コメント/マッチング

Last-modified: 2024-05-04 (土) 22:14:14

マッチング

  • マッチングティアが時間帯によっては2差ができる件について。私の経験ではそのような事はありませんでした。例外は格差小隊がいる場合で、この時はトップボトム間が2になる場合があります。ティア5以下の車輌使用、遭遇戦の場合です。 -- 白猿? 2019-07-09 (火) 14:50:25
  • 半年程前に戦闘前に表示されるTipsを調べた事がありますが、その時は車種を両チーム同じになるようマッチングさせる記述はありませんでした。ゲームにインしている人数が多い時は同数になるようですが、そうでない事も以前よりあります。遭遇戦の場合です。 -- 白猿? 2019-07-09 (火) 15:03:26
  • 待機中の時間、について。私は1時間以上待たされた経験があります。これが書かれた当時と現在では状況が異なるのではないでしょうか。 -- 白猿? 2019-07-09 (火) 15:08:40
  • 野良でやると勝率が5割になるようにマッチングしませんか?51%を超えた辺りから非常に幼稚な味方が増えたのですが -- 2019-07-18 (木) 20:41:39
  • 早朝(5~6時)にプレイすると3vs3や4vs4になることがあります。その際ごくまれにtierの差が±2になるようです。いままで数回そういうゲームに遭遇しました。 -- 2019-07-21 (日) 19:20:54
    • 4vs4もあるのですね。私は3vs3しか経験がありませんでした。 -- 白猿? 2019-07-24 (水) 06:36:01
  • 味方にラインメタルが1両いる時に、相手には2両とかザラにあるんだが、ホント糞マッチング多い。勘弁してくれ。 -- 2019-07-25 (木) 23:06:08
  • 新規プレイヤー向けマッチングについて追加してみました。アドバイス部分はより相応しい方、修正よろしくお願いします。 -- 白猿? 2019-08-09 (金) 20:46:28
  • 始めたばっかでTier3とTier4のプレイヤーレベル別次元すぎないかと思ってたらそんなシステムがあんのか…そりゃ勝てんわ。もっと修練せねば。 -- 2019-08-10 (土) 01:21:09
  • どうでもいいけど、サーバーの負荷軽減をするためのマッチングもある(基本的に一方的な試合がそれ) -- 2019-08-10 (土) 07:51:48
    • 負荷軽減マッチって何で一方的になるん?戦力比考えずにマッチしてるの?さっさと試合終わるようにマッチさせてるの? -- 2019-08-11 (日) 23:35:30
      • 極端に偏らせて短時間で終わるように仕向ける -- 2019-08-14 (水) 22:48:08
    • 印象だろ?ここじゃ陰謀論は隔離されるから気をつけて。 -- 2019-08-15 (木) 04:52:17
  • コメント欄を他のページと同様のものに変更 -- 永遠の初心者? 2019-08-10 (土) 08:12:52
  • 次のアプデから試合結果の中で極めて戦績が低いプレイヤーはbot島に隔離されるそうです 回数とか頻度とかまだプレイしてみないと分かりませんけど砲未開発のプレイヤーとか大変になりそうですね -- 2019-08-13 (火) 21:29:33
    • どうせ大半のプレイヤーは4割だし、4割の突撃バカばっかりの状況は変わらんさ -- 2019-08-13 (火) 21:38:49
      • kusaッ -- 2019-08-13 (火) 21:41:59
    • それって味方だけなのかな? 敵もbotと化すならむしろめっちゃ楽になりそう -- 2019-08-14 (水) 06:19:49
      • 何言ってんの?どこにbot化するって書いてあるんだ…? -- 2019-08-16 (金) 22:18:15
  • 「極めて低い戦績」の基準ってどのあたりなのかな?  -- 2019-08-14 (水) 03:34:26
    • すまん、なぜか枝にならんかった。 -- 2019-08-14 (水) 03:35:23
    • 極端に低い効率を見せたプレイヤー、または最近プレイした一連の戦闘で全く活躍できなかったプレイヤーも、同様の「トレーニング」戦にマッチングされることになります。一般のマッチメイキングへは、一連の戦闘でチームに貢献できることを証明できれば戻ることができます。この変更によって「ターボリーク」や「ターボビクトリー」の数を減らし、経験豊富な兵士と効率性がほぼ0のプレイヤーが滅多にマッチメイキングされないようにできると考えています。←公式から引用 -- 2019-08-14 (水) 08:03:29
      • つまりは連続でゼロorミリ爆した人とか芋りすぎnoobが連行されるってこと? -- 2019-08-14 (水) 08:48:05
      • よし、botと戦ってみたいから戦犯しまくるわ! -- 2019-08-14 (水) 09:03:09
      • それでちょっとはマシな戦績を残せるようになればいいんだけど・・・ないんだろうな。うん -- 2019-08-14 (水) 09:05:48
      • ターボリークってなんぞ?ターボビクトリーはなんとなく分かるが、クソプレイやafkでなんのターボがかかるんだ? -- 2019-08-15 (木) 05:50:04
      • ターボリークはよくわからんが、AFKで経験値稼ぎする輩がいるんだよ…そもそも0ダメとかで経験値入るのがおかしいんだけどな… -- 2019-08-18 (日) 19:34:13
    • こういう所をはっきりさせて欲しいよな。解釈次第でどうにでもなる -- 2019-08-14 (水) 17:12:19
      • blitzの公式ページってGoogle翻訳で和訳したみたいな違和感のある文が多いな。というかblitz運営の説明不足っていつも深刻だよね。 -- 2019-08-14 (水) 17:18:20
  • やってみたけど、前と何ら変わらんじゃないか... -- 2019-08-14 (水) 13:30:59
    • 夜中の2時ごろとかどうなるんだろうな。両軍合わせて0爆7両とか普通にあるからな。 -- 2019-08-14 (水) 14:23:03
  • ここで話す事かどうか迷うが -- 2019-08-14 (水) 18:27:17
    • 途中送信すまぬ afkの厳罰化も進めて欲しい。正直動くけど下手な奴は弾受け位にはなるけど、afkされたらどうにもならない。 -- 2019-08-14 (水) 18:28:49
  • 戦闘名声の星の数でマッチングされているようです。星5、4つの人同士で当たるのならばAFKは少ないはずです。ただ勝率でマッチしているわけではないのでワンサイドゲームは全然減っていません。 -- 2019-08-14 (水) 19:56:21
    • 通信切断AFKは仕方ないとしてとりあえず個チャ凸兵士とは会う回数減りそうでよかった -- 2019-08-14 (水) 20:19:06
    • AFKの極めて信用できないプレイヤーってのに当たったぞ…味方に -- 2019-08-16 (金) 22:22:07
      • 4000戦以上やって平均ダメ10とかだった…ほぼAFKだろ -- 2019-08-16 (金) 22:24:57
      • スタート地点で旋回し続けるやつとかもいたな、AFKより質悪い -- 2019-08-19 (月) 22:18:43
  • マッチング変わったせいかゴミカスみたいな腕の奴が減って前みたいに稼げなくなった気がする -- 2019-08-14 (水) 20:08:41
    • まったく以前と変わらないんだが...。 -- 2019-08-15 (木) 03:43:08
  • おい、ニュースから隔離政策の一文が消えたぞ。 -- 2019-08-15 (木) 03:15:59
    • ホントだ。何か不具合があって一回消したんかな...。なんかこのマッチング調整ちゃんと機能してるんだかどうなんだかわからなさすぎる -- 2019-08-15 (木) 03:37:01
      • なんていう一文? -- 2019-08-15 (木) 03:54:51
      • 変更履歴にいれたから、見て -- 2019-08-15 (木) 04:45:29
    • 今更ながら...信用できねぇ運営だな。 -- 2019-08-15 (木) 03:44:01
    • Webの方のニュースには残ってるが、やがて消える可能性もあるか -- 2019-08-15 (木) 04:46:26
  • 新規プレイヤー向けマッチング、具体的に何戦までなのか公式の発表は無いようです。様子を見て適宜変えるかもしれません。データを取って判断した時期を書いておきました。 -- 白猿?2019-08-16 (金) 06:36:25
  • ストレス発散用に対NPC戦作ってくれ。クレジット全部赤字でいいから -- 2019-08-16 (金) 11:50:51
  • この新しいマッチメイカーがru.eu鯖限定ってマジ?風の噂程度だしソースは分からないけどそう聞いたんだけど… -- 2019-08-19 (月) 21:36:14
    • それマジなら、味鯖だと隔離多すぎてマッチング出来なくなるからじゃね?知らんけど -- 2019-08-20 (火) 03:43:20
  • ピークタイムの夕方でもマッチングに1分くらいかかるようになって、さらに赤虫見なくなったから、隔離機能生きてるんじゃね? -- 2019-08-20 (火) 18:27:03
  • マッチング何が変わったんだ?以前通りゼロダメ戦犯ムーブ×2とか7/1試合ばっかだけど -- 2019-08-22 (木) 18:30:04
  • チケットを切って尋ねたところ、「新しいマッチメーカールールはアップデート6.2のうちにCISとEUサーバーでテストされる」のだそうです。 -- 白猿? 2019-08-25 (日) 00:22:30
    • WGなんでニュースで同じように説明しなかったのか 普通あんな説明されたらすでに実装済みと思うわ -- 2019-08-27 (火) 00:05:20
      • blitz公式サイト安定のガバ日本語 -- 2019-08-27 (火) 08:54:45
  • ティア1戦車全くマッチングしないんだけどそういうシステム?しょうがないからティア1はフリーで飛ばしてるんだけど -- 2019-08-26 (月) 23:10:04
    • Tier1を使うプレイヤーが少ないからだと思う。数戦でエリート化できるし、初心者狩りも少なそうだし。特に最初の数戦はトップ優遇があるはずだから、Tier1が14台揃わないといけない。 -- 2019-08-27 (火) 07:16:24
    • いつだかそのためにbot追加したって言ってなかったっけ… -- 2019-08-27 (火) 08:22:58
    • botマッチングは初心者だけじゃなかったっけ -- 2019-08-29 (木) 07:07:51
    • 初心者と経験者がマッチングしない様になってる -- 2019-08-30 (金) 23:48:45
  • ALLティア10戦場で勝率50%超えのプレイヤー敵味方、自分合わせてたった4人しかいないとかこのゲームも終わりだな -- 2019-08-28 (水) 23:35:41
    • 新マッチメイカーもくるくる詐欺しておいてまだ来てないしな もうカオスですわ -- 2019-08-29 (木) 00:27:47
    • レイティングで4割がゴールドランキングに入れちゃうんだからお察しだろ。 -- 2019-08-30 (金) 17:20:49
  • 最近のイベのせいで一方的な試合が増えたのか 単純に強い人がtier8以上にいないのかどっち? -- 2019-08-30 (金) 21:26:23
    • 強い人いるにはいるがマッチングメーカーがクソなだけ -- 2019-08-31 (土) 09:38:14
  • BOTとmatchingとは、、まさにボッチんぐヤな! -- 2019-08-31 (土) 22:00:30
  • マジでこのクソゲーなんなん?他はいいんだけどマッチングメーカーがクソすぎて話にならない。ほとんどの試合で与ダメ&経験値トップなのに味方がクソすぎてある戦車では勝率30%切る始末。星でマッチングしてるとかない。勝率だろ普通。相手ばっかりエリート集団でこっちのゴ味方は勝率40%代のカスばかり。こんな運ゲー初めてだわ。勝率決まるの運が9割で残りの1割だけ実力だろ。勝率60%超えの超人たちはクズWG味方につけてるか、余程運がいいか、チーターだろ。こんなくそマッチングいつまでも続けるつもりなら1対1のたいまんバトルにしろ。あと±1制度はいいけど前線を張る重戦車戦車の数の差だけはつけるな。相手重戦が数で押してマジでシャレにならん。あと同じ思いしてる人はいますか? -- 2019-08-31 (土) 22:17:51
    • アンストして、どうぞ -- 2019-08-31 (土) 22:25:31
    • 木主の戦闘数と練度にもよるけどせめて勝率55以上ないとただの愚痴野郎 -- 5割ぬーぶ? 2019-08-31 (土) 22:27:36
    • 同じ経験してると思う とくにソロメインの人はそうだと思う 小隊は上手いプレーすれば蹂躙出来るから上がっていくとは思うけど今の環境だと昔ほど容易ではないね 最近はほとんどが下手小隊なのがね..... -- 2019-08-31 (土) 22:28:06
    • 勝率も信用できないけどな KV-1みたいな強戦車ばかり乗っていてプレイヤースキル怪しい5割超えもいるし -- 2019-09-02 (月) 09:17:43
    • どんなに頑張っても勝てない3割とどんなに適当でも勝てる3割があるから、勝率の内実力が絡むのは4割の内の幾らかだけって言うね。その4割には車両性能とか引き分けとかも絡んでくるから実力の重要性は更に下がる。小隊を組むとか一部の超OP車両使うとかすれば多少なりともこの原則から外れられるけどソロで回数こなしてる分には限界はすぐに訪れる、ソロで7割は不可能と言って良いんじゃないかな。 -- 小隊勝利4%、全体勝率63%? 2019-09-02 (月) 12:29:13
      • 最後抜けてたわ、確かに運ゲーと言われても仕方ないかもね。 実力の比重が運より遥かに小さい訳だし。 -- 2019-09-02 (月) 12:31:09
    • こう考えるんだ、そういう低勝率プレイヤーと組み合わせないとバランスがとれないくらい、自分は優れたプレイヤーなんだと  ムリダナ- -- 2019-09-02 (月) 20:08:39
    • 確かに同じ経験することはある。だがな、鈍足で活躍する間もないぐらいのワンサイドゲームで勝つこともあるはずだ…運が絡むのは事実だが、勝率上がらないのをマッチングのせいにするのはな… -- 2019-09-05 (木) 14:01:23
      • じゃあ勝率が下がるのをマッチングのせいにしていい?芋るtierトップLTやHTが居たり味方がストックで相手に課金OP車。で、ボトムの自分はクセが強くて格上に弱い戦車。こんなのが連続してsan値と勝率減りまくりなんだけど。 -- 2019-09-05 (木) 15:44:12
      • その格上に弱い戦車とは?そんなに勝ちたいなら自分が上手い人と小隊組むか得意な車両使えば 良いんでないの -- 2019-09-05 (木) 18:25:52
    • 自分も始めたばかりはnubでそう思ってたよ。勝てる様になってからあまり気にしなくなった。運用素は5割程で、残り半分は実力次第といった所 -- 2019-09-05 (木) 18:17:34
  • 最近快速で勝てない、noob共の嗜好がHTに移ったのかね -- 2019-09-02 (月) 04:10:13
  • WG)やっぱ勝率45%以下はnoob強制収容所に隔離からのシャワー室送りだな -- 2019-09-05 (木) 13:14:17
  • 強い味方に介護してもらえる神ゲーなんだよなぁ…(4割サンデープレイヤー) -- 2019-09-07 (土) 01:17:07
  • 【悲報】勝率0%だとレーティングで一切マッチさせてもらえない事が判明【1時間待ち】万戦0割の糞データ作ろうとしてる奴は気を付けてくれ -- 2019-09-09 (月) 03:19:56
    • 分母無いデータに意味は無い 分母ってのは総戦闘数の事 -- 2019-09-22 (日) 19:14:14
  • 最近、tier7で出た時のボトムマッチ率が異常に高くて大変なんですが、立ち回りとかtier8にマッチングしない方法とかありますか? -- T49恐怖症になりそう? 2019-09-09 (月) 10:32:58
    • tier7は基本ボトム多いから仕方ない。というか体感だけど奇数tierってボトムマッチ多くて不利な気がする。 -- 2019-09-09 (月) 13:01:10
    • Tier6メインですけどボトム率高い気がする。T49恐怖症ではなく架空戦車恐怖症ですわ。反対にTier5はトップ率が高い印象。 -- 2019-09-09 (月) 16:51:59
      • tier5は比較的トップマッチ多いけどボトム時のtier6との性能差が…。ほぼ全ての車両でHPが1.5倍近くなるから滅茶苦茶辛い。 -- 2019-09-09 (月) 20:10:38
    • 架空戦車は全ての試合に入ってるわけじゃ無いし、tier6から7へは貫通・単発のインフレ率があまり高く無いからまだtier6ボトムでも戦えるけど、tier8トップの場合はそこら辺がかなり変化するからさぁ...。単発交換でも不利になりやすいし。 -- T49恐怖症になりそう? 2019-09-09 (月) 18:40:57
  • やたらマッチングに時間がかかると思ったら優勢戦をオフにしてた。ただ何となくだがマッチングは意外と公平で完勝完敗が少ない。まあ公平と言ってもカス配分だけどね。 -- 2019-09-11 (水) 07:19:29
  • 最近プレイした戦闘で極端に効率性が低かったプレイヤーに対するマッチメーカールールのテストが、CIS とヨーロッパのライブサーバーでも行われることになりました。←アジアにはまだ来ない模様 -- 2019-09-17 (火) 21:55:51
    • 6.3の話ね -- 2019-09-17 (火) 21:57:20
  • ねえ、さっきドラヘルとドイツブルとT28D -- 2019-09-20 (金) 20:16:12
    • 誤送信スマソ続き→ が敵にいるマッチングがあったんだけどどうすればいい? -- 2019-09-20 (金) 20:17:36
    • 木主がVIIかVIII乗ってたならマッチングルール的にはなにもおかしくないぞ?車両への対応なら最善を尽くせとしか、、 -- 2019-09-20 (金) 20:32:26
    • まずは「なんとかなる」と楽観する事だな。無理に「なんとかしよう」という空気で端から死んでいくから、逃げすぎない程度に上手く生き残ればなんとかなるかもしれん。 -- 2019-09-22 (日) 20:49:27
      • なにか凄い極意を教わった気がします。 -- 2019-09-23 (月) 10:49:44
  • マジで試合開始早々二、三両たいしたダメも与えずに溶けてて、必ず負ける。しかもこれが10連続だしなんなんこのクソゲー。こんな時どうしたらいいんだよ -- 2019-09-23 (月) 20:06:00
  • 無能な基地外を隔離するシステム機能してない?まだ実装されてないの?絶対必要やろ基地外が24時間沸いてるのに -- 2019-09-25 (水) 10:41:52
    • アジ鯖だけまだ隔離システムがテスト稼働してない 何でかわからんけど対応はまだかかる -- 2019-09-25 (水) 10:51:25
      • 稼働したら大量の戦犯プレイヤーが移送されて人口減るのを恐れてるんじゃない?それよりもチュートリアルで昼飯とかの基礎技術をもっと教えたほうがいいと思うんだが。 -- 2019-09-25 (水) 12:57:34
      • 戦犯プレイヤーが隔離されたあとにP3がなくなんねぇかな -- 2019-09-25 (水) 14:48:51
  • 今日なんか評価の星0の勝率17%の終わってるやつ居たんだが、AMX CDCに乗ってて、散々味方のこと(被害者の内の1人)故意に尻ブロして特攻ゼロダメ爆散。ペナルティー存在してないと思うのは私だけ?(それか、ペナルティー緩すぎる。) -- 2019-09-29 (日) 22:23:38
    • Twitterでモンエナ画像上げて砲塔逆向きにして自撮りする奴らやろ?今ん所マッチシステムが改変されないと改善しないからそれまで気持ち的にもスルーがええで -- 2019-09-29 (日) 23:22:46
      • いや、マジの荒らし。普通にこっち向いて、わざと尻ブロしてきたし、他の味方に対してもやってた。評価星ゼロの勝率17%が荒らしだと物語ってる。普通毎回AFKでも17%にはならん。せめて30%代。なので荒らし確定。 -- 2019-09-29 (日) 23:25:52
      • しょうがないね、キッズと頭のハッピーな害悪プレイヤーとトロール勢がたくさん湧いている今のblitzじゃそんな奴がいたら諦めるしかないね。Twitterにそういった戦犯垢のプレイヤー名と戦績をしょっちゅう名指し公開してる人もいるくらいだし。 -- 2019-09-30 (月) 07:31:49
      • そう言う時って通報に基づいてペナルティー課せられるはずだがどんなペナルティー? -- 2019-09-30 (月) 08:01:59
      • 暴言通報→一時的にチャット禁止、荒らし通報→一時的ログイン不可、消極的行為→よく分からん って感じだったかな -- 葉2? 2019-09-30 (月) 08:31:12
      • 一時的ってどんくらい?それと多分通報された回数が多いほど長いよね、ペナルティー期間。 -- 2019-09-30 (月) 08:38:17
      • そう言うのは運営にリプレイ付きチケットを切れば良い。あと運営に問い合わせたけど名声はペナルティーを下す際には一切考慮しないらしい -- 2019-09-30 (月) 13:00:24
  • なんか最近中戦車、軽戦車共に敵より一両少ないマッチング多い気がする。こんなマッチングだとプラ組んでても、中軽戦車ルート行きたくないよな。せめて、まともな駆逐や重戦車が一両はいないと行かない。更に駆逐が来ても後ろで芋スナしてたら、抑止力にならなくて、すぐにラッシュ、中軽戦車全滅からの駆逐フルボッコの構図が見え見えだから、引き返す。だからそう言う時に中軽戦車ルート行かない行動を理解して欲しい。 -- 2019-09-29 (日) 23:23:07
    • 枚数で負けているとか、相手側はトップだけで味方はボトムだけとか、不利が見えている場合に早めに引き返すのはありでしょ。脚があるなら軽く偵察して引き返すとなお良いけど、もっさり系だったら無理する必要ない。 -- 2019-09-30 (月) 09:25:36
  • 暴言があったのでCOしました
    • 節子、それCOちゃう、削除や -- 2019-10-08 (火) 23:14:29
  • なんかひどい、ここ最近味方が必ず一人はサボってて他の五人は特攻して18ダメージとか100ダメージとかで死んでる、なのに相手は五位くらいから200ダメージ、一人で無理やり敵全員倒してからそうなった、帯低いから高くないとダメかな、低い帯の戦車で楽しめない~(勝率50→無双後40) -- 2019-10-11 (金) 16:37:03
  • アプデ後やたらマッチングに時間がかかるね。公平性を確保するためなら理解できるが依然として圧勝完敗の連続。逆に言えば低質なプレイヤーばかりのログインで苦慮してるという事なんだろうか。 -- 2019-10-11 (金) 19:00:39
  • 日本時間夜7時~9時半あたりまで速攻死ぬ味方多すぎてクソ -- 2019-10-11 (金) 20:25:06
    • わかる...わかるよ...もうその時間避けて乗るのが一番 -- 2019-10-11 (金) 20:33:04
      • 即死か蹂躙ゲーが加速してる P3サーバー恐るべし -- 2019-10-11 (金) 20:44:29
      • この時間避けたら勝率上がる説…これはあるでな。金曜は24時まで気を付けた方がいいぞ -- 2019-10-11 (金) 21:20:46
      • あんま、遅いと敵味方3両ずつのマッチングになるで -- 2019-10-11 (金) 23:24:30
      • ↑つまり、味方に1人でもトロールが居たら相手にも居ない限り勝つのはかなりきつい。 -- 2019-10-11 (金) 23:25:35
      • ↑けど一人有能がいると自分がカス死しても全部平らげてくれたりするチャンスもあるぞ -- 2019-10-12 (土) 21:29:22
      • なお、深夜なので出現はしない模様。 -- 2019-10-13 (日) 21:55:11
  • ティア8で与ダメ0が3両とかいうマッチングしました…最近マッチングがひでえことになってると思うんですけど、これって気のせいでしょうか? 確かめたいのでそういうマッチングしたことがあると言う人は下に書いていただけると幸いです 長文失礼しました -- 2019-10-12 (土) 20:07:32
    • 失礼しました 正しくはティア7でした -- 2019-10-12 (土) 20:10:53
    • 気のせいだね。昔から何も変わっとらん。 -- 2019-10-12 (土) 20:11:40
      • 今までは運がよかったってことですね ありがとうございます -- 2019-10-12 (土) 20:20:19
    • p3になってから 覆すことが難しくなっているとは思う 時間帯によっては即死バカが多すぎる。ルートミスるくらいなら良いんだけど1人で敵5人相手できると思ってすぐに死ぬ奴らがかなり増えた。 -- 2019-10-12 (土) 20:24:02
    • ティア8で与ダメ0が5両ってのがあった…なおAFKが2両。 -- 2019-10-13 (日) 22:52:52
    • 毎試合、必ず2人は0ダメ爆散があるようになってきてる(なお、敵はそうではない模様)。 -- 2019-10-13 (日) 21:56:56
      • この枝(元は木)だけが悪い訳じゃないが、同じような「味方クソ」報告で木を立てるんじゃありませんよ。そもそも愚痴でない明確な文面にしたり最低限、枝にしましょうね -- 2019-10-13 (日) 23:09:54
      • え、なんで俺だけ言われてんの?上の人達も同じようなこと言ってるやん。 -- 2019-10-13 (日) 23:11:40
      • それに木とは別人だし -- 2019-10-13 (日) 23:12:25
      • ワンサイドゲームが多いのは確かだよな。当然、逆パターンもあるわけで、敵が可哀想になることも… -- 2019-10-13 (日) 23:26:21
      • 確かにあの時マッチングシステムに対して怒り沸騰で書いていたので愚痴になってしまいました 善処します -- 木主? 2019-10-13 (日) 23:34:02
      • こんな状況でも勝率下がらないソロの人ってマジで上手いんだろうね。でもこの状況だと流石に上手い人たちも半分お手上げなのかな -- 2019-10-13 (日) 23:36:32
      • ただ、マッチングがおかしくなってないか?自分だけなのか?、と言う疑問で書いたことは理解して欲しいです -- 2019-10-13 (日) 23:37:20
      • たぶん葉主は8割方ドイツページで散々荒れてる子に対して言ってるんだと。マッチングがおかしいのは事実だしね。 -- 2019-10-13 (日) 23:40:51
      • ↑↑↑全体勝率66~67彷徨ってるけど、10連敗くらいする時もあるけどなんだかんだおなじくらい連勝する時もあるから、極端に下がる事は無いんじゃないかな。ただ、最近の中tier帯は一人か二人が2000以上ダメ稼いで、他は1000いかない感じが多いから、下手が多いと負けるというより中くらいの腕前が多い方が勝つイメージ。 -- 2019-10-14 (月) 00:26:27
      • 10戦に2回くらいは6両0爆とかあるんだけど。勝率見たら29%の人とかで敵味方ともにあふれてる。なんで? -- 2019-10-16 (水) 11:15:14
      • ↑敵味方合わせて6両っていう意味ね。敵味方ともした3両が0という。 -- 2019-10-16 (水) 11:16:08
      • あんま小うるさく言うのもアレだと思うが、→金曜夕方以後週末、連休、春夏冬休み、イベント期間、アプデ後暫くなど、その他人の集まりそうな時。これらの時間帯は言うまでもなく大概、くそ素人がいっぱいいるんだぞ -- 2019-10-16 (水) 21:06:09
  • 突然、覚えのないプレイヤーから「useless」というメッセージが…リプレイやニュースの通知を探してもそのプレイヤー名は見当たらず、意味がわからなかった。まあ良いや、と思ってたが、あとで戦績を確認したとき勝率とゲーム数がおかしい事に気付き、今朝、マッチングの途中(おそらくマッチングが成立した瞬間)でガレージに戻ったこと思い出した。おそらく出撃してAFK状態だったのだろうと思われる。自分が今まで出会ったAFKの中には、こういう人もいるんだろうな… -- 2019-10-15 (火) 13:20:05
    • 改善してほしい旨、チケット切って送ったが、意味はあるのだろうか… -- 2019-10-15 (火) 13:21:47
      • そんなことあるのか...。チケット切ってもチグハグな回答だったりするし、どうなんだろう -- 2019-10-15 (火) 14:09:19
      • さっき返信が来て、「動画を撮って送れ」だと…タイムマシンが必要だな… -- 2019-10-15 (火) 19:00:48
  • マッチングが遅い早いで考えると、早い時は圧勝か完敗がやたら多く感じる。 -- 2019-10-16 (水) 20:34:47
    • どっちでも変わらん。 -- 2019-10-16 (水) 20:37:05
    • 謎統計過ぎて草。こういうの勘違いする人も現れるかもしれないしcoしてok? -- 2019-10-16 (水) 22:15:19
      • 感じるが統計だと?馬鹿かこいつは!日本語の勉強からやり直せ小僧! -- 2019-10-21 (月) 20:48:06
    • 当たり前じゃない? -- 2019-10-18 (金) 19:37:58
  • 正直、4割とか腕が4割なんだから素直に認めて攻略動画見るべき。マッチ云々よりプレイヤーの質を上げやがれ -- 2019-10-21 (月) 17:18:54
    • 今までは勝率白文字表示の人に嫌気が指してたが最近は感覚が鈍ってきたのか45%未満の人に嫌気が指す。そして1週間もしないうちに42%未満に嫌気が指す気がする。 -- 2019-10-21 (月) 20:13:01
  • もうマッチが酷すぎてやる気失せたわw偏りすぎて腕あっても確実に巻けるように仕組まれてるし -- 永遠の初心者? 2019-11-10 (日) 11:48:44
    • おっそうだな…確実に勝てるようにがんばれ~ -- 2019-11-10 (日) 11:49:24
      • ティア4辺りまでなら相手との腕の差は少ないけど、5以降になるといきなりハードモードでヤヴァイ -- 永遠の初心者? 2019-11-10 (日) 12:21:39
      • じぶんは逆に感じるねぇ…5以降はルーチン通りに動いてくれて楽しい楽しい -- ? 2019-11-10 (日) 16:38:20
      • tier7辺りとかは相手にユニカムドラヘルとか上手い重課金勢とかいるのに、味方には初期状態とかトロールがいるとか日常風景だしなぁ....。tier5ぐらいなら味方がトロールでもワンチャン大逆転出来ることも無くないけどそれ以降は..... -- 2019-11-11 (月) 07:17:22
      • 低tierには慣れない初心者が多いだけやけど高tierは知恵遅れが集まってるから。人間を自称する権利もない基地外やからどうにもならん分、高tierの方が酷い -- 2019-11-22 (金) 19:13:08
  • 一刻も早く基地外隔離マッチ導入して欲しい。池沼どもがいなくなってゲームの質も格段に上がるんやから導入するデメリットないやろが -- 2019-11-19 (火) 13:28:24
  • 面倒くさい -- WG運営? 2019-11-22 (金) 13:45:41
  • 先ずクラン所属状態を見る(未所属は大体下手)アバター使用状態を見る(アバター無しはゲーム隅々まで見てない可能性が高いので下手)tierトップボトムの車両構成比率を見る(打撃側に寄った車両構成かどうか)味方の装備を見る(迷彩無しは下手率高いし初期装備も戦力外になりやすい)初動を見る(マップによって有利ポジション決まってるしもじもじしてるのも下手率高い)ゲーム後は敵の勝率と戦闘数を確認で何となく読めるようになる -- 2019-11-24 (日) 12:35:22
    • 別に下手でも構わないんだよ。問題はそれ以前にルールを理解してない連中が多すぎる。負け試合でも絶妙な駆け引きの試合は楽しいし、納得出来る。 -- 2019-11-24 (日) 16:09:09
    • IDが「player」というのも入るぞ。 -- 2019-11-24 (日) 16:42:49
      • 入る -- 2019-11-24 (日) 23:50:50
      • やっぱり6000線・55%越えのワイでもplayerネームってだけで下手だと思われちまうんか......。 -- 2019-11-24 (日) 23:58:28
      • 6000戦・55%は余裕で入る1万戦越50%前後の方が理解してる場合有るし -- 2019-11-25 (月) 00:31:11
      • そもそも番号じゃ指示出しにくいし外人か日本人かも戦闘中解らないし -- 2019-11-25 (月) 00:35:43
      • 結局は名前変えれば解決か。無課金で名前変えた事ないのに2500ゴールドの出費はデカいなぁ.....。 -- 葉2? 2019-11-26 (火) 07:21:28
      • 名前変更で2500Gはデカイよな。俺はplayerではないんだが、ローマ字読みではない名前にして後悔している。フィリピン?の流行語か商品名とかぶったみたいで、フレンド申請が定期的に来るんよw -- 2019-11-26 (火) 10:54:46
    • こっぱずかしくてアバターつけてなかったんだけどそんな目で見られるの? -- 2019-11-24 (日) 17:41:45
      • 見る 実際そうだし -- 2019-11-24 (日) 23:50:10
      • 面倒だし気に入らないから付けてないわ。 -- 2019-11-25 (月) 11:55:28
      • ゲーム内で用意されてるマークを装着するだけで恥ずかしいって思ってる方がかえって恥ずかしいわ、こじらせてそう -- 2019-11-25 (月) 15:27:38
      • 付けてるけどあんまかっこよくもない。WGの加護を願掛けする意味でも5周年のケーキ貼ってるわ -- 2019-11-25 (月) 15:42:41
      • 灰色の勝利者アバターを付けて、初心者詐欺しちゃってもいいですか?w -- 2019-11-26 (火) 11:00:05
  • ずっと前にも書いたけど、長年やっていると最初の編成で8割がた勝敗は判る。上記に書いてあることに加え何となくIDも覚えているから「コリャいける、こりゃダメだ」というのあるし、強豪クランはある程度知っているという要素も。まあこれだけ格差が拡がるとマッチングどうのこうの問題だけじゃないんだけどね。 -- 2019-11-25 (月) 00:11:05
    • 今マッチングがーとか言ってんの甘えすぎ。ティア差が±2マッチングの頃IS-3やパーシングでE-100やIS-7の相手してたからな。三万戦しても新しいポジション見つけるくらいなのに。 -- 2019-11-25 (月) 07:48:12
      • 昔の話じゃなくて現状の話してるんだよなぁ... -- 2019-11-25 (月) 08:38:16
      • 枝主だけど昔の方がもっとひどかったって事。今よりもっと考えてプレイしてた。勝てない理由を他人のせいにするのは誰でもできる。 -- 2019-11-25 (月) 13:01:42
      • 昔の4割は質のいい4割だったよ?今の4割は脳筋バカ凸サルばっかりなんだから比較のしようがない -- 永遠の初心者? 2019-11-25 (月) 15:00:40
    • いや昔も今も4割前半は下手だよそもそも中tier以上少なかったし孤立するし当てないし後半だけ必死だし -- 2019-11-26 (火) 01:25:28
      • そもそもどうせゼロダメ爆散するから戦力外(良くても2、300ダメ)。 -- 2019-11-26 (火) 12:47:03
      • それを上手く囮に使って稼ぐのがユニカム以上。効果的に勝率上げるのがスパユニ。 -- 2019-11-26 (火) 19:19:55
  • コメントの部分が長くなっていたので見やすくするため格納しました。 -- 2019-11-25 (月) 08:30:39
  • 最近車輌じゃなくて中身のバランスとその他諸々がおかしい。 -- 2019-11-26 (火) 13:56:35
    • 味方5割3輌の合計戦数が5万超えてるのに敵が3ケタばっかとかありますなぁ。かわいそうだよ…。 -- 2019-11-26 (火) 19:51:31
      • 自分が負けた後の味方見てみ!COM同士が撃ち合ってるから -- 2019-12-29 (日) 01:36:51
  • 3戦やって2回はボトムtier戦、1回は同格のみのマッチ。ボトムtier戦はそもそもこちらに明確なハンディキャップがあるのに3戦全戦で激ヤバチーム引いてロクに活躍もできず負けるって感じでずっと戦績が下がり続けてるけどこれゲームとして成立してるのか… tier差±1になったり同格のみのゲームのマッチング確率も上がったり改善はされてるとはいえ、これがあるから勝つためのセオリーも持たないままどんどんtier上げて10に乗ろうとするんだよな ついでに言うと双眼鏡が無くなってから試合展開が薄まりすぎて物足りなさしかない これでええんかwotb… -- 2019-12-22 (日) 13:12:29
    • そりゃ、ティアによってティアトップなりやすいなりにくいはあるよ。それと負け続けた分勝ち続けるんだから結局勝率は変わらんよ。負け続けたくないのなら、別の車輌に乗ったり、別のティアに行ったり、もしくはその日はWoT blitzをしないとか。 -- 2019-12-22 (日) 13:26:39
      • 負けて続けた分勝ち続けるってどういうこと?車輌戦績がすべて -- 2019-12-22 (日) 14:23:07
      • 車両戦績と全体勝率は必ずしも絶対的ではないってことなんじゃない? -- 2019-12-29 (日) 01:54:39
      • 実力に応じて確率は収束するってことだろ?偏りはあるし激ヤバチームばかり味方に当たることもあるが、当然逆もあるはず… -- 2019-12-31 (火) 09:48:14
  • みんな自分が死んだ後の味方プレイヤー見てみ!COM同士が打ち合ってらから! -- 2019-12-29 (日) 01:35:30
    • まとめて読んでみましたが、皆さんが苛ついてる相手の大半がBOTのような気がする。我々が思っている以上に自動操縦AI技術は優秀で、昔はプログラム通りに、文字通りロボットみたいな動きしかできなかったが今は複雑な組み合わせを自己学習してドンドン高度化していく。
      AFKが多いのは操縦プラグラムにミスやバグがあってフリーズした結果ではないかとすら思う。 -- 2019-12-29 (日) 03:02:03
      • まぁまぁの頻度でプロフ見ると中華クラン所属だったりするんだよね。まさかそのクランもBOTの集合体!? -- 2019-12-29 (日) 07:54:09
      • あとplayer〇〇ユーザーに多い気がする -- 2019-12-29 (日) 07:54:46
      • 勝利数に紐付くイベント中は、本当にAFKやbotが増えるから困る。 -- 2019-12-29 (日) 09:07:01
      • どうだろう、botはプレイヤー側ではなく運営側が数合わせに用意しているように感じるが。 -- 2019-12-31 (火) 16:59:38
    • Botの見分け方教えてくれ。スタート地点からあり得ない方向に動いてそのまま砲台になる奴なら判るが、どうやって見分ければよいのかね。 -- 2019-12-31 (火) 12:37:37
  • ワンサイドゲーム大杉ぃぃぃ! -- 2019-12-31 (火) 01:12:57
    • 前線張るのと前出るの勘違いしたBotプレイヤーしかいないからね -- 2019-12-31 (火) 13:15:14
  • 大体ティアTOPが2分弱で溶けるわTDしてるわでもぉぉぉってなる(( ←20戦やって17戦ワンサイドで負けw こういう時に2~3000ダメとってるのに・・・ダメ自車両位だと勝てるもしくは逆に味方強すぎて何もないとかね・・・車両の射撃レート+ティアじゃなく、戦闘回数+レートでマッチングすればそこそこまともになるんだが・・・初期の頃のが楽しかったな・・・がむしゃらで勝率50%以上キープという目標でやれたし出来たのに今はねぇ、1000回ソコソコでティア8課金乗り回して何もせず死んでいく味方。当時は弱点とか動画みて研究しながらやったのが懐かしい。 -- 2019-12-31 (火) 01:23:26
  • ティア✕200が基準とか言ってるけど、そんなことしたらティア5だと敵のHPが7000必要になるんよね。敵の総HPを7等分した分だけを最低与ダメを稼ぐってしたほうがいい -- 永遠の初心者? 2019-12-31 (火) 21:39:30
  • 片方を勝たせるor負けさせる試合をきめてマッチング組んでないかなあこのゲーム。自分勝率6割弱だけど数少ない6割プレーヤーが片方に固まって片方は4割が半分以上っていうマッチングがなんで頻繁に起こるんだろうか。味方4割だらけっぽい動きのとき戦闘終了前にガレージ戻って再出撃しても4割が大半のチームに放り込まれるし、、敗北のデータが一回サーバーに行かないとマッチング傾向が変わらない気がする -- 2020-01-06 (月) 14:12:23
    • 最近またやり始めたんだけど2、3年前と比べてマッチング時点で勝敗が決められてる感がすごいして楽しめなくなってたわ、どうせ決められてるならせめてマッチング早くしてくれないか -- 2020-01-06 (月) 14:15:38
    • 途中でAFKになるあんたの方がよっぽど4割より迷惑。AFKは片っ端から通報してるわ。それに、その逆で勝てるチームに入れられる事もあるから、総合的な勝率が変わらないんじゃないか。統計取ってから出直してどうぞ。 -- 2020-01-06 (月) 14:58:32
    • 理想的な条件では、マッチメーカーは7vs7戦闘のため、トップ3の戦車が同じレベルであることを確認し、両方のチームの重量のバランスをできるだけ近くしフルなチームを作ります。 特有なプロパティー: ・1回の戦闘での戦車レベルの差は1を超えない。 ・小隊は最高レベルの戦車とバランスがとれている。 ・すべての車種の重量バランスは同じ。 マッチメーカーが考慮しないこと・戦車の国・戦車のモジュール(ガン、タレット、エンジンなど)・戦車に設置された追加機材と/又は消耗品・乗員のスキルレベル・プレイヤーのスキルレベル。←返ってきた公式解答。イベにしても木主みたいな試合多いから一応聞いてみた結果です -- 2020-01-06 (月) 15:31:14
      • 最後者が頭WG!そこが一番大事なところやーん -- 2020-01-06 (月) 16:30:49
      • 建設的なコメントありがとう、それなら納得します。 -- 2020-01-06 (月) 17:02:40
      • アジア鯖はド下手くそしか残ってないし、人口が少ないからマッチングメーカーが動かないって言うw -- 2020-01-06 (月) 19:04:34
      • 要望を出してみたら如何ですか? →俺は重課金者だし6割でもあるが言うことを聞け、という出だしで -- 2020-01-06 (月) 19:22:45
      • プレーヤーの強弱は一切考慮していない、が公式見解ですね。ワイは本家の戦力値を参考に軽めの車体を選んでいるが勝率に対してどれだけ効果があるかどうかは疑問。 -- 2020-01-07 (火) 00:12:09
  • 愚痴掲示板が消えたけど、ここが代わりの場所になったのかなw -- 2020-01-07 (火) 10:20:24
    • 自由掲示板じゃないの?(マジレス -- 2020-01-07 (火) 10:23:55
      • >葉 全く関係ないリンク貼ってたから、リンク削除してからコメントアウト。リンク詐欺みたいなことは、荒らし行為だからね? -- 2020-01-07 (火) 20:29:20
      • ごめんねー、次から気をつけるよ。アホなリンクへ飛ばして場を和ませようと思ったんだ。リンクなくなって意味のわからない文章になったから削除しときます。 -- 2020-01-13 (月) 10:36:10
    • 消えたならそうなったんじゃない自由掲示板だから -- 2020-01-07 (火) 20:01:06
  • マッチングルール変わった? ここしばらく、『トップ1輌+ボトム6輌』または『トップ6輌+ボトム1輌』という組合せに会いません。以前はこの『孤独マッチング』があったのに・・・。そこで過去のデータで有無を見てみました。バージョン6.0 ティア3戦 あり。バージョン6.1 (データなし)。バージョン6.2 ティア5戦 あり。バージョン6.3 ティア5戦 あり。バージョン6.4 (データなし)。バージョン6.5 ティア5戦 なし。バージョン6.6 ティア3戦 なし。「なし」は140戦以上行った結果なので「たまたま」ではなかろうと思います。ですのでバージョン6.4か6.5で『トップ1輌+ボトム6輌』または『トップ6輌+ボトム1輌』という組合せを避けるようにマッチングルールが変更されたのでは? と思う次第。皆さん如何ですか? また、『同ティアのみの編成』が以前より増えているようにも思えるのですが・・・? -- 白猿? 2020-01-11 (土) 23:14:04
    • 確かにトップティア2両の組み合わせが目立ちますね。あとは、自分以外全員4割以下とか介護マッチさえ無くしてくれれば。 -- 2020-01-11 (土) 23:23:58
  • Tier1~2のマッチング長過ぎんか?20人以上居ても3分以上掛かるとかザラだぞ -- 2020-02-20 (木) 19:55:40
    • 初心者とは別マッチングだからな… -- 2020-02-20 (木) 20:11:49
      • 搭乗員スキルや拡張パーツあたりがTier5開発後に解禁されるんだっけ? それで解禁前と解禁後のプレイヤーは別マッチングになっているんだと思う。 -- 2020-02-20 (木) 21:15:56
      • このページの初心者用マッチングのところに記載があるから読んでね? -- 2020-02-20 (木) 21:41:04
  • 自由板にも書いた者ですが、タブレットなのでコントロールモードの統一でプレーしていたのですが、それをオフにしたら、敵味方の平均WRが明らかに高くなりました。統一していた時は平均WRの低下が著しく45%未満も珍しくなく46-7%、それに対してオフにすると、49%前後で -- 2020-02-25 (火) 09:45:43
    • (すいません)、以前と変わりません。自分はWR56%ですが、統一していると、(5割超えが同チームになる機会の激減を感じていて、バラン -- 2020-02-25 (火) 09:50:54
      • (再度すいません)6.6以降に顕著になっていたと思います。それが、オフでは普通に5割超えがいます。マッチングのシステムとは直接関係しませんが、少なくとも(ある程度の)経験者には明らかに影響があり、あまり着目されていなかったように思うので、ご参考までに。 -- 2020-02-25 (火) 09:55:49
    • 意味がよく分からないけど、要するに自分がタブレットだと、統一するとスマホやタブレットでプレーしている人としかマッチングしない(PC勢は隔離)って事? -- 2020-02-25 (火) 16:44:52
      • そういうことです。PCの方が操作上有利ということで設けられたので、統一オンの環境でやってました。この1年位、全体的に平均WRの低下が酷いなぁと思っていたところに、6.6から6.8にかけてそれが急激に進んだ感があり、なにかがおかしいと思っていろいろ考えていた次第。 -- 2020-02-25 (火) 17:27:32
      • (補足)これは個人の印象でしかないけど、以前は統一のオンにすると、タブレット・スマホの人は誰とでも(その人がオンかオフかは関係なく)マッチングしていたのに対して、今はオンにしている人同士のみマッチングに変わったとか、そんな印象を思ってます。 -- 2020-02-25 (火) 17:35:03
      • 別に勝率についてどうこう言うわけではないけど、PC勢は追尾式オートエイムと見まわし射撃、短伸縮ではスマホに負けてるので、どっちもどっちだと思いますよ。 -- 2020-02-25 (火) 21:14:43
      • PCはやったことがないので分からないが、WGがBlitz PC版立ち上げる時のインタビュー記事にそうあったというだけ。オンオフ、どっちが勝ててるかというと圧倒的にオフ。 -- 2020-02-25 (火) 22:49:03
      • それと、トレモとか見ててもPC勢の数ってそんなに多くないと思うので、PC勢がマッチングに入るかどうかだけで、これ程にマッチングが変化するのは変(以前オフでやっていた時期もあり、オンにしても大した差を感じなかった)。なので、上のような印象を持った次第です。 -- 2020-02-25 (火) 22:57:46
      • PC勢です。統一モードONOFFで待ち人数110人前後の時間帯で、OFFON(つまりPC限定)にした場合23人でした。 -- 2020-02-26 (水) 12:54:42
      • ↑↑なんかONとOFFが逆じゃないか?でも全体の2割ぐらいpc勢いるのか、驚きだ。 -- 2020-02-26 (水) 13:05:34
      • 逆だ。。。恥ずかしい。直しときます -- 2020-02-26 (水) 13:13:36
      • 木主ですが、PCでも統一モードあるんですね(知らんかった)。モード切り替えると待機人数も反映されるんですね(単に待機総数の表示と思ってた)。タブレット側からだと、ちょっと分かりにくい位かもしれないですね。2割居るとなると、直近の変化はPC勢が加わったことが原因と言えるかもしれないですね。しかし、タブレットの中堅はやはり消えたのか??? -- 2020-02-26 (水) 17:39:32
      • タブレットの中堅が…というよりスマホキッズが増えたのでは?iPadとPC、状況に応じて両方プレイするけど、明らかにPCが有利ということもないし、時間帯によってプレイヤーの質がかなり変わる… -- 2020-02-26 (水) 22:53:27
      • 時間帯によっての変化はその通りと思うけど、iPadは統一オン、PCは統一オフでやっての話?PCとタブレットの有利不利の話ではなくて、統一のオンオフでチームの平均WRが変わらないか?というのがきっかけになってます。 -- 木主? 2020-02-27 (木) 09:05:11
      • PCには本家からの参入も含まれるだろうしベテラン率は高いでしょう。なので片方の端末のみと、両方が混ざった状態で勝率変わってもおかしくない(もちろん有利不利は別問題) -- 2020-02-27 (木) 09:22:35
      • 実は6.8なってからレーティング戦調整で10連敗するわ、100戦WRも急降下し36%!まで落ちたんです。多分50戦程度でそうなったから統一オンの最後50戦WRは3割切ってる。それがオフして50戦程度で53%回復したのでオフしてから6割楽勝で勝っている(条件を急変させないようにしています)。PC勢にベテランが多いという期待があったからこそオフを試すことにしたのですが、それだけでこの差は納得出来ない(悪い話はないのだけど)というのが、この話を提起してみた背景でした。 -- 2020-02-27 (木) 12:58:24
      • 統一オンでプレイしたら相手チームも全員統一オンだからそれで勝率上がるという理屈には疑問がある。サイコロ振っても6回連続3以下がでることくらい普通に有り得るから、単にその3以下が何度か続いて、その後3以上が続いたという話では。 -- 2020-02-28 (金) 09:10:34
      • 統一オフにしたら、自分は昔に戻ったよ、 -- 2020-02-29 (土) 14:05:11
      • 統一オフにしたら自分は昔に戻ったよ、って話。昔に戻ったのは、プレーヤーの平均WR基準にして言ってる。それと、3勝7敗の後7勝3敗ではなく、15勝35敗未満の後35勝15敗以上、ちょっと偶然では片付けにくいよねって話。 -- 2020-02-29 (土) 14:11:33
  • 連敗が重なり勝率が下がるときは、乗り手や車両じゃなく マッチングが悪いのかな? -- 2020-03-13 (金) 05:33:49
    • 人が足りないってのが大きい。一人で何があろうが全部倒していくやつもいるけどプレイヤー全体から見るとその人数が少ない -- 2020-03-13 (金) 09:35:11
  • 勝率のかたよりがひどすぎるわ 公平に割り振れないのかな -- 2022-02-24 (木) 20:31:18
    • そういう時のためのレーティング。負けてもトロ上がるようになったし一石二鳥。 -- 2022-02-25 (金) 10:39:39
  • ゲーム人口少なすぎ。ほとんどbotでヤル気なくした。 -- 2022-05-23 (月) 09:23:08
    • 単に下手なプレイヤーをbotと思い込んでるだけでは?同じプレイヤーと連続マッチしない程度には人いるよ -- 2022-05-23 (月) 09:38:37
    • いやいや、プレイヤーのプロフィール開いて勝率0.00%ならbot確定 -- 2022-05-23 (月) 09:42:51
      • そう言うのに会ったことないなぁ…tierは? -- 2022-05-23 (月) 10:25:56
      • どのtierにもいるから。戦闘終了後にプレイヤーの戦績見てないのでは? 今の時間帯ならほぼbot -- 2022-05-23 (月) 11:05:11
      • 白猿さんが総合掲示板に貼ってる分布の通り、botは特定条件の(基本的には新規?)プレイヤー相手でのみマッチします。そんな幻想はないです。(主観になるのであんまりこう言うの言いたくないんですけど)9時頃に自分がプレイした15戦ほどにもいませんでしたし -- 2022-05-23 (月) 12:36:20
      • 幻想かどうかは知らんが、自分の場合、戦闘数2000程度の新規だから高確率でチームにbotがまじるってことか…? -- 2022-05-23 (月) 13:37:12
      • 白猿の時代は知らんけど、いまは新規じゃなくても平気でbotいるぜ -- 2022-05-23 (月) 13:49:43
      • (↑の続き)高tierは知らないけど、少なくとも4~7tierには普通にいるぜ。 -- 2022-05-23 (月) 14:07:28
      • 白猿さんのコメントは先月のマッチ戦績によるモノですが、そう言う点は理解できていますか? -- 2022-05-23 (月) 15:35:05
      • 別に理解するつもりはないし、botがいるのは事実だし、なにか問題あるの? -- 2022-05-23 (月) 15:44:00
      • いることの証明ができてない以上botと騒ぎ立てることは問題です。いないことの証明はデータがしてくれているので… -- 2022-05-23 (月) 16:23:53
      • 君一人が騒いでいるだけだよ。君を説得しようなんて思ってないし、どうでもよいよ -- 2022-05-23 (月) 16:36:42
      • そうですか。ではbotはいないと言うことで -- 2022-05-23 (月) 17:00:35
    • 半数以上はbot -- 2022-05-23 (月) 09:44:06
      • 最近みるみる勝率が下がってきて、味方プレイヤーの戦績を見てみたんですわ。するとプレイヤー4人が戦績0の勝率0%でした。ティア6でその数字はあり得んでしょう。いったいどんなプレイヤーだよ!ちなみに敵側も同じ感じでした -- 2022-05-23 (月) 18:06:05
      • それ味鯖で遊んでないとかだったりせんか?というかその戦績スクショ載せたらいいと思う -- 2022-05-23 (月) 19:06:11
      • 画像の挿入の仕方が分からん -- 2022-05-23 (月) 19:40:47
      • GoogleDirveかGyazoで検索 -- 2022-05-23 (月) 20:11:21
      • 画像の挿入方法ありがとうです。ちなみにサーバーはアジアです -- 2022-05-23 (月) 21:02:51
  • こんな感じですhttps://gyazo.com/25f34a70d2b55cfcde56c468e240c781 -- 2022-05-23 (月) 20:40:14
  • こっちのリンクでお願いします。。https://gyazo.com/e358251d41c632433e0f958ef819f32e -- 2022-05-23 (月) 20:49:10
  • ↑こんなのがチームに5人いるときもありますね。午前中が顕著です -- 2022-05-23 (月) 20:53:53
    • ツリーを間違えてしまいました。。 -- 2022-05-23 (月) 20:56:17
    • 戦闘数0なら勝利率0なんですが、戦闘数0でティア6ってのがおかしくないですか? -- 2022-05-23 (月) 21:11:52
      • 自身の戦闘回数と名声、そのtogがいたマッチの時間は? -- 2022-05-23 (月) 22:23:29
      • 戦闘回数475、名声4、マッチ時間18:01。 -- 2022-05-23 (月) 22:55:28
      • ちなみに、もう一つの垢(戦闘数1800)にもかなり出現しますね -- 2022-05-23 (月) 23:09:54
      • じゃあそっちの方のを見してもろて…そりゃその程度の戦闘数なら総合に貼ってあった部分に合致するだろうし -- 2022-05-24 (火) 00:24:38
      • なるほどね、時間の無駄なのでプレイするのやめます。ありがとう -- 2022-05-24 (火) 06:28:45
      • ↑私みたいな短気な人には向いていないゲームというのが主な理由ですね。一定の条件をクリアするまでモチベが続きません。。 -- 2022-05-24 (火) 09:41:01
      • まぁ確かに1クールのアニメ消化するよりも時間はかかるし仕方ないね -- 2022-05-24 (火) 10:09:37
  • 最近あまりにも重戦車4両同士の試合が多いから、同一の車種は原則として3輌までって仕様嘘だよな。たまに5両同士になることあるし。軽中せめて合計2両ずつはいてほしいわ -- 2022-06-20 (月) 23:35:51
  • マッチングひどすぎる。tier10以外を使うとほぼ確でボトムに入れられる。勝率6割超えてるけど色々と操作してるんやろうなぁ。 -- 2022-09-05 (月) 23:51:48
  • 駆逐多過ぎて酷いマッチ多すぎる -- 2022-11-11 (金) 20:06:57
  • 不思議だわ。アカウント2つ持っているんだけど、片方の勝率が55で、もう片方が47だわ。なんでなん? -- 2022-11-25 (金) 18:22:49
    • 全く同じ時間帯に全く同じようにプレイしたら多分同じ勝率になると思う。戦闘数はそれぞれどんな?(あと複数アカウントってもう大丈夫になったんだっけ?) -- 2022-11-25 (金) 19:31:55
    • 予想では「戦闘数5000戦未満の新しい方」が55で、古い方は戦闘数が5000を超えているのではと。 -- 2022-11-25 (金) 21:33:27
  • tier10以外どのtier使ってもほぼ確実にボトムでマッチングされる。トップとボトムは半分ずつ位になるんじゃねーのかよ、明らかにボトムの方が多いんだよな。どういう仕組みでマッチングしてるんだろ、開示してほしいわ。 -- 2022-12-07 (水) 13:09:23
  • 体感的に8~9割でボトム。負けが続くとtier top しかも三桁、千戦前後の組。それで負けると、またボトムw -- 2022-12-09 (金) 23:54:30
    • 多いなって時は奇数tierに乗れ 特に7、9は一個上と混じっても十分強いからな -- 2022-12-10 (土) 08:13:41
    • 自分も同じく8割以上はボトムマッチ。自分はたいして上手くないので少しでも迷惑にならない分納得してるんだけど、相手トップにスマッシャー等OP連続出現で嫌気が差して、自分もスマッシャーで出ると結局ほぼ確実ボトム。逆にトップ連続している人ってどんな条件なの? -- 2022-12-19 (月) 10:44:57
      • tier10で回すか上tierの人数が多い時にマッチさせる。少ないとトップ少数のボトムマッチに行きやすい -- 2022-12-19 (月) 12:28:34
  • 戦績の中にトップtierとボトムtierの割合も載せてほしい、不自然なほどボトムに入れられて活躍の機会を潰されてる。こういう事やめればいいのにね。 -- 2022-12-17 (土) 23:49:13
    • 活躍の機会を潰されると思ってしまうような対格上性能のない車両に乗るのが悪い感 -- 2022-12-18 (日) 11:11:25
  • v9.7アプデで枚数差マッチ導入された?4両vs5両でマッチングしたんだけど… -- 2023-02-15 (水) 23:29:56
  • マッチングどうなってるんや… -- 2023-02-16 (木) 07:04:35
  • 待機時間、初心者用マッチング、を修正してみました。 -- 2023-08-20 (日) 00:21:51
    • どんな修正したんですか? -- 2023-08-20 (日) 05:30:53
    • 私は修正者ではありませんが、観たところ待機時間のところは文章に中線が引かれ過去の文章は確認できるが現在は無効であるように編集され、初心者用の部分は同様かつ今年の春ごろの経験からの推測が追加されていますね。 -- 2023-08-20 (日) 08:16:12
    • 確度の高い情報なら 4000戦が一つ節目ですね ここから落ちるか 上がるか この辺りで辞める人続出でしょうかw -- 2023-08-20 (日) 15:02:11
    • コメントが来ているのに気づきませんでした。申し訳ありません。変更内容は「枝2」様の書かれている通りです。私は2017年から遊んでいますが、チーム人数は最近は7vs7以外になったことがありません。また、1時間以上待ったことはありますが、ガレージに戻された経験はありません。これらから「待機時間」の項目は現状に合っていないと考え、すべてに中線を入れました。「初心者用マッチング」については、バージョン5.3で導入された当初は書かれていた通りでしたが、近頃はティア7辺りでも公式Botと思われるものと遭遇したとの書き込みもあり、ルールが変わったのではと疑っていました。チケットを切ってマッチングルールを尋ねてみましたが、教えるとプレイヤー間に不公平が生じるとの理由で教えてもらえませんでした(『総合掲示板』46868(2022/12/31)に質問と回答を投稿しています)。そこで私の取ったデータから推測したマッチングルールを書き、旧ルールには中線を入れました。マッチングルールの推測は『総合掲示板』に55599(2023/08/04)として投稿しています。変更内容に不具合がなければ中線部分を消去していただきたいと思います。ご検討ください。 -- 2023-09-03 (日) 00:06:23
      • おそらく、年齢、性別、メインtier帯、平均ダメージで調整してる感じがしますね。 -- 2023-11-03 (金) 20:03:29
  • 朝7時前後はティア5でも5分以上待たされることが増えてきた。steam版の同接数減りまくってるしいよいよ末期か? -- 2023-10-19 (木) 13:41:52
  • 久しぶりに平日日中やってるけどこんなに敵も味方も酷かったっけ?夜の方がまだマシな動きしてる気がするよ -- 2024-02-21 (水) 13:48:41
    • まあ春休みシーズンだし -- 2024-02-21 (水) 15:22:07
  • 味方が自分以外全員総戦闘数3桁なのに敵は数千戦から万戦まで揃ってるとかいう訳わからないマッチング頻発してるんだけど同じ人おらん?やたら味方死ぬの早いなと思って戦績みると見事にそんなマッチングばっかりなんだよな、もうそういうマッチングになった日はプレイしてない -- 2024-02-22 (木) 10:05:01
    • 低tier(6、7)マン戦やってますが、しょっちゅうですよw 特に6は1番ヒドイのが集まってる。だから5に腰据えてる playerは気の毒ですね  -- 2024-02-23 (金) 08:40:49
      • ちなみにtier10戦なんだよねこれ、0ダメ4両とか無理ですわー。しかもそういう日って1日同じ感じのマッチングになるんだよね、負けてもどうでも良い日用の車両勝率38%しかない -- 2024-02-25 (日) 00:27:04
  • サーバー再起動した直後にプレイするとその日勝たす気あるのかないのかハッキリわかるよね、勝てない時は何乗っても勝てないし10連敗普通にする。10連敗からお情け一勝してまた10連敗みたいな。勝てる日はどれだけ適当にやっても連勝余裕でしたみたいな感じだし、、もうちょい何とかならんかなあ…露骨すぎるだろよ -- 2024-02-24 (土) 10:34:21
  • 待ち人数多いのにマッチング時間やたら時間かかる時ってとんでもない糞試合になるの俺だけ?もうなにやっても勝てないような開始二分で味方HT3両溶かされました残りはAFKと芋ですとか -- 2024-03-05 (火) 07:55:25
  • 課金アカと無課金アカで味方の強さが全然違う、勝率も課金アカだと58~62%保てる。無課金アカだとホント見方が溶けるの早い。勝率55%まで落ちる。同じ時間帯、同じサーバー、同じ車種でこの差がハッキリわかるww 課金者には明らかにマッチング優遇してる。日本鯖でもアメリカ鯖でも同じになった。 -- 2024-03-25 (月) 06:41:40
  • この前、特に待機したわけでもないし、240くらい待機列いたはずなのにtier 6、7に紛れてtier5が一両ずついたんだが。あとは味方初期状態の芋ばっかりなのに相手はランク40、50ばっかりとかいう明らかな負けマッチングはやめていただきたい。 -- KWSMMM? 2024-04-26 (金) 08:18:16
    • それは当たり前では?格差プラが2パいただけ、ランクにクレ使える酔狂な人が居ただけ。 -- 2024-04-26 (金) 09:44:28
  • 新しい国籍の開発したいのに低Tierが全くマッチングしない(待機中200人以上の時間に30分待機してもダメ)。Tier1はフリーで飛ばしたけど、3くらいまで飛ばさないといけない? -- 2024-05-04 (土) 22:14:13