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ルール

Last-modified: 2018-10-23 (火) 14:32:53
 
 

各種機能 Edit

ユーザー登録・ログイン Edit

※オンラインでプレイする場合はアプリを最新バージョンにしておくこと。
ユーザー登録すると、新パックの入手・フレンド追加などの機能が利用でき、メモリー(アプリ内通貨)や購入済楽曲パックの情報を引き継げるようになる。スコアやアンロック済楽曲の引き継ぎはクラウド同期を参照のこと。
ユーザー登録をしなくても、無料パックまでは遊ぶことができる。
Register
Main Menuの「Network」>「登録」からメールアドレス/パスワード/ユーザー名を入力する。すでに使われているユーザー名は使用できない。なおユーザー名はこちらから変更可能(1変更につき100メモリー消費)。
登録が完了すると自動でログインされる。

 

基本的にログイン状態は保持されるが、ログアウトされた場合はMain Menuの「Network」>「ログイン」からログインし直す。

 

クラウド同期 Edit

ユーザー登録・ログインが必要。ver.1.5.0より欠片数の同期はできなくなったので注意。また複数人での共有を防ぐため、1アカウントで使用できるデバイスは2台まで。
スコア・アンロック済楽曲の情報をクラウドに保存できる機能。他デバイスとの同期が可能。
クラウド同期

  • メインデバイス(画像ではiPad)でMain Menuの「Network」>「クラウド同期」をタップし、データをアップロードする。成功のダイアログが出れば完了。
  • 同期先デバイス(画像ではiPhone)で同じく「クラウド同期」をタップすると、画像のようなダイアログが表示される。「ダウンロード」ボタンをタップすることでデータが同期される。
    「アップロード」ボタンをタップすると、クラウド上のデータがデバイスのデータに置き換えられる。
 

またリザルト画面上部の同期ボタンをタップすることでもデータのアップロードが可能。

 

フレンド追加 Edit

ユーザー登録・ログインが必要。
フレンド追加
フレンド追加数上限は10名。欠片を消費することで拡張可能。
Main Menuの「Network」>「フレンドを追加」をタップし、相手のIDを入力する。IDは「Network」ページのユーザー名下部にある9桁の数字。
フレンドになることで楽曲選択画面のフレンドランキングに表示されるようになる。

 

プロフィールカード Edit

プロフィールカード
※画像内に表示されているデータは架空のもの。
Main Menuの「Network」>「プロフィール」より、自分のプロフィールカードを表示することができる。ポテンシャル、ユーザー名、ID、クリア状況などがまとめられている。
カードの背景画像はワールドモードで選択しているマップに依存する。選択していない場合はMain Menuの背景画像となる。

 

言語の変更 Edit

言語選択
Main Menuの「More」>「言語」より、アプリ内言語を任意に変更することができる。全ての言語においてスタッフによるネイティブ翻訳(機械翻訳ではない自然な文章での翻訳)がなされており、特に理由がない場合は"日本語"の選択を推奨する。

 
 

ゲームプレイの流れ Edit

楽曲・レベル選択 Edit

Song Select

  • Past/Present/Futureがこのゲームの難易度表記。それぞれPST/PRS/FTRと略されることがある。画面左上の数字部分をタップすることで難易度を変更できる。
  • 画面右に並ぶ楽曲欄を上下にスワイプして楽曲を選択する。最下部のRANDOMボタンをタップすると楽曲がランダムで選択される。
  • 画面下部のボタンから「曲名」「ランク」「日付(※楽曲の収録日順)」「難易度」で並び替えの変更ができる。デフォルトは「日付」。また「曲名」を選択した場合は英語表記での曲名に従ってソートされる。
  • パック区別のない全曲表示はパック選択画面下部の「全曲」ボタンから。
  • アートワーク画像をタップすることで、左下のランキング表示を「(非表示)→ランク→フレンド→全世界」の順で変更できる。
  • 画面上部の「設定」ボタンより、ゲームプレイに関わる各種設定を行うことができる。詳細は次項。
 

プレイ設定 Edit

設定
選曲画面上部の「設定」ボタンから、ゲームプレイに関わる設定を行うことができる。左右にスワイプすることでBasicとAdvancedを切り替えられる。

  • Basic
    • 譜面の速さ
      ノーツが流れてくるスピードを調整できる。1.0~6.0まで0.1刻みの51段階で、数字が小さいほど遅く、大きいほど速くなる。Arcaeaは曲のBPMを基準に譜面の速さが設定されているため、適宜ここで自分好みの速さに調整するとやりやすくなる場合がある。
    • 効果音の音量
      タップ音などのSEの音量を調整できる。効果音のズレが気になる場合はここで音量をオフ(0%)にするとよい。
  • Advanced
    • オフセット
      いわゆる遅延調整。詳細はこちら
    • PureのLate/Earlyを表示
      詳細はこちら
 

プレイ画面 Edit

Playscreen

  • ライン
    判定ラインは上段・下段に1つずつあり、下段レーンに関しては左から第1/第2/第3/第4レーンと呼ばれる。
 
  • 想起率
    PURE/FAR判定を受けると上昇し、LOST判定を受けると下降する。
    通常モードとEASYモードでは0%スタートとなり、トラック終了時に70%以上であることがクリア条件。HARDモードでは100%スタートとなり、0%に到達せずトラックを完走することがクリア条件。
 

  • ノーツ
    フロアノートロングノートアークノートスカイノートトレースノート
    FloorLongArcSkyTrace
    • フロアノート
      • 下段を流れるノート。
      • ラインに重なった瞬間にタップして拾う。

    • ロングノート
      • 下段を流れるノート。
      • ラインに重なった瞬間にタップし、ラインを過ぎるまでホールドして拾う。
      • ラインを過ぎている途中からでも拾うことは可能。
      • 判定は無印PURE/LOSTのみ。

    • アークノート
      • 上~下段を流れるノート。
      • Past譜面では必ず第1レーン/第2レーンの間の上空か、第3レーン/第4レーンの間の上空が始点となる。またノートの動きは平行移動のみとなる。
      • Present/Future譜面では始点が固定されず、上下段レーンの間を縦横無尽に動くようになる。
      • Present譜面では上下移動を知らせるマークが表示される。
      • ラインを過ぎるまでホールドして拾う。
      • ロングノートのような始点の判定は無いため、あらかじめ指を置いていても拾うことが出来る。
      • ラインを過ぎている途中からでも拾い始めることは可能。
      • 青/赤の2色があり、それぞれ基本的に左手/右手を使うと拾いやすい。
      • ホールド中に指がノートからずれても、判定点が無い所であれば直ぐに指を戻せばコンボは途切れない。
      • 基本的にアークノートを一度拾ってしまった指は、画面から指を離すまで同色のアークノートしか拾う事が出来ず、違う色のアークノートに触れている間は赤色に光りプレイヤーに知らせる。
      • アークノートを拾っている途中で画面から指を離した場合は赤く光り、一定時間アークノートが拾えなくなる。
      • アークノート同士が交差する時のみ、例外的に拾う色を入れ替える事ができる。
      • 判定は無印PURE/LOSTのみ。
      • ホールドする位置によってレーンが傾く。

    • スカイノート
      • Present/Future譜面にのみ出現する。
      • 上~下段を流れるノート。必ずトレースノートに沿って流れてくる。
      • トレースノートの先端に重なった瞬間にタップして拾う。
      • フロアノートと同時押しの場合は線でつながって流れてくる。

    • トレースノート(ガイド/演出用ノート)
      • 上段~下段を流れるノート。
      • アークノート/スカイノートのガイドやプレイ中の演出に用いられる。アクションを起こす必要はなく、判定やスコアには関係ない。
トレースノートを用いた演出例
 
  • PAUSEボタン
    タップすることでプレイが一時停止され、「続行」「やり直し」「中断」を選択できる。
 

  • 判定
    「スコア」は10,000,000を総ノーツ数で割った値を100%とし、それぞれの判定時に入る得点を示す。
    判定スコアコンボ備考
    PURE100%
    (+1pt)
    [無印]最もタイミング良くノーツを拾った場合(+1pt)。
    [EARLY/LATE]若干早く/遅くノーツを拾った場合。
    FAR50%[EARLY/LATE]早い/遅いタイミングでノーツを拾った場合。
    LOST0%×ノーツを見逃した場合。もしくは早く押しすぎた場合。
    ※ver.1.0.10/1.0.11でデザインの変更が行われている。
 

スコア評価 Edit

  • グレード
    総合スコアに応じて下記の表のようにグレード分けがなされる。
    全ての楽曲・レベルで基本スコアは10,000,000点。そこにボーナスポイントを加算したものが総合スコアとなる。ボーナスポイントとは、EARLY/LATEのつかないPURE判定でノーツを拾った時に与えられる1点のこと。
    すなわち理論値は「10,000,000+(ノーツ数)」ということになる。
    e.g.) Sheriruth[Future]は1,151ノーツなので、理論値は10,001,151点。
    グレード総合スコア
    EX09,800,000 ~ 10,000,000+α(総ノーツ数)
    AA09,500,000 ~ 09,799,999
    A09,200,000 ~ 09,499,999
    B08,900,000 ~ 09,199,999
    C08,600,000 ~ 08,899,999
    D00,000,000 ~ 08,599,999
     
  • 称号
    トラック終了時に満たしていた条件に応じて下記のような称号が与えられる。「TRACK COMPLETE」以上がクリア扱い。
    ただし"EASY"スキルで「TRACK COMPLETE」を取得した場合は、クリア扱いではあるがプロフィールカード等の統計における"CLEAR"にはカウントされない。
    称号獲得条件
    PURE MEMORYP全てのノーツをPURE判定で拾う。
    FULL RECALLF全てのノーツをFAR判定以上で拾う。
    いわゆるフルコンボ。
    TRACK COMPLETECトラック終了時の想起率が70%以上。
    Cトラック終了時の想起率が70%以上。
    ("EASY"スキル発動時)
    C"HARD"スキルを発動した状態でトラックを完走。
    TRACK LOSTLトラック終了時の想起率が70%未満、または"HARD"スキルを発動した状態で想起率が0%に到達しトラックが強制終了する。
     

  • 判定詳細表示
    設定の「PureのLate/Earlyを表示」を有効にした状態でリザルト画面の判定内訳をタップすると、右側にさらに詳しい判定結果が表示される。
    Judge details
    • 1 ― 無印PURE判定の数。
    • 2 ― カッコ外の数字はEARLYのついたFAR判定の数。カッコ内の数字はEARLYのついたPURE判定の数。上記の設定が無効の場合、カッコ内は非表示になる。
    • 3 ― カッコ外の数字はLATEのついたFAR判定の数。カッコ内の数字はLATEのついたPURE判定の数。上記の設定が無効の場合、カッコ内は非表示になる。
       

  • ポテンシャル
    ポテンシャルとは、プレイの出来栄えから算出されるプレイヤーのスキルレベルを数値化した指標のこと。詳しい仕組みはこちら
    オンラインでプレイすると、ポテンシャルの数値が変化する。
    リザルト画面でポイントの変化が表示され、パートナー画像右下のポイント表示が更新される。
    ポイント表示の背景デザインはポイントの数値によって変化する(全6パターン)。画像左から「0.00~2.99」「3.00~6.99」「7.00~9.99」「10.00~10.99」「11.00~11.99」「12.00~」。
    ポイントの変化(減少/停滞/増加)ポイント表示
    PotentialPotential
     
  • 報酬
    ゲームプレイの出来栄えに応じて「REWARD(報酬)」として"欠片(かけら)"が与えられる。欠片はレベルの解禁やワールドモードのスタミナ回復に使用できる。
    欠片は9999まで貯めることができる。
    報酬名付与条件欠片数Reward
    プレイ「TRACK LOST」の場合に与えられる。不定
    クリア「TRACK COMPLETE」以上の場合に与えられる。不定
    パフォーマンス「FULL RECALL」以上の場合に与えられる。不定
    初回クリアそのトラックを初めてクリアした時に与えられる。10
     
    設定しているパートナーの「FRAG」値に基づいて再計算され、最終的な付与数が決定される。
 
 

アプリ内課金・楽曲やレベルの解放 Edit

楽曲パックの購入 Edit

※購入にはユーザー登録・ログインが必要。
Unlock pack
まずは"メモリー"と呼ばれるアプリ内通貨を購入する(500メモリー/600円 or 100メモリー/120円)。そのメモリーを消費し、パックを解放する。

 

Unlock song
単曲購入の「Memory Archive」は楽曲をタップすることで購入画面が表示される。

 

楽曲・レベルの解禁 Edit

  • ワールドモードでの楽曲の解禁
    Locked songs
    一部の収録曲には無料パック・有料パック問わず、ワールドモードを進めることで解禁されるものがある。アートワーク画像に鍵マークが付き、右側の楽曲一覧で曲名が出ていないものがそれにあたる。
    詳細はワールドモードを参照。
 
  • レベルの解禁
    Unlock level
    未解禁のレベルには鍵マークがついており、それぞれ解禁に必要な条件が付記されている。
    解禁条件の詳細については各楽曲ページの「Requirements」項目を参照のこと。
 
 
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 運営への問い合わせはどうやれば良いのでしょうか? -- 2018-11-24 (土) 22:21:57
    • support(a)lowiro.com​​ らしいです(公式Discordより) -- 2018-11-26 (月) 07:54:12
    • ストアだとcontact(a)lowiro.comでした。どっちがいいんだろう… -- 2018-11-26 (月) 12:29:53
    • ここで聞くような人の問い合わせはsupportのほう。あと誤タップとかありそうだしメールアドレス直打ちは避けたほうが。 -- 2018-11-26 (月) 13:12:26
  • 通信制限で最大128kbpsになっている状態でパックを購入して遊びました。その後思ったのですが、通信制限が原因で異常が発生することはありますか? -- 2018-11-24 (土) 19:54:33
    • 重くてデータ通信が上手くいかずに同期が時間かかることはあるよ でも不具合ってほど重大な異常にはならないと思う -- 2018-11-24 (土) 20:12:21
      • 仰っている同期というのはクラウド同期ですか? -- 2018-11-24 (土) 20:13:31
      • そうです -- 2018-11-25 (日) 00:18:32
  • 課金してもこの処理はすでに完了していますと出るのですがどうすれば良いのでしょうか -- 2018-11-19 (月) 20:09:55
    • 完了していますと表示されているなら、完了してるんでしょう。その後の何が問題なのかが分からないけど、メモリーに反映されてないとかならここではなく直接公式に問い合わせを。 -- 2018-11-20 (火) 00:05:01
  • メールアドレスの変更は可能ですかl -- 2018-10-26 (金) 22:50:16
  • ま -- 2018-09-17 (月) 11:56:27
  • ま -- 2018-09-17 (月) 11:56:26
  • pureとfarで想起率の上がり方は違うのでしょうか? -- 2018-09-12 (水) 09:55:21
    • 微妙に違うハズ -- 2018-09-21 (金) 00:44:01
  • キャラのレベルって想起率に関係しますか? -- 2018-09-02 (日) 01:08:41
    • 関係ないよ Lv1の光とLv20の光でも減少率は変わらない -- 2018-09-02 (日) 08:58:07
  • 私も課金したのにメモリ反映されません。サインイン等もちゃんとしているのに、金だけとられて不愉快です。 -- 2018-08-29 (水) 22:58:48
    • アプリ再起動でもダメなら公式に問い合わせ こんなところに文句書かれても不愉快だわ -- 2018-08-30 (木) 09:36:11
    • レビュー欄と勘違いしないで -- 2018-08-30 (木) 13:49:31
  • iTunesカードで¥600課金したけどメモリ反映されません -- 2018-08-12 (日) 09:57:09

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