ルール

Last-modified: 2020-02-23 (日) 17:31:06
 
 

各種機能 Edit

ユーザー登録・ログイン Edit

※オンラインでプレイする場合はアプリを最新バージョンにしておくこと。
ユーザー登録すると、新パックの入手・フレンド追加などの機能が利用でき、メモリー(アプリ内通貨)や購入済楽曲パックの情報を引き継げるようになる。スコアやアンロック済楽曲の引き継ぎはクラウド同期を参照のこと。
ユーザー登録をしなくても、無料パックまでは遊ぶことができる。
Register
Main Menuの「Network」>「登録」からメールアドレス/パスワード/ユーザー名を入力する。すでに使われているユーザー名は使用できない。なおユーザー名はこちらから変更可能(1変更につき100メモリー消費)。

登録が完了すると自動でログインされる。

 

基本的にログイン状態は保持されるが、ログアウトされた場合はMain Menuの「Network」>「ログイン」からログインし直す。

 

クラウド同期 Edit

ユーザー登録・ログインが必要。ver.1.5.0より欠片数の同期はできなくなったので注意。また複数人での共有を防ぐため、1アカウントで同時ログインできるデバイスは2台まで。3台目以降はログイン履歴の古い順から自動ログアウトされる。
スコア・アンロック済楽曲の情報をクラウドに保存できる機能。他デバイスとの同期が可能。
クラウド同期

  • メインデバイス(画像ではiPad)でMain Menuの「Network」>「クラウド同期」をタップし、データをアップロードする。成功のダイアログが出れば完了。
  • 同期先デバイス(画像ではiPhone)で同じく「クラウド同期」をタップすると、画像のようなダイアログが表示される。「ダウンロード」ボタンをタップすることでデータが同期される。
    「アップロード」ボタンをタップすると、クラウド上のデータがデバイスのデータに置き換えられる。
 

またリザルト画面上部の同期ボタンをタップすることでもデータのアップロードが可能。

 

フレンド追加 Edit

ユーザー登録・ログインが必要。
フレンド追加
フレンド追加数上限は初期状態で10名。欠片を消費することで拡張可能。2019/12/30時点では、最大で25名まで。
Main Menuの「Network」>「追加」をタップし、相手のIDを入力する。IDは「Network」ページのユーザー名下部にある9桁の数字。なおこの機能は一方通行であるため、相互フレンドになるには相手側の端末でもフレンド追加作業を行う必要がある。
フレンドになることで楽曲選択画面のフレンドランキングに表示されるようになる。

 

プロフィールカード Edit

プロフィールカード
※画像内に表示されているデータは架空のもの。
Main Menuの「Network」>「プロフィール」より、自分のプロフィールカードを表示することができる。ポテンシャル、ユーザー名、ID、クリア状況などがまとめられている。
カードの背景画像はワールドモードで選択しているマップに依存する。選択していない場合はMain Menuの背景画像となる。

 

言語の変更 Edit

言語選択
Main Menuの「More」>「言語」より、アプリ内言語を任意に変更することができる。全ての言語においてスタッフによるネイティブ翻訳(機械翻訳ではない自然な文章での翻訳)がなされており、特に理由がない場合は"日本語"の選択を推奨する。

 
 

ゲームプレイの流れ Edit

楽曲・レベル選択 Edit

Song Select

  • Past/Present/Futureがこのゲームの難易度表記。それぞれPST/PRS/FTRと略されることがある。画面左上の数字部分をタップすることで難易度を変更できる。
  • 画面右に並ぶ楽曲欄を上下にスワイプして楽曲を選択する。最下部のRANDOMボタンをタップすると楽曲がランダムで選択される。
  • 画面下部のボタンから「曲名順」「ランク順」「クリア順」「日付順(※楽曲の収録日)」「難易度順」で並び替えの変更ができる。デフォルトは「日付」。また「曲名」を選択した場合は英語表記での曲名に従ってソートされる。
  • パック区別のない全曲表示はパック選択画面下部の「全曲」ボタンから。
  • アートワーク画像をタップすることで、左下のランキング表示を「(非表示)→ランク→フレンド→全世界」の順で変更できる。
  • 画面上部の「設定」ボタンより、ゲームプレイに関わる各種設定を行うことができる。詳細は次項。
 

プレイ設定 Edit

設定
選曲画面上部の「設定」ボタンから、ゲームプレイに関わる設定を行うことができる。

  • プレイ設定
    • Pure L/E表示
      PURE判定のEARLY/LATEをプレイ中及びリザルト画面で表示するかどうかを選択できる。詳細はこちら
    • 譜面速度
      ノーツが流れてくるスピードを調整できる。1.0~6.5まで0.1刻みの56段階で、数字が小さいほど遅く、大きいほど速くなる。Arcaeaは曲のBPMを基準に譜面の速さが設定されているため、適宜ここで自分好みの速さに調整するとやりやすくなる場合がある。
    • ポテンシャル表示
      画面上部のポテンシャルの表示・非表示を切り替えられる。
    • スタミナ回復通知
      ワールドモードのスタミナ自動回復が完了した時にプッシュ通知が届く。別途端末の設定でArcaeaからの通知を許可しておく必要がある。
  • 画面設定
    • 色覚補助モード
      赤色のアークノートが黄緑色に変わる。また青色のアークノートも若干青みが強まった色合いになる。対立&トリンのスキルを発動した場合もアークノートはこちらの設定が優先される。

      参考画像

      参考画像 : 色覚補助モード
      色覚補助モード

    • FR/PM表示
      FULL RECALL(FR)、PURE MEMORY(PM)の継続中に表示されるマークの表示/非表示、及びその表示位置(楽曲名の下 or コンボ表示の下)を設定できる。
  • 音声設定
    • SE音量
      タップ音などのSEの音量を調整できる。効果音のズレが気になる場合はここで音量をオフ(0%)にするとよい。
    • 遅延補正
      楽曲と譜面のズレを調整できる。詳細はこちら
 

プレイ画面 Edit

Playscreen

  • ライン
    判定ラインは上段・下段に1つずつあり、下段レーンに関しては左から第1/第2/第3/第4レーンと呼ばれる。
 
  • 想起率
    PURE/FAR判定を受けると上昇し、LOST判定を受けると下降する。
    通常モードとEASYモードでは0%スタートとなり、トラック終了時に70%以上であることがクリア条件。HARDモードでは100%スタートとなり、0%に到達せずトラックを完走することがクリア条件。
 

  • ノーツ
    フロアノートロングノートアークノートスカイノートトレースノート
    FloorLongArcSkyTrace
    • フロアノート
      • 下段を流れるノート。
      • ラインに重なった瞬間にタップして拾う。

    • ロングノート
      • 下段を流れるノート。
      • ラインに重なった瞬間にタップし、ラインを過ぎるまでホールドして拾う。
      • ラインを過ぎている途中からでも拾うことは可能。
      • 途中で離しても直ぐに戻せばコンボは途切れない。
      • 判定は無印PURE/LOSTのみ。

    • アークノート
      • 上~下段を流れるノート。
      • Past譜面では必ず第1レーン/第2レーンの間の上空か、第3レーン/第4レーンの間の上空が始点となる。またノートの動きは平行移動のみとなる。
      • Present/Future譜面では始点が固定されず、さらに上下段レーンの間を縦横無尽に動くようになる。
      • Present譜面では上下移動を知らせるマークが表示される。
      • ラインを過ぎるまでホールドして拾う。
      • ロングノートのような始点の判定は無いため、あらかじめ指を置いていても拾うことが出来る。
      • ラインを過ぎている途中からでも拾い始めることは可能。
      • 青/赤の2色があり、それぞれ基本的に左手/右手を使うと拾いやすい。
      • ホールド中に指がノートからずれても、判定点が無い所であれば直ぐに指を戻せばコンボは途切れない。
      • 基本的にアークノートを一度拾ってしまった指は、画面から指を離すまで同色のアークノートしか拾う事が出来ず、違う色のアークノートに触れている間は濃い赤色に変わりプレイヤーに知らせる。
      • アークノートを拾っている途中で画面から指を離した場合も濃い赤に変わり、一定時間アークノートが拾えなくなる。
      • アークノート同士が交差する時のみ、例外的に拾う色を入れ替える事ができる。
      • 判定は無印PURE/LOSTのみ。
      • ホールドする位置によってレーンが傾く。

    • スカイノート
      • Present/Future譜面にのみ出現する。
      • 上~下段を流れるノート。必ずトレースノートに沿って流れてくる。
      • トレースノートの先端に重なった瞬間にタップして拾う。
      • フロアノートと同時押しの場合は線でつながって流れてくる。

    • トレースノート(ガイド/演出用ノート)
      • 上段~下段を流れるノート。
      • アークノート/スカイノートのガイドやプレイ中の演出に用いられる。アクションを起こす必要はなく、判定やスコアには関係ない。

トレースノートを用いた演出例

トレースノート演出例

トレースノート演出例

 
  • PAUSEボタン
    タップすることでプレイが一時停止され、「続行(Resume)」「やり直し(Retry)」「中断(Quit)」を選択できる。
    他のいくつかの音楽ゲームとは異なり、ポーズ解除時にウェイトが入らず直ちにプレイが再開されるので注意。
    また、「やり直し」はワールドモードでのプレイ時には表示されない。
 

  • 判定
    「スコア」は10,000,000を総ノーツ数で割った値を100%とし、それぞれの判定時に入る得点を示す。
    判定スコアコンボ備考
    PURE100%
    (+1pt)
    [無印]最もタイミング良くノーツを拾った場合(+1pt)。
    [EARLY/LATE]若干早く/遅くノーツを拾った場合。
    FAR50%[EARLY/LATE]早い/遅いタイミングでノーツを拾った場合。
    LOST0%×ノーツを見逃した場合。もしくは早く押しすぎた場合。
    ※ver.1.0.10/1.0.11でデザインの変更が行われている。
 

スコア評価 Edit

  • グレード
    総合スコアに応じて下記の表のようにグレード分けがなされる。
    全ての楽曲・レベルで基本スコアは10,000,000点。そこにボーナスポイントを加算したものが総合スコアとなる。ボーナスポイントとは、EARLY/LATEのつかないPURE判定でノーツを拾った時に与えられる1点のこと。
    すなわち理論値は「10,000,000+(ノーツ数)」ということになる。
    e.g.) Grievous Lady[FTR]は1,450ノーツなので、理論値は10,001,450点。
    グレード総合スコア
    EX09,800,000 ~ 10,000,000+α(総ノーツ数)
    AA09,500,000 ~ 09,799,999
    A09,200,000 ~ 09,499,999
    B08,900,000 ~ 09,199,999
    C08,600,000 ~ 08,899,999
    D00,000,000 ~ 08,599,999
     
  • 称号
    トラック終了時に満たしていた条件に応じて下記のような称号が与えられる。「TRACK COMPLETE」以上がクリア扱い。
    ただし"EASY"スキルで「TRACK COMPLETE」を取得した場合は、クリア扱いではあるがプロフィールカード等の統計における"CLEAR"にはカウントされない。
    称号獲得条件
    PURE MEMORYP全てのノーツをPURE判定で拾う。
    FULL RECALLF全てのノーツをFAR判定以上で拾う。
    いわゆるフルコンボ。
    TRACK COMPLETECトラック終了時の想起率が70%以上。
    Cトラック終了時の想起率が70%以上。
    ("EASY"スキル発動時)
    C"HARD"スキルを発動した状態でトラックを完走。
    TRACK LOSTLトラック終了時の想起率が70%未満、または"HARD"スキルを発動した状態で想起率が0%に到達しトラックが強制終了する。
     

  • 判定詳細表示
    設定の「Pure L/E表示」を有効にした状態でリザルト画面の判定内訳をタップすると、右側にさらに詳しい判定結果が表示される。
    Judge details
    • 1 ― 無印PURE判定の数。
    • 2 ― カッコ外の数字はEARLYのついたFAR判定の数。カッコ内の数字はEARLYのついたPURE判定の数。上記の設定が無効の場合、カッコ内は非表示になる。
    • 3 ― カッコ外の数字はLATEのついたFAR判定の数。カッコ内の数字はLATEのついたPURE判定の数。上記の設定が無効の場合、カッコ内は非表示になる。
       

  • ポテンシャル
    ポテンシャルとは、プレイの出来栄えから算出されるプレイヤーのスキルレベルを数値化した指標のこと。いわゆるレートである。詳しい仕組みはこちら
    オンラインでプレイすると、ポテンシャルの数値が変化する。
    リザルト画面でポイントの変化が表示され、パートナー画像右下のポイント表示が更新される。
    ポイント表示の背景デザインはポイントの数値によって変化する(全7パターン)。画像左から「0.00~2.99」「3.00~6.99」「7.00~9.99」「10.00~10.99」「11.00~11.99」「12.00~12.49」「12.50~」。
    ポイントの変化(減少/停滞/増加)ポイント表示
    PotentialPotential
     
  • 報酬
    ゲームプレイの出来栄えに応じて「REWARD(報酬)」として"欠片(かけら)"が与えられる。欠片はレベルの解禁やワールドモードのスタミナ回復に使用できる。
    欠片は9999まで貯めることができる。
    報酬名付与条件欠片数Reward
    プレイ「TRACK LOST」の場合に与えられる。下表参照
    クリア「TRACK COMPLETE」以上の場合に与えられる。下表参照
    パフォーマンス「FULL RECALL」以上の場合に与えられる。下表参照
    初回クリアそのトラックを初めてクリアした時に与えられる。10
     
    入手できる欠片の量はプレイした譜面の難易度とレベル、称号によって決まる。
    「プレイ(TRACK LOST)」については、スコアが550万点未満の場合は獲得できないようになっている。ただし、これはあくまで放置プレイ防止の措置であるため、550万点未満であってもTRACK COMPLETE以上を達成した場合は「クリア」「パフォーマンス」を通常通り獲得できる。
    TRACK COMPLETEの種別(EASY/HARD)は関係しない。
    具体的な値は以下の通り。
    設定しているパートナーの「FRAG」値に基づいて再計算され、最終的な付与数が決定される。
    項目レベル
    1-2
    ?
    3456-7899+10
    プレイ123456789
    クリアPST910111213----
    PRS-111213141516--
    FTR11---1516171819
    FR/PMLV問わず PST:8 PRS:9 FTR:10
    パフォーマンスFR24681012141618
    PM258101316182124
     
    レベル・クリア状況別に合計してまとめると以下の通りになる。
    難易度レベルLOTCFRPM
    PST1-2191010
    32101213
    43111416
    54121618
    65131821
    PRS32111314
    43121517
    54131719
    6-75141922
    86152125
    97162327
    FTR6-75152023
    86162226
    97172428
    9+8182631
    109192834
    ?1111212
     

アプリ内課金・楽曲やレベルの解放 Edit

楽曲パックの購入 Edit

※購入にはユーザー登録・ログインが必要。
Unlock pack
まずは"メモリー"と呼ばれるアプリ内通貨を購入する(500メモリー/610円 or 100メモリー/120円)。そのメモリーを消費し、パックを解放する。

 

Unlock song
単曲購入の「Memory Archive」は楽曲をタップすることで購入画面が表示される。

 

楽曲・レベルの解禁 Edit

  • ワールドモードでの楽曲の解禁
    Locked songs
    一部の収録曲には無料パック・有料パック問わず、ワールドモードを進めることで解禁されるものがある。アートワーク画像に鍵マークが付き、右側の楽曲一覧で曲名が出ていないものがそれにあたる。
    詳細はワールドモードを参照。
 
  • レベルの解禁
    Unlock level
    未解禁のレベルには鍵マークがついており、それぞれ解禁に必要な条件が付記されている。
    解禁条件の詳細については各楽曲ページの「Requirements」項目を参照のこと。
 
 
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ポテンシャルって何が最大値何ですか?知識不足で申し訳ありません。 -- 2020-02-18 (火) 20:03:22
    • (80+ポテンシャル高い30曲の合計+最もポテンシャルの高い曲のポテ×10)/40が理論上の最高値になります。 -- 2020-02-19 (水) 08:40:15
  • ポテンシャルの表示/非表示って、Recent枠の更新に関係するんですかね?非表示の時はポテの変動はないと思ってました -- 2020-01-23 (木) 21:00:24
    • ポテンシャルの非表示は本当にただ非表示にするだけで、ポテンシャルは普通に変動しますよ。 -- 2020-01-23 (木) 21:42:22
  • 課金額高いなぁ。これじゃやる気にならんよ -- 2020-01-13 (月) 13:56:11
    • 本スレで叩かれて匿名コメント板に逃げてきたの?かわいそうに… -- 2020-01-13 (月) 13:59:04
    • 無料曲45曲、プレイだけならスタミナ等の制限なし、ランクインできるかどうかは実力次第、楽曲は1つあたり100円ちょっとの換算で全部買っても10kいかない、そんなゲームに課金額高いとか課金ゲーやったことないってバレバレですわw -- 2020-01-14 (火) 09:12:22
  • 判定詳細表示の2と3が恐らく逆になっている気がします -- 2019-11-05 (火) 08:52:11
  • 調整のおかげでノートと音は合うようになったけど pureの判定をもう少し手前に設定できないですかね? 目押しでやってるせいか早めにタップしないとlateになる -- 2019-10-29 (火) 17:57:53
    • 体を合わせるしかないですね。e/l付でいいなら48msの余裕があるから多少はね?(判定調整機能が一切ない機種を見ながら) -- 2019-10-30 (水) 10:44:40
  • ログインのところで文字が打てないんですけど、誰かわかる方います?? -- 2019-10-26 (土) 14:26:52
    • かな入力キーボードでの英字入力だと反映されない。英字キーボードに切り替えないとだめ。これ結構はまってる人いたなあ。 -- 2019-10-27 (日) 01:19:28
  • 今見たら100メモリーが120円、500メモリーが610円になってたんだけど、増税の影響? -- 2019-10-08 (火) 07:03:54
    • ですね~、100メモリー5回購入すれば影響はありませんが -- 2019-10-08 (火) 09:28:05
    • 最初見てあれ?って思った 普通500まとめ買いした方が安くなるようにするもんね -- 2020-02-03 (月) 11:38:15
  • ログインの方法と、登録方法教えてください。 -- 2019-08-19 (月) 07:55:48
    • このページに書いてある方法では出来なかったんでしょうか? -- 2019-08-19 (月) 20:45:01
  • 一度、オフラインでやってからオンラインでしようと思ったらオンラインでやってた時のデータが全部消えてたんですがどうしたらいいんですかね? (T-T -- 2019-08-10 (土) 17:48:52
  • アークノートが細切れになる演出ではそれぞれが独立したノートとして扱われているのか、きちんと最初から最後まで押さえてないと大失点に繋がる -- 2019-08-09 (金) 15:33:02

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