Tier10 中国 重戦車 (課金戦車) / 略称:WZ-111 QL
派手な外観だが、Type 59 GやWZ-111 Alpine Tigerと同様に迷彩塗装扱いで隠蔽性は上昇している。
スペック(v1.12.0)
車体
耐久値 | 2,200 |
---|---|
車体装甲厚(mm) | 140/120/60 |
最高速度(前/後)(km/h) | 50/15 |
重量(t) | 50 |
実用出力重量比(hp/t) | 15 |
本体価格 | 22,500G相当 |
修理費(Cr) | |
超信地旋回 | 不可 |
ロール | 突破型重戦車 |
武装
名称 | 発射速度(rpm) | 弾種 | 平均貫通力(mm) | 平均攻撃力 | AP弾DPM | 精度(m) | 照準時間(s) | 弾速(m/s) | 総弾数 | 弾薬費(Cr) | 重量(kg) | 俯仰角 |
130 mm 59-130TA QL | 5.36 | AP HEAT HE | 250 340 65 | 490 490 640 | 2,625 | 0.39 | 2.5 | 930 930 930 | 40 | 1,118 4,800 978 | 3,090 | -7°/+23° |
---|
砲塔
名称 | 装甲厚(mm) | 旋回速度(°/s) | 視界範囲(m) | 重量(kg) |
WZ-111 QL | 300/180/60 | 26 | 400 | 15,000 |
---|
エンジン
名称 | 馬力(hp) | 引火確率(%) | 重量(kg) |
V-2 54SC QL | 750 | 12 | 1,045 |
---|
履帯
名称 | 積載量(t) | 旋回速度(°/s) | 重量(kg) |
WZ-111 QL | 55 | 36 | 10,000 |
---|
無線機
名称 | 通信範囲(m) | 重量(kg) |
A-220B QL | 750 | 40 |
---|
乗員
1 | Commander(Radio Operator) | 2 | Gunner | 3 | Driver | 4 | Loader |
---|
拡張パーツ
Class1 | Class1 | Class1 | Class1 | Class1 | Class1 | ||||||
× | × | Class1 | Class1 | Heavy |
隠蔽性
非発砲 | 発砲時 | |
---|---|---|
静止時 | 8.44% | 1.29% |
移動時 | 5.25% | 0.8% |
※塗装済みの値
車両に関する変更履歴
v1.12.0 | 新規実装 |
解説(v1.12.0)
- 概要
v1.12.0で追加されたTier10の中国課金重戦車。
「Qilin」は想像上の動物の「麒麟」のこと。
プレミアム車輌であるため乗員育成では利点がある。
また、特別なエフェクトとして砲撃した際に砲口から炎が出る。
史実
情報提供
愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告は専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブ、スペック、解説に表記されています。
↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1
コメントの際、当該wikiのモラルを尊重した行動をお願いします。
- 中身は5Aなのね。 -- 2021-03-06 (土) 01:27:59
- 最初は単発火力とか違ったけれどテストの結果全く同一になったようですね。 -- 2021-03-06 (土) 02:03:10
- 砲撃エフェクトで炎が出るのか? -- 2021-03-06 (土) 02:10:20
- マズルブレーキから左右に炎を吐くのを確認 -- 2021-03-06 (土) 09:49:32
- 是非Top画の下にでもそのかっちょいいであろう発砲エフェクトのっけて欲しいモノやぁ! -- 2021-03-07 (日) 06:36:03
- マズルブレーキから左右に炎を吐くのを確認 -- 2021-03-06 (土) 09:49:32
- 装甲配置も5Aと全く同一であることをtanksggにて確認。5Aのページに併合してもいい気がする... -- 2021-03-06 (土) 10:34:25
- いや、KV-2Rが別ページだしやっぱり独立させなきゃだめか。 -- 木主 2021-03-06 (土) 10:39:17
- KV2-RはKV2と若干性能違うし,252Uみたいにスキン違いなだけだから統合して良くないか? -- 2021-03-06 (土) 15:35:48
- 別ページにするかどうかの基準は編集討論/コメント11の2018/5/19辺りで議論されてる。まあちょっと取りまとめの仕方がよろしくなかったので曖昧な結論になってるが、その時も[通常ツリー車輌/プレ車]か、[プレ車同士]かで分けるべきって意見が多かった。他の車輌にも関わることなので統合するべきっていうなら編集討論にかけた方が良いと思うよ。個人的には別ページが良いと思うけど -- 2021-03-06 (土) 17:30:13
- クレジットでの入札が「課金」戦車にあたるのか?っていうのも含めて扱いに困る車輌だね苦笑 ゲーム内の「ショップ」画面で買った車輌だから課金戦車扱いでも問題はない気もするけど -- 2葉? 2021-03-06 (土) 17:44:04
- 通常車両とプレミアム車両だし性能以外のゲーム内での扱いの差が気になるかな?同じページに書くとややこしい部分があると思う -- 2021-03-06 (土) 15:45:45
- いや、KV-2Rが別ページだしやっぱり独立させなきゃだめか。 -- 木主 2021-03-06 (土) 10:39:17
- マジで中身完全に5Aと同じだし迷彩がかっこいいと思うかどうかくらいしか語ることないんよね -- 2021-03-06 (土) 18:11:52
- クレジット優遇あるのマジです? だとしたらTierX初...? -- 2021-03-06 (土) 18:23:55
- エリート車両扱いでプレミアム車両ではなくない?907みたく乗員使い回せてボーナスはあるけどクレ優遇はない -- 2021-03-06 (土) 19:17:08
- 乗員使い回せてボーナスはあるって段階でプレミアム車両だからね、エリート車両は開発研究が全部終わったツリーかコレクション車両のこと -- 2021-03-06 (土) 19:27:47
- 同じTierXプレミアムのobj260と比べて同程度の経験値でも明らかにクレジットが多いです。(1.5倍くらい) これは260が少ないのかそれとも麒麟が優遇されてるのか... -- 2021-03-06 (土) 19:41:50
- 具体的には260が経験値1,167、バッジx3で基本収入37,545Cr 麒麟が経験値1,035、バッジ0で53,413Crです。(プレ垢ボーナス含まず) -- 2021-03-06 (土) 19:46:50
- クレジットって経験値じゃなくてダメージ量に比例じゃないの? -- 2021-03-06 (土) 21:28:11
- オークション時の車両詳細でしか見てなかったらこっちの勘違いかすまぬ。車両持ってるなら聞きたいんだけれど、研究ページ開いた時にクレボーナスの記載あるかな?907とか279eやAEphase1とかだと乗員経験値ボーナスと搭乗員ペナ無しの記載だけなのよね -- 木主 2021-03-06 (土) 21:35:57
- 車両比較から確認したけど報酬系や置き換え車両と同様にクレ優遇の記載はない。 -- 2021-03-06 (土) 21:42:33
- これをきっかけにティア10課金戦車みたいなものがじわじわ追加されていくんかなー… -- 2021-03-06 (土) 19:52:35
- まあ、あるとしてもゴールド販売じゃなくこういう形だろうね -- 2021-03-10 (水) 13:45:43
- CS版は560ダメージなのになぁ…しかも装填や精度そのままでw -- 2021-03-09 (火) 01:59:57
- テストの情報で見かけた560という単発はCS版から来てたんですね。そんなの実装したら5Aの立場無くなりますね・・・ -- 2021-03-09 (火) 02:28:09
- デザインが車で言うとデコトラやな -- 2022-01-18 (火) 23:54:07