SWAMP

Last-modified: 2018-06-04 (月) 13:30:48

マップ画像

湿地-min.PNG

マップ解説

英語名SWAMP
日本語名湿地
リプレイ名slough
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.7.0で追加されたマップ。
中央に湿地、東西に小高い丘がある高低差や起伏に富んだ地形が特徴のマップ。

主要な地点での撃ち合いを行い要所を確保してからの攻め方にコツがあるのだが
残念なことに地形的に北陣営が東西の要所を抑えやすく、中央の確保もまた北陣営に有利。
そのため北陣営が複数方向から南陣営を攻め立てるケースが頻出する、著しく北有利・南不利なマップ。

 

大まかな戦略は北勢力は中央と東の突破、南は城のある丘の確保と中央・東の防衛といったところ。
特にこの中央の沼地は移動速度に難はあるが敵陣地を強く牽制できる要所であり、ここの攻防が勝敗の起点となりやすい。
限定的ながら東西から中央の沼地へ射線が通っているため、狙撃可能なポイントを敵に抑えられると苦しくなる。

 

北側はE4に駆逐を潜ませ石頭は中央を突破しH5.6から自走砲の捜索や戦車側面への攻撃、快速戦車やLTはC7から通行料で削りつつ東を突破し、最後に中央と東で連携し包囲殲滅がセオリー。
 
対する南側は中央の敵をG6で押し留めつつ、東に出てくる敵車両を逐次スポットして自走砲や駆逐に視界を提供したり、ハルダウンや狙撃で食い止めるといった方法で北側の猛攻に対処しなければならない。
東を使ったハイリスクハイリターンな攻め方もあるのだが、北側がC7やC8に置き偵を配置してしまうと一気に立ち回りが不自由になる。
実行するなら、北側の狙撃役が配置に付く前にC0まで一気に快速車両を送り込み、橋頭堡として確保する必要がある。

詳細

・C0付近
中央の沼地の一部に射線が通るため、北側がG6に送り込んだスポッターの行動を制限する事ができる。
正面の敵を突破できればAラインを西進して自走砲を排除、さらにD4やD5の敵を南北から挟撃できるが、
前述のC7やC8の置き偵が居る限り南側は増援を送り込みにくいため、初動で通行料を取られなかった車両のみで突破できるかどうか、慎重に戦力を測る必要がある。
無闇に前進しすぎるとA8とB9から挟撃を受ける危険もある。
・F8付近
茂みに隠れ、東方面を置き偵・狙撃する。
C0やA9の味方を挟撃しようとしてC8やD9を通る敵をスポットし、通行料を支払わせる事ができる。
置き偵の場所によっては、G6の敵をスポットしてC0から撃ってもらう事も可能。
狙撃は茂みが薄いため発見される可能性が高く、1発撃った後は岩陰に退避するか完全に後退する事になる。
・D7
同じくC8やD9を通る敵をスポットし、通行料を支払わせる事ができる。
D7に居る限りは敵からの射線はかなり限定されるが、北の勢力圏に近いため強引に排除に来られると逃げ場が無い。
敵が排除に動いた際に後方からの適切な援護が得られればかなり有効なポジションではあるが、ランダムマッチで味方が頼りになるかどうかは、やや賭けとなる。

 

西側は南西の廃城のH2・J2地点に対し、北側からはD4、南側からはH5の射線が通るため、互いにそれ以上の進出が難しい。
北側は城まで行かないのがセオリー
南の場合、体力がそれなりにあり味方もある程度生き残っていれば一気に北上するのも手だがD4、E2からの狙撃や自走砲の攻撃を受ける危険がある。
起伏を使ってD4からの射線を切りながら1ラインを北進するか、E4まで一気に潜り込んでD4やD5の敵をスポットしてG6から援護射撃を貰うかになるが、
いずれにせよ優勢になった後の全面攻勢の一端として行わない限り失敗しやすい。
南側は終盤まで城より北には行かないのがセオリーだが、敵が攻めて来なければ遊兵化しやすく、さりとて手薄にしてしまうと中央と連動した挟撃の起点にされてしまう、南側にとって何とも厄介な場所となっている。
城での攻防自体は南側が非常に有利なため、ここで北側の戦力をすり潰す事が出来れば南の勝利フラグが立つのだが、
あまりに南有利なため、前述のように北側は城を攻めないのがセオリーとなっており、Tierが上がるほどここでの戦闘は起こりにくくなる。

 

まとめると南は北の猛攻を食い止めつつ防衛線を構築し早めに北のHPを削りきれるか、北は狙撃などに気を付けつつにできるだけ無傷で中央と東を突破できるかが勝負の分かれ目。
前述の通り北優位・南劣勢ではあるが、逆に言えば中央と東さえ守り切りさえすれば南の勝ちである。
それに南にも一応駆逐ポジや観測ポジは用意されているので、あくまで「攻めの北・防御の南」である
ことを意識し安易なラッシュや観測を放棄し東を攻めるなんてことは控え自車の強みを活かした戦い方をしよう。
城攻めに関してはtierが上がるごとに意味がなくなりつつあるが、やはり南にとっては中央から来る敵を迎撃できる重要な拠点でもある。
中途半端に城の方に近づいて止まると側面を自走砲に撃たれ貴重な戦力を失いないかねない事にも充分注意しよう。

 

ちなみに北の陣地付近には一段高い位置にトーチカや茂みがあり、待ち伏せを行いやすい。
中央で勝って優勢になっても、詰めを誤ると容易に各個撃破されるため気を抜かないように。

 

v0.7.5からはランダムマッチでは選択されない。
v0.8.8にて再追加。
v0.9.9で改変
v1.0.0にてマップのHD化に伴い、削除された。

コメント

  • 南スタートでH5に登れるのほんとにウザイ。北スタートだとやることなくおわら背れてしまう -- 2018-01-04 (木) 05:56:37
    • そりゃあそこは強ポジだがHTラインを無理に上げたりせず、開幕でG6辺りにMTか、速めのHTが取り付けば8~0ラインへの攻撃も抑制出来るからそこまで酷いことにはならんはずだが -- 2018-01-04 (木) 11:07:15
  • 南スタートでMT or HTってどうするの H5で岩に張り付くか、H6H7でハルダウンして登ってきた敵を撃つ? -- 2018-01-06 (土) 19:02:40
    • 他には、TierTOPとかで装甲に期待できるHTなら東行ってDE8の岩の東側に隠れて東を遮断しつつG6あたりにたかってくる敵を鴨撃ち。か、その南西の岩の陰で以下同。MTなら中央をハルダウンか様子を見ながら東へゆっくり侵攻。 -- 2018-01-06 (土) 21:14:56
    • とりあえず城の確保は行ったほうがいいよね 間違っても取られちゃいけない場所だと思うし -- 2018-01-06 (土) 21:29:49
    • どの車両でもさっさと撃破されて次の試合にいくのがベスト。南スタートは防衛に徹するしか勝ち筋はないけど、地形的に大きく不利だし、もし勝ちに持っていけたとしても試合時間ぎりぎりの勝負になる。その間に2試合こなしたほうがいい -- 2018-01-06 (土) 22:28:27
      • そういう時に限って湿地南、プロホロフカ、湿地南とかなんだよな -- 2018-01-06 (土) 22:42:37
      • 多少不利とはいえわざとやられるようなことはやめてくれ。他のプレイヤーのこともかんがえてくれ。このゲームオンラインだぞ・・・ -- 2018-01-06 (土) 23:19:32
    • 最近はH3の建物の影あたりに行ったりするなぁ 城に突っ込んできた車両の裏取ったりG4の車両とやりあったり -- 2018-01-06 (土) 23:55:50
    • 木主だけど、城には行っちゃいけないっぽいし上に北東行くと通行料取られて瀕死になる上に孤立するし、どこに行けばいいのかという意図での発言でした みんな情報thx -- 2018-01-07 (日) 05:26:50
      • 城まで行っちゃいけないのは北側だな 南は城確保してないと自陣が丸裸になるよ -- 2018-01-07 (日) 06:25:41
      • 南側は城制圧しやすいし、東が非常に攻めにくいので西を攻めるのが鉄板。北側は東が、南側は西が有利なマップなんだよな。 -- 2018-01-07 (日) 06:38:46
    • MTが城まで行って、北HTが城まで来るなら足止め・スポット。通行料払って城まで来た相手にトドメ。 来ないようなら臨機応変、あたり? -- 2018-01-07 (日) 10:15:07
    • 南のHTなら城まで詰めて城確保が最優先。地形的に多分簡単に確保できる。ただその勢いで北まで詰めると敵がハルダウンしながら鴨撃ちできるから、地形的に不利で結構戦力に余裕ないと詰め切れない。東の丘を確保した後北スタートが小さい山が2つあって射線切りながら南まで詰めやすいことを考えると、ここが南不利と言われる理由じゃないかな。となると1,2両だけそこに居座り、残りは東から来るであろう快速装甲車両たちを迎え撃つ準備かな。MTなら重装甲ならHTと同じ、軽装甲なら序盤はTDに交じって中央狙撃で構わないと思う。東の攻めを守りきったら東から行く方が楽だから、なるべく中盤までHPを減らすような動きはせず、終盤HPと火力と足でガンガン東をおすか、北中央に張り付いて西のHTの進軍を促すのもあり。不利なのは明らかだが勝てないことはない。 -- 2018-01-07 (日) 17:35:51
    • ま、南なら城の確保、維持は大前提。で中央、東+SPGで敵が10両以上確認できないなら西を絶対に進撃路にしない。中央を維持しつつ東を主戦場に「防御」。これで優勢になれば勝ち目が出る。ここでどこかがレミングすると簡単にひっくり返されるのが南スタートの恐ろしいところ。南は原則「防御」するマップだと忘れなければ勝てないマップでもない。真っ当に物事を考える事ができる味方が多ければ、ね。 -- 2018-01-07 (日) 20:23:23
    • 北スタートのHTどもがアホで城に押し寄せてくるなら勝てる。そうじゃないなら負け。南スタートはそんなもん -- 2018-01-17 (水) 19:17:26
  • いったいここはいつになったら修正されるんだ?南で始まった瞬間に萎えるから早くなんとかしてくれないかなぁ -- 2018-02-05 (月) 00:45:29
  • まだまだ暖色だけどこのマップ南は85%負けるってのがここを読んだり体感したわ。東取られたらそのまま一気に南下できるのに防衛側はなんの手もないってクソすぎだろ -- 2018-02-16 (金) 15:50:32
    • 北のB5地点みたいに、南にもJ6あたりに茂みマシマシの高台置いてくれればバランス取れるんだけどね。 -- 2018-02-16 (金) 16:07:30
    • TD使ってて思ったのが防衛しようにも中央に張り付かれると迎撃→東or正面からの迎撃、G7,8の凄い悪意を感じるほどの茂みの無さよ。高tier程一発撃ったらバレるし素通りさせれば背後or正面からの殴り合いで負けるし。なんつうか南だけが露骨に戦力の分散配置型になってるから負けるんだよな。北ならDラインから一応?全方位に火力支援できるのに。 -- 2018-02-16 (金) 16:55:49
  • ここの解説変えたほうが良い。北は城攻めというより城辺りの視界を上手く後続のTDに伝えれば不利でもなんでもないと思う… てかここの南どうすれば勝てるの?マジでここ、直すべきだろ。 -- 2018-02-24 (土) 19:17:24
    • 足の速いまとまった戦力が、あまり通行料取られずにC0まで行ければ。 -- 2018-02-24 (土) 21:26:12
    • でも高tierになるほど難しいんだよな… やってみたけど遮蔽物なさすぎる。 -- 2018-02-24 (土) 22:35:05
    • 北東の丘取らなきゃってのが間違いと思うがなぁ 東戦線は通行料の差もさることながら南陣営が援軍に行けないのがでかい 視線通されるだけで半ば孤立させられるんだからあそこはもう北陣営の陣地と考えないと -- 2018-02-25 (日) 00:13:25
    • そうなると城を抑えるしかないのか。でもそうすると同じく中央から敵が群がると分断されるし… あれ?終わってねw素人目で見ても欠陥マップやんw -- 2018-02-25 (日) 01:41:50
    • 南は中盤から城、H5の丘、Kラインのデルタゾーンを維持防衛で余裕ができたら城からか東部で進攻。城とられるとH5丘とKラインが孤立、Kライン捨てると占領防げないしK78辺りからH5の丘が挟み撃ちになって詰む、H5丘捨てると中央が分断されて詰む。 -- 2018-02-25 (日) 10:59:44
    • 沼地、暴風、スタグラ、ミッテン、聖なる谷は1.0で削除されてHD化もされないって言われてるクソマップだからねhttps://thearmoredpatrol.com/2018/02/18/wgs-map-plans-for-2018/ -- 2018-02-25 (日) 12:01:22
      • お、ようやくまともな仕事するのかWG -- 2018-02-26 (月) 21:09:21
    • 最近は北からの南下をF9F0あたりで食い止められないかなとか考えてる 北陣営が城からの北上を迎え撃つ形と同じような形は作れないかな -- 2018-02-25 (日) 12:57:25
      • F9に捨て身の置き偵+H0の茂美に強隠蔽の駆逐プラトーンで返り討ちに成功してる時はあった。  けどこれも、D0からF8に向けて南下された場合にどうだろう -- 2018-02-25 (日) 14:24:31
      • あと返り討ち成功の時は、B0の攻防で事前に敵のHPを削れてたのも大きい気がする -- 2018-02-25 (日) 14:36:32
      • ヤクパンやsu152だと下手なせいか難しく感じたな…。逆に回転砲塔の駆逐なら某サイトのマネしてH0からF9,0を狙撃できなくもないけど突破に少し時間がかかった程度しか効果なかったな… -- 2018-02-26 (月) 12:53:18
    • D4だけで言えば西の通行料なんて平均2両位だからE100程度の足さえあって集団で1ライン取れば結構巻き返しは出来る -- 2018-02-25 (日) 17:34:31
      • 1ライン突破は、G4にHTいることが多いから実際にはもっと難しい。抜けてもC1C2・D1D2で遮蔽物なさすぎてD4の戦力の干渉を受ける。もともと優勢だったら押し込めなくもないけど、逆転狙いは無理ない? -- 2018-02-26 (月) 13:56:50
      • 勿論北の優勢を否定する程のアドバンテージでは無いと思うけど、そもそも南側は東に振り分ける必要が一切無いから西に殺到しやすい分(ラッシュ頼みな面は強いが)優勢取りやすい環境ではあるよ というかそこ取らないと真ん中を排除出来ないからただのジリ貧になる -- 2018-02-26 (月) 17:10:00
      • ↑「優勢取りやすい」は戦況の優勢じゃなくて1ラインの優勢の事ね -- 2018-02-26 (月) 17:11:05
    • ここはほんとバランス悪い。上のMAP解説とは真逆で、南が著しく不利だよね。D4狙撃ポジの干渉範囲が広すぎるのが元凶だと思う。北側のD4は単独でも機能するのに対して、南側がそれ潰すにはG6とC3の両方を抑えて喉元にスポッター潜り込ませる必要があって、前提が厳しすぎる。しかもG6は北が重戦車で取れちゃうし、C3も北が通行税とれちゃう。南は城に活路を見出すしかないけど、そうすると東が絶対守れないからどっちみち包囲されて負ける。勝ち筋が見えない。 -- 2018-02-26 (月) 13:49:39
    • 北側は開幕で中央を侵攻すればほぼ勝ち。北側の負け筋は頭のおかしい重戦車どもが城攻めして壊滅、その後に枚数差で押し切られるパターン。南側の勝ち筋はない、あるのは北側の勝利か自滅だけ -- 2018-02-26 (月) 14:29:21
    • もうホントに総論として「珍しく北がほぼ勝ち確map。逆に言えば中央や東を上手く攻めれるかが」 -- 2018-02-26 (月) 16:32:48
      • 北組の勝利の秘訣。」って書いていいよねw -- 2018-02-26 (月) 16:34:05
      • いや、それはやりすぎ。ただ今の解説だと南有利なマップのように受け止められるので、変えないとまずいとは思う。 -- 2018-02-26 (月) 17:36:23
      • 「初期配置により北側チームはGラインに戦力を送り込みやすく、中央の攻防で優勢となりやすい。」などの一文があってもいいと思う。 -- 2018-02-26 (月) 17:55:25
      • ごめん。じゃあ北だけの総論候補として「北は東側に戦力を集中しやすく、また南側斜面に張り付くことで相手の動きを大きく制限することができる。」ならどうかな? -- 2018-02-26 (月) 20:15:55
      • 攻め方を間違えなければ北が有利なマップ。 局所的には南側有利の地形もあるが、北側はそこをスルーする事ができる。 北側は、セオリーを知らないプレイヤーが城に突っかかって行ったり、初動で誰も東を見なかったりすると負けフラグが立つが、そこさえおさえておけば多少押し込まれてもD4の狙撃ポイントを基点に自陣を守って逆転を目指せる。 -- 2018-03-01 (木) 03:29:07
      • うーん。「基本的に攻め方さえ間違えなければ概ね北が勝ちやすい珍しい性質のmap。一部南有利の地形もあるが、東に行く道は茂みが少なく置き貞によって発見され迎撃をされやすい。また中央の窪地から南側に張り付かれるとほぼ南側勢力の負けとなる。しかしLTが適宜中央や東に視界を取り続けたりハルダウン戦法で窪地の段階で足止めさえできれば西勢力が突破し逆転もできなくもない。そういう意味ではかなり高度なマップに関する知識を問う味のあるマップともいえる。安易なラッシュややけっぱちな行為を控え、冷静に自社の得意な戦法で焦らず戦おう」とかどう?暖色だとどのみち中央取られて負けるしか知らねぇやw -- 2018-03-01 (木) 03:46:11
  • 俺も一応加えてみた。ダメならバシバシ変えちゃって。 -- [[2/24 19:17に投稿した木主]] 2018-03-01 (木) 15:00:39
    • もうちょっと読点があってもいいような気がするけど、その辺個人の好みだから分からん。他の人がどう思うかも聞きたい -- 2018-03-01 (木) 16:14:21
    • 俺はいいと思うな。後は城に関して加筆するくらいかね。 -- 2018-03-01 (木) 18:11:46
    • 行間開け忘れたが、文法的に今までのを残しつつ加筆部分を混ぜ全体を書き直したんで、異論あればまたバシバシ変えちゃってください。 -- 2018-03-01 (木) 20:48:43
    • とっちらかってるうえに、地形説明にちょいちょい南側のあがき方を挟んだりであんま良くない印象なので、双方の動きも説明に加えるなら、概要、地形、北側・南側のセオリー、まとめ、と分けて要点はっきりさせてみては? -- 2018-03-01 (木) 21:14:40
      • やってみました。今度はどうですか? -- 2018-03-01 (木) 22:38:50
    • 編集お疲れ 南不利北有利の印象が実感としてあるだろうし事実そうなので仕方ないとは思うがそれをそのまま表記すると投げやりになる人がでてきそうで怖いな 攻勢の北・守勢の南みたいな感じでマイルドにできないかな -- 2018-03-01 (木) 23:38:57
    • してみたで~。まぁ多分プレイヤーの大部分は読まないだろうしとにかくはよ消えろゴミマップ!だからなw  -- 2018-03-02 (金) 01:32:31
  • WGが想定してた試合の流れ、南の勝ち筋っていったいどういう感じなのか気になってきた いっつも南チームが南西に押し込められてジワジワ嬲り殺されてる記憶ばっかりで辛い -- 2018-03-02 (金) 03:46:15
    • お互い時計回りに敵陣を侵す流れか、城で重戦車同士がオラオラして勝ったほうが有利、あたりじゃないかなぁ他のマップの改変傾向からすると 実際はD4強すぎとか、北が城行かず中央に重戦車ぶっこむのがセオリーになったりでこのざまだけど -- 2018-03-02 (金) 04:00:28
    • tier5までなら時計回りで合ってる。問題はこのマップが高tierほどクソ南不利に拍車がかかりすぎること。視界良くたって流石に動けばバレる南に対し被弾せず通行料ポジでLorraineが暴れたり東をypaaと硬い東側MTsが駆け降りやすい。 -- 2018-03-02 (金) 16:50:03
      • このマップ高Tier制限するだけでかなりいいマップになるよなぁ。 -- 2018-03-02 (金) 19:36:35
      • そうなんだよね。tierga -- 2018-03-03 (土) 13:54:32
      • ミスった マジここは運営がアホ。視界ゲー隠蔽ゲーになる高tierで片側にしか用意しないとか鼻くそ。フォーラムで運営批判片っ端から検閲しまくってるけど、真摯に受け止めろって思う。 -- 2018-03-03 (土) 13:58:05
    • 純粋な疑問として、南からも中央張り付けないのかな? -- 2018-03-02 (金) 20:30:33
      • 南スタートのHTが張り付きに行くのは厳しいと思う。移動ルート的にE7,E8まで来た辺りでG5とC7からクロス組まれるし、D6に滑り込むのが精一杯だと思う。それだとD4の狙撃ポジは余りスポットできないし、きたあg -- 2018-03-02 (金) 21:35:48
      • 厳しいな G4や1ラインから撃たれるし北東制圧後は完全包囲される 南から狙えない位置から撃たれるからスポットして撃ってもらうってのも無理 -- 2018-03-02 (金) 21:36:54
      • (途中送信)北側に頭出し偵察をするにしても視界内に重要なポジがあまりない気がする。MT,LTなら通行料はほぼなしで行けるだろうけど、北側の初動くらいしか見えないしG5の敵の嫌がらせくらいしかすることなさそう。単なる個人の感想だしスパユニとかじゃないから間違ってるかもしれないので、見当違いっぽいならコメントアウトしてください。 -- 2018-03-02 (金) 21:42:13
      • たまにやろうとする人がいるけど、左右正面から迎撃されて死ぬだけ。東を取れているならギリできなくもないけどtier5上限でしか見た事ない感じ。 -- 2018-03-03 (土) 13:53:44
      • 南の中央進出は、序盤は無理だと思う。 優勢になって北上する時に、D4の狙撃ポジの駆逐を邪魔するために張り付きに行くのは有効。 -- 2018-03-03 (土) 14:59:15
      • 2度ほど北陣営でD6に張り付く相手と遭遇したが感想としては意外と厄介だった D6からはGライン張り付きを牽制でき1ラインを横から撃てる感じ 稜線からDライン奥を見に行くのは難しそうだったな 張り付きを防いでHラインの援護を活かし西を食い止める方法が確立できればあるいは有効な戦術になるかも -- 2018-03-10 (土) 01:35:28
    • WGが考えてた南有利なことっていったいなんだろう まさか...城か? あのcap切りすら出来ない城か? -- 2018-03-03 (土) 14:35:18
      • とりあえず防御じゃないかな。中立拠点に立てこもるのと同様にここだけは芋って、安易な突撃をした奴をF7,8で倒せる的な。当時は自走砲にもAPあったしどちらかいうと砲兵火力で削り取れる南!も考えてそう。 -- 2018-03-03 (土) 21:37:19
      • とはいえ中央から見られる場所が殆どだから自走は開幕で城に逃げ込まないと最後まで支援続けられないのがなー 中央に開幕で北のHTやMTが簡単に潜り込めるのがWGの想定外なんだろうか -- 2018-03-04 (日) 00:16:42
      • 駆逐がバレにくかった時代の遺物だからじゃね?今のクソ弱い茂みと違って当時は(よく知らないけど)バレにくくのこのこ出てくる人がアホを見る時代だった。けど今はstrv以外ほぼ撃てばすぐバレるから簡単に潜り込れるし敵サイドは書いたように覗いて撃つも良し焼いてもらうもよしってなっちゃったんだと思う。要するにWGが車両ばっかとか極端な変更したせいでマップが死んだ。 -- 2018-03-04 (日) 00:28:59
      • その当時はそもそも陣地の位置とスタート地点が今と違って、西vs東のMAPだった。 -- 2018-03-04 (日) 00:58:06
  • じゃあ単純に北vs南に陣地変えたせいだな。でそのままオートローダーや俯角の取れる奴を出して、あれ?陣地まで行けたら余裕で勝てるwって鳴っちゃった。マジEmilとか死ね… -- 2018-03-04 (日) 02:15:37
  • 確かに城攻めはあんまりオススメしないというニュアンスで加筆した人がいるからって誰がH4,5で固まれって言ったよ… あそこは普通に自走砲の砲撃届くしバカか。 -- 2018-03-09 (金) 20:03:05
    • とりあえずまた加筆しておいた。負け確マップではあるけど、EmilでH4,5に留まられてもなぁ。 -- 2018-03-09 (金) 20:28:24
      • むしろEmilだからこそH5に居てほしいが あそこの稜線は結構俯角が必要でEmilくらいじゃないとハルダウンが決まらないから -- 2018-03-10 (土) 13:13:05
    • 詳しい状況がわからないけど北スタートだよね?G4付近にちゃんとマップ読めるプレイヤーがいると強い。H45に行ったってことはそこから押し込もうとしたんだろうな。状況にもよるけどEmilみたいなハルダウンマンはGラインから南を攻撃したほうが強い -- 2018-03-10 (土) 11:27:44
      • ごめん、南スタートの時のことなんだわ。城にも行かずH4,5でモソモソしてたんだけど意味あるのかなと。まぁ相手がdefenderだったし城に行っても無理だったかもなぁ。 -- 2018-03-10 (土) 12:16:34
      • 南のH4H5はむしろ鉄板じゃないのか 城に来る北陣営を狙撃した後中央からの頭出しを抑えてたんでしょ あの辺はむしろ居ないと困るんじゃね? -- 2018-03-10 (土) 12:35:43
      • H5は中央からの頭出しを好きにさせないために必須の場所だし、H4も空けるとH5が裏取りされて崩壊するしで城なんかよりよっぽど大事な場所じゃん 別の場所との勘違いを疑うくらいよくわからないな -- 2018-03-10 (土) 13:05:36
      • 上の人とは違う者だけど、H5辺りの起伏はH8とかJ9らへんに北から敵が侵入してきた時に頭出ししつつ迎撃できるポジションでもあるし普通に使えるよ。あまり身を乗り出しすぎるとD8とか中央とかから普通に撃たれるけど -- 2018-03-10 (土) 22:19:04
      • そもそも北が城攻め不利って話なだけで南側は城攻めが有利だって話じゃなかったっけ? -- 2018-03-12 (月) 09:05:39
      • 南にとって城を無傷で取られるとあっさり包囲されるから重が防衛に入る。けど南にとって城を手に入れても駆逐の砲台にしかならないから攻撃にまわれないし、主導権を握られるので防衛戦にならざる得ない。んで、北側は南の手薄な占領サークルに先にアクセスできちゃうから、負けやすい。中央からH5付近を牽制しつつKラインの防衛組を潰していけばあっさり占領できるし、Kラインは縦長で細く障害物が小さいので自走の妨害にあいやすく、車高の高い戦車が展開しにくく、細いので防衛組が沢山いても瞬間的に殴りあってるのが最前列二両くらいしかないので、比較的簡単に引き剥がせる。 -- 2018-03-12 (月) 13:22:35
      • 要するに南にとって城は、「確保されるとまずいが確保しても使い道が無い」っていう厄介者でしかないのがいかんのよね -- 2018-03-12 (月) 14:13:13
      • 話が変わり始めたのでまとめると、南側は城とられるとまずいのでH4,5にいるのは悪手ではない。でファイナルアンサー -- 2018-03-12 (月) 20:44:56
      • なんだそうだったのか。俺は駆逐が城に来るHTを横から撃つ為かとしか思ってなかったわ。ごめん。俺が加筆しちゃった所が要らなければ削除しちゃっておっけす。 -- 木主 2018-03-13 (火) 01:33:44
  • 知らんうちに無くなっとるやん!v0.9.9で改変して1.0.0で削除ってひどない?まあ復活する可能性は大いにあるんだろうが… -- 2018-06-04 (月) 11:00:21
    • 改変してすぐ削除は酷いが、湿地は昔からのクソマップでv0.9.9でも北有利の酷いマップだったから、いくら酷く感じても消す意味のあったマップだと個人的には感じてる -- 2018-06-04 (月) 11:25:42
    • 0.9.9は2015/7/16実装 1.0.0は2018/3/21実装 詳しくはアップデート見てきてね 木主はだいぶ久しぶりに戻ってきたんかな? -- 2018-06-04 (月) 13:28:48