Lanchester Armoured Car/コメント
Last-modified: 2019-03-04 (月) 03:12:24
Lanchester Armoured Car
- 作成しました スペックはゲーム内でわかる範囲で埋めました 砲の2番目以降の弾は、おそらく試合中に拾える「大口径」および「機銃」の数値だと思われます 画像と解説はどなたかお願いできますでしょうか --
- 大口径 装填手110%・装填手セカンダリスキル無しで7.67秒 --
- ルール理解してからやれよと思うことがよくある 皆さんも勝利条件をしっかり知っておいたほうが良いかと --
- いつもそうだけどゲーム本編でルール確認する場所が試合前ロード時間くらいしかない「さあ、やって覚えろ」仕様な以上仕方ないというかWGナスが悪いと割と思う --
- 装甲について記述しておきましたが、おかしな所があれば修正お願いします。 --
- ドリフトの真価が出ると思う --
- オートエイムが有効 オートエイムだけでいいぐらい --
- オートエイムなしで狙い定められるほどのユニカムはあんまいなさそう --
- てかランチェスター装甲車て1920年台の車両やろ?この時代と合わないやろ --
- いや、それとは別の1914年式のだと思う --
- そのランチェスターは6輪だぞ。こいつは4輪 --
- Lanchester 4x2 armored car で検索するといいで --
- 内張りは必要ないって書いてあるけど、体当たり時に有効だと思う --
- 機動力は有り余ってるしいいかもね --
- うむ。体当たりする機会もされる機会も多いし俺は付けてるな。ついでに操縦手には衝突の制御スキルも。 --
- スキルも合わせれば一撃撃破可能だしむしろ推奨じゃないかね。というか工具/換気扇/内張りで安定じゃないかと思うんだけど、止まって悠長に撃つ暇もあんまりないし射撃装置なんかいらんやろっていう --
- 内張り付けたら体感でよくなったよ。いままで榴弾にしか効果ないと勘違いしていた・・・ --
- 一応こいつイギリス国旗だがスウェーデン機体なのね -- asddx?
- どういうことなの・・・? --
- 妄想でなければ何らかの情報源はあるだろう。知りたいので提示してもらいたい。 --
- フィルタスウェーデンにしても表示されるからって言いたいのなら他の国のフィルタも試してみるといいな。そうじゃなくて本当にスウェーデン車両だったら情報元欲しい。 --
- 乗員はイギリス国籍ですし、リプレイ名もukになっているのでイギリスだと思いますよ。 --
- スタビはこの車両に搭載不可なので記述を削除しました。 --
- 研究画面から確認できる主砲詳細には弾種がAP,AP,APと書いてあったのでそれに準拠した砲性能に修正。ただ、戦闘中に見られる大口径の弾種アイコンはどう見てもHE...謎仕様。 --
- 今確認したところ着弾エフェクトは確かに榴弾だったので運営の記述ミスと思われます --
- こいつを使って分かったのは、エンジンの開き具合もしくは現在のスピードによって旋回速度を変える処理が存在するってことだな。 --
- 戦車でもできるぞ。急に片側だけ止めるとそこを軸に旋回するテクニックだ、快速固定砲塔車などで意外と役に立つ --
- ?操作の話でなく、ゲームシステムとして車体旋回性能が速度により変動し一定でないという話ですが。 --
- 加速力と同じで低速域ではエンジン出力、高速域では接地抵抗にウェイトが置かれているだけなので、改まって言われる程ではない気はする --
- では出力比12あって旋回速度40なのに低速度域である速度0~微速の時は旋回速度が明らかに低下するのはなんでですか。 --
- 機動力の項目にもあるけど、本車はそもそも信地旋回が不可能であるため、微速以下で旋回できないのは旋回速度が云々の話とはまた異なるかと(その辺の乗用車が加速せずに方向転換出来ないのと同じ) --
- ここからは主観になるので申し訳ないが、超信地旋回の可否で停止時の旋回挙動が違うのは旋回速度の補正というより旋回動作自体が別の処理で動いてる感じがあるので、信地旋回不可の車両(現状は本車しかいないが)の場合も同様ではないでしょうか --
- フルヘルスの車両が初めに修理工具・爆弾を獲得した場合、”次に”ダメージを受けた車両が獲得すればHPが回復するようです。間違ってるかもしれないので、お手数ですが余裕のある方は気にしながら見ていただきたいです --
- リプレイ見直して獲得順が自分→味方→味方→自分(損傷)で回復しました。 このコメント戦車護衛の所に書き込むべき内容でしたら、こちらに書き込んでしまいごめんなさい。 -- 木主
- 何度もごめんなさい 爆弾では回復しないのですね -- 木主
- 1914年式の、しかも装甲車で時速80km/hて凄いな。実車のスペック見てびっくりしたわ。 --
- BF1ででてくるやつか --
- BF1のはロールスロイス装甲車だよ。 --
- 木主じゃないけど俺もBF1に出てるやつだと思ってたありがとう --
- このイベントワープしまくるww --
- 時には爆弾、修理工具持った味方撃破も有効だねこれ --
- 有効なシチュ教えてくれ。
一体何の為にやってんだ?--
- 死に掛けで足止めくってるのからさっさと貰いたいときとかMk1が陣地すれすれまで来てどう考えても再攻撃不可能な時にとっとと試合終わってほしい時とかやろ。推奨はしないけど効率化してくとそうなる --
- ルール変わったって事か?条件には味方を撃破してはならない(クレも経験値も入らない)になってるが。 --
- そういう文言は入ってるけど実は最初から意図せずうっかり誤撃破しちゃっても報酬に影響ない仕様だったよ。誤射誤撃破しやすいゲームだし多分誤撃破何両以上でペナルティみたいなボーダーあるんじゃないかな --
- それなら納得だ、すまなかった。 --
- 爆弾側陣営の真ん中にくっそ狭い通路があるじゃん? あそこでつまったときMK.1に対して反対向きで瀕死の味方をやむを得ず撃って爆弾運んだことあった。で、ぎり間に合って勝った --
- 一度、終盤でもないのにマップ端に爆弾持ってって放置した奴居た。 あれは流石にぶち殺して良いと思ったわ。 --
- いつの間にか侵攻側で一度も爆弾貰うことなく占領したら無条件で15000クレと750EXPの報酬が出るようになってた、いつの間に修正されたんだろう。というかなぜ運営は一度も爆弾貰わないのを想定してなかったんだろう・・・ --
- これ消耗品や拡張パーツで修理(大)が使う必要ないとか工具箱が必須みたいな書かれ方してるけど、リスポーンで消耗品が使わてない状態に戻るからむしろキット前提で工具箱あんましいらないんじゃないか? 使ってない状態で戦闘終了したら消耗品の分の金減ってなかったし、戦闘終了が近づいたらリスポすれば消耗品が帰ってくる。もっとも、つけられる拡張パーツが少ないから、やっぱり工具箱装備になりそうだが。 --
- ええっ、マジなの。修理(大)が気楽に使えるな。 --
- あれっ・・ 木主だけど、今確かめたらやっぱリスポして修理してなくても金引かれるわ。でもおかしいな、確かに前修理してリスポして引かれなかったんだがな・・・? まあ、何回使っても1回分にはなるみたいだけど・・・ --
- ゲーム中に何回も使えるけど、1個は減るみたいだね。買い溜めした場合は倉庫の在庫が1個減る。在庫なしの場合は自動補給でお金が減るのかも --
- 大口径、行進間射撃が当たらない、7秒リロードで攻めには使いづらく敵弾修理物を取られないののう防衛する時に力を発揮する。マシンガンは複数の敵に同時に攻撃出来るため物質を防衛してる敵に攻める時に重宝 --
- このタイヤすげーな。重量1200kgもある。それを60馬力であの速度まで達するとは紅茶は侮れん。 --
- 完全に逆さまになると復帰できずに自壊したので、記述を追記修正しておきました --
- 消耗品とかの部分がゴチャゴチャしてたのでいろいろとまとめました。修正はお好みでどうぞ --
- 了解押すとクラクション鳴らすの今日気付いた、無駄に芸が細かいな --
- 乗員構成がちょうどカベナンにピッタリだから乗せ換える場合はいいかもな、英ケイルートがで終わるのが残念ではあるが --
- イベ終了後ミディアム1の乗員になる可能性を考えるとファイヤフライやセンチュリオンもありかも --
- convoyイベントは12日までとのこと。乗員育成の追い込みがんばるか…(アジアの9.16はその後? --
- 今更だけどここで双輪車両のテストをしてたんやな... --