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こぼれ話

Last-modified: 2019-04-01 (月) 11:32:09
 
 

Arcaeaに関する雑多な話題を集めたページです。

 

フォント Edit

Fonts
アプリ関連で使用されているフォントは以下の通り。

  • ロゴフォント
    • King's Gambit - Download
      Arcaeaロゴの元となったフォント。ロゴ制作者のSERXPHIS氏によりその詳細が公開されている。
  • 日本語/英語用フォント
    • Kazesawa (Light/Regular/Semibold) - Download
      楽曲選択画面の曲名やアーティスト名、及びアプリ内の日本語表記の部分などに使用されている。
    • Exo (Light/Regular/Medium) - Download
      楽曲選択画面のスコアや欠片・メモリー数、パック名などに使用されている。このフォントの改良版であるExo 2はPC用音楽ゲーム「osu!」のWebサイトにも採用されている。
    • Geo Sans Light (Regular/Oblique) - Download
      Main Menuの選択肢やプレイ画面のコンボ数表示、リザルト画面のスコア等に使用されている。
  • 韓国語用フォント
    • Nanum Barun Gothic (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.1.6の韓国語対応に伴い採用された。
  • 中国語用フォント
    • Noto Sans CJK TC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(繁体字)対応に伴い採用された。
    • Noto Sans CJK SC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(簡体字)対応に伴い採用された。
  • その他
    • Caviar Dreams (Bold) - Download
      ノーツを拾った時に表示される「LOST」「FAR」「PURE」の文字に使われている(参考)。ver.1.0.9以前はGeo Sans Lightが用いられていた。
      またこのフォントは個人利用/商用利用ともに無料だが、ほぼ同じフォントで商用利用有料版の「Champagne & Limousines」というものがあり、こちらが使われている可能性もある。
    • Hall Fetica (Decompose/Regular) - Download
      Binary Enfoldパックのプレビュー映像パックイラストの文字に使用されている。Rayark社の音楽ゲーム「VOEZ」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
    • Kawoszeh (Medium) - Download
      Luminous Skyパックの楽曲「Sulfur」のアートワーク画像や、同パックのプレビュー映像(0:37)に使用されている。Noxy Gamesの音楽ゲーム「Lanota」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
 

プレイ画面背景 Edit

パックや楽曲の種類によって、プレイ画面に様々な背景が用いられている。詳しくはこちら

 

実績 Edit

※pts...iOSのGame Center
※XP...Google Playの実績

名称解放条件ptsXP備考
反射神経の特訓
Reflex Training
速度2.0以上で楽曲をクリア5500
放浪者
Wanderer
50譜面をクリア101000
旅行者
Traveller
100譜面をクリア202000
夜明け
Daybreak
20譜面でAA以上のランクを達成101000
ゼニス
Zenith
50譜面でAA以上のランクを達成202000
夕暮れ
Dusk
20譜面でEX以上のランクを達成202000
北極星
North Star
50譜面でEX以上のランクを達成303000
始まり
Beginnings
いずれかの楽曲でPure Memoryを達成202000
追憶
Remembrance
いずれかの楽曲でFull Recallを達成101000
メトロノーム
Metronome
いずれかの楽曲で理論値を達成303000
捜索者
Seeker
5つのFuture譜面でPure Memoryを達成404000
ナイストライ
Nice Try
想起率69%で楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
境界線
Borderline
想起率70%で楽曲クリア5500初期状態は非表示
一応はクリア
Technically clear
Dランクで楽曲クリア5500初期状態は非表示
風変わり
Off-Beat
AAランクで楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
時の先駆け
Ahead of Time
5つ以上のFar(すべてEarly)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
遅れ
Falling Behind
5つ以上のFar(すべてLate)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
完璧には遠い
Far from Perfect
Far1個、Lost0個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
永久に迷子
Forever Lost
Far0個、Lost1個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
救世主
Savior
EASYのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
挑戦者
Challenger
HARDのスキルを使って楽曲を5回クリア202000
反射
Reflections
MIRRORのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
永遠の仲間
Eternal Companion
パートナーをレベル20まで育てた303000
過去の遺物
Remnant of the Past
ポテンシャルが2.00に到達101000
現在の約束
Promise in the Present
ポテンシャルが5.00に到達202000
将来の夢
Dreams for the Future
ポテンシャルが8.00に到達303000
向こう側の世界
The World Beyond
ポテンシャルが11.00に到達404000
冒険の始まり
The Start of a Journey
Worldモードで楽曲をプレイ5500
流れ星
Shooting Star
Worldマップのイベントマップで楽曲をプレイ101000
パートナーシップ
Partnership
Worldモードでパートナーをアンロック5500
発見
Discovery
Worldモードで楽曲をアンロック5500
世界の不安定
World Instability
アノマリーに遭遇した202000初期状態は非表示
アーケアの友
Friend of Arcaea
メモリーを購入303000
収集者
Gatherer
1000の欠片を集めた101000
コレクター
Collector
3000の欠片を集めた202000
偉大なコレクター
Grand Collector
5000の欠片を集めた303000
友達付き合い
Companionship
友達を1人追加5500
外交的
Extrovert
友達を5人追加101000
勉強家
Diligent Student
チュートリアル(Basic)でPMクリア5500初期状態は非表示
クラスでトップ
Top of the Class
チュートリアル(Advanced)でPMクリア5500初期状態は非表示
 

PURE MEMORYを取らずに10,000,000点超えを記録する Edit

※現状ではできません。これから追加される楽曲によっては実現可能になります。
基本的にArcaeaではPURE MEMORY(全てのノーツをPURE判定で拾う)でないと10,000,000点を超えることはできません。
しかしArcaeaのスコア計算システムの特徴を利用すると、PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録することができます。
Arcaeaのスコア計算方法は以下の通りです。判定の詳細はこちら

 

PURE判定(EARLYもしくはLATE)で入る得点をP、トラックの総ノーツ数をNとすると、
P=10,000,000/N

そしてFAR判定で入る得点F、LOST判定で入る得点Lは、
F=P/2
L=0

EARLY/LATEのつかないPURE判定(無印PURE判定)では、Pの値に加えさらに1点のボーナス点が与えられます。
コンボボーナスはありません。

 

PURE MEMORYを取らずに最も高得点を記録するのは、FAR判定をどこかで1つだけ取り、残り全てを無印PURE判定で拾う場合です。
そしてこの時の総合スコアが10,000,000を超えるのは、FAR判定で失った得点を無印PURE判定による1点ボーナスで補いきった場合になります。
では、”1点ボーナスで補いきる”ためには最低でも何ノーツ必要なのでしょうか。
Arcaeaにはコンボボーナスが設定されていないため、以下の単純な計算で求めることができます。
noPMreach10M
すなわち2,237ノーツ以上を含む楽曲であれば、「PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録できる」ことになります。

 

しかし残念ながら、現時点ではこのノーツ数を満たす楽曲は収録されていません。もし実現すればかなりの難関曲になることは間違いないですが、拝めるときは来るのでしょうか。。?

 

「no PURE MEMORY , reach 10 Million」。

 

想起率関連のあれこれ Edit

通常のゲージにおける1PUREあたりの想起率の増加量(以下a)は総ノート数(以下N)によって変動する。同じ譜面かつ同じスキルの場合、増加量・減少量は共にノートの種類を問わず一定である。

Naの合計*1
N<4000.2N+80
400≦N<5500.2N+30
550≦N<14000.075N+100
1400<N0.8N-990


  • ゲージ・判定毎の想起率の変動量
ゲージ種別PURE*2FARLOST
なしa0.5a-2
EASYa0.5a-1.2
HARDa0.5a-3~-9*3
EASY
(エト&ルナ(ウィンター))
0.7a0.35a-1.2
光(Zero)a0.5a-100
サヤ2a0-6
Ether Strike
特殊演出中
a0.5a光(Zero)の
レベルにより変動?
 

光と対立をフレンドに登録する Edit

フレンドを登録する際、フレンドコードに「000000001」と入力するとHikariが、「000000002」と入力するとTairitsuが相互扱いでフレンドに登録される。
パートナーはそれぞれの覚醒後、ポテンシャルはどちらも6.16で、ハイスコアは設定されていない。特に意味はないが、フレンドに関する実績が取れなくて困ったら試してみるといいかもしれない。

 

各種統計 Edit

ver.2.0.2収録分まで反映済

  • 収録曲数/譜面数/コンポーザー数
    曲数譜面数コンポーザー数パートナー数
    120
    Light: 64 / Conflict: 56
    期間限定: 2
    360
    期間限定: 2
    8723
 
 
  • ワールドモード(期間限定マップを含む)
    収録マップ数総タイル数総ステップ数
    331,913 + ver.2.0.020,783 + ver.2.0.0
 

スタッフクレジット Edit

Main Menuの「More」より確認できるスタッフクレジット。

Production, Development, DesignAnton Prydatko (Guy)
Chart Design, PlanningAlexander J. Lin (Toaster)
Vernon Tan (Nitro)
Key Visual, Character Designシエラ
Web, OnlineMichael Miko (RedWhiteMiko)
Sound Designak+q
Design SupportKhronetic
PR & General SupportAndrew Prowse (Darkslime)
Quality AssuranceQI
Arcaea LogoSERXPHIS
Lead WriterTerrence Smith
PV ProductionGreenVirus, Khronetic
Japan Localizationinductor
Japan Localization SupportHEXA4038
Hanaji Games
Alvin Phu
Eriko Inoki
Korean Localization SupportPrimeMIX
Dsharp K
RAY
Chinese Localization SupportYamiNa
Erotes Studio
PTSGI
Story LocalizationActive Gaming Media Inc.
- Project Manager -
Nana Kimura
- Korean Localization & Check -
Jake Han
- Simplified Chinese Localization & Check -
JingWen Wu
Zhao Wanqi
- Traditional Chinese Localization & Check -
Liang Cheyuan
Hsuan Yu
- Sales -
Hélène Fessard-Kawasaki
Chinese Story EditingYamiNa
Special ThanksAll T-Aiko! players
Zephyz
You!
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 仮に1400ノーツ以上の想起率計算式が常に適用されているとした場合、2237ノーツの譜面だと280回PUREを出せば想起率が100に届きます。難関曲とは。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:26
    • つまりラスト200をPUREできればクリアできるのか…… -- 2019-04-05 (金) 10:32:06
  • 楽曲プレイ時に曲名付近を見ると2つ丸があってなんだろーと思ってたら紫丸がFR青丸がPMを表していることがわかりました -- 2019-03-22 (金) 10:45:23
    • 追記 プレイ中の時点でFR・PM可能かどうか示してくれている Missしたりすると丸が外れる 長文失礼 -- 2019-03-22 (金) 10:47:38
  • 冬双子でノーミスノークリアにはFR最低想起が57%の曲が要るのか -- 2019-01-16 (水) 12:37:18
    • サヤでMERLIN FTRのタップを全FARしたら理論上はとれるらしいぞ -- 2019-03-26 (火) 10:53:41
  • 想起率の計算式作ったので置いときます -- 2018-12-01 (土) 23:52:09
  • 曲一覧のエクセルファイルどこいったんだろ… -- 2018-10-07 (日) 00:38:12
  • ポテンシャルが~に到達の実績は現在4つあって値の小さい方から過去の遺物、現在の約束、将来の夢、向こう側の世界、と最初の3つはそれぞれの難易度の名称と対応している。しかし、向こう側の世界に対応している難易度は現時点で存在しない。つまり…? -- 2018-07-19 (木) 21:31:34
  • Vicious Labyrinth FTRの平均難易度は9.7(9+9+9+10+10+11/6 =9.66...)なのでは? -- 2018-07-16 (月) 21:59:59
    • 木主じゃないけど、直してくれた方、Luminous Skyの方は(8+9+9+10+10+11)/6=9.5であってるので、直しておきました。 -- 2018-07-16 (月) 22:41:01
    • ほんとだ8と9を見間違えてた申し訳ない。修正ありがとう。 -- 2018-07-17 (火) 00:38:21
  • ポテの算出方法に譜面定数(=ワールドでPMしたときのステップ値?)が関わってる説が濃厚だけど、定数調査記録なんかは置いてないのね…ウニと同じシステムならポテ盛りやすい曲とか地雷曲が分かって便利そう -- 2018-04-16 (月) 21:58:17
    • 正確には「PM時のSTEP値から比較出来る」だわ STEP値の計算式が分からない限り定数そのものの特定はできないね -- 2018-04-16 (月) 22:01:20
    • 一応Twitterで調査してる人はいるよ 方法が大変な上に上位曲はとんでもなく大変だからあんまり分析されてないけど -- 2018-04-18 (水) 15:09:56
  • 譜面作者名でよく見かける「東星」「夜浪」はそれぞれToaster氏、Nitro氏の別名義(東+Star、Night+浪)。あと、この二人以外にも譜面を作っている人がいる模様。 -- 2018-04-06 (金) 18:46:48
  • 実績の反射の条件、記載は表の通りなんですけど、実際は5曲プレイが条件のようですね(少なくともAndroidは) -- 2018-04-05 (木) 23:41:18
    • 注釈いれときました。 -- 2018-04-06 (金) 02:35:56

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*1 一部推測含む
*2 種類は問わない
*3 想起率の残量により変動