黄昏の協奏曲

Last-modified: 2025-06-03 (火) 11:35:53

黄昏の協奏曲

【Crossing Pulse】KALPAコラボレーション楽曲 KALPA wiki (日本語 / 英語)

ComposerScarletteArtworkZG
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
ExschwasionTwilight Concerto
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level47+910
Notes584634803962
Length1:50
BPM194
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.5.7.0
(24/05/30)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Eternal-
 
  • コラボレーション企画「Crossing Pulse」第6弾として、「KALPA」から移植された楽曲。
    • Arcaeaからはμが移植されている。
  • 英語版タイトル「Twilight Concerto」
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.8
  • Future 譜面定数 : 9.5
  • Eternal 譜面定数 : 10.5
    • アーク、タップがバランス良く配置されており、どちらも10相応に難しい譜面。
    • アークは折れ曲がる所の判定を取れば、上手く取れるものの、乱打は以下の要点を意識しないと取れない事が多い。
    • 406ノーツ目から始まる乱打地帯は第一にフロア、スカイの切れ目を意識して取ること。
      • 432ノーツ目からの地帯は影をよく見ると、地味に階段配置になっており、スカイとフロアで分業する。
        448ノーツ目からはこれのミラー配置。
      • 464ノーツ目からはフロアは左右で叩くレーンは決まっている為、スカイを意識してフロアスカイ分業。
        472ノーツ目からはこれのミラー配置。
      • 480ノーツ目からは8ノーツ毎にフロアとスカイを取る手を入れ替えると上手く取れる。
      • 512ノーツ目からだけ12分(4分3連符)。
      • この後のアークの要所に挟まる上下分業トリルはフロアが始点。
    • 最終盤の乱打も先程の配置が流れてくる。
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,000,962pts] (理論値)
    Player : ryotadayo
    loading...
 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,000,962pts] (理論値・親指プレイ)
    Player : EUSBengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,803pts] (理論値)
    Player : JaeHaen
    loading...
 
 

コメント

  • ゴミ -- 2025-06-03 (火) 11:35:53
  • これ研究したらめちゃ稼ぎになるから星ポテ目指しはみんな買ったほうがええぞ 曲短いから詰めやすいし -- 2025-05-10 (土) 15:23:08
    • ベ枠1位になったので追記 みんなやろうマジで 神譜面 -- 2025-05-16 (金) 18:04:04
  • ETR10.5に昇格 -- 2024-11-21 (木) 22:41:15
  • 曲カッコよすぎる -- 2024-10-10 (木) 08:04:30
  • AAすら乗らんくてワロタ -- 2024-09-21 (土) 15:00:56
  • 序盤のフロアホールドのすぐ上に来るスカイノーツが全然反応しないんだけど、何かコツとかあるかな?リンジェネとかでもあった気がするけど全然反応しない -- 2024-09-03 (火) 18:42:44
  • 一週間くらい放置してたら急に乱打できるようになった。やっぱ癖ついてたか -- 2024-08-19 (月) 12:12:00
  • せっかくETR枠使うならもっと物量増やして10+にするとか技術譜面に振り切ったほうがいいと思う…こんな他と大差ない量産型譜面じゃ高難易度の足掛かりにはならないよ -- 2024-06-17 (月) 22:10:44
  • 難化した99 gloomsっぽさある。Exschwasionらしさもあって神譜面 -- 2024-06-12 (水) 04:18:09
  • 10.6の曲よりずっとむずく感じるんですが、上手い人から見たらこれ10.4で妥当って評価になるんですか??? -- 2024-06-10 (月) 01:09:21
    • 10.4がもう既に魔境だからこいつもこんなもんかなって感じ。最近ので10.4って付けられてるのを見たらもう昔の10.6くらいまで難しいっては覚悟してる。定数の再編成を待つしかないかな。 -- 2024-06-11 (火) 18:25:35
    • PM基準なら10.6の譜面よりは流石に簡単だと思う、cyanineが五分くらい。まぁ定数上げるにしても他のイカれた10.4を先に上げて欲しいかな~LucidとかLucidとか -- 2024-06-14 (金) 15:29:56