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SWAMP

Last-modified: 2016-02-04 (木) 13:00:32

マップ画像 Edit

swamp_5.jpg

マップ解説 Edit

英語名SWAMP
日本語名湿地
リプレイ名slough
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.7.0で追加されたマップ。
マップ中央の沼地と低い丘を挟んで対峙するマップ。
主要な地点での撃ち合いを行う、要所を確保してからの攻め方にコツがあり、
E4,F8が攻勢に出る時に重要となる。
橋付近の浅い川や中央の湿地は速度低下が大きい。

 

v7.5からはランダムマッチでは選択されない。
v8.8にて再追加。
v9.9で改変
あくまでジョークだが、回廊マップへと修正がなされたマップのうちの一つ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エルハルフや北極圏とよく似てる気がする いや、ここは前線を支援できない分よりHTと硬いMTの強さで決まってしまうか -- 2015-09-05 (土) 12:39:12
  • 一度左下抑えてしまうと、どうやっても南の戦場が射線交差するようになるから南チームがズルズルと勝てるねえ。 一方北スタートは、東側の南下するルートは防御側が隠蔽車体隠しともに鉄壁だから、北側はかなり苦しくなったような印象 -- 2015-09-13 (日) 15:41:52
    • 北は陣地が開けてて防衛向きなんだよな。 -- 2015-09-13 (日) 18:35:38
  • 湿地といいながら主戦場が街で、肝心のマップ中央の湿地が空気と化している糞マップ。正直前のほうが中央での軽戦車、中戦車の争奪戦があってよかったと思う。 -- 2015-10-08 (木) 21:51:21
    • ここで言ってどうするの? -- 2015-10-08 (木) 22:22:18
  • 南スタートで開幕北ラッシュする意味がわからんし。敵に上手い軽戦いると東丘上がるまでに通行料だけで壊滅してしまう。それに稜線茂みで大量にイモる必要ない。前と違って湿地に入ったところで何の驚異にもならない。柔らかには辛いかもしれんが、大事なのは南西。北への進軍はそれからでも遅くない。 -- 2015-11-12 (木) 21:00:52
    • そういう事言うと鵜呑みにした奴が、東側が防衛せず溶けて畳まれるぞ -- 2015-11-13 (金) 04:09:39
  • 南スタートは味方の所期配置が悪いと本当勝てない。とくに装甲無いと撃ち合いに参加しずらい -- 2015-12-03 (木) 01:58:21
    • 初期配置の高々数十メートルの差がそれほど勝敗に影響するマップでもなくないか?1000メートル四方の広いマップだし、鉱山やカレリアみたいに足の早い奴が一刻を争って一箇所を目指すわけでもないし。 -- 2015-12-03 (木) 05:16:31
  • なんか北陣営で勝てた覚えないんだけど!東攻めてもG7らへんから撃たれ、死にかけながら陣地へたどり着いても教会から防衛が駆けつける。何より北だと教会側へ支援が全くアテにできない。SPG通らないTD撃てないのに、南側はSPGが北陣営の側面に刺さりH5あたりからも撃たれるし。北陣営で勝った事がある人、どうやって勝ったのかマジで教えてほしい…… -- 2015-12-24 (木) 02:59:35
  • 南西は南側がH5茂み・K2に先に入れてJ2稜線裏まで取りやすく北側は城を目指すと通行料を取られた上に包囲されやすくかなり不利な感じ。北西は北側が通行料とりやすいけど。 -- 2016-01-21 (木) 19:00:19
  • 高tierだと南西で北側が勝つのは腕でも車両でもMM格差が無いと厳しい。北側は西のHTが壊滅する前に迅速にこっちが有利な中央と東を抑えそこから押し込んでいけると勝ちやすい印象。 -- 2016-02-02 (火) 10:20:29
    • 北は街に突っ込まずちょっと退いてD4からの支援を受けれると長持ちするし無理に押し込んでくるなら勝てもするね。援護がなかったら無残に轢き殺されるからD4のTDの数には注意が必要 -- 2016-02-02 (火) 18:21:47
      • ただランダム戦だとほぼ必ず2、3は町に行ってしまう+大概HP交換も不十分なままやられるから北スタートだと15vs12くらいのイメージ -- 2016-03-16 (水) 18:24:22
      • Tier10ですら北スタートで街取られても行こうとする奴がいるが、一旦取られると坂で戦っても確実に死ぬからさっさと引いた方がいいね。 -- 2016-06-01 (水) 02:21:35 New!
    • 高tierは全員で東と中央行けば楽勝。南側は中央に芋ポジがないからつらい。 -- 2016-05-08 (日) 13:17:14
  • 小隊組んでないTier4でここが出たんだけどマップ制限変わったのかな -- 2016-02-19 (金) 10:54:27
    • 2/16のマイクロパッチで低tierのマップ制限を緩和したらしい -- 2016-02-20 (土) 13:31:10
  • 時計回り進撃マップ。逆回りだと相手の2倍以上いないと互角に戦えない。進撃方向の反対側は中央に陣取った味方とベース付近の味方で十字砲火で対処するしかない。そしてそんなことを考えられるプレイヤーは高勝率=少数派なので、大多数の下手糞がグダグダなレミング突破を成功させたりさせなかったりで、ある意味気が抜けない緊張感あふれるマップ。 -- 2016-05-17 (火) 21:05:30
    • 高Tierは侵攻ルートは基本東になるけどな。MTの強さが原因だからHTが行く意味はないが -- 2016-05-18 (水) 09:31:32
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