-09-15 (金) 13:59:01
  • 真ん中にだれかしらいないと詰むねw 北は白に行かないほうが良いっていうセオリーで構えてたらt3485が普通にF4,5からスポットしてて西側あっさりとけてやんの俺もだけどw  -- 2017-09-15 (金) 11:51:35
  • 南スタートMTの時の動きが分からん... 自分は東いくんだけど、味方MTが西に行くから帰ること多いんだけど.... -- 2017-10-09 (月) 01:05:34
    • 東って北東の丘?あそこは初動で足の速いのがD7あたりに潜り込んで中央からの包囲を妨害できれば活かせるかもしれんけど、基本孤立するし通行料もとられるから難しいんでない? -- 2017-10-09 (月) 08:53:38
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