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Last-modified: 2017-10-22 (日) 21:20:02

マップ画像 Edit

湿地-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SWAMP
日本語名湿地
リプレイ名slough
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.7.0で追加されたマップ。
マップ中央の沼地と低い丘を挟んで対峙するマップ。
主要な地点での撃ち合いを行う、要所を確保してからの攻め方にコツがあり、
E4,F8が攻勢に出る時に重要となる。
橋付近の浅い川や中央の湿地は速度低下が大きい。

C7・D7は互いに移動中の車両を発見できるポイント、概ね南側陣営に不利。
城周辺の攻防は、K2側とH5側からの十字砲火に加えて自走砲の砲撃を受けるため北側陣営に大きく不利。
側面攻撃を受けるため、突破するには装甲よりも被弾を分散するための数がものを言う。

 

v7.5からはランダムマッチでは選択されない。
v8.8にて再追加。
v9.9で改変
あくまでジョークだが、回廊マップへと修正がなされたマップのうちの一つ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 北の時で3J乗ってるとluchsっぽいことできて楽しいマップwただ調子に乗りすぎると南の重戦車街道に突っ込んで爆散するからどこまで威力偵察をすべきか見極めないとだけど。 -- 2016-12-09 (金) 03:46:06
  • このマップ、K2にゾロゾロHTが向かうけど西側には影響無いばかりか必要な場所ですら無い -- 2017-06-30 (金) 23:25:59
    • 最近城で撃ち合いが起こること滅多に無くないか? -- 2017-06-30 (金) 23:49:54
      • ただ南側ががっちりキープしておかないと北HTがH4あたりに入り込む。 -- 2017-07-01 (土) 00:49:09
    • 北側ならF2、せいぜいG2までをホールドしていれば基本有利よね。 -- 2017-07-01 (土) 08:32:51
    • 北側でK2に行くのは、よほどHT枚数差やstats差がある時とかに強引にラッシュでこじ開ける時以外は悪手でしょ。基本にはG1ホールドして、E4,G5の味方TD,MTとクロスファイアを作って、敵がE3に入って、G5-7に張りつている味方を撃つのを防ぐのがベターじゃないかな。南側にとっては、J2,F3あたりに来る連中のspotとりって仕事があるし、HTはそこ以外に行くところが少ないから、行くこと自体は悪いことじゃないと思うけど。。 -- 2017-07-01 (土) 10:53:18
      • G1はF4からの射線切れるから結構崩されやすくないか? -- 2017-07-01 (土) 13:09:58
      • G1というよりG2じゃないか? 自走に撃たれるし戦果も上げづらいつまらん場所だけど空にするとそれはそれで面倒なのが悩みどころ -- 2017-07-01 (土) 14:08:30
      • G2は包囲されるからホールドは無理じゃないか?G1もかなりきついけど、H2を通る瞬間に狙撃する腕のあるTDがC1なりD4なりにいれば少ない人数で死守可能 -- 2017-07-01 (土) 16:09:52
      • 城を取られるのが南東側にとって悪手であってそれがまずいからHTがここにいかざるを得ないって話、けどこのマップが南東に厳しいのは北西側に城スルーされてG2D1に下げられてても全然有利にならない点。むしろ城を陣どったHTは一番戦況から遠いところで進むことも退くことも出来なくなるから芋ってるうちに反対側から崩されやすいってところ -- 2017-07-20 (木) 22:15:41
  • 北側が城に行っちゃだめなのはほぼ周知の事実になってきてるけど、南側も城に行っちゃだめなのはあまり知られてない気がする。城は快速TDがH5に2体も行けば抑えられるから、残りの車両は基本的に中央と9、0ラインを死守することに専念するべき。特にMTとLTにはB9が取られたら負けくらいの覚悟で開幕C0までダッシュして欲しい -- 2017-09-03 (日) 13:32:42
    • 枚数差がない限りC0は負けるから迎撃に徹するべきだと思う -- 2017-09-03 (日) 15:48:37
      • でもK8まで後退しないと9-0ラインの迎撃は機能しないし、そこまで押されてたら中央の維持も難しい気もするけど。C0はF9あたりから支援があればいうほど負け確ではない様な。 -- 2017-09-03 (日) 18:39:24
      • 北スタートが初動でF8まで進軍できるからF9の援護は安定しないし逆にC0が撃たれるのもあって北に行くならごり押しで潰しに行かないともたないかな。そして現状北に行く人は少ないから結局全滅するか手負いで撤退してくるかになってくる -- 2017-09-03 (日) 19:09:44
    • 左2枚右13枚とか偏りすぎて普通に負けパターンだろ・・・。H5は確かにH2の通行料を取れるけど、だからと言ってH4、K3、G6の3面攻撃を抑えきれるわけでは無い -- 2017-09-03 (日) 21:55:11
      • 自分としてはメイン左で中央も見れるTD2枚、中央2-3枚、右C0にTierTop2枚+α、G7らへんに2枚、F9に固いやつ1枚、D6への張り付き2枚、序盤の城ラッシュ警戒兼G7への張り付きに対する玉砕枠2枚、って感じが理想なんですが・・・まあランダム戦じゃ無理ですよねー^^; -- 2017-09-03 (日) 23:18:56
  • コメント消してんじゃねぇぞ。南有利の糞マップ -- 2017-09-13 (水) 00:49:55
    • 何を根拠にそういわれてるか存じませんが北側のほうが勝率52%とやや優勢ですよ。 -- 2017-09-13 (水) 01:00:18
    • 中央の張り付きと北側の通行料が簡単に取れるから、北スタート超絶有利だぞ? -- 2017-09-15 (金) 13:59:01
  • 真ん中にだれかしらいないと詰むねw 北は白に行かないほうが良いっていうセオリーで構えてたらt3485が普通にF4,5からスポットしてて西側あっさりとけてやんの俺もだけどw  -- 2017-09-15 (金) 11:51:35
  • 南スタートMTの時の動きが分からん... 自分は東いくんだけど、味方MTが西に行くから帰ること多いんだけど.... -- 2017-10-09 (月) 01:05:34
    • 東って北東の丘?あそこは初動で足の速いのがD7あたりに潜り込んで中央からの包囲を妨害できれば活かせるかもしれんけど、基本孤立するし通行料もとられるから難しいんでない? -- 2017-10-09 (月) 08:53:38
  • 最近高Tier帯でよく見るのが、北スタートの重戦車が真ん中の湿地を通って南側陣地に近い丘のところから攻めてくるパターン。これは南側スタートの場合、味方重戦車とかが城の方いってしまった場合に対策しようが無いよな... -- 2017-10-21 (土) 18:39:59
    • それ、南チームが北東に戦力置いてると丸見えの無防備になるよ。北チームは東に行くLT・MTと連動しないと詰む。 -- 2017-10-21 (土) 20:27:13
  • 北スタートだとC7から0ラインの通行料取れるけど、足が速い車両なら南スタートでD7からAラインの通行料取れるんやね。とはいえ東側が北有利なのには変わりないけど -- 2017-10-21 (土) 23:45:37
  • 北の重戦車どもは城取りが絶望的だと学ばんな。余程敵が弱くない限り通行料で息切れしてズタボロになるし、仮にとれてもヘルスボロボロで狙撃()支援くらいしか出来なくなるってことを… -- 2017-10-22 (日) 07:41:51
    • F1F2あたりで待ち構えたほうがいいよなぁ 城の入り口見てれば狙撃は封じれるし押し込んでくるならDラインに陣取ってる駆逐の支援が貰える 支援アリの防衛だからそこまで枚数割く必要も無いし -- 2017-10-22 (日) 09:06:55
    • 海外のスパユニ配信見てたら試合前に「城に行くな。ただの自殺だ。」ってわざわざチャット飛ばしてた。本当、このことwikiに強調して書きたいんだけど。 -- 2017-10-22 (日) 12:47:53
      • 赤くしてみた。 -- 2017-10-22 (日) 21:20:38
  • 南チームが使える東に対してのアンチポジが少なすぎやしませんかね?南スタートだと開幕で中央に入られ東を取られ押し込まれるパターンばかりでうんざりなんですが 東で通行料が取られるのが有名になりすぎて南のMTは殆ど東に行かないから余計に大事な東が取られやすい負のスパイラルだぁ... -- 2017-10-23 (月) 00:08:48
    • ゆえにくそマップ・・・中央と東に行かれたら手の施しようがなくなる相手がわかってないのを祈るしかないからなぁ -- 2017-10-23 (月) 00:38:04
      • 首まわるやつで登山できるやつだとワンチャンあるんだが、そんなのは一握り -- 2017-10-23 (月) 06:26:22
    • G8の茂みはF9の小山に邪魔され、バレずに中央へ射線を通せる場所は皆無。H5、J5の稜線は傾斜がきつく使いづらい。城からは中央のハルダウンした相手やG7くらいにしか射線は通らず。ガチムチ以外のTDが機能しないのも南不利に拍車をかける。 -- 2017-10-23 (月) 09:37:40
    • とはいえ通行料取られて東で勝てるかと言われると難しいと言わざるを得ない 早めにKラインまで引いてGHラインで敵を食い止める展開が一番勝算高い気がする -- 2017-10-23 (月) 19:48:46
    • K4,5から茂み使って隠蔽射撃でG7,8は止まる。G6からスポット専念されるときついけどある程度入り込んできてからスポットされるからスポット料は取れる。あとはK7の死守やね。地形的には守りやすいから数さえいればtabunn 大丈夫。 -- 2017-10-23 (月) 23:51:12
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