ISU-122-2/コメント

Last-modified: 2024-01-29 (月) 21:50:59

ISU-122-2

  • 素の状態だと装甲は諦めるとして足と隠蔽が絶妙に低いですね。最高速が頭打ちなのは分かっていても装甲が薄いのに速度が出ない感じがStEmil的なもどかしさを感じさせる。隠蔽はカモスキル取って茂みに入っててもそこそこの距離から発見されたり。足と隠蔽と装甲がないせいで前進が難しく基本的に相手が動くの待ちになりがち。ヘルス増やしてダメージ交換できるようにしてるけど視界強化とか遠距離戦の能力に回したほうがいいかも?
    火力は単発は目立たないけど斉射は超優秀。強化したら精度0.3とかで780ダメージを投げられるのでtier8の中では破格。遠距離から斉射でキューポラ抜いたりはちょっと異常なレベル。車体正面にエンジン判定あるのでよく壊れるし燃える。足回り微妙だから損傷すると絶望的。
    基本的に待ち伏せや後退迎撃みたいな消極的な戦術が得意で斉射があるから勝ち負けに依らずダメージ取れてクレ稼ぎに向いてるかも? -- 2024-01-27 (土) 10:51:11
  • 解説追加しました。 -- 2024-01-27 (土) 12:43:35
  • 今までの連装砲と比べて絶妙な調整がされてて火力面の使用感は良いと思うね(他の連装砲がHTだけだから比較対象として適当かは不明)。703Ⅱと同等の斉射火力を、IS-2ⅡやTS-54辺りと同じ斉射待機時間で運用できるのはだいぶ使い勝手が良いし、装填ロック時間も1sで実質無いようなもの。貫通力も駆逐としては十分だし、戦績上げるなら拡張パーツ類は射撃に特化させたほうが良いかもね。野戦6段階目で拡張2スロ目を偵察に振って視認範囲か隠蔽に振るテンプレ構成でも良さげではある。 -- 2024-01-27 (土) 12:58:51
    • これで主砲切り替え時間が早かったら壊れてたでしょうしかなりいい調整ですね。ダメージ交換とか意識して装甲材載せてましたけど基本的に身を晒すリスクが大きすぎるので機動力と隠蔽の弱点を補うか、砲性能を突き詰めるかした方が車両の特性を活かせる印象です。 -- 2024-01-27 (土) 13:17:22
  • 砲性能良いから長所を伸ばす照準器換気扇タボチャがよさそう、隠蔽が弱いから換気扇の代わりに排気システムつけてもいいかな -- 2024-01-27 (土) 15:29:05
    • 消音載せると明らかに動きやすくなって茂みの15mルールも使えるようになるので優先度かなり高いと思います。カテゴリ一致照準器と野戦改修で精度選択したら0.31で換気装置か食料載せたら0.3になるので遠距離斉射スナイプとか中距離からキューポラ抜いたりとか凶悪ですね。レンズ被膜とかも試しましたけど搭乗員パーク育ってたら換気装置と野戦改修で視界417m、食料載せて436m出せるのでパークブーストや隠蔽上げた方が恩恵が大きい印象です。
      近距離戦の多いマップは旋回機構、換気装置、タボチャに速度制限の解除載せて足回りと砲性能強を重点強化したらかなり軽快になって戦いやすくなりました。装甲材や生存性強化システムは元の生存性が低すぎて焼け石に水な印象ですね。 -- 2024-01-27 (土) 18:11:04
  • 一発入れてからの斉射が目茶苦茶強いですね。奇襲なら反撃一回貰うだけでフルヘルス飛ばしたりできますし。同格のMTやHT相手でも1発入ってたらで大半の車両が確殺圏に入るのでタイマン最強のような。リローダーとかと違ってリカバリーが効いたりそのまま次の戦闘に入れるのもかなりのストロングポイント。 -- 2024-01-27 (土) 21:23:48
    • 斉射による大火力を叩き込むor単発発射でHP300未満の敵を撃破しその後すぐに斉射の態勢整えられたりと、今までの連装砲車両では明確な強みを感じにくかった(主に斉射後の装填ロック時間や斉射準備時間)「斉射システム」に重きを置いてるのが今までの連装砲車両と明確に違う特徴な気がするね。特に斉射準備時間2sとデフォルト照準時間2sが非常に噛み合ってて良き。 -- 2024-01-27 (土) 21:37:52
      • 他の連装砲が斉射に合わせて砲性能落とされてるせいで通常砲撃も割りを食ってるのに対して、駆逐だからか砲性能が良いのはやはり大きいですね。流石に偏差射撃は難しいですけど精度と弾速あるので移動体もオートエイムでも当てられたり、敵が発見されて動き出す前に斉射準備しながらながら照準合わせて間にあったりと、これまでの斉射が運任せのロマン要素だったのに対して当て易く実用的な機能になった印象です。 -- 2024-01-27 (土) 22:40:44
    • 見つかってない場合は初手斉射から通常砲撃もありだなと。一発入れてからの斉射だと次の攻撃までに装填時間+斉射準備時間2秒が必要なのが、斉射入れてからの一発なら装填準備時間1秒+装填時間になるので1秒短縮できるますね。3発で削りきれない相手に対しても上振れ期待しながら時間増加なしでノーリスクで仕掛けられるという。見つかってる場合は逆効果ですけどこの辺の柔軟性もやはり斉射の制限の緩さ故ですね。 -- 2024-01-28 (日) 08:42:20
  • 野戦改修を接地抵抗・精度・視界・2スロ偵察にして照準器・消音排気・報酬換気扇を装備、食糧も積んで装填時間8.70秒・精度0.29・照準時間1.83秒・静止隠蔽36.19%・移動隠蔽25.72%・視界439mになった こんだけ隠蔽と視界があるとだいぶ快適だと思いつつ足も欲しいなと欲が出る・・・ -- 2024-01-28 (日) 13:36:08
    • まだ試行錯誤期間でしょうけど統計見たら換気装置、照準器、タボチャ、レンズの順で載せてる人が多いみたいですね。ソ連駆逐は搭乗員パーク育ってる人も多いでしょうから換気装置の恩恵も大きそうです。消音は意外と少なくて装甲材とかの方が選ばれてるので前線運用してる人が意外と多いんでしょうね。 -- 2024-01-28 (日) 14:10:38
      • 換気扇が多いのはそういう乗員の育成事情+プレ車ゆえ収支が良いから食糧も積みやすい+装填速度を上げる数少ない手段って辺りかねぇ。消音はあくまで個人的に欲しかったってだけなんだけど、ラマーが積めない分とはいえ大体何積んでも恩恵が大きいせいで結構個性が出そうだ -- 2024-01-28 (日) 14:54:49
      • ↑成績毎の搭載状況をみたらユニカムに届いてる構成はタボチャ、換気装置、照準器、消音器、旋回機構、装甲材、モジュール構造、レンズ、カニメガネあたりのようです。全体の搭載率が低い消音が食い込んでるあたり上位プレイヤーは遠近両方用意してそうなので消音の選択自体は候補に入るみたいですね。
        上位成績の構成で装甲材とタボチャの比率が高かったりモジュール構造が入ってるあたり継戦能力と足回りにストレスを感じてるプレイヤーは多そうです。 -- 2024-01-28 (日) 16:21:31
      • ↑こう見るとホント人次第な上に小隊前提の構成もあるだろうからこれだけ見ても結局自分次第ってなるのよね・・・まぁこの絶妙に足りそうで足りない部分をどう収取選択するのか含めてこいつ楽しいんだけど -- 2024-01-28 (日) 20:37:05
  • ISU-152と比べたら装填時間の差が大きいが、もともと相手のペースに合わせる駆逐戦車としては取り回しや精度の方がありがたいのでこちらの方が上位互換みたいに使える。瀕死相手や斉射後の反撃には単発撃ちで対応できるし絞りなどが早いので152mm砲との装填時間差も実用面では問題ない。斉射準備は慣れれば絞りと合わせられるが、睨み合いで顔出し撃ち相手だとストレス溜まるので斉射に拘り過ぎない方が良いね。 -- 2024-01-28 (日) 23:16:01
    • 狙撃に関してはスポット切って茂みに戻って収束待ってとやってたら2発装填ほぼ終わってますからね。必要なら単発ですぐ撃てますし。 -- 2024-01-28 (日) 23:50:04
  • 意外と側面装甲が役立ちますね。豚飯で弾きながら撃ち合いみたいなのは無理ですけど、不意打ちから斉射入れてダメ元で遮蔽物で正面装甲隠しに行ったら弾くみたいなパターンが結構あります。
    あと戦闘室正面も格下の通常弾ならそこそこ弾くのでハルダウンや豚飯が普通に使えたり。 -- 2024-01-29 (月) 21:50:59