ルビィ・コーラルハート

Last-modified: 2024-03-31 (日) 22:10:23

編集中

ルビィ・コーラルハート

ruby___.png
「ルビィ・コーラルハート!騎士です!よろしくお願いします!」


性別
年齢15歳
身長156cm
体重ごじゅ「わーーーーっ!!!ダメです!!!!!」
髪色コーラルピンク
眼の色ルビーレッド
誕生日大洋の月・24日(7月24日)
装備ランス・大盾・ドレスアーマー
魔法光属性・回復魔法
好きなものケーキ・甘い物・動物・お洒落・可愛いもの
嫌いなもの辛い物・苦い物・ピーマン

最近、冒険者になったばかりの駆け出し少女騎士。
冒険者向きではない穏やかな性格をしているので、同業者だけでなく、皆を平等に扱わなければいけないギルドの受付嬢からも非常に心配されている全方位愛されガール。
とても礼儀正しく、基本的に誰に対しても敬語で接する。ただし、ちょっぴり照れ屋であるため、他人にじーっと見つめられたり、褒められたりするとすぐに顔が赤くなって萎縮してしまう。そうなると人の目を見て話せなくなってしまい、彼女自身も困っている。
しかし、少し恥ずかしがり屋で人見知りするタイプではあるものの、基本的には明るく元気な女の子であり、街の色んな人から愛されている人気者。

コーラルピンクの綺麗な髪と、紅玉(ルビー)のように煌めく赤い瞳が特徴の物凄い美少女。異性だけでなく、同性からも可愛いと言われてひたすら愛でられる癒し系。数千里離れた帝国にまで、その噂が届いているほど。
騎士道に反することは決してしない、高潔な心を持っている。そのうえ、とても心優しいため、相手を執拗に痛めつけることはせず、できることなら戦わずに済めばいいなとも思っている。
厳しいことを言えば、優しすぎて冒険者に向いていない、とも言える。


経歴

ルビィ・コーラルハートはジュエルキングダムの第二王女として生を受けた。
彼女は平和な国の姫としてのびのびと育てられ、10歳になる頃には誰もが振り向くほどにとても愛らしく成長した。そのあまりの美しさゆえに縁談の申し込みは後を絶たなかったが、娘を溺愛する父王がすべて断っていた。しかしながら、いずれは姉と同様に他国へ嫁ぐことになるだろうと、彼女は幼いながらに自分の運命を感じていた。
だが、王国のパレードにて、とある国の王国騎士団長と出会ったことで彼女の運命は大きく変わることになった。
その騎士団長は若い女性でありながら、王国騎士団を率いる団長であり、3m近い巨大な槍を振るい親善試合で圧巻の戦い振りを見せた。その勇敢な姿に、少女ルビィは一目惚れした。
平和なジュエルキングダムの形だけの騎士とは違う、数多の戦場を駆けてきた本物の歴戦の戦士。そんな彼女を見たルビィは居ても立っても居られず、パレードの夜にこっそりとその王国騎士団長にコンタクトを取り、自分の師匠(マスター)となって欲しいことを伝えた。
当然、初めは断られたものの、何度も頼み込むうちに、ルビィの純粋な熱意と本気の想いに感化された騎士団長は渋々承諾することとなる。この時、ルビィは11歳であった。

4年後、さらに美しく成長した彼女は、誰にも行き先を告げず国を飛び出した。
部屋にはたった一言、「冒険者になります!」とだけ書いた手紙を残して。
少女は師匠(マスター)譲りのランスと大きな盾を手に、祖国からは遠く離れた地で冒険者ギルドの扉を叩く。

「こんにちは!ルビィです!冒険者になりたくて来ました!」

鈴の音のように澄んだソプラノボイスがギルドの中に響き渡る。そして、一歩。敷居を跨いで、彼女は未知の世界へと足を踏み入れた。

派生含めたキャラクター紹介

AIバトラーを遊んでいて、月日が経つにつれてべらぼうな数の派生ルビィが生まれていきました。
大会用だったり、季節の行事に合わせたり、あるいは思い付きだったり……。
気付けば作成者である私も、「こんなにいたっけ???」となるレベルです。おっかなーい!
とりあえず、名前は共通なので別称でリストアップしていきます。

【Tips】

ext.png

各項目に付いているこの画像をクリックすると別窓で開きます。
対戦するときに別タブで管理したい方はお使いください。
(wikiの基本機能ですがご紹介しておきますw)

正統派派生

正統派と書いていますが、基本の設定に忠実な派生というだけです。
主に初期の頃に作った派生が殆どです。

イラスト別称コメント
ruby1.png甘味を愛する見習い少女騎士一番初めに作ったルビィです。派生ではないですがここに。すべての始まり。
もともとはダンジョンに挑ませるために作ったキャラクターでしたが、愛着が湧いていつの間にか看板キャラクターとなっていました。
エンジョイ入門とだけあり、記述も能力もオーソドックスで大したことはないですが、ごつおの寵愛(ルビィ補正)と言われているバフで格上に勝ったりするのでよくわかりませんw
ランスと盾、ということで防御型キャラクターと認識されることが多いです。
ruby2.png甘味を愛する少女剣士エンジョイ入門用の派生。自分にデバフを付けて、相手が勝ちやすいように調整したものです。
実は一回リニューアルしており、前はチュロスで戦うトンチキ存在でした。イラストと共に一回リセットして、正史に近い形で作り直した過去があります。
ルビィが剣を持てない理由。ちょっと暗い話なので注意

設定上、ルビィには2人の兄と1人の姉がいますが、その兄2人は『宝石騎士』と呼ばれる超エリートであるため、彼らと比べると実力の劣るルビィは軽蔑の対象となっていました。
特に、次兄は母を殺された(と思い込んでいる)ことで、憎しみすらも抱いています。それゆえ、幼少期にかなり悪辣な言葉を言われ続けたせいで、剣を持つとトラウマがフラッシュバックして身体が震えてしまうんですね。別にルビィは兄弟のことを嫌ってはいないのですが、どうしても悪意の込められた冷徹な視線を思い出すと、身体がすくんでしまいます。
そんな理由で、剣は持てないのです。AIバトラーでは200文字なので、その辺はオミットしてわかりやすく才能がないことにしています。
派生で剣を持ったルビィがいないのはそういう理由です。レイピアなんかは突く武器なので結構違いますし、ショテールのような特殊形状の剣はOKかな?とは思ってます。あくまで正統派のソードがダメって感じです。

ruby3.png甘味を愛する少女騎士PBT【第86回 【超】フレーバー大会】用に作ったスキル名を一切組み込んでいないフレーバー記述のルビィです。ある意味、黎明期の作り方に近いかもしれません。
フレーバー記述ということで、群を抜いてキャラ性を盛り込んでいます。最近、挑むときはこのルビィを使う率が高いです。ギミックとの相性も良く、お気に入りとなったのでプロモ化+バトクレしました!
『心優しき紅玉姫』がスキル扱いになることが多々ありますが、仕様上仕方がないので実は狙った部分もあります。
ruby4.png迷走する甘みを愛する少女冒険者ジョブチェンジという独自システムを盛り込んだルビィです。
ランダム性のある性能で、強さは不安定ですが毎回違う出力が出てくるので挑んでも使っても楽しいキャラクターになっているかなと。
黎明期はうちの最強キャラという位置付けでした。今はもう見る影もありませんが……。
古今東西のRPG作品や、GPTが考えるオリジナルジョブにジョブチェンジして戦います。武器はもちろん、服装も変わるように仕上げているのでその辺りもこだわりポイントです。イメージとしてはグラブルや夢幻召喚(インストール)に近い感じです。
ruby5.png甘味を愛するサムライガール当時、東の国の甘味を食べるイベントがあり、それに準じて作ったサムライ版のルビィです。
刀を持つと相手を惨殺してしまうことが黎明期に多く見受けられ、それを防ぐために木刀というか麩菓子を持っています。それでも普通に一刀両断してきますが。
麩菓子を持っているのでトンチキ存在にするかぎりぎりのラインですが、一応東の国へ行ったら……という前提で書いているので正史扱いです。
甘味剣術なる謎のスキルを使って戦います。ただし、コケてしまうデバフを積んでいるので強さ的には下位の下位です。
ちなみに、刀は剣とは異なるため剣を持てないデバフ対象から外れています。
ruby6.png甘味を愛するスイーツメイジ騎士として行き詰ってしまったルビィが、気晴らしにジョブチェンジをしたという設定の派生です。
そもそもルビィは騎士の才能も正直ほぼないので、魔力を使って無理やり騎士の真似事をしているような状況でした。そんな彼女を見かねた【冒険者の街セントラル】のギルド受付嬢はメイジになってみるのはどうか……と打診したという物語が背景にあります。
お菓子の魔法を使って戦うというちょっとトンチキな存在ですが、ルビィは生まれ持った魔力が常人と比べてあまりにも強すぎるのと、王族特有の魔力の波長があるため強力な魔法を使うと王女であることがバレてしまいます。そのため、お菓子の魔法でレベルを下げないと色々とまずいという裏設定があります。
ruby7.pngルビィ&チーズ
甘味を愛する少女騎士と仔竜
黎明期に作った初めてのタッグキャラ。ですが、ルビィを作ったときにはチーズは存在しませんでした。受けの戦闘のログで、チーズというドラゴンのペットがいるという設定を生やされたので、それを逆輸入した形で作られました。
当時はタッグキャラという概念がなかったので、動くか心配でしたがめちゃくちゃ良く動いてくれて、初期の代表キャラとして置いていた時期があります。
チーズはのちに、個別のキャラとしても独立させて設定面もかなり作りこみました。ログから生まれる関係性があるのが、AIバトラーの面白いところです。
ruby8.png甘味と竜を愛する少女闘士上のチーズと融合して、格闘娘となった派生です。ルビィ本人にパワーというか筋力その他諸々がないので、チーズの融合+魔力を燃やして足りない筋力を補うという離れ業をしてようやく一般闘士くらいの実力になりました。ちなみに、パンチは苦手なので蹴りが主体です。
元ネタというか、モチーフとなったのが黒い砂漠のミスティックなので技名はそこから参考にしていたりします。
相性が良いと何故か9割取れる相手も存在します。一方で、絶対に返り討ちになる相手もいたりして、強さがよくわからないことになっています。
ruby9.png妖精と甘味を愛するリトルサマナーPBT【第13回 召喚士大会】で優勝した4人の妖精と戦うルビィです。
お茶目な豊穣の妖精ベリー。心優しい癒し手の治癒の妖精キュア。忠義に篤い守護の妖精騎士フォートレス。そして、光の妖精王ルミナスと共に戦います。
実質戦うのは5人であるため、タッグキャラ同様に人数補正がかかり強力です。
しかし、ルビィ自体にスキルを設定ができない(おのれ文字数)ため、人数差でバランスよく戦える半面、ルベライト・スラストのような必殺技がないことが弱点となり得ます。
ruby10.png甘味を求める腹ペコ少女騎士お腹がペコペコの少女騎士です。いつものことです。
腹ペコルビィは非戦闘版を先に作って、そこから逆輸入する形で戦闘版を作ったという経緯があります。
お腹がペコペコなこと以外、あまり見習いルビィとあまり変わりません。ルベライト・スラストに進化しているのでちょっと気持ち強いかな?という感じです。
ruby11.png甘味を撃ち出す少女射手PBT【第33回 遠距離攻撃大会】用に作った派生です。この時代になると、基本がトンチキなのでチョコレートの矢を使っています。
ただし、設定的には真面目に考えたので正史として扱います。非殺傷武器を使うのもルビィらしいですしね?
アーチャーらしく、遠距離を維持できるようなスキルセットにしてあります。AIバトラーはアサシンや狙撃手も正面からいっせーのせ!で戦い始めるので、距離を取るスキルが必要かなと考えた結果ですね。
ペリドット・ブレイクアローは黒い砂漠のACから着想を得ています。元メインキャラでした、AC。
ruby12.png甘味を愛するスイートヒーラー回復特化型を作ったらどうなるんだろう?という疑問から生まれたヒーラー派生。
元々、ヒーラー適正が高いというか診断に入れると高確率でヒーラー認定されるので、全く違和感がありません。
攻撃よりも回復がメインなので、共闘になることが多いです……。
ホープ・ジ・アマゾナイトは色んなところで使いまわしています。かっこいいスキルだと自画自賛してます。
ruby13.png甘美な旋律を奏でる甘味を愛する少女騎士とある鳥使いの女性をお姉様と慕って交流を経た後、彼女から楽器の手ほどきを受けて動物と心を通わせる力を得たルビィです。
【生クリームに口づけを】という楽曲を演奏することで、彼女のことを大好きな動物や魔物を呼び寄せて戦わせることができます。
当然ですが、バードであるルビィは直接攻撃を持たないので動物を退けられるとすぐ気絶します。
王女としてそれなりには芸術に触れてきたので、演奏技術は年齢の割には高い方です。
ruby14.pngシロクマが大好きな甘味を愛する少女騎士PBT【第45回氷属性大会】で優勝したルビィです。
シロクマの契約獣、シャーベットを召喚して背中に乗って一緒に戦う疑似タッグとなっています。
氷属性に寄った作りなので、弱点を突かれると脆いかもしれませんが、逆に氷属性に対しては【北風の加護】で強気に出ることができます。そもそも、シロクマであるシャーベットは氷に強いのでそこでもアドバンテージだったりします。そして、シャーベットはルビィのことが大好きなので、命を賭して守ろうとします。
[添付]
[添付]

正統派派生-IF

派生の中で、特に基本設定との乖離が大きいものです。
年齢が違ったり、バックボーンが違ったりするものがこっちに該当します。
現代パロディもこっちで。

イラスト別称コメント
ruby_if1.pngやる気満々な甘味を愛する少女騎士
ruby_if2.png闇に堕ちた少女騎士
ruby_if3.png聖光へ導く甘味を愛する聖騎士
ruby_if4.png平和と甘味を愛する光の勇者姫『もしもルビィ達の住んでいる世界が魔族によって滅ぼされかけていたら』という世界線。勇者補正と善性全力で、下手な悪性相手には完封します。そこまで記述もスキルも強力ではないので、補正に頼っている感じです。
また、この世界線ではトラウマがないため、普通に剣を扱います。ただし、普通の剣を使うよりべらぼうに高い魔力を使った方が強いため、魔法のソードビットを使って戦闘を行います。
試練の塔Ⅱにも参加させていただいており、18位として挑戦者の前に立ちはだかります。周りがバケモノ揃いなので相対的に弱めという評価です。
勇者姫となった世界線の話(暗め)

ルビィが勇者姫となる世界線では、人類は滅亡の危機に瀕しています。
長兄である兄サフィールは最強の宝石騎士でしたが、幹部クラスの魔族と相討ちとなり命を落としています。
次兄エメロルドはそんな兄の仇を取るために僅か13歳で次代の宝石騎士となりましたが、未熟すぎたのか兄の後を追うように亡くなっています。
長女トパーズは嫁いだ先の王国が魔族の襲撃に遭い、滅ぶ王国と運命を共にしました。
そんな世界で、ルビィは兄弟で唯一生き残った生存者です。
優しい彼女は兄たちが守りたかった世界を救うために、神託を受けて救世の旅に出ることになります。魔法のソードビットを自在に操り、人類に残された最後の希望の象徴、『宝石姫騎士』『光の勇者姫』として世界を救う戦いを繰り広げているのです。
彼女の操るソードビットにはそれぞれ属性が付いています。AIバトラーでは当然再現できないのですが、火・水・風・土・雷・光の6属性を持つことで、大体の敵に通用する手段を得ています。仲間に期待できないヘルモードなので、自分一人でなんとかするための知恵というわけです。

ruby_if5.png甘味を愛するお姫様『もしもルビィが冒険者にならなかったら』という世界線。11歳からルビィは師匠と騎士の修行を始めることになりますが、その途中で祖国と敵国の関係が悪化。師匠もルビィを連れ出して修行ができなくなった結果、冒険者を目指す夢を諦めます。国のために王女として為せることを為すという冒険者版よりも利発で、為政者としての器が大きい一面が見られる派生です。興が乗って、SSを6000字近く書いてしまいました。
AIバトラー上では、親善試合の一戦というシチュエーションで対戦相手と戦う形にしています。ルビィ姫と呼ばれるギミックも仕込んでいます。
ruby_if10.png騎士を目指して訓練中の甘味を愛する女の子もしも、騎士を目指し始めたばかりのルビィが戦えたなら。というIFです。見た目のとおり、あまり強くありませんが、戦いの中で対戦相手を学習し、成長していきます。
ぷちヒールやぷちガードなど、見習い少女騎士バージョンよりも未熟さを前面に出したスキルが特徴です。
ruby_if6.png甘味を愛する魔法少女騎士
『パラディンルビー』
現代IFの魔法少女バージョン。ある日、謎の小竜型の魔法生物『チーズ』に誘われ、正義の魔法少女騎士『パラディンルビー』に変身できるようになったルビィ。それからは街を守るために戦っている小学5年生の女の子。パラディンルビーに変身すると、肉体年齢が少し上がって身長も高くなる設定があるので、イラストは変身後の姿としてそちらに準拠しています。
ruby_if8.png甘味を愛する女子高生現代パロディです。章構成で非戦闘にしていない、一応戦闘も可能なキャラクターです。ただし、一般人なので戦闘力は皆無。基本はギミックだったり、非戦闘で遊ぶときのキャラクターです。
ruby_if9.png家庭科部員の甘味を愛する女子高生同じく現代パロディですが、こちらは謎のお菓子兵士を作ることで戦闘ができます。ただし、ルビィ本人はお菓子兵士を作ったり、兵士たちに生クリームを乗せて超パワーアップさせる程度。一般人なので本人に戦闘力はまったくありません。

季節イベント系派生

季節のイベントに合わせて作ったルビィの派生です。
言ってしまえばソシャゲの季節限定キャラみたいなイメージです。
この辺りからもはや正気の沙汰ではありません。ファンタジーな世界観も吹っ飛んでいます。

イラスト別称コメント
ruby_s1.png渚の甘味を愛する少女騎士[サマー]最初期に作った夏バージョンその1。初期は{u}主語で見惚れるデバフを付けていましたが、レギュレーションに合わせるためにオミットした過去があります。
パラソルのランスと浮き輪の盾とかいうトンチキ装備ですが、なぜか相手に致命傷を負わせたり、明らかに鋭利な物での攻撃も簡単に防いでくれます。この辺りは他のソシャゲでも同じなので気にしない方向で……。
ruby_s2.png浴衣姿の甘味を愛する少女騎士[サマー]最初期に作った夏バージョンその2。夏祭りということで、浴衣を着たルビィです。
チョコバナナの槍と、スイカの盾を持った変人……もとい、夏祭りを謳歌する少女騎士です。夏大会ではかなり良いところまで行きましたが惜しくも敗退。去年の夏頃の環境ではなかなかの強さを誇っていたと思います。
ruby_s3.pngカボチャと甘味を愛する少女騎士[ハロウィン]ハロウィン版その1。ハロウィンといえばジャックオーランタン!ということで、ジャックオーランタンをモチーフにしています。実はルビィは光属性が一番適正があるのはそうですが、二番目に適性のある属性は火属性です。パーソナルジェムがルビーであるため、他の宝石騎士同様に対応する属性に対してべらぼうな適正を持ちます。――という設定とは裏腹に、AIバトラーではルビィが火属性を使うのは一貫性が薄れるらしく、そこまで強くないです。
ruby_s4.png妖精猫の装いで祭りに浮かれる少女騎士[ハロウィン]ハロウィン版その2。同じ年にハロウィン派生を二つ作ってしまいました、どうもあほちゅです。妖精猫(ケットシー)の仮装をして、マタタビの槍と肉球の盾というこれまた面妖な装備で戦う少女騎士となっています。
ガードと幻影による回避を持つので攻撃を回避することはよくありますが、火力不足でこちらもそんなに強さはないです。
また、記述に信念バフというものを入れようとした痕跡が残っていますがまるで意味を為していません。
ruby_s5.png焼き芋を愛する少女騎士[オータム]「焼き芋~♪美味しい~お芋です♪」
焼き芋で戦うやべー女になったルビィ。こんな芋女(直喩)でも恐ろしいことに、そこそこの強さを持ちます。
甘くて美味しい焼き芋の力をふんだんに使い、敵と戦いながら同時に自分のお腹周りと戦っています。
ruby_s6.pngシロクマに乗って夜空を翔けるサンタガール[クリスマス]シャーベットと一緒に空を翔け、プレゼントを渡すサンタガール。
赤鼻のトナカイから着想を得て、赤鼻のシロクマなどというトンチキ存在を生み出してしまいました。タッグではないものの、召喚するため実質タッグなので強度も十分。
特殊な部分として、相手に対してプレゼントを渡して回復させるデメリットをキャラクター性のために積んでいます。
ruby_s7.png聖夜に浮かれる甘味を愛する少女騎士[クリスマス]クリスマスバージョンその2。
プレゼントの中身によって、戦い方が変わるランダム性を積んでいます。何が出てくるかは本当にわからないので、ぬいぐるみやお菓子のような可愛らしいものから、爆弾や銃など物騒な物まで出てきます。
戦闘で決め手となるのはクリオライト・メリースラスト。クリスマスの歌という補正がかかっているため、発動すればかなりの威力で吹っ飛ばすことができる強力な技です。
ruby_s8.png初詣に訪れる甘味を愛する少女騎士[ニューイヤー]華やかな振袖を纏った、正月バージョンのルビィです。
珍しくスキル名に漢字を用いることで、少し和風な感じに仕上げています。
このルビィの特徴は【光の祝福】というバフ効果を得て、最後にぶっ放すスタイルです。おめでたい神聖バフにより、単なるチャージに留まらない火力を出すことが可能です。
ruby_s9.png節分を満喫している甘味を愛する少女騎士[節分]
ruby_s10.pngチョコレートを愛する少女騎士[バレンタイン]
ruby_s11.png雛まつりで幸せいっぱいな甘味を愛する少女騎士[ひな祭り]
[添付]

スポーツ系派生

ruby_sp1.png甘味を愛するテニスの王女様初めて作ったスポーツ系派生のルビィです。モチーフはお察しの通り勿論テニプリです。テニスを含有しているので、とりあえずテニスの試合っぽいものをしながら戦闘を行います。特に指定がなければ殆どテニスになるのではないでしょうか。一方、サッカー選手や野球選手相手だと、よく異種球技格闘戦になるのでキレないで描写してくれるAIってすごいなと思います(小並感)上流階級の嗜みとして、姫ルビィ派生として考えています。
ruby_sp2.png氷上の妖精、甘味を愛するスケーターフィギュアスケートで戦う……というか、本人は演技しているだけです。基本的なフィギュアスケートの技術を使って演技をしながら、最終的にダイヤモンド・アクセルで相手を吹っ飛ばす戦法を取ります。GPTがフィギュアスケートを理解しているので特別挙動を指定しなくても動いてくれてありがたいです。ちなみに、こちらも姫ルビィ派生なのでダイヤモンドを冠した技を使えているという設定があります。
ruby_sp3.pngスノーボードを嗜む甘味を愛する少女騎士[ウィンター]ウィンターを名乗っていますが、ウィンタースポーツですのでこちらに。たまたまテレビでスノボー特集をしていたので作りました。
ホットココアによる回復と、スノボーのガードを持ったオーソドックスな作りでありながら、北風の加速からクリオライト・トリプルコーク1440での必殺に繋がるので、トンチキスポーツ系の中ではそこそこの強さを誇ります。
ruby_sp4.pngサッカーを楽しむ甘味を愛するディフェンダーサッカーやろうぜ!!!!!!!
隙あらば語ってしまいますが、私はイナズマイレブンをずっと追いかけていた生粋のレベルファイブファンでございまして、うちの子でもそういったオマージュキャラというものを作りたいのはオタクとして当然の摂理でございますね!!!(クソ早口)
というわけで、なるべく元ネタに触れないような感じで作ったのが、こちらの超次元蹴球闘技に興じるルビィ・コーラルハートです!!!
プロモ化にあたって、色々と触れないように記述を調整した過去があります。さすがにスキル発動時、技名を画面に表示させるのはアウトに触れそうなので泣きながら外しました。
ruby_sp5.png暴れ馬に翻弄される甘味を愛する少女騎士馬術ということで、暴れ馬のキャロットケーキとのタッグキャラ。……と見せかけて、メインはキャロットケーキ。
ルビィは暴れるキャロットケーキに振り落とされ、気絶してしまい荒れ狂うキャロットケーキが相手を弾き飛ばして勝者になるという謎のバリエーション。
若干、台本チックではあるものの強度は弱く、普通に勝てます。

トンチキ派生

チョコの矢だったり、静電気だったり、しまいにはスコップとジョウロだったりと、よくわからないもので戦うシリーズです。
季節派生に当てはまらないものは大体こっちです。
大体は公式Discordの大会のお題に合わせたキャラクター作成をした結果だったりします。

イラスト別称コメント
ruby_o1.pngケーキの上のイチゴを愛する少女騎士確か初のトンチキ派生キャラです。PBTのお題が自然大会ということで、何も思いつかなかったので家庭菜園をテーマに作ったのがキッカケでした。結局、PBTは落選して出れませんでしたが謎に強く、一貫性記述の強力さを身に染みて理解するキッカケになりました。
今でも野良の「最強キャラです。かかってきなw」的なキャラクターにまずジャブとしてぶつける役目を担っています。
ruby_if7.png寝坊して色々忘れてきた少女騎士弱点大会用に作ったルビィで、寝坊して武器防具を装備していないため、文字通り全身が弱点になっています。どう考えても能力的に勝てそうにないですが、何故か大番狂わせをよく引き起こし、弱点大会では何故か予選を1位で通過する意味不明な事態に。その後すぐ負けてベスト8でしたが、ジャイアントキリングを引き起こす虎の子として重用しています。
ルベライト・キックが仮面ライダー的な感じで内部評価高いのか、敵を爆散させることがあります。
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]

パロディ・リスペクト系

原案を提供していただいたり、AIバトラーのミームに乗っかって作ったりしたルビィたちです。
ガチも混ざっています。

イラスト別称コメント
ruby_p1.png甘味を愛する創神の巫女初代Discordの塔のラスボスとして、原案を元に作成した初めてのガチキャラクター。当時はベンチマークにも良く使っていただいていました。時が経つにつれ、インフレが極まり、勝利誘導のみの創神ルビィはだいぶ抜かれやすくなり、生存保証もつけていなかったので結構殺害ENDが多かった時期がありました。なので、現在はルール化して生存保証+強化を行っています。ルール化しているのでガッチガチですが、今でもそこそこ遊んでいただいています。
ruby_p2.png甘味を愛するおやつの時間の守護者時間の守護者のパロディキャラクター。クロノマンサーよりも時間の守護者が好みの私はこちらを先に作りました。『おやつの時間』に焦点を当てて、キャラメイクしています。
ruby_p5.pngオヤツマンサーお馴染み、クロノマンサーのパロディキャラクターです。こちらは原典にスキルを近づけていて、どちらかと言えばクロノマンサー派生とも言える作りとなっています。
ruby_p3.png甘味と温泉を愛する少女騎士クロノマンサーの派生キャラクターである、バスロマンサーをリスペクトした温泉ルビィ。というか、バスロマンサーとタッグを組むために作りました。温泉に由来したスキルを中心としており、一貫性が異常に高いせいで意外にもかなり強力なキャラクターに仕上がっています。
ruby_p4.pngAにケーキを食べさせた甘味を愛する少女騎士常に先制でお馴染みの沼スライムのパロディ。沼スライム構文を使った非常にシンプルな作りですが、GPTくんが和解などの平和的解決を重視するせいで小説形式で塗りつぶしても和解勝ちや引き分けに持っていくという別方向に厄介な性能になっています。イラストも沼スライムを意識してドット絵です。
[添付]けひゃけひゃ咳込む甘味を愛する少女騎士Discordサーバーで一時期ミームと化した概念である『ケヒャ』をどうにかしてルビィに盛り込めないかと考えて、生まれた謎の派生キャラです。ネタ性重視。けひゃっ!けひゃっ!
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]

その他企画系

イラスト別称コメント
ruby_ex1.png投げ飛ばす甘味を愛する少女騎士試練の塔の8位に座しているルビィです。元々、試練の塔はDiscordで始まった企画でB側での戦績で順位が決まるものでした。A側がなんと3勝という酷い有様でしたが、意外と防衛では強いらしく8位になっていました。設定としては、ヘラクレスのベルトというご都合主義のベルトのおかげで怪力を手に入れています。
B側で本領発揮するタイプなのか、何度でも投げ飛ばして試練の塔のノーマルクリアを止めてしまったり、キャラチェンジして突破されたりしていることもあります。
技の元ネタは黒い砂漠のGAからです。
[添付]
[添付]
[添付]

非戦闘派生

かつてはこっちの派生をメインで作っていたこともあり、プロモ化していないものも多いです。
物語を楽しむノベル系、出てきた出力を楽しむギミック系でざっくり分けています。

ノベル系

ギミック系

イラスト名称コメント
ruby_g1.png{u}をルビィ化する装置その名の通り、挑んだキャラをルビィ化させる装置です。
なるべく、挑んできたキャラの設定を活かしたままルビィ化できるように作っていますが、出力のブレはかなりあるので納得いくまで何回でも試してください。
出てきたルビィは派生キャラとして作っていただいてもOKですが、礼儀正しい口調や基本設定などは変えないで欲しいので、適宜調整していただければ嬉しいです。
ruby_g2.png{u}とルビィで作るハンバーガー対戦相手と一緒にハンバーガーを作るギミックです。
しっかりと対戦相手の情報を取り入れたバーガーを作るので結構満足していたり。
深夜に挑むと大変なことになるので、自己責任で。飯テロ注意!!!

即興ルビィシリーズ

テーマを募り、その中からランダムで2~5個をルーレットで決めて作成する即興テーマ作成。
これをルビィ縛りでやっている頭のイカれた企画で作ったルビィたちです。
基本の性格などの設定は順守しつつも、その他はもはやぐちゃぐちゃ。そのため、別枠として載せておきます。
テーマの赤字は考えるうえで致命的だったやつらです。

テーマ名称コメント

お菓子
花より団子な甘味を愛する少女騎士Discord内で即興テーマ大会というものが開催され、そこに参加した際に作成したルビィです。
この大会のおかげで「そういえばPBTでもなんでもほぼ即興でテーマを元に作ってるな?」ということに気付き、それならいっそのこと『即興をメインにした企画』をやってみてもいいかもしれないと思ったのが即興ルビィシリーズの始まりです。
スキルはすべて桜を主軸にしており、珍しくガードを積まずに少し攻撃寄りのスキルセットを考えました。
水晶
光速
フォーク
水晶のフォークを武器に戦う少女騎士即興企画で、初めて作った犠牲者キャラクターです。
初回なのでかなり控えめなテーマが出てくれて本当に助かりました。面白味はなかったですが……。
水晶のフォークを初めに思い付き、そのあと光速要素を考え、スピード型の攻撃特化にしてみました。
水晶ということで、クリスタル・スラストをほぼそのまま使えたのが幸運でした。
混雑が見込まれますので
ポルトガル
シュレーディンガーの猫
南蛮の商人に悩まされる甘味を愛する少女騎士正直、この企画……第二回で終わったと思いました。なんだこのテーマ
どう考えても戦闘系では無理だと判断し、非戦闘の方向に舵を切りました。これが功を奏し、ポルトガルと混雑から『大人気の金平糖』を連想し、最後にシュレーディンガー要素を『買えるまでは在庫があるかないかわからない』と半ば無理矢理ねじ込みました。挙動は以前から使っていた『お出かけルビィ』のルールを使って足りない部分の記述を補うことでひとまず動いてくれるようになりました。
孤島
宇宙
みずいろを味方につけた
ルビィ&みずいろ
宇宙の孤島で遭難した少女騎士と眠の魔法少女
孤島、宇宙。ここまでなら作りやすかったのですが、まさかのタッグ要素が紛れ込んできました。
急遽、タッグキャラを即興で作ることになりました。作成カロリーめちゃ高くないですか??
宇宙と孤島で『遭難』を連想し、そこからみずいろさんが救難信号を受けてやって来た、という物語をベースに作りました。
戦艦
バスターレーザー
くらげ
ダンボール
『ダンボール戦艦・ジェリーフィッシュ』艦長の少女調子に乗って4テーマをベースに作成しました。
とはいえ、比較的親和性の高いテーマ同士だったので、10分くらいで作成してしまいました。
戦艦とバスターレーザーの相性は言わずもがな。くらげは戦艦をくらげ型にすれば済むし、ダンボールも装甲にしてしまえば良い。ということで、まったく迷うことなくこれを作成しました。
ギガアルティメットアングリーザリガニ
恥じらい
あんぱん
レリーズ!!
脚立
恥じらい戦う甘味を愛する魔法少女テーマの中に潜んでいた特級呪物、ギガアルティメットアングリーザリガニ。引いてしまいました。
これはさすがに迷いました。脚立とあんぱんと恥じらいを先にくっ付けて、『あんぱんを棚から取ろうとして落下して恥ずかしがる』というベースを作り、そのあとにレリーズ!!とギガアルティメットアングリーザリガニの二つを片付ける方向で考えました。レリーズはCCさくらのことだろうと思い、それならあの詠唱を元にギガアルティメットアングリーザリガニを召喚する形で昇華できないかな?となんとか調整することで完成しました。
さすが5テーマ。バケモノができました。しかし、5テーマのカオス具合もなかなかに楽しいですね。

コメント欄