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- 楽曲攻略ページやコメント欄でよく使われるリズムゲーム用語の一覧です。
Arcaeaには他のゲームとは違った特殊なノーツや仕様もいくつかあるので、それについても解説しています。 - リズムゲーム用語ではなく、Arcaeaそのもののゲームプレイなどに関する疑問はFAQをご参照ください。
用語 | 解説 | 譜面の一例 (難易度は記載がない限りFTR) |
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譜面関連 | ||
同時押し | その名の通り、2つ以上の箇所を同時に押す配置。 大量の同時押しが一気に押し寄せると難易度が高くなる。 | Cyaegha |
Quon【WACCA】 (BYD) | ||
The Message | ||
単同押し | 上述の同時押しの後に1つの箇所を押すことを繰り返す配置。Nitro氏が制作した譜面に多い。 | 1F√ |
Lucifer | ||
Vandalism | ||
四点押し (三点押し) | 4つ(3つ)の箇所を同時に押す配置。 端末のスペックが悪いと反応しづらい場合がある。 | Ether Strike |
World Vanquisher | ||
GENOCIDER | ||
トリル | 左右交互にタップノーツが降ってくる配置。 | Einherjar Joker |
Heavensdoor (FTR / BYD) | ||
SUPERNOVA | ||
上下トリル | トリルのうちスカイが混ざっており、上下交互にタップノーツが降ってくる配置。 | Halcyon |
怒槌 | ||
Alexandrite | ||
音魔女トリル (音魔女乱打) | 微縦連が混ざっているように見えるが交互押しで取ることができる、レーンを移動しながらのトリル。 由来はSOUNDWiTCH (通称音魔女) で初めて多用されたことから。 | SOUNDWiTCH |
Lethaeus | ||
Infinity Heaven (BYD) | ||
交差トリル | 左右交互で叩こうとした場合、交差が必須となる配置を指す。このタイプのトリルはスカイとフロアで色分けしたり、トレースで誘導されている譜面が多い。 Singularity VVVIP (BYD)で多用されている事からシンギュラトリルとも呼ばれている。 | Singularity VVVIP (BYD) |
Infinite Strife, (BYD) | ||
TEmPTaTiON | ||
出張 | 唐突に遠い位置にノートが降ってくる配置。上下トリルやロング・アークの終端に多く、順手・逆手によらず正確で素早い認識・運指が求められる。 | DataErr0r |
Lazy Addiction | ||
乱打 | 不規則にノーツが置かれている配置。大半は交互押しで取ることができるが、交互で取ることができない非交互乱打と呼ばれるものも存在する。 | Dantalion |
G e n g a o z o | ||
Overwhelm | ||
縦連 | 縦に連続してタップノーツが並んでいる配置。 | DX超性能フルメタル少女 |
cyanine | ||
Manic Jeer | ||
微縦連 | ノーツが2~3個並んでいる短い縦連。トリルや同時押しと複合していることもある。 | Felis |
Ringed Genesis | ||
UNKNOWN LEVELS | ||
階段 | 階段状に並んだノーツ配置。途中で折り返す階段は螺旋階段と呼ばれる。 | Essence of Twilight |
Ringed Genesis | ||
Antithese (BYD) | ||
混フレ 混合フレーズ | 異なるフレーズが一体となって流れる譜面。 右手と左手での分業を要求してくることが多い。 | Memory Forest |
Garakuta Doll Play | ||
Auxesia | ||
リズム難 | リズムが極端に取りにくい配置。PM以上の難易度は非常に高い。 | amygdata |
Got hive of Ra | ||
corps-sans-organes | ||
アーク難 | アークの動きが激しく極端にLOSTが出やすい配置。 | Corruption |
Live Fast Die Young | ||
緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver.) | ||
スコア難 | ノーツ数が少なく、かつリズムが難しいなどの理由でスコアが極端に出づらい譜面。 | IZANA |
光速神授説 - Divine Light of Myriad - | ||
Medusa | ||
認識難 | 正確に譜面を認識するのが難しい配置。 | HIVEMIND |
Axium Crisis | ||
NULL APOPHENIA | ||
局所難 | 全体的には易しいが、局所的に難しくなる譜面。 | Fracture Ray |
アリス・リデルに捧ぐ | ||
Magnolia | ||
全体難 | 全体的に(程よく)難しい譜面。 | Tempestissimo (FTR / BYD) |
G e n g a o z o | ||
#1f1e33 | ||
低速 | 常時スクロール速度が遅い譜面。認識難かつスコア難なことが多く、特に譜面速度を速めに設定しているプレイヤーは普段とのギャップから低速譜面を苦手としやすい。 | memoryfactory.lzh |
Altale | ||
Fallensquare | ||
ソフラン (速度変化) | スクロール速度が途中で変化すること。楽曲のBPMが変化するものも多い。 | dropdead |
竹 | ||
PRAGMATISM (FTR / BYD) | ||
ハネリズム | スキップするようなリズムの配置。「タッカタッカタッカタッカ」というリズムなのでFARが出やすくなる。 | Paradise |
Faint Light (Arcaea Edit) | ||
Coastal Highway | ||
脳トレ | 頭を使わないと上手く取れないような配置。アークノーツの色にうまく対応できるかが要点になりやすい。 | Red and Blue (FTR / BYD) |
狂言綺語 | ||
CROSS†OVER | ||
片手拘束 | 片方の手でアークノーツ(ロングノーツ)を押さえながら、もう片方の手でタップノーツを叩く配置。 | Axium Crisis |
Lost Civilization | ||
World Vanquisher | ||
マヨビーム (ギザギザアーク) | 左右に大きく動くアーク配置。殆どは中心部に指を置けば良い。 | Heavenly caress |
Aegleseeker | ||
Far Away Light | ||
細切れアーク | 一つのアークのように見えるが実際は細かく切れていて、最後まで押さえないと大量のLOSTが出てしまうアーク配置。 | 堕楽の園 |
Sheriruth (Laur Remix) | ||
Rise of the World | ||
ぐるぐるアーク | 円を描くように動くアーク配置。中心に指を置けばいいものや、きちんとなぞらないとLOSTになるものまで種類は様々。Puru氏の楽曲に出現するものはPuruアークと呼ばれることもある。 | Snow White |
Grimheart | ||
Oshama Scramble! | ||
四角回転アーク | 四角形を描くように動くアーク配置。長方形の形に動かすものと、きちんとなぞらないとLOSTになるものが多い。 | Relentless |
神奈川電脳暗渠 | ||
白道、多希望羊と信じありく。 | ||
支柱アーク (ムカデアーク) | アークノートの下に大量の支柱が付いており、ムカデを想像させるアーク。大量の短アークが繋がって構成されており、アークひとつひとつに判定が存在するため簡略化が効かず、一瞬で大量LOSTが出る危険がある。このアークは高密度アークと呼ばれたり、amygdataで多用されたことからamygdataアークと呼ばれたりもする。 | amygdata |
Be There | ||
[X] | ||
半ねじり回転アーク | 普通に処理をすると人体の構造上指がぶつかってしまうアークで、上述のぐるぐるアークを組み合わせたもの。判定の終端は易化されているため、Red and Blue and Greenの二重螺旋アークと違い端末か自分を回転させる必要はない。 | Vindication |
Ringed Genesis | ||
qualia -ideaesthesia- (BYD) | ||
交差 | 指を交差させる配置。アークを用いた片手拘束の発展版。 | IZANA |
GIMME DA BLOOD | ||
Axium Crisis | ||
逆手 | 正規運指では手の位置関係が真逆になる配置。手の動かし方が難しく混乱しやすいため難所となることが多い。 ※テクニックとしての逆手はこちらを参照 | dropdead (PRS) |
Corruption | ||
ReviXy | ||
直角 | アークが直角に曲がっている配置。判定面に対して平行なアークには判定がない。 | 妖艶魔女 -trappola bewitching- |
Mirzam | ||
Pentiment (BYD) | ||
ギミック | 譜面停止、逆走、急出現、ダミーノーツなどの特殊な仕掛けの総称。 | Arcahv |
Be There | ||
Malicious Mischance | ||
発狂 | ノーツが高密度であるなど、譜面の中で非常に難易度が高くなる地帯。楽曲の終わり際の発狂はラス殺しとも呼ばれる。 | 不浄な白い鳥 |
心 | ||
トレース演出 | トレースノートによる演出。曲に合わせて動くだけでなく文字や絵を書いたりピアノなどを再現したりと様々な演出があるが、想起率やスコアに関わるものは少ない。 | ハルトピア ~Utopia of Spring~ |
memoryfactory.lzh | ||
enchanted love | ||
原作再現 リスペクト | コラボレーション楽曲やBMS楽曲などで、原作譜面から配置を引用したり、PV・BGAの要素をトレースで表したりすること。 | 蜘蛛の糸 |
Stasis | ||
NULCTRL | ||
6鍵 6K (6key) | 「Final Verdict」パックの譜面に登場する特殊な譜面要素。 Arcaeaでは通常フロアレーンは4レーンであるが、FVパックの一部のみ、6レーンに変更される。また、視点がズームアウトするため、ノーツの当たり判定が小さくなる。 | Pentiment (全難易度) |
Arcana Eden (全難易度) | ||
Testify (全難易度) | ||
特殊スカイノーツ | 「Final Verdict」パックの譜面に登場する特殊な譜面要素。 エフェクト音付きのスカイノーツで、ノーツのデザインとタップ時のエフェクトが通常とは異なるが、判定の仕様は通常のスカイノーツと同様。しかし、通常スカイノーツが流れないPST譜面でも出現する。 ちなみに、タップ時のSEをONにしていると、特殊スカイノーツをLOSTしたときにエフェクト音が流れなくなる。 | Infinite Strife, (全難易度) |
Arcana Eden (全難易度) | ||
楽曲関連 | ||
高速 | BPM(テンポ)が非常に速い楽曲。高難易度になるものがかなり多い。 | Aegleseeker |
GLORY:ROAD | ||
Tempestissimo | ||
変拍子 | 曲中で拍子(ビート)が何度も変わる楽曲。リズム難であることも多い。 | carmine:scythe |
7thSense | ||
Got hive of Ra | ||
テクニック関連 | ||
餡蜜 | タイミングがズレている複数のノーツを同時押しで処理するテクニック。 精度を犠牲にしてFULL RECALLを狙うときに有効。 | Vindication |
Lost Civilization (BYD) | ||
Syro | ||
多指運指 (指押し) | 指を3つ以上使って複合を押すこと。 階段配置や交互押しなどを誤魔化す際に有効。 | Dement ~after legend~ (BYD) |
Antithese (BYD) | ||
Abstruse Dilemma | ||
全押し | ノーツが出現しうる場所を全て同時に押すこと。 同時押しが連続して押し寄せる譜面などに有効。 | Cyaegha |
ω4 | ||
Quon【WACCA】 (BYD) | ||
分業 | 右手でスカイ(フロア)、左手でフロア(スカイ)を完全に分けて処理する方法。 乱打、階段などに有効。 | 怒槌 |
Dantalion | ||
Singularity VVVIP (BYD) | ||
空打ち | ノーツ(トレースノートは除く)が無い場所を叩くこと。 主に密度が低い部分でリズムを取るための手法として使われる。 | Quon【Lanota】 |
Sulfur | ||
Axium Crisis | ||
簡略化 (省エネ運指) | 主にアークノーツに対して、軌道をある程度無視して取ること。 形が複雑でも判定が緩ければ有効であり、負担を減らす手段である。 | MAHOROBA |
Dreamin' Attraction!! | ||
Climax | ||
逆手 | 赤アークを左、青アークを右で取って指の交差を避けること。交差の厳しいアークに対して有効。 ※配置としての逆手はこちらを参照 | dropdead (PRS) |
Arcana Eden(BYD) | ||
CHAOS | ||
擦り | 主にアークとロングのみからなる4点押し地帯について、ロングを先に取ってからアークとロングの間を高速で擦ることで4点押しを2本指で処理するというテクニック。 | Grievous Lady |
Fracture Ray | ||
Dantalion | ||
その他 | ||
FPM | Future PURE MEMORYの略。 | |
QPM | Quartet PURE MEMORYの略。Quartetは日本語では「4人組」という意味。 すなわち、Link Playの4人部屋で4人全員が同時にPURE MEMORYを達成するということ。 | |
理論値 | 理論的に記録できる最大のスコア。全てのノーツを無印PURE判定で取ると達成できる。 Arcaeaでの理論値は [10,000,000 + (ノーツ数)] 点である。 | HIVEMIND (PST) ※FRすれば理論値が確定する譜面 |
ポテ | ポテンシャルの略。 | |
紫ポテ | ポテンシャル値10.00~10.99 (7.00~10.99) を指す。ポテンシャル表示の背景色が紫であることから。 | |
赤ポテ | ポテンシャル値11.00~11.99を指す。ポテンシャル表示の背景色が赤であることから。 | |
星ポテ | ポテンシャル値12.00以上を指す。ポテンシャル表示に星がつくことから。 | |
〇 (数字) 星 | 1星がポテンシャル値12.00~12.49、2星が12.50~12.99、3星が13.00以上を指す。 ポテンシャル表示の星の数から。 | |
黄ばむ | 精度が取れないこと、FARが出過ぎていること。 元々はbeatmaniaIIDXでJUST GREATより下の判定(全て黄色で表示される)がよく出る状況を指したもので、IIDX以外でも下位判定が黄色で表示される機種ではよく使われる。ArcaeaもPURE判定の一つ下のFAR判定が黄色なので合致する。 | |
光る | 最高判定(PURE判定)を取ること。 | |
青 青譜面 | Past譜面のこと。対応する色に由来。 | |
緑 緑譜面 | Present譜面のこと。同上。 | |
紫 紫譜面 | Future譜面のこと。同上。 | |
赤 赤譜面 | Beyond譜面のこと。同上。 | |
白 白譜面 | Eternal譜面のこと。 対応する色は薄紫色だが、「紫譜面」(Future譜面)と区別するためこのように呼ばれることがある。 Eternal譜面がSEGAの音楽ゲーム「maimai」における「白譜面」(Re:MASTER譜面)と似た立ち位置の難易度であるため、そこから転じたものとも考えられる。 | |
難易度逆転 | Arcaeaにおいて、下位難易度が上位難易度よりレベルが高くなっている現象。太鼓の達人では旧作初出曲でよく見られる。 | dropdead (PRS / FTR) |
Singularity (FTR / BYD) | ||
コラボレーション楽曲において、移植元ではある楽曲より難易度が高かった楽曲が、Arcaeaにおいては前者より難易度が低くなってしまう現象。前述のものと比較するとやや事例が多い。 | 心 | |
Ai Drew | ||
下埋め | Past譜面やPresent譜面などの低難易度譜面をPM(またはHARD CLEAR以上)していくこと。 |
例えば、「9適正レベル」といったら、これはFTR9が一通りノーマルTCできることなのか、あるいはHARD,EX,FR基準なのか、はたまたポテンシャル数値の区分なのか…とか、はっきり明言されてる所ってある?あったらここの「その他」辺りに追加しといて欲しい -- 2022-09-04 (日) 12:00:49