仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
121 | スケープゴート | 直接攻撃を受けた仲間の身代わりとなる | 風 | 状態変化 | ‐ | 味方 | 2 | 4 | 8 | スケープゴート |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前 | 習得条件 | |
シュウ | 《Lv1》 | 初めから習得済み |
詳細
「させるか!」
シュウ専用特殊能力。味方一人を専用の「スケープゴート」状態にする。
スケープゴート状態のキャラが通常攻撃を受けると、そのキャラとシュウの配置が即座に入れ替わり、
身代わりに攻撃を受ける。この際も回避や防御は可能で、黒装束などが力を発揮する。
シュウ自身の性能や装備的に、あまり反撃が強力なキャラでないのは残念なところ。
スケープゴート状態にできるのは「1マップに1体のみ」。
スケープゴート発生中は、この特殊能力は封印される(赤字になり、一時的に使用不能に)。
対象に(使用Lv+2)回目のターンが訪れた時点でスケープゴート状態は解除され、再び使用可能になる。
入れ替わりは通常攻撃でしか発動せず、棒や銃でシュウとまとめて攻撃された場合も発動しない。
一方でシュウが石化・麻痺・眠りなどで行動不能であっても発動する。すごい。
戦闘不能だと当然発動しないが、シュウが戦闘不能になってもスケープゴート状態が即解除されたりはしない。
ユニークな効果だが、打たれ弱いキャラを守る手段として意外と有効。
背面1.5倍のトッシュや紙装甲なイーガを前線で使う際の、位置取りやパーティ選択順*1など細かい手間から解放される。
背面ダメージ補正も通常攻撃でしか影響しないため、背面ダメージ補正持ちを守るのに使うのが一番適している。
素防御が低いキャラを対象にする場合は特殊能力、特にブレスに無力な点に注意。敵の攻撃手段に気を付けよう。
飛行モンスターに使って位置を入れ替わると、
シュウが障害物の上に放り出されて身動きが取れなくなってしまうことも…。