こぼれ話

Last-modified: 2020-02-03 (月) 19:20:10
 
 

Arcaeaに関する雑多な話題を集めたページです。

 

フォント Edit

Fonts
アプリ関連で使用されているフォントは以下の通り。

  • ロゴフォント
    • King's Gambit - Download
      Arcaeaロゴの元となったフォント。ロゴ制作者のSERXPHIS氏によりその詳細が公開されている。
  • 日本語/英語用フォント
    • Kazesawa (Light/Regular/Semibold) - Download
      楽曲選択画面の曲名やアーティスト名、及びアプリ内の日本語表記の部分などに使用されている。
    • Exo (Light/Regular/Medium) - Download
      楽曲選択画面のスコアや欠片・メモリー数、パック名などに使用されている。このフォントの改良版であるExo 2はPC用音楽ゲーム「osu!」のWebサイトにも採用されている。
    • Geo Sans Light (Regular/Oblique) - Download
      Main Menuの選択肢やプレイ画面のコンボ数表示、リザルト画面のスコア等に使用されている。
  • 韓国語用フォント
    • Nanum Barun Gothic (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.1.6の韓国語対応に伴い採用された。
  • 中国語用フォント
    • Noto Sans CJK TC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(繁体字)対応に伴い採用された。
    • Noto Sans CJK SC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(簡体字)対応に伴い採用された。
  • その他
    • Caviar Dreams (Bold) - Download
      ノーツを拾った時に表示される「LOST」「FAR」「PURE」の文字に使われている(参考)。ver.1.0.9以前はGeo Sans Lightが用いられていた。
      またこのフォントは個人利用/商用利用ともに無料だが、ほぼ同じフォントで商用利用有料版の「Champagne & Limousines」というものがあり、こちらが使われている可能性もある。
    • Hall Fetica (Decompose/Regular) - Download
      Binary Enfoldパックのプレビュー映像パックイラストの文字に使用されている。Rayark社の音楽ゲーム「VOEZ」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
    • Kawoszeh (Medium) - Download
      Luminous Skyパックの楽曲「Sulfur」のアートワーク画像や、同パックのプレビュー映像(0:37)に使用されている。Noxy Gamesの音楽ゲーム「Lanota」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
 

プレイ画面背景 Edit

パックや楽曲の種類によって、プレイ画面に様々な背景が用いられている。詳しくはこちら(※ページ容量注意)。

 

実績 Edit

※pts...iOSのGame Center
※XP...Google Playの実績

名称解放条件ptsXP備考
反射神経の特訓
Reflex Training
速度2.0以上で楽曲をクリア5500
放浪者
Wanderer
50譜面をクリア101000
旅行者
Traveller
100譜面をクリア202000
夜明け
Daybreak
20譜面でAA以上のランクを達成101000
ゼニス
Zenith
50譜面でAA以上のランクを達成202000
夕暮れ
Dusk
20譜面でEX以上のランクを達成202000
北極星
North Star
50譜面でEX以上のランクを達成303000
始まり
Beginnings
いずれかの楽曲でPure Memoryを達成202000
追憶
Remembrance
いずれかの楽曲でFull Recallを達成101000
メトロノーム
Metronome
いずれかの楽曲で理論値を達成303000
捜索者
Seeker
5つのFuture譜面でPure Memoryを達成404000
ナイストライ
Nice Try
想起率69%で楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
境界線
Borderline
想起率70%で楽曲クリア5500初期状態は非表示
一応はクリア
Technically clear
Dランクで楽曲クリア5500初期状態は非表示
風変わり
Off-Beat
AAランクで楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
時の先駆け
Ahead of Time
5つ以上のFar(すべてEarly)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
遅れ
Falling Behind
5つ以上のFar(すべてLate)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
完璧には遠い
Far from Perfect
Far1個、Lost0個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
永久に迷子
Forever Lost
Far0個、Lost1個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
救世主
Savior
EASYのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
挑戦者
Challenger
HARDのスキルを使って楽曲を5回クリア202000
反射
Reflections
MIRRORのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
永遠の仲間
Eternal Companion
パートナーをレベル20まで育てた303000
過去の遺物
Remnant of the Past
ポテンシャルが2.00に到達101000
現在の約束
Promise in the Present
ポテンシャルが5.00に到達202000
将来の夢
Dreams for the Future
ポテンシャルが8.00に到達303000
向こう側の世界
The World Beyond
ポテンシャルが11.00に到達404000
冒険の始まり
The Start of a Journey
Worldモードで楽曲をプレイ5500
流れ星
Shooting Star
Worldマップのイベントマップで楽曲をプレイ101000
パートナーシップ
Partnership
Worldモードでパートナーをアンロック5500
発見
Discovery
Worldモードで楽曲をアンロック5500
世界の不安定
World Instability
アノマリーに遭遇した202000初期状態は非表示
Grievous Ladyを出現させると取得(Fracture Rayでは取得不可)
アーケアの友
Friend of Arcaea
メモリーを購入303000
収集者
Gatherer
1000の欠片を集めた101000条件の値は累計ではなく現在所持数
コレクター
Collector
3000の欠片を集めた202000
偉大なコレクター
Grand Collector
5000の欠片を集めた303000
友達付き合い
Companionship
友達を1人追加5500
外交的
Extrovert
友達を5人追加101000
勉強家
Diligent Student
チュートリアル(Basic)でPMクリア5500初期状態は非表示
クラスでトップ
Top of the Class
チュートリアル(Advanced)でPMクリア5500初期状態は非表示
 

PURE MEMORYを取らずに10,000,000点超えを記録する Edit

※現状ではできません。これから追加される楽曲によっては実現可能になります。
基本的にArcaeaではPURE MEMORY(全てのノーツをPURE判定で拾う)でないと10,000,000点を超えることはできません。
しかしArcaeaのスコア計算システムの特徴を利用すると、PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録することができます。
Arcaeaのスコア計算方法は以下の通りです。判定の詳細はこちら

 

PURE判定(EARLYもしくはLATE)で入る得点をP、トラックの総ノーツ数をNとすると、
P=10,000,000/N

そしてFAR判定で入る得点F、LOST判定で入る得点Lは、
F=P/2
L=0

EARLY/LATEのつかないPURE判定(無印PURE判定)では、Pの値に加えさらに1点のボーナス点が与えられます。
コンボボーナスはありません。

 

PURE MEMORYを取らずに最も高得点を記録するのは、FAR判定をどこかで1つだけ取り、残り全てを無印PURE判定で拾う場合です。
そしてこの時の総合スコアが10,000,000を超えるのは、FAR判定で失った得点を無印PURE判定による1点ボーナスで補いきった場合になります。
では、”1点ボーナスで補いきる”ためには最低でも何ノーツ必要なのでしょうか。
Arcaeaにはコンボボーナスが設定されていないため、以下の単純な計算で求めることができます。
noPMreach10M
すなわち2,237ノーツ以上を含む楽曲であれば、「PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録できる」ことになります。

 

しかし残念ながら、現時点ではこのノーツ数を満たす楽曲は収録されていません。もし実現すればかなりの難関曲になることは間違いないですが、拝めるときは来るのでしょうか。

 

想起率に関する調査 Edit

通常のゲージにおける1PUREあたりの想起率の増加量(以下a)は総ノート数(以下N)によって変動する。同じ譜面かつ同じスキルの場合、増加量・減少量は共にノートの種類を問わず一定である。

Naの合計*1
N<4000.2N+80
400≦N<5500.2N+30
550≦N<14000.075N+100
1400<N0.8N-990


  • ゲージ・判定毎の想起率の変動量
クリア種別スキルPURE*2FARLOST備考
通常(スキル無し)a0.5a-2Tutorialは強制的にこのゲージになる
光(Zero)-100
サヤ2a0-6MERLIN[FTR]でFULL RECALLかつTRACK LOSTを達成可能
挙動は要調査
はるな0.4a0.2a-2想起率40からスタート
CHUNITHM10a5a-20ゲージ1本を100とした場合の数値
最大10本(=想起率1000)
EASYEASYa0.5a-1.2オーバーフロー発動時、想起率が100に到達するとHARDゲージに切り替わるが、この状態でクリアしてもEASY扱い
EASY
(エト&ルナ(ウィンター))
0.7a0.35a想起率30からスタート
DORO*C特殊「現在地点から楽曲終了まで理論値ペースだった場合のスコア」がそのまま想起率となる(上限10000000)
HARDHARDa0.5a-3~-9*3これより下は特記が無い限り想起率が100からスタートし、LOSTで想起率が0になると強制終了
HARD
(レグルス)
-0.5FARでは強制終了しない
ただし楽曲終了時に想起率が0だとTRACK LOST扱い
DX超性能フルメタル少女[FTR]等一部譜面でFULL RECALLかつTRACK LOSTを達成可能
HARD
(パンドラネメシス)
00-1想起率の上限が20
(なし)Ether Strike
特殊演出中
a0.5a-2一定時間毎に想起率が減少する
減少発生間隔と減少量は光(Zero)のレベルを上げることで抑えられる
 

光と対立をフレンドに登録する Edit

フレンドを登録する際、フレンドコードに「000000001」と入力するとHikariが、「000000002」と入力するとTairitsuが相互扱いでフレンドに登録される。
パートナーはそれぞれの覚醒後、ポテンシャルはどちらも6.16で、ハイスコアは設定されていない。特に意味はないが、フレンドに関する実績が取れなくて困ったら試してみるといいかもしれない。

 

各種統計 Edit

ver.2.3.2収録分まで反映済

  • 収録曲数/譜面数/コンポーザー数
    曲数譜面数コンポーザー数パートナー数
    137
    Light: 71 / Conflict: 66
    期間限定: 2
    411
    期間限定: 2
    9930
 
 
  • ワールドモード(期間限定マップを含む)
    チャプター収録マップ数総タイル数総ステップ数
    0161,33616,083
    175759,049
    241822,145
    362655,507
    451622,571
    合計382,52035,355
 

スタッフクレジット Edit

Main Menuの「More」より確認できるスタッフクレジット。

Production, Development, DesignAnton Prydatko (Guy)
Chart Design, PlanningAlexander J. Lin (Toaster)
Vernon Tan (Nitro)
Key Visual, Character Designシエラ
Web, OnlineMichael Miko (RedWhiteMiko)
Sound Designak+q
Design SupportKhronetic
PR & General SupportAndrew Prowse (Darkslime)
Quality AssuranceQI
Arcaea LogoSERXPHIS
Lead WriterTerrence Smith
PV ProductionKhronetic, yusi., GreenVirus
Japan LocalizationHEXA4038
Japan Localization Supportinductor
Hanaji Games
Alvin Phu
Eriko Inoki
Korean Localization SupportDsharp K
PrimeMIX
RAY
Chinese Localization SupportYamiNa
Erotes Studio
PTSGI
Story LocalizationActive Gaming Media Inc.
- Project Manager -
Nana Kimura
- Korean Localization & Check -
Jake Han
- Simplified Chinese Localization & Check -
JingWen Wu
Zhao Wanqi
- Traditional Chinese Localization & Check -
Liang Cheyuan
Hsuan Yu
- Sales -
Hélène Fessard-Kawasaki
English / Japanese Story EditingAndrew Prowse (Darkslime)
Chinese Story EditingYamiNa
Special ThanksAll T-Aiko! players
アップデート(明確な時期不明)により削除*4
Zephyz
You!
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 分岐後のEther Strikeの本来は存在しないロングノーツを拾うと何度かLOSTしても10,000,000ptsを越えられるようです -- 2020-01-15 (水) 21:25:54
    • PMしたらどの曲でも超えられますが……理論値超えなら既に確認されていて、その得点は記録されません。 -- 2020-01-16 (木) 08:26:47
  • フレンドのやつですが、ポテンシャルは多分lowiroにかけてるかと。推測ですが -- 2019-07-05 (金) 01:48:13
  • 実績「世界の不安定」について、FR出現+解禁ではなぜか解放されず、その後GL出現+解禁で解放されたので、その旨追記しました。もしかしたら全アノマリーを出現させないと取得できないとかあるかもしれません。 -- 2019-06-21 (金) 15:55:50
    • GL初登場時からあるから、条件としてFRを入れ忘れてる可能性も -- 2019-06-23 (日) 01:14:40
  • 欠片 -- 2019-06-14 (金) 00:36:08
  • チュウニコラボパックの難易度平均、10代乗るよね。 -- 2019-05-23 (木) 22:14:14
  • 仮に1400ノーツ以上の想起率計算式が常に適用されているとした場合、2237ノーツの譜面だと280回PUREを出せば想起率が100に届きます。難関曲とは。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:26
    • つまりラスト200をPUREできればクリアできるのか…… -- 2019-04-05 (金) 10:32:06
    • 800回では?(ラストのみなら)ラストのみでなければ1758回で想起率が100に届くと思われます。 -- 2019-04-28 (日) 12:38:05
  • 楽曲プレイ時に曲名付近を見ると2つ丸があってなんだろーと思ってたら紫丸がFR青丸がPMを表していることがわかりました -- 2019-03-22 (金) 10:45:23
    • 追記 プレイ中の時点でFR・PM可能かどうか示してくれている Missしたりすると丸が外れる 長文失礼 -- 2019-03-22 (金) 10:47:38
  • 冬双子でノーミスノークリアにはFR最低想起が57%の曲が要るのか -- 2019-01-16 (水) 12:37:18
    • サヤでMERLIN FTRのタップを全FARしたら理論上はとれるらしいぞ -- 2019-03-26 (火) 10:53:41
  • 想起率の計算式作ったので置いときます -- 2018-12-01 (土) 23:52:09
  • 曲一覧のエクセルファイルどこいったんだろ… -- 2018-10-07 (日) 00:38:12

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*1 一部推測含む
*2 種類は問わない
*3 想起率の残量により変動
*4 このクレジット表記が削除された時期と同時期に削除されたかは不明だが、現在は「T-Aiko!」もストアから削除されている