コメント/T95
Last-modified: 2019-12-08 (日) 17:30:24
T95
- みんなでコイツ押しながら進軍するのが楽しい --
- 味方にコイツがいたらケツを守ってあげてくれ --
- ホモの数珠繋ぎみたいで微笑ましいよね --
- まずホモの数珠繋ぎってなんなんですかねぇ…(困惑) --
- お前らホモかよぉ!(絶望) --
- お前らホモかよぉ!(歓喜) --
- 1.5.0のアプデで防楯横の正面装甲か --
- 失礼。正面装甲が薄くなったとか --
- T28にも言える事だがもし相手1両にNDKされた場合、慌てずにどこか壁を探してそこに尻を密着させた方がいい。相手はNDK出来なくなるので形成逆転のチャンスが生まれる。相手が複数だったり壁が無かったりしたらSOSに頼るしかないけど --
- 弱体化の影響か知らんが格上TDからはスパスパ抜かれる気がする… --
- 相手にした時、近距離だとキューポラとか狙いやすい --
- 格上TDならAPで防盾まわり抜けたりするし禁断なら余裕だし --
- 思ったんだが、T95二体で尻合わせすれば無敵じゃね!? --
- 側面から襲撃されて昇天する姿が容易に想像できる。せめて6輌いないと死角はなくならないかな… --
- それでも敵にT952体いると、萎える --
- 車体正面下部が抜かれるので注意 --
- もう、デザインからして殺す気まんまんだよな --
- 信じられるか?これ対日上陸作戦に投入される予定だったんだぞ。 --
- いざ上陸しても肉薄攻撃であっけなくやられそうだな --
- こいつを前線まで押して行く役目が多い気がする笑 しっかり盾になって貰って攻撃してます。ありがとう笑 --
- 押してあげると恩返しみたいに援護してくれたりするよね --
- こいつとT28は見てて可哀想になってきてついつい押してしまう。たまにthxとか言われると心がほっこりする --
- 主戦場が2つあってお互い射線通らないと、どちらにいくかで一か八か --
- もしハズレだったら全く活躍できない --
- 芋るT95は萎える --
- こいつで鉱山に当たったら辛い。坂がノロすぎて先に戦ってる味方に申し訳なく思える --
- こいつと中戦車で小隊組みたい --
- 俺はこいつ3両でプラ組みたい(まだT25ATです --
- 敵がここぞと言わんばかりに金弾撃ってくるねw --
- こいつ相手の時は課金弾使ってるわwAPだと相手しづらい --
- 使ってるとケツブロされる(押してくれるのはありがたいが主戦場に着いたらどいて) --
- 最終砲がくそ優秀で楽しいな。重装甲超火力とか浪漫の塊ですわ。 --
- こいついるのに長距離移動を必要とする道選びはやめてほしい --
- コイツ乗ってる人なら分かると思うけど、後ろから押されても全然速くならないんだよね…、よくても2、3くらいかな。いやまぁ3キロも加速すればT95にとってはデカイけどさ。押してくれるのはありがたいけどあまり意味がないからほっといてもいいよ --
- 最近、乗り始めて100戦弱で55%。おれの平均くらい。坂ではたとえcometでも押してもらえると5km→11kmに速度アップするので可能ならお願いします。平地では1kmくらいしか上がらない。 --
- あと、マップ次第では主戦場につくころには残存が1〜2くらいになってる場合が多くて絶望する。味方の場合はすぐ爆散だし敵の場合は与ダメ1000以下で終了する。やはり絶望しかない。 --
- こいつは押すんじゃなくてどつくんだよ --
- こいつはキューポラをHEで撃て。125mm以上なら大ダメージが入る --
- 馬力の小さい車輌で押しても+1km/hとかだし、邪魔なだけよね。 --
- ワンパンマンになりたい --
- こいつがチームに2体いたらマジやばい --
- なら小隊組んでやろう…と思ったがT95持ってるフレンドなんていなかった (´・ ・`) --
- こいつは、上級者向けだね。 慣れれば与ダメ平均2000以上になる。攻めよりも迎撃を主とした戦法がこいつに一番合っている --
- そうそう、迎撃が神がかって強いんだよなこいつー接近されなければ無敵。広いマップなら芋ったり、ロックフィールドならキャプりつつ丘上狙いつつとか、無理に前線に飛び込まないのも勇気。 --
- T95をケツ・ブロする中戦車!「ユウジョウ!」しかしT95の前に現るは100駆!「アイエエエ!?バック!バック!」無常にも100駆の金弾がT95の正面装甲をぶち抜く!爆発四散!サヨナラ! --
- 押す場合スポットしたらすぐに離れるのが常識だ --
- その通りなんだけどずっと押してくる人もいるからなぁ、しかもやっかいなのがそれが善意ってトコ --
- 味方のT95二人がディスペア砦の細道の方を完全にロックしてて草生えた。その間にT62Aで裏取って勝ちました、分かってるt95は本当心強いわ。 --
- 要は中の人次第 --
- 上手い人が使うと最強だが、下手糞が使うと射撃の的にしか過ぎない --
- T95とT34の合体がマジで厄介だったな --
- ロックフィールドの陣地側のほうに行ってるT95がおりました…。当然上からバスバス撃たれて爆散、何がしたかったんや… --
- コイツとt54とイナゴは平均与ダメ2500はある程度腕あれば越えられる強戦車 --
- 形がクイックルワイパーみたいで好き! --
- コイツに迫られてトラウマになる人もいる。硬いし、形キモいし、わからんでもない --
- 初心者とnoob狩りには最高の戦車。 --
- 上級者はコイツみたらどう思うんやろ?経験値BOXにしてはリスクが結構高い気がする。孤立してたら別だけど --
- ただただめんどくさい戦車やな --
- ただただめんどくさい戦車やな --
- 集団の中にこいつがいたら手がつけられない。 --
- 鉱山とかどうするの --
- 裏鶏行ってこの人に遭った時の困惑 --
- イナゴちゃんと合体するとそれはもうお強い、2人合わせて1000ダメ超えるし(正面に限り)鉄壁だから鬼のように弾く。おっ調子乗って突っ込んできたnoobなT-54だ!だんやくこをねらうぞ!サヨナラ! --
- 2人合わせて1000超えってw1人でも1000とか余裕で超えないとダメだと思うんだが… --
- 見える、見えるぞーE-75がT-95のケツを守る為弱い側背面しか見せられず爆散、ケツを守りたいT-95がE-75の残骸から離れられず攻撃もままならない姿が --
- 瞬間火力の事だろ。後イナゴ --
- 途中送信失礼、イナゴは下部柔らかいから鉄壁じゃなくね.. --
- 地を這うようなT95の形.....こいつを前に置けばイナゴの下部を隠すという技に使えるんじゃ.....(相手見極めてケツブロにならないように連携はしっかりとね!!) --
- やっと2人で1000ダメ&鉄壁の意味が誰にでも分かるようになったな(ただ今までそんなの見たことない)。 --
- まぁ野良でそんなのことができたら奇跡だしな…。プラ組むしか無い(逆にT95とE75のプラが敵にいたりしたら絶望しそうだけど) --
- 壁と最も仲良くなれる戦車。むしろ仲良くできないと死ぬ。 --
- 友人と小隊を組んでE75にのり、友人のT95に下部隠れさせてもらいながら戦ったのは私です。ちなみに、5対2から逆転しました。場所も良かったから… --
- 相手わざわざ正面回ってくれる優しに涙が出てくるよ --
- 場所もよかったって言ってるし、裏のケアは出来てたんでしょ --
- こいついるチームの方が圧倒的に有利だよなぁ... --
- スピード遅いからアメリカ中戦車で裏取り行くと大体孤立してる、ソヴィエト中戦車だとはやすぎて主力と鉢合わせ --
- 敵にいたらT95がいないだろう方面に前線を構築して置物にする事を心がけてるわ。まともに相手したらダルすぎる。 --
- こいつの威圧感はtire9でトップだろ。 --
- こないだこいつ使ってた時に味方の中戦車になぜか邪魔されて爆散した……同士討ち出来たらな……動けてたのに…… --
- 斜め下から履帯を撃つと履帯は切れるしダメも入ったので履帯嵌めで潰してやったぜ -- T29
- ボトムT29でも、こいつのうしろ押しつつ車体使ってハルダウンできれば最前線にも出れる。相手が下手だったのもあるが、2vs2でIS-3とcenturionを完封できた。背が高い独米車の特権かな? --
- さっき敵のcometがT95の正面に突っ込んで爆散してたわwww. --
- こいつではじめてサヴァイバー貰ったわw --
- おまえtier9になるまで取ったことなかったの?最悪でもT28でとれよ --
- おまえtier9になるまで取ったことなかったの?最悪でもT28でとれよ --
- アイエエエ!?ケツ☆ブロ!ケツ☆ブロナンデ!? --
- アメリカ版スローなゴ〇ブリ --
- 敵にするとキューポラの狙いにくさとHPの多さでただただ面倒くさい戦車 --
- 使ってても何か無視して別の戦車狙いに行ったりするから『あぁ面倒臭がられてんだな』ってのが使ってても分かる --
- もうやだこいつ。155mmでボコられるわ、キューポラはE75の128mmじゃ結構狙いにくいし --
- 買って分かった、強いけど活躍できない --
- 拡張パーツは何がおすすめですか? --
- ディスペアのラス1対決で、味方のT95が相手のパットン誘導して小部屋の角に追い詰めて動けなくして殺してたのを見た時は只々感服したわ。相手のパットンも下手ではなかったのに。 --
- どうやったのか教えて --
- 小部屋に入る→壁側にパットンが回ったのを見計らって後ろに下がり後ろを抜けれなくする→後退して横を抜けようとするところを車体旋回でロックする→車体をずらして壁に押し付けて動けなくしつつ、正面を向く→ハメ殺し、だったはず。割と前の事なのでうろ覚え --
- 戦闘序盤で金弾を強要する事になるtier9HT使いのお財布の敵…。 -- そびえ立つVKB?
- コレとIS-4使って、格下泣かせんのがめっちゃ楽しい。 --
- 同格中戦車使うときに相手にこいつがいると涙目どころか嬉しくなっちゃいますよ --
- ここの人らはなぜ拡張パーツを書かないのか --
- 戦闘中にT95に文句や要求を言ってくる奴はT95に乗ったことがない奴。この戦車は臨機応変には立ち回れない。 --
- 95が進んだ先に敵がいなかった時の味方への申し訳ございません感(絶望)がハンパ無い --
- まさにそれ。決め打ちで動くしかない。下手に動くと裏取りしてきた敵に捕捉されボコられる。 --
- こいつがエンジンぶっ壊れた状態で坂登ってる時afkと間違えられてたw --
- マジレスすると弱い。戦況対応力がゴミ過ぎる。 --
- コイツの強さは味方の強さで決まるようなもんだ。つまり… --
- 固くて後回しにされて単機生き残るこいつをよく見るね、、、 --
- 動くトーチカというか動かなくはないトーチカだと思ったらいい --
- しかもトーチカと言う割にはそこまで硬くないよね。皆金弾対策はどうしてる?前脚で隠すとか? --
- 軽い戦車だと押しても速度変わらないって書いてますが、どの程度の車両なら押す意味ありますかね。 --
- 軽いって言うか馬力の問題と思う。7倍センチュに押されたら加速したしそれぐらいなら良いんじゃないかな(適当 --
- 追記 後、押してくれるぐらいなら前行って敵の頭抑えてくれた方が助かる。IS8とかの後衛重戦車に坂道押して貰いたい。 --
- そうか...自分がtier7だと押したくなるですが、馬力低くて意味なさそう --
- まだE50乗ってたころ、こいつが味方にいるたびに押してたら乗ってる人たちが高確率で了解了解言ってくれるからにやけながら押してたなーw --
- ドイツ高ティア戦車で車高の低いコイツで車体正面下部隠すと強い --
- さっき、ロックフィールドでT34乗ってた時にこいつの背後について戦艦みたいに撃って勝てたけど結果としてケツブロみたいになっちゃってごめんなさいw --
- 金弾使われたら強み無くね… --
- 相手に課金弾使わせて相手の財布にダメージを与える戦車 --
- 金弾使って的確にT95を抜けるプレイヤーなんて全体から見れば一割ちょい位しかいないと思うよ。 --
- その1割ちょいとほぼ毎回マッチングする俺は運がいいのか悪いのか --
- t34でいつも抜いとるが --
- ラマー、換気扇、皮膜? --
- あの貫通シミュレーションみたいなのってどこで出来るの? --
- こいつの遅さを理解してくれている人ってほとんどいないよな。マッチングの運がないだけか? --
- 最近こいつに乗るのが辛くなってきた。はっきりとした戦線が構築できないマップと中戦車傾向で、もはや乗るのは罪に感じる。 --
- twitterのアンケートでパンターとT95、乗るだけで戦犯なのはどっち?っていう質問で接戦だったくらいの存在にはなりつつある --
- Pantherは動く、T95は動かない、T95は乗るだけで戦犯だな… --
- 鈍足は罪。 --
- マリノフカで風車までたどり着けないこいつが味方にボロカス言われてて可哀想になった。結局勝ったからいいけど。俺は何をしてたかというと敵のT95の履帯をブチブチ切りながらLeoPTとのんびり殺してました。 --
- 最初に殺られるか、最後に残されるか、残された時に目の前の敵に建物に隠れられて尚且つ同時に占領もされてしまうと勝ち目が無い、もうNoobの嵐 --
- 4000ダメとかでも結構負けます、 --
- 鋼鉄の棺桶。最高のストレス製造機。hp満タンでも、バックを取られると惨めな爆死。T43クラスにもハメられて昇天。 --
- いくら正面が硬いといっても同格HT以上だと金弾で抜かれる --
- 途中送信すまん。金弾で貫通されるから角度つけるといい。だけどただの昼飯ではなく1時半から2時くらいの角度をつけて車体フリフリしながら前進か後退をすると相手が同格HTTDだろうが格上だろうが割と弾ける戦車になる。場所を取るのが欠点か・・・ --
- ガルパンの映画にこいつ(T28としてだけど)出て来たな。 --
- そばに味方のMTが1輌いるだけで全然違うのに、味方はいつも遙か彼方へ。 --
- 市街戦で155ミリの威力は絶大で、4両撃破もあった。しかし、バック取られるとコメットにもヤラレる。敵にT62,T54,T44が多いと厭戦気分で、開戦前からゲンナリ。 --
- パンフレットによると105mm砲搭載型だったぞ --
- MTに背後取られるも巧みに障害物利用して撃破してやった時の達成感な。 --
- こいつはケツにも砲を付けるべきだったね、欲を言えば左右にも --
- 無敵の壁としての高揚感と、格下にカマ掘られる惨めさが同居している。不思議な魅力を持つ戦車だ。俺も、T54にカマ掘られ過ぎて、ゲイになったのかな? --
- ガルパンで敵の主力で登場さえてもらえてよかったな。これで人気も回復だ --
- こんな狂気の塊みたいな兵器、よく設計するな。軍事兵器の設計者は、頭が完全にイッテいる。運用する戦場の兵士のこと全く配慮していない。でも、高tietの敵を一撃必殺は、言うに言われぬ魅力あり。ハマってます。 --
- もともと前線突破用の戦車だったからなこれ。開発遅れたから運用せずそのまま博物館行きになったけど --
- tier9屈指のやられ役 --
- この戦車はゴミです 産廃です チャーチルガンキャリアの方がまだマシです 理由は遅いから 遅い戦車が許されるのは重戦車までなんだよ!いくらカッチカチでも足が遅い戦車なんて存在意義がねえんだよバカヤローが! てめえなんざ一生固定砲台やってろ! --
- ならT28でやめりゃよかったやん --
- こいつの次がE3ではなくE4とかだったらこんな糞鈍足駆逐乗らねえよ!乗ってて楽しいときがほとんどねえよ! --
- しかし敵にいると凄まじく厄介、とくにディスペアの細道とかにいられるとどうしようもない。 --
- ヤクトラとこいつで組んで砦の細道を --
- 途中送信すまん --
- なんかいやらかしたらいいのか……、ヤクトラとこいつで組んで砦の細道を --
- もうなんかね…、車体ハルダウンしてたらお互い弾きまくって、 --
- 余裕で抑えてたって話や、すまんなこんな何回も --
- T95,come,come soon!,って、13� --
- しかでんのや、ドアホ。それでnoobか。性能知らんくせに無茶でんがな。中国人! --
- 乗ったことの無い奴の罵声がヒドイ。ちゃんと貢献してるんですけど。最後は、カマ掘られるけど。 --
- 冬のマリノフカのこいつは可哀想なぐらい何もできてない --
- 本家マリノフカみたいな感じで特攻してもバレて死ぬしな --
- t30をおすすめします --
- カスティーリャこいつ乗って自分が的になりながら一歩前に出つつ、E100、Mausと共に行動したら圧勝した--
- E3買う時にこれ売った人~??? --
- 自走砲おらんしマップも狭いから本家より活躍できそうとか思ってたら本家より活躍できない謎 --
- ボトムの時はこいつ護衛して裏とられないようにしてる。 --
- 戦場へ急げ!go,go!ああ、味方が溶けてる!右T62,T54来ます!ドーン。終わり。これが得意なパターン。 --
- 「敵T43発見!」フフ格下のザコ戦車か。155ミリ砲で藻屑にしてやるわ!「回り込まれました!左からコメット来ます!」ザコばかりじゃのう。「バックを取られました!」アセアセ。ドンドン、ペチペチ、「火災発生!」ドーン❗コレが終わりのパターンII。 --
- 突撃!見方が侵攻する。ドンドン遠ざかる。オレはなんせカタツムリ、遅れて一人ぼっち。ああ遠くで見方が溶けて行く。全員noobか?敵7両全部健在!こちらに突進して来る。ああ前から後ろから横からつつかれて、T95はイキました。コレがパターンⅢ。 --
- こいつと120mm搭載のトータスが芋ってた時は殺したくなった -- IS3乗りの変態紳士?
- ド変態御用達ドM車両 --
- トータスとのガチンコバトル見てみたいわ、そういえばこいつってゲーム内では駆逐戦車だけど史実だと超重戦車なんですな --
- 距離ありゃ勝つだろ --
- スーパーヘビータンクだから超重戦車だね こいつは亀とも呼ばれてたけどねw --
- 戦況の変化が早いと、スタート地点周辺での対応を余儀なくされ、結果芋ってるように見えるほど遅い --
- 下手に進むより待機してた方が活躍できたりするからな、運河なんて毎回スタート地点周辺よ --
- どんな事にも言えますが、T95にとって、味方が長く生存するのは特に嬉しい。もし死ぬ可能性のある勝負に出るのならば、T95を使い切る事を考えてからにして欲しいです。こちらがフルヘルスで味方に先立たれては目も当てられません。まあ 雪崩れ込むのが有効な場合や、前に立つ気が無いT95などの状況により、一概には言えませんが。 --
- 車輌の下を狙えばチャーチルでもワンパン可能やで --
- マチルダ、AT2という鈍足戦車で鍛えたから、機動性でストレス溜まんねえわ --
- 最近電車ごっこ見ない気が --
- そもそもの話 --
- 送信しちゃった。そもそもの話こいつを乗っている人が格段に減った --
- 知らぬ間に強くなってるぞ。バックを取られる負けパターンは、いつものとおりだが、妙に打たれ強くなっている。金も経験値も溜まってgood!ただし、喜んで110E3乗ったら、コレが弱い。金だけ食って、どうにもならん。T95止まりにすべきだった。 --
- それはこいつが強くなったんじゃなくて金弾を使われてないだけじゃ…。E3は正面は硬いけど側面紙だから横を取られると速攻オダブッダなんで中戦車に迂回されてると思ったら前線出ちゃった方がいいよ。 --
- buffきたね!これでやっとT-95でNDKできるわ --
- コワスギ。想像したら巨大なゴキブリしか連想できなくなったどうしてくれる --
- あー想像してしまったじゃないか!…キモいにもほどがあるww --
- ゴキブリの先祖は体長が150㎝くらいあった気がするから --
- 調べてイメージを広げるといい(意味不明) --
- 今のところ、トータスとのタイマンで負けたことは無いが課金弾じゃ装甲も貫通されるだろうしトータス相手にするの怖いわ --
- E25と同じ動きができるT95とか考えてみ、キモくね? --
- 完全なるG --
- G95か --
- 60km/h程度でこっちに突っ込んでくる姿を想像してみろ... --
- 絶望するわ割と真面目に --
- MTなら瀕死だろ 格下なら一撃爆散も... --
- 拡張パーツおすすめだれかおしえてくれ --
- 換気/ラマー/ガンレイにしてるけど履帯ハメ対策に工具箱もありかもね。囲まれてたらほぼ意味を成さないけど(笑) --
- 遠くから横向きを見るとゴキブリ!てか、そう呼んでるw --
- ところでたかが3km最高速が上がっただけで違いってあるん?馬力が上がったわけじゃあるまいし… --
- たかが3Kmだが、23%もうpしているんだぞ、、、変わらんな。 --
- トルクが上がってる --
- 最後タイマンになった時「くっ…あと3kmあれば…!」って時が割とあったから助かってる --
- 使ってない奴には分からんが、久しぶりに使ってみてびっくり、なんじゃこの速さはと驚愕する --
- 速度よりか旋回速度が欲しかったな --
- 地形や地面によってはかえって遅くなったと感じることも。 --
- buffのおかげでこのこの姿を頻繁に見るようになったな --
- 実際、遭遇したらどの戦車でも一瞬ウッて苦い顔になるわ --
- (前と比べて)速過ぎィ!! --
- 旋回も早くなった希ガスけど気のせい? --
- 超火力だと印象付けられているobj704の前だと、敵も中々姿を晒さないが、T95の場合、最終砲の単発火力がobjと同じにもかかわらず、中戦車以外がndkをしようと突撃したり、姿を晒したりする者が多いように感じる。硬いだけのウスノロだと舐めていると、割に合わないダメージを貰うと言うのに... --
- 重戦車までNDKしようとしにくるのなんなん(涙目) --
- 中戦車では横行っても貫通できないときがあるが、重戦車ならその限りでは…。まぁ課金弾使いなさいねってハナシですけど --
- 相手が面倒くさいのかこっちを無視することがあるな(笑) --
- 逃げれば追いつかれないし最後にみんなで囲んでリンチすれば硬さとか問題ないからね… --
- だいたい最後にリンチされてやられるよね --
- こいつと戦わざるを得ない状況を作れるチームメイトがいると勝つ。誘導が下手だと負ける。そんな車両 --
- まぁ同格なら金弾使ってスパスパ抜けるけどな。コイツに金弾を使わない理由なんてないし --
- 金弾撃たせただけでもお財布的には勝ちだしな。そんな金弾でも少しずれて防壁や履帯に当たるとノーダメだし --
- 抜かれるときは抜かれるが、単発火力で大体勝つって言う... T95としては弾ければ儲けもんだし、無視されるより、抜こうと出て来るカモがいるだけまし。 --
- それはT95の特性を理解していない味方の責任。こいつの力を発揮できる場所で戦闘させることが重要。砂漠で孤立させればCOMET₁両にも負けるし、カステラによくある一本道を挟んだ戦闘になればTIER10相手だろうが十分戦える。 --
- "T95に対する味方の理解"これにつきるな。よく有るのが、Tier9戦場でこいつが居るにもかかわらず、こいつにとって不利な地形 (起伏が多い,速度的に遠すぎる) にレミングスを仕掛ける味方。敵主力がMTとHTで分かれそうな場合の、MT潰しとか言う勝算があるならまだしも、わざわざ味方鈍重駆逐を突き放す利点があるのか? まあ、そこまで思慮深い味方がいるなら、こんな事には悩んで無いんだけどな... --
- "T95を蔑ろにする敵は勝ち、味方は負ける" 乗って思った。別にT95に限った事じゃ無い。 --
- 味方に置いてかれて孤立した時裏取りに来たMTにスポットされとりあえず転回、距離を詰められる間可能な射撃回数1回。絶対弾薬庫とばす!ぜってーとばす! --
- と念じたら案外ほんとに飛ぶ。ひとりでもたたかえるもん --
- こいつ下部がめちゃくちゃ弱いね。凸凹を超えようとしてきた時に下部撃たれて集中砲火で一瞬で死んでたわ --
- 下部と言うより、底面だろ? どの戦車も弱いに決まってるんだよなあ --
- こいつでラシェイニャイ英雄勲章取った方って、大体どこかに陣取ってたりしたと思うんですけど、それって何処でしたか? --
- 旧オアシスの初期地の後ろの溝でしょ?あそこは時間勝ち以外、こっちがHTとかだと勝ち目なかった --
- 異常に硬い、T28では側面抜かれたけどコイツはなかなか抜かれない --
- こいつはE3と違って側面強い 罠なんだよな ただ今のマップをみるになかなか生かせないけど --
- あと3万でこいつが買えるんだが、乗り出しはどうなの?辛い? --
- 122mmでもイケないことは無い。 --
- 122㎜も課金弾前提ならDPMも優秀だしありだよ 別の意味で乗りだし辛いが・・・MAP --
- エンジンはつくっといた方がいい --
- どなたか各マップでの立ち回りを書いてもらえませんか。特にミデルは絶望的なんですが --
- E100のを弾くとは思わなかった --
- ここに書いてあるとおり通常弾なら弾けるっしょ --
- 車体下部を隠すとかなりかたい --
- でもキューポラが --
- キューポラ抜いてくるレベルの相手になると基本勝てないからさっさと隠れるか集中砲火浴びせて屠るしかない --
- キューポラ抜いてくるレベルの相手になると基本勝てないからさっさと隠れるか集中砲火浴びせて屠るしかない --
- 車体をぐらぐらさせればマウスの課金弾位は弾けるぞ!まずやってみろ --
- ラストこいつら同士のタイマンになると笑えてしょうがない --
- 拡張パーツ何積めばいい? -- ネッティー?
- 装填棒、換気扇、照準だそれ以外は付ける意味無し --
- 装填棒、換気扇、照準だそれ以外は付ける意味無し --
- こいつは課金弾使ってもたまに黒字になることがある --
- コイツってかなり隠蔽良かったりする?本家の大会で全然見つかってなかったからさ --
- 停止時の隠蔽率はかなりのもん。動くと途端に見つかるけどね --
- NDKできない時は、中距離からHE撃ってミリ削りしてるw --
- 某ドイツHTよりよっぽど"Durchbruchswagen(突破車両)"って感じだ(だからって電車ごっこしないでください先行ってください) --
- デスワゴンは戦前から開発スタートしたから多少はね?突破しようにも機動力がなぁ --
- 前に出たところで味方から見捨てられてソ連中に掘られる運命だし後方に芋った方いいんじゃないのかと思い始めた、敵でたまーーに狙撃T95見かけるけど遠距離だと弱点も上手く狙えないし他の敵もいるから近づけないし --
- おっエアプかな?最前線で1発でも相手に無駄撃ちさせて時間を稼ぐ事が仕事だからな。金玉でも平然と弾き得るからな。 --
- おっエアプかな?金弾使えば同格以上なら誰でも抜けるんだわ。基本は中距離戦闘な --
- お前の防盾は何のためにあるんだ…… --
- 装甲を活かすなら距離を取るのは当たり前なんだよなぁ……最前線で防盾活かせると思ってるのか --
- 最前線と言われ勝手に至近距離を想定するのはどうかと思うがな、そもそも課金弾で抜かれるとか当然だろ、こいつが最前線ではない=他の戦車が最前線、こいつより柔らかい戦車が最前線ならどのみち抜かれやすいんだから課金弾で抜かれるから前に出ないなんて理屈は通らないから。 --
- 前に出ないなんて誰が言ったんですかね --
- 孤立は絶対回避せんとな。たった今NERVが孤立爆散して「useless teamwork」って言ってたけど、味方に八つ当たりしたくなる程完封されるからな…。 --
- 鼻クソみたいな速度を上げるよりは履帯の旋回速度を上げて欲しかった --
- 蜃気楼の砂漠スタートで絶望しかなくなるのほんとやめて --
- レミングスマップしか作れないくせにその傾向をプレイヤーの責任として押し付けるクソWGの最大の犠牲者ですわ、鈍重駆逐は --
- 起伏激しすぎてスピードでないしな、最高速度上げた?下り坂でしか出ませんけど・・・ --
- なんか…こいつはtier7~9戦場にドンって敵チームにいることが多いんだが…(しかも敵がtier9が多い時に) --
- よかったな元が劣悪すぎて燃料と食糧で大幅改善だぞ なおクレジット --
- 弱くはなかった。けど最後に一両だけ残されたときの悲しさときたら…。ストレスは溜まるけど戦績は上がる個人的には好きな戦車。 --
- 砂漠にこいつがいると、スヒィンクスに見えるのは俺だけ? --
- スヒィンクス×→スフィンクス --
- 流石に真正面を向くと同格以上のHTとかTDに課金弾で抜かれるけど、昼飯の角度を取れば割と弾いてくれるね --
- こいつ強すぎる、JgpzE100を倒せた --
- そういうプレイヤースキルが直接的に関わってくることは参考にはならん --
- 相手うまかった、勝率は60%だった --
- 言いたいのはそういうことじゃないだろ --
- 頭悪そうなコメント書いてるけど、倒すだけだったらどの戦車でもできるぞ --
- T30と同じく、わざわざ上の車両を開発する必要が無いと思えてくる戦車。それくらい優秀。 --
- E3もなかなか優秀やで --
- 正面の硬さ、貫徹力、機動力だけならE3が上だけども、どっちも一長一短なんだよなぁ・・・ --
- トータスと違って隠蔽率がかなり高い。これもぺしゃんこな見た目のお陰かな --
- でも、隠蔽率の高さに甘えて芋るようであれば間違い無く戦犯。 --
- Tier9駆逐で最強だと思う --
- そんなことな………704…薬虎…亀……そうかもしれん --
- T30を別にすればな。。。あと機動力の差から見てソ連第2駆逐にNDKを仕掛けられたら逃げられんと思う --
- 幾らなんでも、駆逐にndkされる状況に陥るのは相当アレでしょ。T30がきついと感じる程度で、他は気楽。 --
- それはおたくの経験不足だな・・・NDKを仕掛ける考えを持ったTD乗りに対峙したことがないだけ。俺はSU101でT95とタイマンしたことはないが、ヤクトラとは何回かタイマンになったことがあり、全てNDKを仕掛けて葬った。T95じゃあ機動力はヤクトラ未満。 --
- ん? ヤクトラ? なら尚更ないわ。 どんな状況なのそれ? --
- 1回は砦の野原でお互い最後の1両になった時、ヤクトラは野原の中央にいて、俺のSU101は端っこの小屋に隠れていた。ちょうどヤクトラの装填にはいったので、俺は小屋から飛び出してヤクトラのすぐ脇を全速直進してから急停止旋回という動きを何回かやってヤクトラの側面に密着出来た。後は0距離でAPぶっ放すだけ。まあ、閉鎖空間ではこんなことは不可能だがね。この時のヤクトラはTDがNDKを仕掛けてくるという考えがなかったから虚をついたのかもしれないが --
- ああ、ヤクトラ側の意見だと見誤ったわ。 ん~ T95の場合、何も無い所に進むのは大体死を意味するし、ndk狙われるのは日常茶飯事なんで、常に壁の付近やそれに沿って移動してるがなあ。 --
- 続き こちらは壁の付近で撃ち合いに持ってけば、相手はこっちの射線を切ろうと回避もしくは、ndkで移動を考えながら撃つ。一方で、T95は狙いを定め、回転しとくだけで良い。また、ヤクトラと違うのは、抜ける弱点が少なく、砲の平均火力もobjと同様により、こちらが上。 長々と申し訳ないが、つまり、T95とのタイマンの際に、su101はどうにかしてndkを成功させる他にないと思われるので、こちらはndk対策にのみ集中すれば良い。そう楽々と葬むる事は出来ないと思いますが、どうですか? --
- 2発食らう前にNDK成功できればええなぁ?正面スタートだとまず無理だと思うが --
- 正面スタート? いつから正面スタートで戦闘するゲームなったんですかねぇ... --
- 正面から出来てこそNDK、正面からじゃなきゃレーヴェですらT95にNDK出来るわ --
- 理解力のbuffを頼む。NDKの始点が正面を向き合った所であれば、駆逐戦車がT95に回り込んでいるときに先制弾を貰うってことだろ。 --
- 下らん煽りばかりよう出てくるなぁ... と思えば、なんかずれた事ばかり言ってるが、割り込んできた奴か?T95にndkをできるか、否かなんて議論してないので.... --
- 夢の中でこいつの大軍が四方八方から湧いて来て魘されたw --
- こいつで遠回りルート行くヤツたまに見るけど、何考えてるんだろう思う。 --
- 膠着してる前線に秘密兵器の如く登場し、敵をなぎ倒して行く。そんな快感を味わえる数少ない戦車ですが、それには味方の多大な努力がある事を分かって欲しい。 --
- 最近はこいつのおまたに榴弾撃ってくる奴いなくなったな・・・ --
- うまーく間に打ち込むの割と難しいし狙ってる間に155mm飛んでくるかもとか考えると結局狙うのは履帯かキューポラになっちゃう --
- こいつで上手く敵を妨害する後ろよりの位置に陣取って頑張ってHT数両防いで倒してたのに突っ込んで袋にされて溶けたMTからnoob連呼されたときはつらかった・・・足が遅く迷惑かける時もあるけど運用が違うのに右ルート来いは勘弁や --
- あ、ちなみに廃線で西ルートジワジワで東は数少ないからとMT特攻して溶けてました長文すいません --
- こいつは最前線に出て敵を食い止めることしかできないんじゃないか? 最後にこいつが残るより最初に溶けても敵にダメージを与えて侵攻を抑える方がよっぽど仕事したと言える --
- 分かってんだけど、T95には前線を選べる速力がないんよ。敵も相手のT95が危険だと感じたら、避けるしね。 分かってる味方が一人二人いたら、だいぶ動きやすいんだけどね。 --
- T95向かって左側のキューポラが、側面からBT-7通常弾で抜けたのでキューポラの一部はかなり薄くなってるようです --
- マジかよ --
- 車体を傾けて半身くらい出して、撃たせて弾いてから反撃するのが強い気がする --
- 近接戦闘なるのはブリッツ特有だから本家じゃ隠蔽利用して砂安定だしこのゲームに向いてない --
- そうかな? こいつの前線構築、突破力は相当だと思うけど。 --
- 重装甲の車両ほど相手との距離感覚は大事になる。前に出るなんてむざむざ弱点を撃たれに行くようなもんだからな。装甲厚は守りを固めた時に発揮されるものだ --
- 距離感は本当大事。近付けば、弱点を抜かれやすくなるけども、相手はその重装甲で狙う時間を要し、こちらの単発火力に晒される事を考えれば、こいつが向いてないとは言えないと思う。 ただし、こちらが接近する条件は 勿論、こちらが相手より 装甲、火力で優位な時であって、相手が超耐久,超重装甲,超火力,超貫通の場合は、距離で対処するしか無いかと.... --
- 耐久残り二桁のパーシングで逃げ切った 旋回が遅過ぎる --
- ぺしゃんこで可愛くて使っていて楽しくてしかも強い --
- クレ収支が良いってマジ? --
- 余程のクソ戦績でない限り、2000ダメ↑の戦績を出せればスタ垢でも少なくとも赤字は避けられる --
- 正面、側面共に装甲が分厚くて生存率が高いから修理費も安く済むことが多くてクレ収支の良さに繋がっているのかもね --
- 3000ダメ↑稼いで勝利且つ、残りHP700程度で生還出来ればスタ垢でも黒字安定(稼げるとは言っていない) --
- それで安定じゃ無い戦車とか乗りたく無い…… --
- 寧ろ、こいつのクレ収支はこのティア帯にしては初心者にも優しいくらいにかなり良好だとは思うが…(尚、車輌自体は上級者向けの模様) --
- ? 悪いとは言って無いんですがそれは…… --
- なんだこの散々な言われようは、俺はイナゴとかm103、手越抑えて与ダメ勝率共に9最高値なんだが… --
- おうよ、本来こいつは同格までのタイマンなら負ける気がしねえ位のポテンシャルは持ってると思うぜ。 ただ現実はそう甘く無かっただけさ。 --
- 本家やってないから詳しいことは知らんのだけど、T95で強襲戦の攻撃側に回されたらすげえ役立たずになりそうな気がしてならない --
- 連続履帯切り --
- 途中送信。正面から貫通出来ずに履帯ばかり狙う敵対策とNDK対策として、アドレナリンを犠牲にしてでもモジュール修復消耗品×2とエンジンブーストは必須 --
- モジュール修復品×2は良いけど、残念ながら、エンジンブーストで車両旋回速度が上昇する訳では無いので、消耗品はアドレナリンで良いかと思います。 --
- なんて凶暴な見た目なんだ… --
- 性能も凶暴ですがキチンと躾ければ頼りになる相棒に育ちます --
- その見た目に魅入られたら最期、こいつの装甲と火力、そして、遅さから来る威圧感の虜となってしまう....? --
- 所持している戦車で唯一の1000戦やって勝率60%超えの愛機でもある。つまり俺は既に虜だったのか… --
- 唯一、4重の履帯が威圧感があって本当に好き。でもホイストは片側だけにあって、ライトも片側だけが2つある左右非対称ならばもっと良いんだけどな… --
- 側面の吸収っぷりがIS-7並みに優秀で足の遅さはさほど気にならないな --
- 使った体感としてはバ火力とより高い隠蔽率を手に入れたAT2って感じだな --
- 初めて見た時ATシリーズの最終形態かと思った --
- トータス「・・・」 --
- 素で忘れてた --
- まあ固さ的な意味ならこっちの方がATシリーズの最終形態と言っても良いかもな --
- 183mm変態砲「呼んだ? 」 --
- is3(初ティア8)買ったからやっとコイツと戦えるな。楽しみ(こんな威圧感の塊が正面に居たらビビるわ) --
- 正面からじゃ殆ど勝ち目無いぞ。何とかして回り込むなりして頑張れ --
- 滅茶苦茶強いのに足の遅さで自由度低いせいか殆ど乗ってる人を見かけないよな、勿体無い --
- 滅茶苦茶強い人ほど味方依存の少ない、つまり機動力のある戦車を好むからね仕方ないね --
- 装甲の詳しい解説に使われてる画像のアプリは何処で手に入るの? --
- 「Armor Inspector」ていうアプリだけど... あの画像は前のバージョンで今はゴミ。TIRE9以上の戦車の装甲配置すら見れない --
- 2台の183と100駆の弾の嵐浴びておきながら履帯しか切られずにノーダメで壁役こなしている味方いたときは思わず吹いた --
- 港湾の河側で戦ってて、自分はis-8味方にt95、相手はruと3d 3d落としに行ったらt95がruにぶっ殺されてた… 味方にいるt95の使い方がわかんねえ --
- tier9戦場において、T95としては、川側はまず行きたく無いですね。こいつは対重戦車,対駆逐戦車の性能が、ピカイチなんで、こいつが一番最初に相対する敵が、重戦車か駆逐戦車なのが、理想的です。こいつに軽中戦車を処理させる状況になっている時点で、そのチームの負けは濃くなるでしょうね。 なので、港湾の場合は、重戦車や駆逐との戦闘が期待できる、町側でしょうか。ただ、相手が中戦車主体だったり、T95を可能な限り避ける戦法を取ってくる相手だったりすると、一概には言えないので、難しいですね。 --
- 味方について行こうとしても置いてかれて裏取りにレイプされるのがパターンなんですがどうすればいいですか? --
- 自分でどうにか出来るものではない。最初に味方に援護を求めるか理解してる小隊組むべき。 --
- 味方にレミで置いて行かれるという事は、味方MTなどが先行していると思うので、会敵予想地点に敵MTが現れなければ、見切りをつけて、逆サイドや後ろの防衛に切り替えても良いと思います。味方が来るまで、敵MTとにらめっこできる地形に陣取るとか。無論、マップがロックフィールド,ヒメルズドルフなどの両軍が基本、外周を回るような所に限ります。 こいつ程、編成を見て、敵の動きを予想する力が要求される戦車は多くないと思いますね。 --
- まあ、T95が主戦力なら、絶対にT95が活かせられるルートに自分から行かせるよう、促すとか。こいつの仕事は、相手の重戦車,重駆逐を潰す事だと思ってるんで、中戦車が有利な砂漠や主戦場がクソ遠いルートとかには、本当に超特別な事がない限り、行かないかなぁ。それで味方にとやかく言われようと、T95を引き離すような所で戦闘する輩を手助けできる手立てが無いんで、しょうがない。助けて欲しいなら、敵を引っ張り出してくれとしか言いようが無い。 --
- 角度が甘くても側面はかなり吸収してくれるね 2重履帯は伊達じゃねぇや --
- 少し傾けて前進すれば、キューポラは狙いにくくなり、下部も履帯で少し隠れるんで、かなり良いっす --
- 側面がIS7にも負けない異空間っぷりなお陰でよほど味方が離れていない限りはNDKから助けてくれるのに間に合ってくれる --
- 履帯の間の地面に榴弾撃たれると燃えるってマ? --
- 敵に居ると仲間のnoobが怖くなる戦車 --
- t-95と護衛もう一両が敵の5両相手に3分間耐え、他の味方が来るまで奮戦してるの見て震えた --
- T95なら、Tier10戦で味方が溶けたとしても、場所によっては1対7で逆転もありますよ。 --
- 中戦車との小隊組むの絶対推奨! --
- 日本人で上手いフレンド見つからないから殆ど野良運用で1000戦超え勝率61%に留まっています(半ギレ) --
- こいつに1000戦って凄いな… --
- ストレス溜まった時とかティアトップの時にカンカン跳ね返しながらガンガン進んでいく脳筋戦法がどうしても楽しいから何だかんだで1000戦乗っちゃうもんだよ --
- これって昼飯すると前面tier10のMT HTの金玉でも抜けないんじゃね? --
- 旋回スキルmaxにするとMTとでも闘える --
- ベイブレードみたいに回りながら中戦車を弾き飛ばす姿が浮かんだ 実際のところタイマンでまともに砲を向けるとか無理ですから --
- IS-3の弾薬庫を狙える丁度良い高さw --
- こいつを押すことが許されるのはkv4ぐらいかな? エンジン出力的に --
- 押すという発想自体がギルティ --
- そもそもKV-4は他の戦車の世話してる暇ないだろ --
- ボトムのKV-4だぞ? --
- ボトムだろうが豚飯すりゃ鉄壁。それが無理でもヘルス活かして肉壁になったり、主力のヘイト散らしたりやる事は幾らでもある。それすら思い付かんならTier1からやり直すべき --
- ヘルス活かすって、3dと同じ量しかないぞ? このルート進めてないからどうでもいいけど --
- この図体なのにご都合nerfで書記長ども以下の耐久性になったからねぇ… まぁそれはともかく、絶対に押すなとは思わんが、とっとと前線に出て砲台増やすほうがいいだろうよ、少しでも早く戦力を集めるために押すのに、押すと単純にマイナス1だしプラで信頼できるT95ならともかく… --
- Defenderと合体されて味方全滅... --
- ところでT95同士でプラ組んだら前線すぐ溶けそうで怖いんだけどやっても --
- 誤送信 t95プラしてもいいかな? --
- なまじトップにでもなろうものなら突出するアホどもに命令しとかないと各個撃破で終わるわな。最前線に着くまで時間稼ぎ的な立ち回りしてくれればいいけど無理だろ撃ちたがりしかいないし --
- T28で苦行を乗り越えてきた戦車長でないとこいつは扱い切れないがティア10にすら一泡吹かせる事が出来るのは確実に保証できる --
- 優勢戦が実装したおかげでかなりやりやすくなった。 1.主戦場が分かりやすくなったので、その分早く味方を支援できる。 2.敵中戦車の接近も分かりやすくなり、敵が一直線で後ろを取りに来る可能性がかなり低下したため、中戦車の対応に時間を割く判断もしやすくなった。これにより、更に早く味方を支援できる。 3.地形の関係で、ダメージを与えれずとも、陣地占領、防衛により、勝利に貢献できる様になった。 結論、以上の事から優勢戦実装は歓迎せざるを得ない。 --
- T30で最終砲開発してからこっち乗るべき? --
- T95乗りであり、T30の経験は無いですが、フリーを投入する気が無いなら、取り回しの良いT30での開発を優先させる方が良いかと。 T95で上記にあるように、105mmはまず論外。120mmは優秀とは書いていますが、過大評価だと思いますね。戦力外とまで言って良いかと思います。155mmでないと、苦労は必至でしょう。 --
- ですよね……いきなりT95に乗るのだけはやめておきます --
- T28兄弟揃って開発かよ…きっつ、フリー投下するな俺なら --
- 今まで使った戦車の中で一番使いやすい気がする… --
- 今まで逆に何を使ってきたんだ…? --
- 装甲薄いLTとかMTでやたらと前線張ってたんじゃね? --
- 今まで逆に何を使ってきたんだ…? --
- ここまで役割がはっきりしている戦車はそう無いからね。機動性だけしか見てない人は分からんだろうが。 --
- 役割がはっきりしてる→使いやすい そもそも「使いやすい」の考え方や基準が人によりけりだな --
- で? --
- あ、「分からん」って事ね --
- パージするような機能があればなぁ… --
- 100戦弱乗っただけですが、敵に25~30度ほど傾けて進むと面白いように弾いてくれて楽しいですな。E75などとは硬さ、攻撃性能、機動性で一線を画してる... --
- ところで上の方にもありますが、マップ・味方によっては隠蔽活かして遠距離狙撃も悪くないと思うんですがどうなんでしょ。この攻撃性能ですし、見つかっても重装甲でだいぶ弾いてくれると思うんですが...もちろん本来の役目は前線構築だとわかってはいるんですがね...そもそも着く頃には築かないとならんはずの前線が崩壊してたり...もう登った頃には中、重戦車がいなくなった鉱山とかは見たくないんだ。T95乗りの人の見解が聞きたい --
- 廃線とか --
- 廃線とかの見つからないこと前提の芋は向かない。 --
- むしろ積極的に見つけられるポジでの砂がいい 高い所に居て見つかった時はとにかく最優先目標にされるけど全て弾ききるからヘイト稼ぐ面で見つかられる芋ってのが素晴らしいんだが出来る場所がマップによりけりで難しいんだよね --
- イエローキャブみたいに絶対に前行かない場所でスナすれば?遠くなら貫通されないしこいつ静止時隠ぺいはいいから。イエローキャブの動画を参考に。 --
- 解説の「隠蔽率」の項目の「隠蔽率の高さに甘えて装甲の薄いTDと同じく、後方に陣取って芋るような運用は決して許されることではない。」ってよほど特殊な条件じゃないとあり得ないっていうか、ストレートに言えば間違ってるから編集する人いる?いないなら暇なときにするけど。隠蔽が良いのに鈍足で前に向かうとか(移動時隠ぺいは超悪い)ムダ。やるとしたらずっと後方でTDらしくスナしてればどーせ相手が撃ちに来るんだからそうすべきだし、アジサバトップトップクラスの駆逐使いはそうしてるじゃん。薄い装甲のTDはどっちみち貫通されんだから距離以上により、撃った後に車体全体を隠せるポジションが基本だぞ。 --
- 「隠蔽が良いのに鈍足で前に向かうとか(移動時隠ぺいは超悪い)ムダ」ってのが賛同できない。ムダも何も見つかってナンボだし、T95よりもヘイト集めに向いた戦車は少ない。何よりずっと後方で狙撃する場合大抵ラスト数台として生き残るが、その時にフルヘルスだろうと援護も自助もロクにできないのが痛い。そうなる前に可能な限り弾いて削る戦車ではないのか。 --
- 単純に考えても芋るT95を見たらチンパンでもnoobとかuselessの罵声を浴びせると思うがな、てか実際そうだし --
- まず滅多に見ない。たまにいて負けた時にそいつのT95の勝率見たら案の定、500戦↑経験していながら40%台のゴミだとすぐにわかったけどな。 --
- 皆さん、意見ありがとう。やっぱり結局マップや味方によりけりですよね...それが難しいところでもある。例えばフォールズのように前線が近くて、突破力も必要となってくるような場所だと迷わず前線に出ていくべきだと思いますし、鉱山みたいに前線が遠くて狙撃ポジに行く方が容易だったりすれば芋もいいかと思いますし... --
- ただ1つ上の米の方はT95に乗ったことがあるんでしょうか?装甲硬い戦車で芋=絶対悪というのは間違ってると思いますね...勝率40%とかの人はひとまず置いておいて、主砲はTier9TDの中でもトップクラスですし。まあこいつの場合芋よりも遠距離での交戦という表現の方が正しいか... --
- 悪いが野良運用で1500戦乗ってるからこその意見だよ。 --
- ふむ、それは失礼。まあBlitzなら --
- 途中送信すまそ。遠距離で射線通し続けられるようなところも少ないですし、遅れてでも前出るべき状況の方が多いとは自分も思いますぬ。 --
- そう。度重なるマップ改悪で、どうしても駆逐が不利になりつつあるのは俺もわかる。でもこいつは最大の長所の装甲でそんな不利な条件をある程度無視しつつ、前線を支援出来る数少ない駆逐だとは思ってるわけよ。 --
- 鉱山は確かに芋ってて欲しいな。丘取られた場合丘の手前にいると天板抜かれるし陣地横の岩はHTに譲ってほしいし --
- 取れてても取れてなくても、これの足ではたどり着いた時には、敵の裏取りnoobと正面とに翻弄されるのが関の山 --
- move、 --
- move・coward・useless・plz kill him・very noob…味方から常にこんな罵倒を浴びる覚悟さえあればこいつで芋はどうぞご自由にって感じだな。 --
- まぁここのコメント欄でも運用論でもめる位だし。別に芋ろうが何だろうが勝てば良いわけだし。大手クラン所属のやつ以外は、罵声されるから乗らないに越したことはないよ。オレはコイツ乗るときチャットを非表示にしちゃうけど。 --
- ー --
- 遅い足でやっと戦場にたどり着いた時にはもう味方はいない。マウマウ乗ってた時と同じ苦しみを味わうのが辛い…… --
- この車乗ってると味方からの罵声が異常に多かった気がする。自分のプレーも悪かったけど、前で戦うか一歩下がって戦うか地形や戦況を見て臨機応変に考えなければならないのがこの車両の運用の難しいところ --
- 高地に味方が集結し始めた時は死を覚悟する --
- 超鈍足戦車の定めやな...罵倒は無視無視 --
- 最初は悲惨だったがbuff後は何故か勝てるようになった。buff後は今のところ6割台を維持中。 --
- 開始直後に後ろから押されることあるけれどそんなのやめて欲しい。有難いけど速度ほぼ変わらんし、むしろ先に行って戦線形成して欲しい。特にMTで押すのはマジで勘弁。 --
- KV4・5で後ろから押してあげても迷惑なだけなのか? --
- KVだとしても押すと二両前線に到着遅れることになるから味方のHTに負担かかるからね。。速度buff前エンジン損傷した状態で旧ミデルの坂一生懸命登ってたら味方に「T95 AFK」って言われたのはいい思い出 --
- 遅すぎて動いてないのと同じってことか・・・ 悲しいなぁ --
- かっこいいから作ったけどストレス溜まるだけだからガレージの肥やしと化した --
- LT・MTにすっかり慣れたプレイヤーにオススメ出来る戦車とでも思っていたか? --
- ごめんなさい…この間置いてってごめんなさい。君が裏取りに来た3両にいじめられてる間に敵の前線突破できたんで許して下さい… --
- とりあえずこいつが前線に来る前に他をやっつけようっていうのがマッチングした時点で共通認識される --
- 他の味方が溶け切りそうだと赤線か建物ケツに付けて待った方がいいね。それでMT×2、HT×1を葬ってM取れた --
- 3対1だとさすがに相手がnoobとしかいえないね…1人が弾受けしたり履帯切るなりして囲めば詰みの場面なのに誰も前に出たがらず各個撃破って状況T95乗ってたらよくある。あと撃破された車両うまく使うとNDKされにくいよ --
- ぶっちゃけ派生先のE3より強いな。T30とかE50みたいにこれ以上開発する必要の無い完成された性能の典型例の強戦車だわ --
- 負けと勝ちを繰り返してるお陰で50戦しても勝率50%だが……与ダメがあがりまくってる。 --
- なんか鉱山や港湾で馬鹿みたいに有利な中戦車を使わない不利な分を必死に実力で埋めてやっと5割台ってイメージ→駆逐全般 --
- そして、慣れてからの安定感が凄い60-70%をうろちょろ。 --
- 敵がIS兄弟だらけの時にこいつで現れると蜘蛛の子を散らしたように退散するのが楽しい。4や7相手でも昼飯すれば何とかなる。ちょっと間合い取って詰めさせないようにして。 --
- この車両7両でキャプしたら楽しそう……いやそんな状況有り得ないが。。 --
- ドキッ!T95だらけのマッチング --
- トレモでやってみれば?集まるかどうかは別にして --
- 頼むから重戦車の相手しててくれ --
- じゃあ置いていかないでくれ……後ろから来たMTを処理してくれ……ヘルプ出したら助けてくれ……見捨てないでくれ…… --
- こマ?重量に比べてエンジン出力が貧弱すぎるだろ… --
- 基本こいつは正面からじゃあ中々抜けないからt95に乗る時は味方が多い方に進む。その時裏取り中軽戦車にndkされないように壁の近くを走行すること --
- 速度はいらないから旋回よこせ --
- コイツがフォールズクリークのマップ端の川に陣取ると、上に乗るしか攻撃方法が無くなる --
- こいつで車体ふりふりしても殆ど意味無い気がする。普通にキューポラ抜いてくる奴もいるし --
- プラ組むならどの車両と組むのがいいですか? --
- M103と友情合体すると正面から左右30°にかけて無敵と化すぞ --
- 友情合体するならe75かvkbの方がよくね? --
- なるほど、HTと組むと輝けるんですね! --
- これ時々やるけどホントに強いわ。 マップとマッチングによるけど一方的に陣地占領しつつ相手も削れる --
- コイツってガルパン劇場版みたいに外側の履帯が外れてT28にはならないのね --
- こいつでイナゴの車体下部隠せば楽しいゾ --
- 買って乗ってみたけど確かに強いんだけど味方に左右されるなぁ、、、前線についた頃には味方がほぼ全滅状態とか良くあるし(´・ω・`) --
- 「おっ、T95やんけ あいつで車体隠したろ!」 --
- T95「いいよ!僕を有効活用し…ってあ″あ″あ″あ″あ″あ″あ″(ケツブロされて爆死)」 --
- こんなバケモンが日本に上陸したかもしれないと考えると恐ろしいもんだな。 --
- ロンパース着ておしゃぶり咥えてハイハイしてる赤ちゃんにしかみえない。かわいい。 --
- こいつの主砲と防盾見るたびにKBTITのおやつカルパス思い出しちゃう。 --
- なるほど、わからん --
- ホモは発想力が豊か。はっきりわかんだね --
- なんか開発初戦から12戦して未だ格上戦しか当たらないんだけどそういう補正でもあんのか??ちなみにプラとかは組んでない --
- 18戦目にしてやっと来たわ。アメリカ重装甲車にそんな恨みがあるんかWG --
- 100駆のHEATでこいつの履帯の上の傾斜抜けるの? --
- こいつでヴィニヤードは鬼門。味方が町に行かなかった場合どうしたらいいのか…… --
- 東スタートなら廃墟行ってあげて。西スタートなら町の入口見張ってて敵が街にいなさそうならそのまま陣地見に行って --
- ヴィニヤードは北or南スタートだと思うんですけど(名推理 --
- 戦況によるけど俺はよく中央の橋の下行ってるわ。絶対NDKされないし裏取り防げる、奥の駆逐発見できるといろいろできる。どうせ廃墟行こうとしてもこっちにスポッターがいなければ途中で発見されて集中砲火されて終わるし。 --
- その発想面白いけどT95持ってないから試せないのが残念だ。 --
- まあでも最初からそこ目指すのは悪手だけどね。てかヴィニヤはほんとMTがスポット取りに行ってくれないとこんな鈍足じゃどのルートも取りに行けないから割と嫌なマップ。 --
- 強いけど、履帯切りに弱いね_(:3 」∠)_ -- T95好き(にわか)?
- ガルパン劇場版みたいに取り外し可能な履帯だったらなあ... --
- 頼むから弾受けは俺に任せてくれ...到着までに死ぬのやめてくれ...なぜそんなにダメージ交換挑んで死にたがるんだ君達は...。 --
- 普段は弾受けしてくれないくせに、T95に乗ってる時は率先して弾受けしてくれる親切な人達が多いこと多いこと。 --
- DPMbuffされた厄虎と記念に友情合体プラしてきた。こっちと対面するや否や相手が全員背中向けて逃げ始めたの本当笑ったわ。 そしてそれを時速30km/hで追走する厄虎……ってお前そんなに足速いのかよ羨ましいなおい。 --
- 183でこいつと正面で出くわしたときAPで貫通させるのめんどくさくてHESHで400↑ダメで削ってやろうかと思ったら2桁しか入らなかった。600mm超えの防楯に当たったせいだろうか? --
- それならむしろ地面狙って、燃やした方がいいんじゃね? --
- そもそもこいつの車体と地面の間をHEで撃つと燃えるのは本当に実証されているのだろうか・・・? --
- さあ?… 嘘なら説明を訂正した方がいいな --
- 燃えるかどうか分からないけど、腹の真下の地面にHE当てて爆風ダメは入る。 --
- こいつは前にエンジンがあるって訳じゃ無いし、明らかに正面からの車体と地面の隙間に撃っても爆風ダメしか入らなさそうにしか思えないんだが・・・ --
- 今エンジン後ろにあるのに前撃たれて燃える虎さんの悪口を --
- 100駆のHEで下燃やしてもダメージ入ったの見た事ないし実は何の意味もないんじゃないかって最近思ってる。榴弾キューポラ掠めて爆発するだけで幾らかはダメージ入るしそっちの方が有用かも。 --
- 昔e100でそれやったら燃えたぞ。トレモで確認すれば? --
- しかし戦闘中に狙うほど期待できる技ではないだろうな。だったら普通に金弾で防盾の周り狙った方が期待できる --
- WT並の旋回速度があればなぁ…… --
- ヤクトラにパコパコ抜かれる --
- まーたアメ車が最弱になってしまったのか --
- TDではアメリカが最弱でも3.3で実装されると噂されている軽戦車ツリーがきたら軽戦車の中では最強になるかも --
- 軽V-2と呼ばれるT49でラインメタルをワンパンできるぞ(実装されたらの話だが) --
- 軽いV2ロケットかな() --
- 旋回力と馬力のbuffくればな…… --
- 廃線で山芋宣言→スポットされ逃げる足もないので当然のようにボッコボコにされてたT95、彼は理解したかな… --
- しかしT95で廃線はかなり戦い辛いな。線路側は行くまでに味方が全滅するから間に合わない、山側は先にスポット取られるとじっくりキューポラや防盾周り狙われるか誰も後ろ守ってくれずNDKされて終わる。一縷の望みをかけていつも線路側行くけどまず誰も待ってくれないからほぼ諦めてる。優勢戦ならA行けばいいだけだから楽だけど。 --
- 登り坂とかで誰かが押してくれると喜んでいる自分がいる。 --
- いや、前線の枚数減らすのは戦犯て分かってるんだが上り坂だと押してくれるとホント変わるんだよな…… --
- 鉱山だとどう立ち回るのがいいですか? --
- 芋って前線のHPが半分程度になったら前に出てあげる --
- 遅すぎて芋ポジ着くことすら困難やぞ。だいたいそれまでに1,2両溶かされる。かといって丘向かっても俯角がクソすぎて打てないから丘の途中で相手が顔出すまで待つくらいしかやることがない。 --
- 南スタートの話だよ?北スタートは鉱山取れたらキャプ入って良いよ --
- もはや 今のマップでは活躍することを許してもらえない 味方にいても敵にいても面倒な車両 --
- 地面に撃つと燃えるかどうか、トレモで検証してみました。 --
- Obj268にHEを車体下の地面に撃って貰ったのですが、1発で300~500ダメージほど入ります。5発で体力削り切ったのですが、そのうちエンジンは一度も燃えませんでした。 --
- だから、確実にダメージ入れることは出来るけど燃やすことは運任せであまり期待出来ないかもしれないです。キューポラとか狙う暇があるならそっちを優先に。。 --
- 次のアプデで最高速度ナーフ来るらしいな(12k/h) --
- t95「解せぬ」 --
- 撃たれる直前に車体を思いっきり(40度くらい)捻ると履帯で弱点全部隠れるからオススメ。まずこいつを正面から抜こうとする奴は9割がたHEAT使ってるから履帯ごと車体抜かれることはまずない。中距離以上離れてればかなり絞ってるし撃つタイミングが容易に予測できる。 --
- そのやり方ホント良いよね。相手が明らかにAPで側面狙って撃とうとしてるって思ったらまた正面向ける形にすればだいたい弾けるしね。。 --
- これをしてくる乗り手ってほんと少ないよな。まぁ砲塔向けてガン見してくるE100や昼飯してるIS-7やらは最早当たり前で、もうそういうのに文句言う気すら無いが --
- 誰だよ。最高時速160km/hにした奴。面白いとでも思ってんの? --
- 荒らしID 3TVInSck --
- 頭硬い組「(お、T95やんけ!障害物代わりにしたろ!)」 --
- ヤクトラ乗りとしては本当に頼りにしてる --
- ST-1が喜んでますねぇ --
- 旋回遅くなるとか、意味不明なんですが --
- そもそも言い出しっぺがソース明かしてないから日本実装時みたいなガイジの嘘かもしれない --
- ニュース見てないの? --
- 他人を叩く割には自分で確かめる努力はしないんだな。T28、T28プロト共々変わるぞ --
- エンジン出力上がるんで実際の旋回性能自体はそこまで変わらんだろ --
- 加速力は上がるが旋回速度は表示通りだぞ --
- 此処に書いてあるな --
- これ以上ナーフとかもう売るしかないっすね。 --
- 驚きの機動性と旋回速度 エンジン出力が全ての元凶だったのね --
- T95が普通に強くなってるんですが....でもやっぱり癖が強いw -- にわか?
- 旋回速度nerfされたのに、そんなに使用感変わらないな。むしろ使いやすくなった。。 --
- 出力ちょい上がったくらいでそんなに変わっているように感じるかな…1000戦以上乗ってるけど、以前と比べてハッキリとわかる程に使用感も性能も変わったとは思えないんだが --
- 出力ちょい上がったくらいでそんなに変わっているように感じるかな…1000戦以上乗ってるけど、以前と比べてハッキリとわかる程に使用感も性能も変わったとは思えないんだが --
- 初速からいきなり速度15キロに到達するぞ!なお --
- あっ(察し) 某LONGなあいつに近づいた程度と言えばわかりやすいっすね --
- いきなり最高速度とかドラキュラも裸足で逃げるレベルだな なお肝心の最高速度 --
- 上から見ると板チョコみたいでおいしそう。(白目) --
- buffされてから明らかに勝率が上がっていく。何て言うか車体を振るのが早くなって、キビキビ動いて弾ける感じ。 これで装填がもう少し早ければ言うことなし --
- 装填上げるよりISUとかのソ連駆逐第一ルートよりも3mm口径が長い訳だし貫通を強化して欲しい --
- 随分と前にこいつを買おうかどうか迷ってたんですが、バフがあったと聞きました。以前と比べて買う価値ありますか? --
- 今も鈍足なのには変わりないがアプデ2.5以前と比べたら別物レベル --
- ほんとですか! 早速買ってみます。ありがとうございます! --
- Buff来てからの期間だけでのワイのT95勝率約75%よ。買う価値は十二分にある。 --
- 最前線がコイツの立ち位置って言っても、敵との距離は取らないといけないよね。100mより近づくとどんなに振ったりしてもキューポラとか抜かれることあるし。逆に200mくらいの距離で戦うと全弾弾いて味方の被弾防げるしこっちは高貫通高火力で一方的に殴れるからすごい勝てる。戦闘によっては被弾数23発でノーダメのもあったし。 --
- それと、距離とった時に茂み使うと相手が貫通アシストに頼れなくなるから弾ける確率が跳ね上がる。フォールズクリークの橋付近とかそんなに距離取れなくても茂み使うだけでかなり強くなる。 --
- あと新鉱山マップ狭くなったからスタート付近にいても簡単に見つかれるからヘイト集め&たま弾きしやすいし、島、山、山入口、町付近全部に撃ててめっちゃ強い --
- 長々と書いてきたけど、つまり何が言いたいかと言うと、コイツで敵の真ん前まで行かないとnoob連呼してくる奴いるけど、距離とった方がチームに貢献出来る事もあるってこと。 --
- こいつの主砲けっこうガバガバじゃね? --
- 側面152mmに加えてこの傾斜ってやばくない?数値的に見てどれくらいの硬さがあるの… --
- 実は152mmってのはキューポラ側面の話で、車体側面は64mm+傾斜で実質130mmくらいなんやで…… --
- まあ、傾斜部分の下半分は予備履帯のカバーで64mmの空間装甲扱いだから真横から撃たれないようにすればかなり弾けるけど --
- 実際この間味方に置いてけぼりにされてMT4両に囲まれても2分間耐えて生還したから、弾くセンスがあれば敵がnoobな時に側面でもかなり弾けるよ --
- ちなみに前面の305mm装甲が側面の前のあたりまで覆っててそこは実質310~700mmくらいで場所によっては4000mm近く表示されてるところも…… --
- 700mmもそうだけど4000mmは流石に頭おかしい(褒め言葉) --
- 他にHTいたら、ヘイト集めながら中距離運用の方が勝率安定する気がする。 --
- 取り敢えず、こいつの側面装甲の詳細は修正されるべきでない? --
- そうですね、但し、「実際の側面も64mmに加えて非常にキツイ傾斜が付いており」……にするべきですね --
- 「」の範囲間違えたorz --
- 修正しました --
- 装甲に関してはPC版のWikiの方が遥かに詳しく書かれているみたいだけど、いっそのことそっちからどうしても不明な部分だけ引用してしまうのはどうかな --
- こいつ開発できていないのですが、履帯を切る時は2回撃つのですか?自分が切られたら履帯を外して逃げれるの? --
- 履帯は他の戦車と共通、そもそもこいつの履帯外すのは2時間くらいかかるので履帯外すのは無理です。某アニメじゃないんだから --
- たかが加速が雀の涙程度改善されたぐらいじゃ全然勝てないんだよなぁ --
- 絶コロマンの粘着榴弾弾かれてくさ --
- この戦車一番扱いやすくて最高!(っ´ω`c) --
- 履帯切ろうと思ったらダメージも入って驚いたおもひで。とりあえす打ってみる価値ありやすぜ --
- 分厚い装甲をもつが傾斜が緩く、装甲厚以上の防御力を見込めないため課金弾を撃たれる頻度が高いBlitzでの防御力は不安定。 移動距離が長いわりに交戦距離が短いマップが増えたことが痛い。 --
- フォールズクリークの橋とカッパーの手前丘ではクソ強い --
- 格上からの砲弾も弾けますか? --
- 金弾使われたら、ほとんどの確率で抜かれる。 --
- 敵の金弾がHEATかどうか覚えるだけでかなり違ってくる --
- フリーで最終砲にとんだ方がいいですか --
- 拡張パーツ何にしてます? --
- 孤独死しやすいなあ、まるで独身高齢者だなあ --
- テクゴは戦場にいたらいろんな意味で脅威だわ...個人的にアメ車の中では1番好きだから開発しようと検討中 --
- まるでジャバウィッキーです。 --
- ヒメルズでこいつを先頭に後ろに4両ずらずらと来たときは笑った。こいつの履帯を切ったら全員が止まってその場で警戒、修理が出来たらまた全員で前進してた。地味に強い戦法だったわ --
- こいつの後ろにT30を合体()させたら強そう --
- トレモでだけど、渓谷の橋のど真ん中に陣取ると存外強かった。側面からの攻撃は橋桁を通さなければならない上に履帯に吸われ、背面も味方の残骸を使って隠していたと言う完璧変態☆だった。 --
- こいつはマジでクソ ゴミ 産廃じゃないし強みもあるけどそもそものコンセプトが前線運用するけど首が回らないからみんな守ってね だぞ ふざけるな 他の駆逐見習えよ どいつも最低限転地出来るだけの足回りと弾ける装甲or高起動があるって言うのに前線どころか戦線にすらたどり着けないじゃねえか 正面限定だしその正面も無敵どころか金弾使えば普通に抜けるというね しかもこいつ単品でも見ててこのクソ雑魚ナメクジがてめえには川がお似合いだからそのまま入水しとけって思うのにこいつ同士でプラを組む日常生活が心配になってくるカスが居るわけですよ しかも本家よりも大分強化されてこの性能だろ?元がクソ過ぎるとWGでもどうしようもないみたいだな みんなはこんなゴミ買っちゃダメだぞ --
- ヒント、運営会社はもともとどこの国の会社でしょう? --
- ドイツはバランス調整という名の超デバフ喰らってるけどアメリカは元は本家の性能でしょ?(砲や装填速度は違うかもしれないが)正直T95は105mmを最終砲にしてティア8にしたらいいと思うんだよなぁ --
- 下手だと、そう言う文句が出るのも、仕方ないね --
- 悪いがこいつで281戦、勝率59.07%、やっとの思いでMを取ってから言ってるんだよなあ 調べてみたら分かるかもよ?wnが他のティア9に比べ低いから(先に言っとくがVK45Bの戦績が悪いのは前面200mmになる前の可愛そうな状態の時に乗っていたから) --
- 自分から下手だと自供していくのか(困惑)…… なんの反論にもなって無いって、それ、一番言われてるから…… まぁ 他乗ってどうぞ。 --
- T95はほんとに味方と地形に左右されるよなぁ --
- 普通に強いんだけどなー、遅さから来るストレスのせいで人を選ぶよな -- T95にわか?
- これ弱いって言ってる人は本気でそう思ってんの? 300戦しか使ってないけどボーッと乗ってても64%あるぞ。 確かにマップとmmに左右はされるけど、基本的に正面から戦えばそうそう負けないから気楽に乗れると思う。 回避運動して抜かれてしまうのは運としか言いようがないけども --
- ボーッと乗るとかそれ何て害悪 --
- ボーッと乗るとかそれ何て害悪 --
- ボーッと乗って6割と真剣にやって4割なら4割のが害悪なような 5割だったら自分がそれなりにやれてるってことやろ --
- じゃあボーッと乗らずに本気で7割いってくれよ…ただでさいBlitzプレイヤーはnoobが多いんだからさ… --
- ソロでも7割与ダメ260 --
- こいつ傾斜で下を抜くのもダメだけど傾斜登りきるとき底をガバガバ貫通されるから注意 --
- リーリース当初はめちゃくちゃ無双してた記憶 --
- 正面から履帯撃ってもダメージ入るけどこれは貫通して車体に刺さってるのか? --
- こいつ履帯一本切れても動けそう --
- 外側が切れても動けはするが、凄まじい重量を可能な限り分散するための4本履帯だから地盤がゆるいと沈む --
- +-2マッチ時代のこいつは怖かったなぁ。 --
- +-1で不遇になったやつけっこういるよな --
- そりゃまあtier9,10は損しかしないわけだし --
- 183でtier8相手だと重戦車相手にすらHESH有効だったからなぁ、なつかしい --
- それでもやっぱり格下に乗ってると、MT乗ってると"あ、逃げよ"って... --
- 足遅いし、最終砲絞り甘いし、行進間射撃はまず当たらない。が、コイツにも良いところを活かせば結構勝てる気がするな~ --
- Tier10戦場のフォールズで慢心したこいつが開幕橋側に突撃したら一瞬で正面から抜かれて蒸発してた…回避運動しないと下部スッパスパやな --
- 回避運動以前に、開幕突撃とか論外っすね。しかもTier10戦場って、ウッソだろお前www これで「前面抜かれるし、足遅いし、最悪」とかほざく奴は、さっさと乗るのやめてくれよな~、頼むよ~ --
- tier10でも敵駆逐さえ気をつけたらある程度強引に行ったほうが勝率安定する。フォールズだったら95の役割は橋突破してMTにスポットしてもらって狙撃やら挟撃やらをすることだから強引に攻めるのは正解。ただ橋を行ったら下部抜かれるだけなんで橋の横から上がるのが正解かな。まぁ敵が183やGrille主体マッチングなら流石に突破するのはムズイけど重戦車くらいなら味方と連携取れれば安定して突破できるな。けど一番大事なのは臨機応変に動くことだね --
- tier10戦場だと金弾を使うまともなプレイヤーも割と多いし、使われたら大抵貫通されるしでいきなり最前線は博打じゃね --
- 持ってないけど味方にいるときは大抵勝てて敵にいれば負けるような超戦況左右する戦車だと思う --
- コイツが一番輝くマップはアレやな、カッパー --
- わかる。わかるぞぉ( ^ω^ ) --
- そうかな?あそこって俯角ないと厳しいと思うんだけど。相手にハルダウンされたらT95でも厳しいよ。こいつが1番輝くのは市街地だと思うんだ。 --
- 斜面から乗り出さんとしているこの子を履帯裏からスポンソン撃ち続けたら0爆してた。ごめんね --
- コイツ持ってる戦車長に告ぐ ...コイツに乗る時は優勢戦OFFにしてください、お願いしますなんでもs(ry --
- 優勢戦オフにしてますよ~ --
- 優勢戦オフにしてますよ~ --
- 優勢戦オフにしてますよ~ --
- 優勢戦常にオフにしてますよ〜(noobを介護できないから嫌い) --
- なんて言うかなー…硬い。試しにPTAのheat撃ったら正面抜けなかった --
- PTAで正面から戦うのは論外かと 敵がこいつに限らず --
- んーとラストに俺のフルヘルスPTAとミリ残り手越が残ったから、注意引いてるうちに倒して貰ったのよ。 --
- 前線張りたくても着く頃には味方が溶けてるんだよなあ… --
- 鈍足だからな…わざわざ味方が何両か死んでるところに向かうのもバカらしい --
- ATシリーズ、T28と乗り継いできたけど単発火力のデカさと信頼できる装甲だなぁ --
- 足が遅いのかヤク虎でバシバシキューポラ抜きまくってたらケツ振りダンスするのが可愛いwヤク虎だと車高が高いから近距離なら敵じゃない天板やらキューポラを狙い放題。味方にいた時は前にT95で後ろにヤク虎でハイ&ローが出来てかなり強い。 --
- こいつに対する対策はただ一つ「基本的にほっとけばいい」 --
- 鈍足戦車の基本対策だね --
- こいつと他の敵が息を合わせて突っ込んでくる時が厄介極まりない --
- 味方にもほっとかれて悲しい。 --
- こいつがラス1だったら榴弾撃ちきるまで履帯ハメしてみたいものだ --
- E25がマクドナルドに通いつめた結果 --
- 笑ったわwww --
- マクドナルドに通うと攻撃性が上がるのかw --
- MTの貫通ナーフによって素晴らしく輝けるな --
- 3.6が待ち遠しい --
- T-54みたいにHEAT貫通が270になる車両は車体下部完全に抜けなくなるのか --
- 側面も空間装甲だからHEATに頼り切ってた手越はやりづらく思うだろうね --
- さっき野良のT95とIS-3が完璧に連携してた。T95を肉壁にしてIS-3が後ろにピッタリ随伴してた。IS-3は車体隠して撃ち放題してた。 --
- 野良で行かない方がいい戦車ナンバーワン --
- 残念ながら小隊組んでも、前線到着する頃には味方溶けてるから --
- T95と組むと最適な車両は? --
- しっかり随伴してくれて回り込んでくるやつを牽制してくれるなら割と何でもありがたい。 --
- 本当に履帯切れねえなぁ、MTだったら切る必要もないんだがHTだと追いつかれちゃうんだよなぁ --
- かつての機動力0%が消えた --
- 格上でもそこそこ弾けて金弾使えば格上も抜けるから戦いやすい。収支?ナニソレオイシイノ? --
- 芋ると強い。だけど重戦車にもNDKされたときは泣きそうになった。 --
- NDKされない為に味方と一緒に行動するのが普通なんだけど --
- NDKされる腕ならTier5からやり直してどうぞ --
- HTにすらNDKされるクソ芋とか害悪過ぎて草 --
- Tier9にもなってクソ芋の結果のNDKとか酷すぎて草 --
- KV-1初期の「遅いから後衛向き」レベルの感想 --
- すぐに売れ。貴様みたいなこいつの基本運用の「き」すら出来ていない害悪にT95を使う資格は無い。 --
- 「芋」と「砂」を勘違いしてるな --
- 叩かれまくってて草 --
- ティア10の --
- 途中送信失礼。ソ連ティア10MTに正面からスパスパ抜かれる事が無くなって、更に強くなった。 --
- 中間砲の方が強くない? --
- 最終砲のが貫通力あるからAP弾で結構戦えるのと単発火力があるから敵にプレッシャーをかけたり出来る --
- 敵を追う機動力が無い戦車から単発火力を取ったらもうnoob相手にしか活躍できんぞ… 上級者相手にT95視点だとワンチャンスすら希少なのに400ダメージって全然怖くねぇわ --
- T95で中間砲使うよりだったら大人しくヤク虎乗ってた方がいい --
- タイマンになった時とか最終砲なら突っ込むの躊躇するけど、中間砲なら多少強引にでも裏取りたくなるから単発は重要だと思うわ --
- 最終砲乗っけた方がドイツ第2駆逐にHEで約1000ダメ与えれるからそっちのがいいと思う --
- 〇押すの忘れてた💧↑の人に対して言ってます( 'ω') --
- これ。遠距離なら相手の砲撃は弾き、仕返し一発で相手は蒸発もしくは瀕死。たまらん。 --
- T95のおまたに大口径榴弾をシューーーッ!!超!エキサイティン!! --
- かってえー… --
- t289とは違うのだよ。t28とは --
- 誤字った --
- 優勢戦でT28,T95、88ヤク虎、ヤク虎が味方にいた時は絶望したけど誰も爆散しないで勝てた…優勢戦で鈍足は役立つときが少ないな --
- というかまともなプレイヤーは鈍足乗る時優勢オフにするから、優勢の時味方にナメクジ戦車がいたらもれなくnoobかnewbie! 大変分かりやすく信頼できない --
- こいつamxに正面から簡単に抜かれるんだな 逃げようがないから3発全部くらって瀕死のt95みたわ --
- チンボルギーニって感じの後ろ姿してんな --
- 乗り手が下手だとケツをガンボ(ラレ)ルギーニだけどな --
- こいつを買うか、T54E1、E4、マウス、jg100、マウス、E50、obj140 c1/7どれ買うか迷う…既にE100、is7、E5は納車しています。 --
- こんな言い方するのも可哀想だし実際俺も気が引ける。でもハッキリと言わせてもらうとget gold --
- マウスが選択肢に2つあるのであえてマウス。その次に無難なので行くとobj、E4、ドイツに慣れてそうって事でE50やJg pz.E100 --
- マジレスするとCenturion7/1やで。7分の1倍じゃ無いんだよなぁ --
- 1/7のサイズまで落ちて同じ主砲載せれたらくっそ強いんだろうな。 --
- 主砲口径も7分の1にされそう --
- すみません。色々間違えてますね。マウスを二回書いたのもミスです。 --
- 返答して頂いた皆さんありがとうございます。参考にさせて頂きます。 --
- こいつに装甲+5%付けたらどうなりますか? --
- ぶっちゃけ要らない…中戦車に側面取られた時1発ぐらい多く吸うんじゃね?程度。素直にHP増やせ --
- 拡張の特殊IIはどっちにしてる?改良型制御装置つけてどこまで対応できるのか気になる --
- さっきマップの隅で要塞やってるこいつがいたんだが、これって無敵状態? --
- カステラの隅の事言ってるならそうでも無いぞ。下部抜かれるは --
- カステラの隅の事言ってるならそうでも無いぞ。側面抜かれるは、下部抜かれるはでいいこと無いんだ。 --
- これはまた不思議な日本語の遣い手が現れたな… --
- やっぱり日本語わ難しいは…勉強しなおして来るんだ。 --
- tier9はT95以外ツリーから削除されたらええんや --
- 全部T-95とか試合終わらねぇから無しで --
- ver.9.18にて、t95を1500馬力、最高速度35、旋回40°/s、DPM3000にバフする代わりに、その他のtier9車両をtier8またはtier10へ移動します。詳しくはblitzポータルサイトにて。 -- FKWGナス?
- 今Ver,3.8だから…少なくとも5年くらいは先の話になりそうだねやったね…問題はそこまでblitzが持ちこたえられるかだけど --
- こいつHEでケツ掘れるやん‼アメ公のケツが薄いのは共通なんだねー。それにしても回り込んだ時のケツ穴チェックは大事だってはっきりわかんだね。--
- おい誰だ、ホ◯呼んだやつ --
- ホモは帰って、どうぞ() --
- 速度をさ、60kmにしてくれ(°∀°) --
- お前はいったいなんちゅう化け物を創りだす気なんだ --
- その代わり旋回毎秒1度な --
- もうラムだけで良いじゃないですか --
- 以前は乗ってる人なんて自分以外ほぼ見たことなかったが、いまは結構増えた気がする --
- 操作が忙しくないんで、仕事の合間によく乗ってますね~( ´ ω ` ) --
- まともにNDK出来ないMTが多いうえ、後回しに攻撃しないせいでTier9最脅威の一角 --
- 隠れるとこなくても思い切り左右にウネウネすると格上相手でも弾けたり。なお榴弾を貰う模様 --
- 本家ではちょっと速くなったからこっちでも速度上げてくだち --
- これ乗ってると裏対処押し付けておきながらmovemove言い出す馬鹿が多くてビビる --
- まぁ、T95なんてティア9最弱だし... --
- 局面によりけりでしょ --
- こいつがティア9最弱とかなんの冗談だよ。エアプも甚だしいわ。少なくともトータスよりかは遥かにマシ。 --
- T49の出現により、こいつが今までよりもっと可哀想に思えてきた‥‥‥誰かなんとかしてあげて --
- T95もT49もアメリカ車両!!言い換えれば仲間!!手を取り合って生きていこう! --
- T49乗るほうから言うとケツ以外HEAT貫通しないから倒すのがホンと --
- しかしこいつなんでこんなに馬力低いエンジン載せてるんだろな --
- 誰が考えてもそれに気がつくはずだったんだがな。やはりアメリカ上層部は無能…ゲフンゲフン --
- AGFもシャーマン教信者だったし、上層部ほど戦局を読めなかったのは事実だよなぁ --
- t95でプラ組んだらいろんな面でエグそうやな --
- お尻とお尻をくっつければまさに無敵っっっっ!!! --
- T30と組んで縦に並べば下も上もカチカチに155mm×2のお手軽移動要塞になれそう(小並感) --
- st1との方がガチ要塞ゾ 155mmではないけど--
- ドイツの重駆逐部隊と組んでもいい感じやで --
- ↑いいね百駆でやってみたいっすね〜。車体下部隠せていい感じになりそう --
- これ強いけど、状況読んでやらないとケツブロと思われて妨害野郎扱いされるから注意。そういう意味で野良では非推奨、木主の言うようにプラでやろう --
- ぴったりくっついたらケツブロですわ。下がれる余裕を空けつつ付いて行くのさ。砲塔がある車両がついてくれば側面の警戒になってこいつも前進しやすいし --
- 砲塔ありのがいいかもな。 さっきT95ヤク虎でやってる奴らいたけど、ヤク虎が側面から履帯切りされてはめ殺しの刑に処されてたよ --
- E25並に乗るのが苦痛になりそうな戦車だな… --
- E25が苦痛とかエアプ晒すのはやめてくれ --
- blitzはマップ狭いし、そーいう面での苦痛なんじゃないか? --
- すまん 搭乗員にとって って書き忘れたわ --
- 高台から撃てば余裕で倒せるな。えっT95が高台とった場合…? --
- お腹見えてますよ --
- 俯角足りてませんよ --
- 死にますよ --
- ST-1とフュージョンするのとT30とフュージョンするのどっちが強い? --
- 攻撃面ではT30で防御面ではST-1じゃない?甲乙つけがたいですね --
- 中間砲のが使いやすい気がする。 --
- こいつマジで弱いね。簡単に倒せる。履帯撃てばダメ入るし、キューポラ撃てばダメ入るし。遅いが堅くはない --
- こいつ履帯裏の悪魔いるのか? あとこんな小さなキューポラなかなか当たらないよ --
- AT2と同じ原理。 --
- ナーフ前のセンチュリオンだけど正面から内側に向かって撃てばダメージ入ってたよ。まぁ安定はしないからアテにはなんないけど --
- こいつどうやって運用すりゃいいんや……連敗大破の繰り返しでもうどうにかなりそう…味方は連帯のれの字すらないし… --
- 格下相手だと面白いなw --
- レーティング戦導入で活躍の場が増えたりしないのだろうか? --
- 強制ボトムだがよろしいか? --
- 強制ボトムのせいで装甲なんて頼れないからいても嬉しく無いしそもそも遅すぎてマップによっては何もできずに死ぬぞ --
- 61式ぼく「よし!これで同tire一対一で最後の真剣勝負や!相手は…T -95……?あっ、ふーん…(察し」 --
- 61「残り体力は750…相手はT95…いける!俺でもNDkできる!」T95「なんやあのクソデカキューポラ、しかも榴弾抜けるんか(笑)」61「ウォォアアアアアアーーーッ」 --
- 大和魂を見せてやr(コノセンシャハオダブツダー --
- 角に居座って背後部を見せてくれないT95兄貴どう見ても詰みゲーです本当にありがとうございました --
- 間にハイフン挟むとソ連の計画車になってまうがな --
- あそっかぁ… --
- T-28「おっ新しい兄弟か?」 --
- クラッチの名手4、燃料2積み、改良型操縦装置で旋回が29.40になる。t95のくせに早いぞ....! --
- あとコーラ --
- オレも同じだ。今までは重戦車にNDKされたけど、それがなくなるのがうれしいよね!それに市街地戦闘がものすごく強くなる。軽戦車ですらNDK出来なくなるし。 --
- あと、これもドゾ (U) --
- ずっとイギリス戦車だと思ってた --
- 流石に、うちのところでこんなのは作らないなぁ...まぁ、トータスあるけど -- とある英国戦車乗り?
- 脳筋車両はアメリカかドイツ。はっきりわかんだね()) --
- ソ連「お前らなんざまだまだ甘い」 --
- まぁ亀さんとT95は開発目的が全く同じだし鈍足超重装甲って特性も似かよってるからなぁ… --
- 亀は普通に抜けるから産廃 --
- 亀は柔らかいけど機動性がまだマシ こいつは前向けたら一定の安心はあるけど初動間違えたら死が確定する --
- 亀のショボさは積む砲とDPMなんだろうな --
- 結局のところこいつって強いの弱いの? --
- 上級者には全く話にならないが80%がnoobの野良戦場では普通にクソ強い。対noobだと1:7でも勝てる車両。 --
- 装甲の欄をPC版のページを参考にしつつ、もう少し見やすくしました。 --
- PC版みたいに最高速度20kmにしてくれよ~ --
- ついに買っちまったよ…最終砲にしたしラマー終わったら出撃するぞ… --
- この子にヤク虎で後ろからついて行くと楽しいよ。車体下部隠しつつポコスカ撃てる。 --
- 是非これで「馬鹿が戦車でやって来る」のハリウッド版を作って欲しい😀 --
- こいつのエンジンと履帯開発してなかったら速度一桁になりますか? --
- 今日7戦して味方MTルート全凸が5回、追いつく頃には1対4 --
- 負け6で改めてこいつの使い方が分からなくなってきた... --
- 敵のこいつがレミルートにズンズン迫って来ると割と絶望する。ただ砂漠とかオアシスみたいなマップは苦手っぽいよな --
- わかる ほっとくには痛すぎるし倒そうにも硬いし ただ進路間違えたりクロスファイアうまく決まればただのゴミに成り下がる --
- 十字砲火ができればゴミになるのはどの車両も同じこと。T95の弱さは他に比べてあまりにも囲みやすいところにある --
- こいつの修理費って高いんかな? --
- 味方よ頼む。コイツが正面にいたら意地にならず無視して陣地転換してくれ。仕留めるのは最後でいいから。 --
- T49「任せろ」(履帯切り~からのケツハメHE --
- rhm「射線管理も出来んアホがT95に食いついてるやん」(HE~からのミリ残しはT95のラム) --
- こいつやE75やST-Iが正面にいるのに正面切って撃ち合う連中はウンコ。但し、同じ戦車を除く --
- こいつ乗ってて、打ち合ってくれる駆逐や重戦車程美味しい相手はいないからね。正面での打ち合いなら、格上だろうと負ける気がしない。装甲強化つけるとis7の金弾程度じゃ正面安定しないからね。 --
- 前期エンジンでの機動力0%で草 --
- 誤字を修正しておきました --
- こいつの装甲nerfでソ連は色々とbuff ってやっぱ運営くそだな --
- あーあ、好きだったのに抜かれやすくなるなぁ。 --
- こいつから装甲奪ってどうする気なんだ...?前身のT28といい鈍足重駆逐が不憫すぎるだろ --
- もう売るか.. --
- 装甲なくしたんならせめて速度上げろよ.くそすぎる. --
- こいつ持ってないけど、今回のナーフは無いわ。俺、IS7使いで戦いやすくはなるが、そういう事じゃないんだよなあ。 --
- この子のツリー途中まで作ってるけど装甲薄くなるのか…modのガルパンスキンがかっこいいから装甲薄くなろうが作るよ(´・ω・`) --
- ただでさえ乗ってる奴少ないのにこんなナーフ来たらマジで絶滅するだろT95乗り… --
- これはもう隠蔽活かせって言ってるのかね前線出るとなると半分建物で隠してもう半分防楯で隠すでもしないとだけどそれ鈍足駆逐でやるとなるとなぁ… --
- 希少種が絶滅危惧種になるな。せめて速度、いや加速をあげてやれ --
- クソアプデ、ありがとう。これで思い残す事は有りません。さようなら。 --
- せっかくT28乗ってるところにこのnerf と来たもんだ…またクソnoobのわめき声真に受けたのかな? --
- 早速フォーラム見てきた 性能調整に抗議したい人は声を上げてみたらどう? --
- むかつくからバフされて調子乗ってるtt57と50 bは覚悟しとけ 無慈悲な一撃を当ててやるからな --
- 逆に無慈悲な一撃もらうようになるんだよなぁ……せめて装甲削るなら軽くしてくれ感 --
- 57にもndkされるナメクジが何いうとるんや --
- Nerfされる前に最後の無双してやる・・・!紙装甲ども道を開けろォ! --
- ん?冷静に思ったが車体装甲で152ってどこだ……キューポラとは別のとこで152の場所があるのか……? --
- 側面と思われ --
- ない。152mmはキューポラだけ --
- アマスペで確認したけど枝2の言う通りキューポラしか無かった 重複して書いたな --
- ???「ただの案山子ですな」 --
- こいつの装甲削るくらいならIS7の側面削れよ --
- こいつから装甲とったらなにがのこんだよぉっ!!!! --
- こいつのナーフさえなければ最高の調整だったんだがな…蛇足とはまさにこのことか --
- しかし冷静に考えたら、前回MTのペネナーフされてるし課金弾の威力もショボくなってるから調整といえば調整かもな。影響と言えば囲まれて袋にされる時にたまーに側面を弾いてたのが極たまーに弾くくらいじゃないか --
- こいつから装甲奪ったら隠蔽と火力しか残らないやん…クソ芋増えそうだな… --
- ナーフ後乗った感想だけど。正面はキューポラ狙える敵がいない(寧ろそっち狙って外す人多すぎる)側面は何だかんだ結構吸う(どのみち今までも神頼み要素ではあったし)って感じだからこれからも要塞として頑張って行けそう --
- 少し側面装甲減らされただけで騒ぎすぎなんやな。そもそも側面取られてる時点でアウトだろ --
- 側面1ミリ木板にして正面999ミリにしよう(提案) --
- 榴弾抜けるのは…(^_^;) --
- FV4202「美味しそうですね」 --
- 正面の端っこに榴弾撃てば爆風ですぐ死ぬ --
- HEATで側面抜かれた。 --
- こいつ、装甲ナーフされたけど前より抜かれるようになった? --
- 側面抜くのが難しかった69ちゃんが側面バスバス抜いた(^ω^)(AP) --
- T-54中間砲(T-44最終砲)のAPで側面抜ける --
- 只でさえ機動力が死んでいるってのに、こいつにとっては生命線でもある側面をナーフするとかWGは本当に頭おかしいとしか言えん。拡張フル開放して1500戦以上は乗っていたくらいに愛用していたが、流石に我慢出来なくなって売り払ったわ。 --
- ああ大好きだったT95ちゃん。。。せめて次のE3とかバフしないと誰もこのルート手を出さなくなるぞ。 --
- 安心しろ、こいつのnerfよりT28の現状の方が問題だから。 --
- 側面装甲くれてやるから60キロで走れるようにせいや --
- 中々に恐怖 --
- なお旋回速度6° --
- そんなもんより旋回速度10倍にしてNDK耐性をだな… --
- え、このルートって25ATで終わりじゃないの? --
- ティア10に同格駆逐カンカン弾く化け物居るから… --
- バットAPで逃げるためにほとんど真っ正面から履帯切ったらダメージ入って草 貫通244mmの100mm砲でいとも簡単に履帯抜き+ダメージ出るとかもう大口径にクッソ弱いやんけ --
- t54の最終砲で側面スパスパ抜ける。流石に今回のナーフはかわいそうw --
- こいつのnerf要因は何だったんだろうか びっくりするほどやべーやつでも無かったし 確かに155を喰らえば痛いダメージだが T30よりマシだった blitzのマップだと正面がガッチガチでもねぇ ソ連のってて中々やりがいのある好敵手だったのに これは敵から見ても酷いnerfだわ (かといってnerf前よりbuffされるのも怖いんだけど) -- ソ連兵?
- 後回しにして最後に潰せば楽に処理できるっていう鈍足重装甲の定めを持つ以上、もともと理不尽な強さはなかった筈(格下には理不尽だが)。にも関わらず、長所短所が明確なコイツの長所を削り取るようなナーフ…WG、マジで狂っちまったようだな、ん? --
- あからさまに側面抜けやすくなってて可哀想 --
- 運営って性能調整ソ連MTしか使ってないんじゃない?不快な要素があれば全部取り除きたいんでしょ?自分達がプレイして、こいつがウザかっただけでしょ。前面装甲とまあまあの砲性能以外何もない戦車なのにこれ以上弱くする意味なんなの? --
- ドイツ(へったん 4d DW2 3号)がやたら強くてソ連があまり強くないtier4に対してもそんなこと言えるんですかねぇ… 近距離格闘戦が得意って特徴がBlitzに合ってるだけだろ まあコイツのnerfはよく分からんが --
- んな底辺tierなんてどうでもいいだろ、tier8以降がこのゲームの本番だ --
- 乗ったことないからなんとも言えないけど...こいつクソ弱くなった。側面すら抜けない→HEATは空間装甲に弱い.... --
- この戦車、履帯か最終砲どっちを先に開発したほうがいいですか? --
- 最終砲がオススメ 600ダメ出せるから威嚇にもなるし経験値も稼げる --
- 最終砲の一択。むしろ最終砲あれば履帯なくて戦える。 --
- こいつ久しぶりに使ってみたけど側面柔らかくなってるww --
- 思ったw 履帯のスカートが全く赤く見えなくなってたね(スナイパーモード使用時) --
- ドンマイ… --
- 車体装甲、薄くなったおかげて、ズバズバ抜かれる。 --
- 一番鈍足なのに、装甲が薄くなりゃ、いいとこ無い。ただの鉄クズだな! --
- 正直側面が固い必要はない。そもそもこの戦車で側面を撃たれている時点で出過ぎorレミで横取られてるor負け戦の終盤戦だからそこまで気にならない。こいつが本当に必要としているのは裏取りを警戒してくれる味方 --
- いやいや全然使用感違うし、こいつは正面抜かれる相手にわざと側面出して履帯吸収.強制跳弾が超強かった。今はほんとにただの正面番長、前のような前線打破する力は全くなくなった。 --
- こいつ相手にした時ちょっとでも角度ついて側面見えたらガンガン抜けるから脅威度は確かに減ったねぇー --
- それ昔の時点でも大口径相手には履帯裏抜かれるじゃん、そもそも貫通アシストあるblitzなら強制跳弾起きるなら赤く表示されるし正面抜かれないようにするには45°くらい傾けないといけないし(それでもキューポラは抜かれる)結局金弾使わないnoobと収束の悪い戦車くらいにしかドヤ顔出来ない --
- エアプかこいつ?そもそもT95は最前線に出て前線を上げる車両なんだから側面、正面の固さは必要。 --
- こいつにNDKかけれない中戦車乗りは出ていってどうぞっていいたくなるよな。まったくこいつのどこが脅威なんや... -- 英国紳士修行中?
- MTが味方HTに追随して行った時に(あ、裏から来るね死んだわ)の場合はどうすればいいんでしょう… --
- 後ろ向いてじりじり後退すれば…裏取りセンサーとか時間稼ぎとか待ち伏せ防衛戦闘とかに役立てる(かも知れない) --
- もう車庫入れできるポジションにいち早く駆け込んでケツ掘られないようにするしかない --
- 弱い。 バフはよ。速度40km、出力重量比15くらいにしてください。 --
- それT-54mod.1並みの機動力やで... --
- 初めて乗ったけど,正面側面スコスコ抜かれすぎィ!亀さん役虎の方が使いやすくて強いかも --
- 経験値ボックスとして有能 --
- みんなどうしちゃったんだよ、T28を忘れちゃったの?こんなナーフ、屁でもない --
- AT系列亀さんまでソロ6割強あるけどコイツだけは勝てんなぁ、nerf前よりめっちゃ抜かれるし足はクソ遅いしいいとこある?AT系はまだ20kmとそこそこの旋回があるからいいがコイツだけは味方への依存具合が高いと感じる --
- ワイもATで慣れてるから弱点減ったこいつならいけるいけるww勢やったけどアカン、旋回が… --
- もう少し旋回が欲しいとこだよな、車高も低くハルダウンとは無縁な車両だし側面削られたせいで昼飯豚めしを以前より活用しにくいし4202といいこいつといい本当ファッキンWG --
- ほんとこれ。前線担当車両の側面落とすなら回れるようにしろよと。動けなきゃキューポラもスッコスコ抜かれるし… --
- マウスと同じエンジンちょーだい WG --
- 車高低いから収まるかどうか… --
- 結局E3/E4ではほぼモロ出しして載っけてるしT95に大型エンジン載せても…良くないか。車高低いから最悪正面から背面のエンジン撃たれるとかいうことになりそう。 --
- HPが半分を切ったら某アニメみたいに履帯をパージして、側面装甲を犠牲にする代わりに、機動性がかなりアップするみたいなギミックがあれば乗りたい --
- 履帯パージしたら動けなくなるんですがそれは ってか、あのアニメの) --
- 途中送信失礼)(劇場版のやつかな?)BT-42はクリスティー式って言ってタイヤでも動ける仕様になってるからなだけで、普通の戦車は転輪とか駆動輪とかの高さ違うから無理やで。パージしてタイヤに変えるのにも10分~15分かかるらしい。 --
- この車両の外側の部分は外せるんやで。(まぁ実際は外すのにそこそこ時間かかるんですけどね…… --
- 外側の履帯を真上の車体ごと取り外せるんやで。転輪も同時に外してるっぽいが動力伝達とかどうなってるのかは知らん。なお外した部分は一つに束ねて本体で牽引することもできる模様 --
- ワイ木主、劇場版のワンシーンの、T28が細いところを通る為に外側の履帯をパージするシーンのことを言ってたんやが、クリスティー式の話が唐突に出てきてて困惑 --
- むしろその履帯外して機動性上げた状態を --
- 途中失礼。tier8のT28に置き換えてほしいくらいだわ --
- 枝(葉1)が日本語noobかT28(T95)に関して無知なだけだから問題ないで --
- 細かい事いうと、BTはタイヤで動いているわけではない。転輪の周りはゴムになっていて、履帯を外してチェーンを巻き付ける(こういう簡単な操作だから枝主のいうような短時間ですむって訳)事で、履帯装着時よりも高い速度で走れるってだけ。だから、転輪と駆動輪の高さも違うはず。 --
- 装甲履帯&車体(パージできる部分)は別HPゲージで、側面への着弾は全て強制吸収(正面、背面、キューポラ、天板への貫通弾は本体にダメージ)、側面のHPが尽きたら自動排除とか面白そう(実現可能性皆無 --
- 大松「T28と変わらないぞ」 --
- 装甲ナーフされたんだから機動力をもっと上げてくれ --
- こいつをナーフする必要はあったのだろうかすぐ抜けちゃってるの見ると可哀想になる --
- 前に出てくるとキューポラ抜き放題だから実際は後ろで鎮座されてる方がプレッシャーすごい --
- 全然勝てないけど脳筋プレイ楽しい最高。平均与ダメが使ってた戦車の中で過去最高になってしまった --
- むしろこいつ今まで履帯カバーが100mmもあったのか.....50mm近く減ったから履帯裏が昼飯ぐらいの角度なら200mm前後、垂直に打ち込めば格下APでも抜けるな --
- 相手がMTLTでもめっちゃ抜かれる、側面だけならまだしもキューポラも弱体化されたせいで多少甘い格下APですら抜かれる悲しみ。機動なさすぎて小刻み運動も弱体化された装甲のせいで付け焼き刃にすらならない。その割に機動はbuffされてないから味方がいないと相変わらずの経験値BOX。あと少しで開発終了するがマジ苦行、英国駆逐が可愛いレベル --
- 弱過ぎる。 このぐらいなら速度30km/hにするか、dpm3500にしても大丈夫です。 --
- こいつがクソプラのドラになす術なくハメ殺しされてたのは可愛そうだったわ… -- ソ連の新兵?
- さようならT95、アンタはいい車両だった 恨むならWGを恨んでくれ(売却) --
- コイツはマジでWGを恨んでいい --
- e50で正面から履帯抜いたらダメ入るんやな --
- 運営は何のために中戦車の貫通力下げたんだよ...撃たれる側の装甲下げたら元も子もないじゃないか... --
- WG「ソ連車が抜かなきゃ話にならないからナーフ!」 --
- どうでもいいけどついさっき見つけたこいつが平然とデススターのスーパーレーザーに直撃しても跳ね返してキョトンとしていた漫画が可愛すぎた --
- 昔アメ駆逐お世話になったんだがいつの間にかティア9も苦行になってたんだな --
- ???「チャーフィーいざ尋常に勝負!!」 --
- 側面nerfされたとはいえ軽手越のAP程度は弾くか… ちくしょう…赤字確定… -- ソ連の新兵?
- T44のAPで側面抜けるんだが…どこ狙ってんだろうな… --
- ホント、ソ連車のみにご自慢の正面装甲が抜かれるようになった。他国車はこれまで通り弾く。あからさま。 --
- 正面はナーフされてないし元から金弾使えば同格HT以上の相手には抜かれるぞ --
- 旋回速度毎秒50度くらいにして、どうぞ --
- 履帯「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 --
- 王朝の真珠で南側公園の高い石垣から落ちたら垂直に地面に突き刺さったようになって動けなくなった。 --
- 正直な話コイツ買わない方がいい? --
- 髪の毛いらないなら買えば --
- なんのためにこのルート進んで来たんだよwE3が目的じゃないの? --
- 今更だけど側面装甲ナーフはいいけど、正面装甲ナーフは酷い、ST-I視点だけどスカスカで見てて悲しくなる。 --
- 正面装甲ナーフなんて無かったはずだが? --
- ないな、多分側面装甲のnerfで正面装甲の角度がつけにくくなってつけすぎると今度は側面が抜かれるという悲しみで抜かれやすくなったから勘違いしてるんじゃないか? --
- V4.2の公表当初、側面履帯キューポラの他に『車体装甲が152mmから133mmに』みたいな一文があって、結局キューポラの調整(152→133)を二重に書いただけ的なオチだったと思うんだが、その辺りの情報が彼の中では更新されてないのでは --
- 貫通力インフレしてる今のブリッツにとってはもう只のナメクジ、そしてかつての愛車… --
- もうちょいダイエットしてe25になるべきだよお前は。 --
- それダイエットというより脱皮...いや、もう解脱のレベルなんですが --
- 長所:味方にいると士気が上がる...? --
- どうかな。癖が強過ぎて毎回活躍できるとは限らない車両だから...敵側にいるとちょっと憂鬱になるのは間違いないが --
- そんな事より履帯四重でなく二重じゃないか?コイツに詳しくないがこれこそ間違いだと思う --
- 鉱山で立ち回り迷うよねぇ。 --
- TD的には芋りたいけど前線にいたい、しかし俯角ないから前に出てもねえ… --
- 格上なら芋る。どうせ出た所でオートローダーHTとか貫通パーリナイだし。格下なら前線行ってヘイト稼ぎに行く --
- TD複数いるんだったら前線一択、こちらは撃てないが履帯だけチラチラ出して無駄玉撃たせる事が仕事。 --
- 動けないデブ --
- せめて砲性能くらいバフしてやれよ。 --
- 二重に履帯がある事だしもう少し速度を上げて欲しい… --
- 履帯がなんのためにあるか知ってる? --
- エンジンが糞すぎるんだよなあ…。他の奴らにやってるように、史実無視エンジン積めよf k WG --
- 本当に弱くなったな、愛車よ……貫徹力のインフレと装甲の弱体化でお前はもう亀じゃなくナメクジになった、でも俺は気が付くとお前を使ってる、勝率を犠牲にしてるけどな! --
- 最後に生き残ってレ〇プされて終わるパターンが多すぎて、もう先に撃破してもらうと --
- 味方超えて前線でまくったら負け試合が減ってきた。今まで使い方を間違えていたようだ --
- 装甲UPで317mmか、やっぱHPより装甲のがいいよな --
- 存在が戦犯とか悲し過ぎるだろ...救いはないんですか! --
- 長所と短所多いな --
- 長所、短所欄の内容がかぶっているもの、別に箇条書きにする程でもない所を修正しました --
- で、結局コイツは強いの?弱いの? --
- 限定された状況下でムチャ強いアメリカらしい戦車。でも機動性死んでるからその状況へ持ち込むまでにストレスマッハ。 --
- 後方で芋ってて見つかってもどや顔で仁王立ちしてヘイト稼いで100凸やHTの砲弾はじきまくってるこいつ見た。ティア10戦場においては芋りどや顔の方が厄介だな。 --
- MTが仕事してないだけ --
- というよりも見つかっても迅速に身を隠せないだけというかなんというか… --
- ワイ「おまたせ」敵「はいはい課金弾課金弾」『ヤラレタ!ーゼンインダシュツー』味方「Report」敵「lol」ワイ「あああぁあああぁぁああああ!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!)」 --
- ATシリーズとかもそうだけどこういうクソ硬い系戦車は最前線で敵と真正面から撃ち合うよりもちょっと後ろの方から顔覗かせて牽制してくるぐらいが一番ウザいと思うの --
- 課金弾で抜けるとしても、誰かが155mmの換気口を新設しなきゃいけない --
- TortoiseとタイでTier9駆逐最弱説 --
- 重装甲だからといって無闇に前線に顔出してたらそらすぐ溶けるわ。弱点狙っても当たりづらい中距離でヘイト稼いだりすれば十分活躍できる --
- 味方「」 --
- こういう鈍足戦車に歩調合わせてくれる味方が多いなら強いけどblitzでは産廃呼ばわりでも仕方ない。現にE3は機動性buff食らってるし。 --
- 流石に陸亀と同じ弱さというのは無い --
- 陸亀さんinside tanks で時代遅れの思想とそれにすがりついた人々の成れの果てとか言われてて草 --
- 拡張とかコーラで最高まで旋回速度あげればかなり速くなるな、T95に必要なのは速度よりか旋回速度な気がする --
- 装甲初期に戻して… --
- MTに「前線へ出ろ」と言われるも、初期状態ではHTにも付いていけず「消極的」と通報される。理不尽すぎる。 --
- Tier9まで来て初期状態で出撃するんだから順当な評価 --
- 残念でもないし当然 --
- こいつの初期状態って機動力のパラメーター0%になるくらいだから当たり前だろ --
- 前身で中間砲とエンジン開発しとかないと戦力外だよ --
- このコメントは削除されました 異論があるならばWiki運営掲示板?まで どうぞ
- 異論www --
- 削除した理由くらい書かないと勘違いする輩が出るだろ… --
- この間味方に初めて105mm装備してる奴いて失笑したわ 十榴といいなぜそのTierに通用しない砲を装備できるような仕様にしてしまうのか --
- T28が苦行すぎる事、そして120mmを開発しなくてもT95を開発できちゃうことが原因がな --
- コイツの105mmに関しては史実砲だからじゃね --
- 元々こいつに期待なんかしてないけど優勢戦でも何食わぬ顔で味方に混ざってくるこいつ見た時は殺意を覚えた --
- はいはい --
- 未だに優勢戦の切り方知らない奴結構いるよね…故意なのかは知らんが --
- さっきほんとにお散歩だけで終わった…難しい… --
- 敵がどちら側から来るかわからない時は最初は中間のルートを取るのも手だよ --
- レミる味方 全力裏とりMT あとはわかるね? --
- 別ゲーでは光り輝いているこいつを見る事が出来るし…うん --
- 装甲nerfくらってからは、ここで書かれてる「移動要塞」とか「圧倒的正面装甲」だとかいうのには疑問が。。 --
- 最近ティア8デビューして初めて見たけどヤダ何これカッコいい…/// --
- 本家wotのPVのこいつとかクソかっこええで --
- https://m.youtube.com/watch?v=gEDZbkVnUfoコレの55秒からの奴か 惚れたわ --
- kakkeeeeeee!!!これがtire10だったら全力でアメリカ駆逐振りだったわ --
- この異質な形状のT95に一目惚れとは……お主分かっとるのぉ… --
- 好きなタイプは高精度高火力ぼちぼち機動力に紙装甲だから逆なんだけどこれなら愛でカバーできる気がする!オラこれからアメリカ駆逐開発すっぞ! --
- T28「おまたせ」 --
- t28はあまり好みじゃないな。t95みたいに股の間からデカい男根のメタファーが生えてないとカッコよくない --
- 正直、愛だけじゃきついルートだぞ(体験談) --
- ほんと難しいこの戦車! --
- T95がまさに代表的な戦車だけど、快速高貫通戦車共が溢れたせいで鈍足重駆逐が昔に比べて遥かに戦力にならないから何とかして欲しいわ…重駆逐のbuffか快速戦車のnerfか、まぁ今回のE3のnerfを見るともうダメっぽいけども --
- 長所の欄が苦し紛れというか、何というか、、、(笑)わかる --
- こいつの120㎜砲で出撃したら、戦犯ですかね? --
- 金弾がある限りコイツは雑魚。つまり永遠に雑魚。 --
- このルート進めるやつドMなのか? --
- 本当のMはATシリーズだゾ --
- 183で好き放題ブチ切れるまでは耐えるやで… --
- E4より硬い装甲を求めてE3目指してるんじゃないの、、 --
- せ、せめて正面はカチカチにしてあげようや… --
- Mad gameのこいつのタックルやべえ笑笑 --
- T-54で後ろ取ったらヒップドロップでぶち殺されたわ… --
- ソMTでNDKするとめっさ楽しい(°▽°) --
- アメリカ重駆逐戦車T28だ…正面から行かせてもらう。 --
- このT95を削り切るとは…化け物が…! --
- そんな車体でT95に挑むか。笑わせるな --
- HEATは、まずい... --
- トータス、ヤークトタイガー、T95!ジェットストリートアタックをかけるぞ! --
- 四人目のお前誰だ定期 --
- ジェットストリートアタックは四人でやる説 --
- ミデル町側突撃するんなろなぁ… --
- 味方「遅っ!」 --
- ジェットストリートアタックすこ --
- 思わず笑ってしまったw --
- T95「俺を踏み台にしy…まあするわな」 --
- まだ開発してないけどコイツで鉱山当たったら味方にごめんなさいしながら芋砂するしかないんやろなぁ…… --
- 市街地側スタートミデルも地獄だよ --
- 丘の入り口塞ぐんやで --
- でも実際スポーン地点の茂みに隠れられると中々スポット出来なくてムカつく。しても抜きづらいし。ただ味方にいて欲しいかは…うーむ --
- T95「俺は止まらねぇからよ…(前線に突出)」 --
- 芋ったら味方に叩きまくられて精一杯最前線で首振ってても大トロとかに瞬溶けされるこいつが可哀想でさ… --
- 欲しい欲しいトレモで人気者も夢じゃないぞ!(初心者:ん?この車両なんだ?ここらじゃ見ない顔だな) --
- うーん使いにくいからbuffはよ。試しに砲塔付けてみよう --
- せめて旋回50°/sぐらうn --
- 味方にいるとガッカリする車両、乗ってるやつは毎試合ごとにハラキリして詫びろ --
- しょーがないじゃない!足が遅いんだもん!あっ置いてかないで(某夕張並感) --
- 他の駆逐ならばっちりポジション確保できてる場面でもコイツはまだちんたら歩いてるのは辛い。前線に来てくれても側面カバーしてやらないと一瞬で溶けるし --
- 前線でどっかり構えてくれるこいつは敵にとってかなりの驚異だと思うので、同じチームになったらできるだけ歩調を合わせるな。あと今どこに向かおうとしてるか意識する。後方で狙撃しだしたら頭数から切り捨てるけども --
- もういっそのことT95プラ組んで壁として進んでいきたい --
- 真面目にbuffを望むなら天板の装甲厚だな…激薄+車高短のおかげで少しでも背の高い車両相手だと成す術が無い --
- そんなバフきたら、最後1両で角にこもるのはかどりそう。 --
- 角まで戻る前に撃破されそう --
- キューポラをしらないnoobのカナメ --
- 確かにそれは思ったただこいつのキューポラ地味に狙いにくいのがなー…てかこいつは普通にtier9戦場でやって行けてるからバフとか要らないけどトータス君にバフあげて欲しいは、あれはもう本当角度付けても色々弱点張り出しててどうしようもないからトータスの正面装甲バフして欲しいわあれもこれ同様鈍足なのにこれに装填以外勝てるところが無くてマジで辛い。 --
- 砲の精度で勝ってるでしょ! T95の砲精度は地味につらい。肝心な時にすっぽぬける…。 --
- 俯角をください --
- こいつ、スゲーどっしりしてて見た目も好きなんだよな。あとちょっと足があればなぁってとこ。見た目はいいんだよ。すごくいい。激ヤバかもしれない。 --
- T95乗りとして一番つらいのは敵に“無視”されることかな。迎撃戦に向いてる戦車だからNDKしようと目の色変えて向かってくる中戦車は格好の的、敵にコイツを見かけたら後回しにするのが一番だよ。 --
- NDKじゃなくても天板美味しいから狙っちゃうわ(CDC並感) --
- AFK殴ってるのと同じぐらい意味無いぞ --
- うーんでも場合によるかな、確かにちゃんとした位置取りしてて隙があまり無いこれは無視安定だけど変にこっちの損害多くなってから最後にフルHPで残ってたりすると面倒いからダメ与えられそうな時は入れたくな。 --
- 自分が狙う場合は大抵牽制で、ディスペアなんかでだけはMTルート守備の主力になってることが多いんで優先して倒す感じ。いくら車両がノロマでも中身が良いと相殺されてキビキビ動くことになるし、それなら少しハッタリかまして判断を鈍らせておけばヨシ! -- 枝?
- wtf armour -- aaa?
- 味方重戦車を少し後ろから援護するのが良い、かも --
- え、こいつナーフ食らったのかよww乗るやつ限られるゾ;;うまいやつ乗ってるの本当数回しか見たことないし、最終的に皆においてかれてたし --
- 皆に置いて行かれて前線着いた頃には味方がみんな溶けてて挙げ句に「非積極的なプレイヤー」って通報されて本当に泣きそうになった。どうすりゃいいのホントマジ…… --
- ガンガン弾く、味方に頼りにされる、そんな車両まで後一歩だ、そこまで頑張るんだ --
- 敵が1番来そうな場所に最短距離で行った方がいいね。マップによってはHT・MTルートの真ん中とか。さっき与ダメ4500ブロック5000ダメで脳汁出そうになった --
- この戦車乗ってるだけで消極的やろ。でもわざわざ相手にするバカのおかげでnerf貰う可哀想な車両。好きな車両なんだけどね --
- 積極的に前に行ける駆逐ってほとんどいないと思うけど…ヘルシングでも積極的は無理だ --
- そういう意味じゃない --
- 葉2さんの「マップによってはHT・MTルートの真ん中」ってアドバイスがとても役に立ちました。十字砲火組まれてすぐ死ぬリスクも確かにあるけど、それよりも射撃機会が増えることで勝ちにつながった。ありがとう。 --
- 快速HTに押されると腹が立つ。こんなドン亀押さないでいいから、その足を生かしてさっさと前線行けよ… --
- ガチタンらしく正面からいくのは当たり前だろ? --
- madgameのT95は生き生きしてたなぁ…楽しそうだったよ… --
- madgame次のアプデで選べるようになるじゃん。よかったね --
- でも参加者少ないんでしょう? --
- 勝率に関係なく経験値稼げることをもっとたくさんの人が知れば、ストックのゴミで出てくるアホが激減!! --
- 激増の間違いでわ() --
- こいつの側面実質装甲値のとこ63mmになってるけど確かナーフで51mmに落とされてなかったけ? --
- 変えといたで。空間装甲の厚みも一部削られてるし、51mm部分を50mmと書いてたりあったんでちょいちょい弄った --
- こいつ限らずなんでアメリカのケツってガバガバなん? --
- そりゃもう国民性よ。代わりに主砲はぶっといやろ? --
- 気の強い女はア○ルが弱い --
- 卑猥… --
- チ○コが生えててア○ルしかないなら男だろ --
- マジレスすると合理主義というか、被弾の可能性が(比較的)低い背面に分厚い装甲貼るくらいならその分軽くして生産性やら運用性を高めろよ、って発想なんやな。それで性能が劣ることになっても米帝リアルチート物量でカバーする --
- 正面お化けにしたら人口増えると思う --
- 側面と背面上部まで固かったからそこだけナーフすれば良かったのになぜか正面までナーフされたからね…せめて車体下部だけでも戻してあげてwargameingさん --
- いつ正面ナーフされたん?少なくともこのページには書いてなくない? --
- まだ生きてるのかこの都市伝説…いつだか側面装甲とキューポラ(全周)がnerfされたときに、キューポラの152→133が何故か『車体装甲が152→133』と二重に記載されてただけやで。正面下部と空間装甲の一部が133mmなのは元から(本家でも133)なんで、キューポラが若干薄くなった以外に『正面装甲nerf』という事実はない --
- blitz仕様にもう少し機動力buffしてつかーさい --
- こいつに乗ってるやつってなんらかの刑罰の最中なの? --
- くっさ --
- "魁!戦車塾!" --
- あっ、この戦車"魁"られないじゃん……。矛盾コメすまソ。 --
- まぁE3作ったらあんま乗らないかな --
- E3よりもこっちが使いやすかった勢 --
- e3を使い出したら、あまり乗らない。 -- ATM me?
- あんま強いと思わないなぁ --
- なんだかんだ最前線だとキューポラ狙えるし格上戦なら車体下部全然抜ける 隠れたいけどt95なんだから前出ろってうるさい奴多いのもストレス --
- マジで押さなくて良いから押してる暇があったら前に行ってほしい --
- 拒否+「go front」でもやめないなら全チャで「our (車両名) f cking my ass」「aaaaaaahhhhhhh♂」とか言っとけば(適当 --
- 鈍足戦車押そうとか考える奴は大抵下手くそだからどうせ前線に行っても出過ぎて爆散するだけだぞ --
- 偶に見かける開幕凸勢は見るに耐えん --
- 解決したわ t95が押してもらってるんじゃなくてt95が他の車両の開幕爆散を防いでるんやな --
- まじかよT95最高だな!さあみなさんもT95で最高の戦車ライフを! --
- そもそも貫通アシストが存在するBlitzで装甲が自慢の戦車を使うって時点で縛りみたいなトコある気がする --
- でも近距離でない限りかなり絞っても当てにくい大きさだから間合い把握出来るまでなれれば強いのでは? --
- 何回か乗った感想は格下には正面通用するけど格上は余裕で抜かれるから豚飯多様した方がいい。的にならずとも無駄の無いルート行けば活躍は出来るから本当にやむを得ない場合は茂みに隠れずに芋った方が良いかも知れないっす --
- 1戦に4両いるとかMAD GAMEならではだと思う --
- こいつでラムアタックするの楽しすぎ --
- やはりMADは定期的に開催すべき --
- この図体で吹っ飛ぶのホント草。側面に回ったら凄まじいバックステップからの狙い撃ちでやられて笑った。 --
- こやつ苦行すぎるぜ 何もできん --
- こいつ足速かったら最強過ぎるからこれでええ…慣れろとしか… --
- 思っていた以上に正面は弾く。抜かれる時はだいたい金弾なので実質dpmは下がってるし相手も鈍足ならndkされる心配もあまりない。あとは運こ --
- T30と小隊組んで押してもらって盾と矛プレイするのスコ --
- これをマウマウの前に --
- 囮で突出してるのに、遅すぎて相手にされない --
- カッチコチの亀第2号だnうわ何をするやめr) --
- 頼む…!!引いてくれ!!お前瀕死だろ!!やっと追いついた俺を盾にするんだッ…!!待てよせっ…あぁ死によった…みたいなことあるので盾にしてあげて… --
- ようやく追い付いて盾になって玉受けしてたら何故か後ろから被弾??HT達はいつの間にか戦線後退。置き去りにされたその隙間に相手MTに回り込まれて死亡… --
- この戦車欲しいんだけど、レープされてるの見るたび購買意欲が下がる… --
- CDCにNDKされ後ろに居たSU101は助けてくれない。なんでだよったら、俺は少しダメージがある。フルヘルスのキミなら後ろに下がって対策するべきだって。そんなもん?こいつでの対策誰か教えて! --
- ケツに壁か遮蔽物あるようにすればNDKは防げるよ --
- 乗らないのが対策 --
- 近寄られる前に敵を溶かす。先に味方が溶けたら安らかに死を受け入れる。これね! --
- 皆さん。ありがとうNDK対策はトレーニングルームで練習します。後はなるべく早く一人にならない事を心がけて、広い場所で一人でMT、LTに出逢ったら、フルヘルスからの安らかな死を受け容れる強い心も養うよう頑張ります。マゾではないですが、急に乗りたくなる不思議な魅力のある機体なんですよね。 --
- CGCにNDKされ後ろに居たTOG II*は助けてくれない。 --
- この子って、稼げる? --
- tier8以降の通常ツリーで稼げる奴なんかいるのか? --
- コイツ天板厚くすれば本当に化けるのにな キューポラ以前に車高短なせいで天板がスポスポ抜ける --
- 旋回遅いんだからキューポラ硬くしていいと思うんだがな --
- みんな溶けて残されてレイプされて煽られて味方から個茶凸されるのは、この戦車でよくあることだね… --
- 敵のT95とラスト1vs1 自分は手越 そして敵のT95は6キル 「あぁ…オレを倒せば7キルでMバッジだろうな…」と思いながらNDKして差し上げた すまんな… --
- ここしばらく、コイツが真っ当に前線貼ってるのをあまり見ない --
- それ。せっかく装甲あるのに芋って駆逐するならT30に乗って欲しい。 --
- コイツは詰めすぎると車高の関係で天板キューポラ共にスポスポ抜けるからある程度離れないと装甲を活かせないんだよ --
- ハルダウンすればそこそこ硬くて頭回るT30の方がむしろ前線向きなのでは --
- ↑これ、いもるt30とか邪魔でしかない --
- まず前線自体存在しないことの方が多いからね... --
- 扱い方次第で、回り込まれても背中周りも傾斜だから弾いて長生き出来るぞ。 --
- T95乗ってて味方がセオリーと真逆の方に攻めた場合に場所取り直すのが間に合わなくて死ぬのどうすりゃいいんだ --
- なお味方がどっち行くのかがはっきりするのは10秒ぐらいしてからでそれまでに動き始めてないと間に合わない --
- 壁に尻を押し付けて一両でも多くの敵車両にダメージを与えるんだ!味方が溶かされる場合の対処は知らなーい。 --
- やっぱそれしかないかー --
- とりあえず真ん中に向かって進む。また開始前から「I am T95」アピールする。 --
- I am T95 から溢れる強者感 --
- コイツってカッチカチなのにTOOOOOGと重量大差ないのね....。 --
- スフィンクスみたいで可愛いと思う(?) --
- 車体前方に履帯が飛び出してる感じ好きだわ(ゲーム的には良く無いんだろうけど) --
- 現環境どうなんだ🤔 --
- バチクソ弱いクソ苦行って程じゃないけどハッキリ言って今コイツで活躍するのは難しい キューポラ、天板のbuffが来れば化けるだろうが --
- 乗ってるだけで戦犯。与ダメは取れても立ち回りに幅が無さすぎるからいてもいなくても変わらない。(155mmがついた)置物。 --