Controcarro 3 Minotauro/コメント
Last-modified: 2024-02-20 (火) 12:24:59
Controcarro 3 Minotauro
- よく見ると砲塔があり射角が左右45度とれる、しかし更によく見ると単発530で弾倉火力が2650ではあるものの連射間隔が8sと自動装填にしては極めて長く、実際の感覚としても単発砲としか思えない。また当然ながら装填棒は載せられない。(他の戦車と比べるのはあまり良くないとは思うが)同じtier10駆逐のBadgerは単発480だが拡張パーツなしで装填8sとなっており、それと比べると何故自動装填にしたのかが分からないレベルで連射間隔が遅い、なんなら装甲も機動性も同じような物なので何かが犠牲になったとも思えない程差別化がなされていないと感じる。少なくとも現時点での私にはこの戦車はbadgerの下位互換としか感じられなかった(一応射角が良いので攻めやすいという利点はあるにはあった)。 --
- 同レベルの装甲機動力DPMで射界が左右15°から砲塔付き左右45°になったけど差別化ってレベルじゃないから誤差で実質Badgerの下位互換!とか言い出したらもう砲塔の着いてる戦車はほぼ無砲塔の下位互換にならんか? --
- あれから何回か乗ったんだけど、確かに下位互換ではないな。badger並のDPMを射角45度で使えるのは思った以上に快適で、仲間との連携の取れやすさや飛び出し撃ちの際のもたつきの無さはbadgerには無いものだったわ。自動装填の隙も24秒と短い&相手からは装填中だと(多分)気付かれにくいので前線の攻めも抑えも十分こなせそう。やっぱ他の戦車と比べるもんではなかったわすまんな。 --
- 自動再装填ではダメだったのだろうか? --
- 鈍足重装甲の車両は自動再装填の長時間リロードと相性が悪いんじゃないですかね。短くすると強くなりすぎて他の要素が削られるでしょうし、連射間隔の調整幅も狭いですからね。 --
- 向かって左側のキューポラの左端にある上に突き出た観測装置ですが、これとキューポラをまとめて貫通された時弾薬庫が破壊されました。相手はViperaで120mm砲、初ダメージでした。坂道下り方向を向いていたので天板から下方向に抜けたのかもしれませんが、同じ現象に遭遇された方はいらっしゃいますでしょうか? --
- 砲塔後部に弾入ってるんちゃう? --
- 確かにキューポラの位置的に隣接していますしその可能性が高そうですね。わずかでも撃ち降ろされるとかなりリスクが増大しそうです。 -- 木主
- 戦場支配しすぎて草。場所によっては誰も抜けなくなるから通行止めで膠着するか、こいつの進軍で前線壊れて終わる --
- 解説を追加しました。 --
- 砲弾の部分に加筆しましたが、弾薬費が異常に高いですね。 --
- HEは他TDの倍近いわな。通常弾もTD中一番高くて、特殊砲弾はsタンク、FochBに続いてワースト3位か --
- 総論に遠距離は高いって書いてあるけど、ボンズ装備+フル改修+戦友+食料でやっと精度0.34だから正直辛くない?収束時間は遥かに早いけどブーラスクより精度悪いぞ --
- 本来激遅なHEやHEATが1256出せるからな。威力減衰がない、弾速が有るから偏向射撃も出来るしそりゃ狙撃向きよ。1256はTier8の金弾APCRクラス。 --
- 遠距離狙撃に大事なのって正直精度より砲拡散や弾速だからなぁ こいつは各種旋回拡散がかなり小さいんで精度だけ悪いこいつは報酬照準器入れるだけで一気に狙撃しやすくなる --
- 射界と手数もありますし精度以外は本当に狙撃向きの性能してますよね。隠蔽スキルが完全に育ってなくても中距離の茂みから一方的に射撃できてますし。流石に400m超えると精度強化しててもかなり弾道が怪しくなりますが。 --
- 正直ここまで精度悪いと弾速早くても遠距離だとスッポ抜けると思うんだけどなぁ --
- 弾速はともかく、遠距離の狙撃に必要なのは砲拡散より精度では……?こいつの場合装甲あるから落ち着いて狙えるだろうし --
- 出たばっかで対処法があまり知られて無いが故に無双できてただけで 今となっては結構カモにされてるな --
- 重装甲・防御重視の車輌あるあるですな。対策が確立されないうちは活躍しやすい、相手も抜けなくてイライラする、加えて使ってない人には使う側が感じる不便さが分からず単純にうざいってことでOPだの壊れだの過剰に騒がれがちなイメージ。 --
- 典型的な上手い人が乗ると厄介なタイプのツリーですね。実装前に皆がOPと騒ぐ中で一部の人は冷静に分析してましたし、実装後に前者が理解して沈静化していく印象です。 --
- そりゃまあ実装前からナーフされてるからな --
- 所有者だけど個人的には60TPが天敵というか一番厄介 -- 木主
- そうなの?60TPからしたら貫通足りなくて厳しそうだけど --
- どういう訳か謎精度で車体振っててもキューポラ抜いてくるんよ --
- 100凸が居ないと榴弾の嵐を浴びせる羽目になる。100凸でも抜けるかかなり怪しい。なぜこれで実装できると思ったのか… --
- それはE3とかBadgerとか、何なら最近のカチカチHTも同じでしょ。まあE3やBadgerは流石に400mmHEATだと抜けるけどさ --
- 平地で石頭相手にハルダウンした場合は貫通と精度の低さに加えキューポラがある分ミノタウロの方が不利になる場面も結構ありますけどね。よそ見がほぼできず自走砲にも異常に弱いので装甲を発揮できる場面は限られますし。 --
- スタン入っても、場合によっては弾薬庫壊れてもDPMがだだ下がりしないからそういう場面では結構強い? --
- このツリーの隠れた強みですね。スタンは流石に精度悪すぎてあれですが。弾薬庫や装填手の負傷は消耗品を他に回して戦闘継続というパターンは何度かあります。 --
- ド至近距離で絞り切ってても余裕で外す --
- 公式の解説記事が公開されていたのでリンクを追加しております。 --
- 装甲の欄に、相手に密着することで装甲を押し付けることはできるが、弱点も多数存在するので注意。とありますが、キューポラと車体下部と砲塔の付け根以外にないのでは。 --
- 本文でも言及されている通り、天板だろうね。砲塔も車体も薄いし、車高も高いわけじゃないから抜かれやすそう。 --
- 密着すると打ち上げの形になりやすく天板を狙いにくくなるってことだと思う --
- 車高の高い相手だとキューポラが狙いやすくなりますし、俯角の取れる車両相手だと車体天板を抜かれることもありますね。 --
- 砲塔がかなり前の方にあるし一部の車高高い相手以外には使えるんじゃない?こいつの正面車体天板ってどこだろう?めっちゃ小さくない? --
- ↑砲塔を左右に振ると中央や端の露出が大きくなりますね。傾斜はきついですが装甲厚がないので大口径砲とかにはあっさり貫通されます。大抵の相手は密着しても大丈夫ですが、一部の車両は注意という感じですね。 --
- ホリデーボックスで3Dスタイル手に入れたから乗ってみたけど弱点が知られてるのか相手にされなかったり車体隠したIS-7にキューポラ狙われて完封されたり自走に嬲り殺しにされたり数で押し切られてタコ殴りにされたりで難しいな…普段E3乗ってるのもあるから重駆逐の中では貫通力が足りないってのもあるんだろうけど --
- 火力は重戦車寄りですし装甲厚いとはいえ依然打たれ弱いですからね。
防御姿勢決めてる敵にはHE弾で傾斜天板とか薄いところを狙えば馬鹿にならないダメージが入るので2~3セット積んでおくと良いかと。 --
- ロードマップでスパコン共々近々ナーフが示唆されてる。Kranvagnもそうだったがハルダウンが極端に強すぎる車両って大体ナーフされるけどどのくらい装甲減らされるのかが気になる --
- まあグリレの334mmHEATで抜けるくらいだから今300mmのところが250mm(対HEAT340mm程度)にnerfってところじゃないかしら。 --