完全者攻略

Last-modified: 2016-11-21 (月) 18:56:30

キャラ特徴

AC版の新キャラ娘。カティ(ミュカレの外身)に転生していた完全者ミュカレのもう一つの姿。異端「ペルフェクティ教団」教祖にしてゲゼルシャフト元師。

某管理局の白い悪魔のごとく砲弾に特化した戦闘スタイルで戦う

ちなみに、「完全者(かんぜんしゃ)」ではなく「完全者(ペルフェクティ)」と読む、パーフェクトのドイツ語読み。ただしキャラ選択時には何故か「かんぜんしゃ」と呼ばれる。

武器が銃剣「魔剣ダインスレイヴ」でリーチが長く、豊富な飛び道具を持っており相手を寄せ付けない戦い方を得意とする。
しかし完全者の名称の割には火力不足で、立ち回りに難がある魔法少女、防御力も低く、切り返しに乏しいので
一度追い込まれると厳しい。必殺技の特性を理解したうえで丁寧に戦っていく必要がある。

長所
・各種通常技のリーチが長い
・立ちA、しゃがみB、各種ジャンプ攻撃など、通常技に優れている
・飛び道具が豊富で優秀
短所
・火力は出せないわけではないが、とっさには出しにくい
・防御力が低く、事故からリードや逆転をされやすい
・移動速度が遅く、全体的に挙動が重い

技解析

通常技

立ちA(450)
銃剣を持った手でパンチ。リーチは短いが連打可能。
判定が高いのでとっさの対空に→ヒットしたら空中投げに繋がる(ガード時は不可)
しゃがみA(350)
椅子に座ってぺちぺち蹴る。連打できるが補正が結構かかる。
近距離立ちB(900)
銃剣を振り回す。近距離の確定反撃始動として。
遠距離立ちB(950)
銃剣を振り下ろす。リーチが長く、発生、判定ともそこそこで使い易い。
牽制やゲッターカノーネ、シュテルンブレッヒャーへの繋ぎに。
しゃがみB(450×2)
銃剣を自分の斜め上で回転させる。2ヒット。キャンセル可。対空にも連続技にもなる。
近距離立ちC(1000)
銃剣で殴る。ヒット時ダウンでキャンセル不可。受身は可能。
遠距離立ちC(1450)
少し前進して銃剣で突き刺す。リーチが長く、ヒット時にダウンを奪う。しかし発生が遅く飛ばれると死ぬ。キャンセル不可。
しゃがみC(1150)
唯一の下段攻撃。椅子に座って銃剣で地面を突き刺す。ヒット時ダウン。画面端で当てるとしゃがみAで拾える。キャンセル不可。
ジャンプA(450)
銃剣を斜め上に突き出す。昇りで出せばJBも繋がる。
ジャンプB(950)
銃剣を真横に突き刺す。リーチが長く、空対空に使える。キャンセル可。
ジャンプC(1450)
銃剣で振り払う。判定も広く、昇りでは中段技になる。空中ヒットで叩きつけダウンを奪うので空対空にも。キャンセル不可。
ダッシュ
ワープ性能。相手をすり抜けることも可能。出現時にスキがある。

昇りジャンプC中段

完全者のジャンプCは斜め下まで攻撃判定が出るため、昇りで出すと中段として機能する。
単独で使うと当たってもその後隙だらけになるので、ラーンスネッツと絡めて使う事が望ましい。

狙い所は攻性防禦→グレイプニル→ダッシュ→ラーンスネッツ→前ジャンプ→昇り中段など。
直接昇りジャンプCを出すとバックステップで回避されるので間に前ジャンプCを挟む。

昇り前ジャンプC
1キャラ分くらい離れた位置から飛ぶ。全キャラのしゃがみにHITする。
昇り垂直ジャンプC、昇り後ジャンプC
密着より少し離れた位置から飛ぶ。
鼎、不律、魏、電光戦車、完全者のしゃがみ、
アカツキ、ムラクモのしゃがみガード中にHITする。

必殺技

ゲッターカノーネ 236攻撃(A:800 B:1000 C:1200)
銃剣から速度の速い黒い弾を発射。Aは水平、Bは斜め上30度あたり、Cは斜め上60度あたりに発射する。
ヒット時の相手の浮きがそれぞれ違い、Cが一番高く浮く。
あらゆる場面で活躍する主力技だが、技後の硬直は長めなので乱用は厳禁。また攻撃を受けると消えてしまう。
ラーンスネッツ 214攻撃(A:1200 B:1300 C:1400)
目前に3つの魔法陣を設置し、そこから相手に向かって誘導弾を発射する。
A→B→Cの順で誘導弾の発射までの時間が長い。
誘導弾の着弾位置は発射時に敵のいた場所になるので、動く相手にはかえって避けられやすい。
弾は3つだがヒット数は1であり、相手に着弾するまで判定が無い上、着弾前に完全者が攻撃を食らうと
消えてしまうと非常に頼りなくはあるが、相手を固める手段に乏しい完全者にとっては重要な技である。
グレイプニル 22攻撃(各600)
地面から鎖を出し、相手を一定時間捕縛する。A→B→Cで自分からの設置場所が遠くなる。
発生が遅く、更に技後の硬直も長いのでかなり使い辛い。
ただし、地上攻性防禦からBグレイプニルが繋がるので、そこからゲッターカノーネやギャラルホルンに
繋ぐことができる。
空中の相手に当てて捕縛すると、追撃しない限り相手は受け身が取れない。
シュテルンブレッヒャー ボタンをしばらく押して離す(空中可)(1000×タメ時間Lv)
銃剣からビームを放つ。溜める時間に応じてビームの太さとヒット数がアップする。
レベル毎にビームの太さとヒット数が1づつ増え、またレベル2以上でダウン属性が付く。
発生も早く、画面端まで一瞬で届くので使いやすい。空中では斜め下に発射する。
コマンドの関係上AorBで溜めている場合は投げが、BorCで溜めている場合は攻性防御が使えない。
65カウント以上をタメて離すとゲージ無しで約5000dmgのビームを放つ。

特別攻撃

特攻ゲッターカノーネ 236B+C(2000)
通常版より大きめの丸い黒い弾を発射する。弾道は水平。
単発で使用しても避けられやすいので、コンボや切り返しに使用。
無敵はあるが、発生と同時に切れるようで、相打ちしやすい。
普通の飛び道具1発と相殺するので、撃ち合いには向かない。
特攻ラーンスネッツ 214B+C
魔法陣が5つになり、それぞれの誘導弾に判定がつく。つまり最大で5ヒット。
特攻グレイプニル 22B+C(1200)
画面全体に鎖が出現。当たり判定も画面全体。
コンボパーツとして活躍。
特攻シュテルンブレッヒャー B+Cをしばらく押して離す(空中可)
威力の高いビームを放つ。発生の早さも申し分無いが、溜め時は当然攻性防禦と投げが使えなくなる。
無敵判定が存在し、切り返しとしても使用可能。相打ちには注意。
通常版とは違いタメによる性能の変化は2段階のみ。75カウント以上タメて離すと体力を大量に奪い去る凄まじい威力のビームを放つ。
ギャラルホルン 空中でA+B+C(3ゲージ消費)
空中専用の最終特別攻撃。
シュトゥーカで突進しヒットするとロックしてシュテルンブレッヒャーを放つ。
発生時に無敵が存在する。
空中ガード可能で真下付近にいる相手には当たらないのでぶっ放しには不向き。

連携技

特殊技

シュトゥーカ J中に2 攻撃(各1000)
銃剣を構えて斜め下に突進する。A→B→Cの順に遠くへ飛んでいく。他のジャンプ攻撃からキャンセルで出せる。
ヒット時強制ダウン。相手がガードすると跳ね返るので反撃を受けにくいが、空中攻性防禦されると高い確率で反撃が間に合うので注意。
が、高めでガードされると、神風など突進力のある技が確定。発生はやや遅め。

システム技

立ち攻性防禦
正面に爆発を起こす。
画面中央での追撃はBグレイプニル→遠Cで安定か。
Bグレイプニル→Aシュテルンブレッヒャー→特攻シュテルンブレッヒャーや、
Bグレイプニル→空中Aシュテルンブレッヒャー→ギャラルホルンなども入るが、
補正が激しいのでよく考えて使うこと。
しゃがみ攻性防禦
座ったまま爆発を起こす。立ち状態とほぼ同じ。
空中攻性防禦
正面に爆発を起こす。地上版より当てにくい。
地上投げ(300×4~5?)
威力が低いが相手の体力を吸収できる。
空中投げ
モーションは地上投げと同様。発生Fが地上投げより早い。相手の体力吸収もする。

戦い方

必殺技がほぼ飛び道具ということもあり、長距離~中距離で相手を抑えつつ、地道に体力を奪っていく必要がある。

 
遠距離
ラーンスネッツ→ゲッターカノーネやシュテルンブレッヒャーを撃ち、ゲージを溜めつつ相手にプレッシャーを与える。
 
中距離
ラーンスネッツ、発生がそこそこ早い遠B、リーチのある遠C、ゲッターカノーネなどで牽制。
飛び込んでくる相手にはJB、2B、攻性防禦などで対応する。空中投げも有効。
 
近距離
( A*n )→B→ゲッターカノーネ(→特攻ゲッターカノーネ)や垂直JC、投げなどで相手を揺さぶり、
ダウンさせたらAラーンスネッツを置いて繰り返す。
逆に相手に固められた場合は基本ガードで凌ぎ、攻性防禦、2Aからのコンボ、隙を見ての垂直JC、シュトゥーカなどで脱出を図る。
発生の早い(特攻)シュテルンブレッヒャーを仕込んでおくのも手。
 
ゲージは特攻ラーンスネッツ、特攻ゲッターカノーネを中心に使用。
特攻グレイプニルは画面全体に判定が出るので、ゲッターカノーネのコンボの最後に混ぜても良い。
ギャラルホルンは発生時無敵が存在するので、空対空に使えるほか、昇りJABからのセットでも繋がる。
 

シュテルンブレッヒャーの溜めボタンについて

結構どのボタンで溜めたらいいか迷う。
Bで溜めるのは投げも攻性防禦も使えなくなるのでとりあえず除外。

遠距離の時はAで、連続技の時はCで、とか決めておくと混乱せずに済む。かも。
ラーンスネッツ出しつつ溜めたりとか。
遠距離の時はAとC両方溜めておくという手もある。
近距離戦で溜めるのはけっこう危ないので慣れたらか?

連続技

(画面中央)
遠B→Aゲッターカノーネ→特攻ゲッターカノーネ→特攻シュテルンブレッヒャー
遠BからBカノーネが繋がらない距離での2ゲージ使用コンボ。
簡単だがダメージは安い。

遠B→AorBゲッターカノーネ→特攻グレイプニル→ダッシュ→A→遠B→Cシュテルンブレッヒャー
中央での1ゲージコンボ。ダッシュ後の「A→遠B」はディレイをかける。
特攻グレイプニルの時にCシュテルンを溜めておくのがポイント。
また「ダッシュ→A→遠B」の部分を「JB→遠B」にするとダメージが上がるが、
特攻グレイプニルをある程度高く当てる必要がある。

(画面端、相手立)
JC→B→Cゲッターカノーネ→A→2B(2)→Cゲッターカノーネ
3288dmg
ノーゲージでのCゲッターカノーネからの拾い直しコンボ。
距離が離れてると2Bの二段目がスカるので注意。

(画面端、相手立)
JC→B→Cゲッターカノーネ→A→2B(1)→Cゲッターカノーネ→特攻グレイプニル→A→A→B→Bゲッターカノーネ
4106dmg
上記コンボの1ゲージ使用バージョン。
後の展開を重視するなら最後のBカノーネをAラーンス等に。
ゲージを使って更にダメージを取りたい場合は、特攻グレイプニルの後をA*n→特攻シュテルンに。

(画面端)
JC→B→Bゲッターカノーネ→特攻グレイプニル→A→A→A→A→B→Bゲッターカノーネ
3754dmg
相手がしゃがんでいても入る簡単な1ゲージ使用コンボ。

(画面端)
JC→B→Bゲッターカノーネ→特攻ラーンスネッツ→2A→B→特攻ラーンスネッツHIT→ノーキャンセルBグレイプニル(→遠C)
3979dmg(4315dmg)
難易度やや高めの1ゲージ使用コンボ。
JC→A→B→Bゲッターカノーネ~でも入るが、ダメージが200近く落ちる。
スパキャンと2A拾いが最速気味でないと最後のグレイプがスカるので注意。
グレイプ後は受け身を取られないので、
追撃せずラーンス設置から中下段起き攻めなどへいくのがオススメ。

(画面端、相手立、A押しっぱなし)
(特攻ラーンスネッツ設置)JC→特攻ラーンスネッツHit→近B→Cゲッターカノーネ→特攻ラーンスネッツ→2B→特攻ラーンスネッツHit→ノーキャンセルBグレイプニル→Aシュテルンブレッヒャー→特攻シュテルンブレッヒャー
約6600dmgの3ゲージ高火力コンボ。
最初の特攻ラーンスネッツ無しではダメージは落ちるものの1ゲージキープで5000dmg近く減ると思われる
画面端の昇りJCから相手がしゃがみ喰らいの場合は上のBゲッターカノーネからのコンボでも代用可能
特攻ラーンスネッツ入力時にはCを押しっぱなしにし、Bグレイプニル入力でB押しっぱなし。最後はBグレイプニルの硬直が切れてからAシュテルンブレッヒャーを撃つ。

(画面中央、攻性防禦成立)
地上攻性防禦→各種ゲッターカノーネ
安定。

空中攻性防禦→遠C
空中ではゲッターにキャンセルできないので、着地して追撃する。

地上攻性防禦→BorCグレイプニル→遠C
地上限定の追撃。距離でグレイプニルを使い分ける。
ワンテンポ置くので、シュテルンを溜めつつ追撃ができる。

地上攻性防禦→BorCグレイプニル→Cシュトゥーカ
動きを止めた後、接近しつつ攻撃。
起き攻めができるが、近距離戦が慣れてないのなら忘れてよい。

地上攻性防禦→BorCグレイプニル→前ステップ→各種ラーンスネッツ
起き攻め重視。
ラーンスを利用して昇り中段などができる。

(画面端、攻性防禦成立)
攻性防禦→Aグレイプニル→特攻ラーンスネッツ→ダッシュ→A×n(特攻ラーンスネッツHit)→Aゲッターカノーネ→特攻シュテルンブレッヒャー
攻性防禦から2ゲージで約3000ダメージのコンボ。中央からでもBorCグレイプニル→特攻ラーンスネッツは当るのでAシュテルンブレッヒャーorAゲッターカノーネ→特攻シュテルンブレッヒャーが可能。
攻性防禦から殺しきる時にどうぞ。

(その他)
JA→JB→ギャラルホルン
HIT確認してからギャラル余裕でした。
空対空からの3ゲージコンボ。倒しきれる時などに狙ってみる。

空中シュテルンブレッヒャー→ギャラルホルン
HIT確認してからギャラル余裕でしたその2。
完全者の3ゲージ技は決めにくいので、ゲージがMAXになったら積極的に狙いたいコンボ。

Cグレイプニル→特攻シュテルンブレッヒャー
Cグレイプニル→特攻ラーンスネッツ→特攻シュテルンブレッヒャー
遠距離でガードクラッシュさせた時に。
下は特攻シュテルンブレッヒャーを先に当てる。

JC→5B→Cゲッターカノーネ→5A×2→JA→BorCシュテルンブレッヒャー→ギャラルホルン
ギャラルホルンを無理矢理入れたコンボ。

Aラーンスネッツ設置→2A→2B→各種グレイプニル(→空中シュテルンブレッヒャー)→ギャラルホルン
ギャラルホルンを無理矢理入れたコンボその2。
起き攻めで狙えなくもない。
「投げ→Aラーンス設置→投げと2Aの二択」というので狙うことは可能。

コメント

  • 曖昧な各ダメージ+ゲージをフルに使ったコンボ載せました。指摘お願いします -- 2008-03-19 (水) 01:24:02