こぼれ話

Last-modified: 2021-02-24 (水) 05:13:38
 
 

Arcaeaに関する雑多な話題を集めたページです。

 

フォント


アプリ関連で使用されているフォントは以下の通り。

  • ロゴフォント
    • King's Gambit - Download
      Arcaeaロゴの元となったフォント。ロゴ制作者のSERXPHIS氏によりその詳細が公開されている。
  • 日本語/英語用フォント
    • Kazesawa (Light/Regular/Semi-Bold) - Download
      楽曲選択画面の曲名やアーティスト名、及びアプリ内の日本語表記の部分などに使用されている。
    • Exo (Light/Regular/Medium/Semi-Bold) - Download
      楽曲選択画面のスコアや欠片・メモリー数、パック名などに使用されている。このフォントの改良版であるExo 2はPC用音楽ゲーム「osu!」のWebサイトにもメインフォントとして採用されていたことがある。
    • Geo Sans Light (Regular/Oblique) - Download
      Main Menuの選択肢やプレイ画面のコンボ数表示、リザルト画面のスコア等に使用されている。
  • 韓国語用フォント
    • Nanum Barun Gothic (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.1.6の韓国語対応に伴い採用された。
  • 中国語用フォント
    • Noto Sans CJK TC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(繁体字)対応に伴い採用された。TCはTraditional Chineseの略。
    • Noto Sans CJK SC (Light/Regular/Bold) - Download
      ver.1.5.5の中国語(簡体字)対応に伴い採用された。SCはSimplified Chineseの略。
  • その他
    • Caviar Dreams (Bold) - Download
      ノーツを拾った時に表示される「LOST」「FAR」「PURE」の文字に使われている(参考)。ver.1.0.9以前はGeo Sans Lightが用いられていた。
      またこのフォントは個人利用/商用利用ともに無料だが、ほぼ同じフォントで商用利用有料版の「Champagne & Limousines」というものがあり、こちらが使われている可能性もある。
    • Hall Fetica (Decompose/Regular) - Download
      Binary Enfoldパックのプレビュー映像パックイラストの文字に使用されている。Rayark社の音楽ゲーム「VOEZ」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
    • Kawoszeh (Medium) - Download
      Luminous Skyパックの楽曲「Sulfur」のアートワーク画像や、同パックのプレビュー映像(0:37)に使用されている。Noxy Gamesの音楽ゲーム「Lanota」のアプリ内フォントとして採用されていることでも知られている。
    • Mr Eaves Sans (Book) - Detail
      ver.3.0の告知に用いられたウェブサイト内の文字に採用された。Adobe Creative Cloudに加入している者が使用できる有償フォント。
 

プレイ画面背景

パックや楽曲の種類によって、プレイ画面に様々な背景が用いられている。詳しくはこちら(※ページ容量注意)。

 

想起率が70%以上*1の場合、画面上部が点滅する。
Sunset Radiance」パック(光)では光の粒も点滅したり(楽曲「Senkyou」等も同様)、楽曲「Arcahv」では黄色い光が明滅するなど、パックや楽曲によって様々なギミックが仕掛けられている。

また、HARDゲージ(Tempest 対立を除く)で想起率が30%未満*2の場合、画面下部が赤く点滅する。

 

また背景だけでなく、タップエフェクトにも違いがある。
同じ背景でも、例えば「Binary Enfold」パック(光)ではフロア・ロングノート(下段ライン)は専用のエフェクトが使われているが、楽曲「Empire of Winter」は通常のものになっている。

 

実績

※pts...iOSのGame Center
※XP...Google Playの実績

名称解放条件ptsXP備考
反射神経の特訓
Reflex Training
速度2.0以上で楽曲をクリア5500
放浪者
Wanderer
50譜面をクリア101000
旅行者
Traveller
100譜面をクリア202000
夜明け
Daybreak
20譜面でAA以上のランクを達成101000
ゼニス
Zenith
50譜面でAA以上のランクを達成202000
夕暮れ
Dusk
20譜面でEX以上のランクを達成202000
北極星
North Star
50譜面でEX以上のランクを達成303000
始まり
Beginnings
いずれかの楽曲でPure Memoryを達成202000
追憶
Remembrance
いずれかの楽曲でFull Recallを達成101000
メトロノーム
Metronome
いずれかの楽曲で理論値を達成303000Tutorialでは取得不可
捜索者
Seeker
5つのFuture譜面でPure Memoryを達成404000
ナイストライ
Nice Try
想起率69%で楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
境界線
Borderline
想起率70%で楽曲クリア5500初期状態は非表示
一応はクリア
Technically clear
Dランクで楽曲クリア5500初期状態は非表示
風変わり
Off-Beat
AAランクで楽曲クリア失敗5500初期状態は非表示
時の先駆け
Ahead of Time
5つ以上のFar(すべてEarly)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
遅れ
Falling Behind
5つ以上のFar(すべてLate)を記録し、楽曲をクリア5500初期状態は非表示
完璧には遠い
Far from Perfect
Far1個、Lost0個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
永久に迷子
Forever Lost
Far0個、Lost1個で楽曲をクリア5500初期状態は非表示
救世主
Savior
EASYのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
挑戦者
Challenger
HARDのスキルを使って楽曲を5回クリア202000
反射
Reflections
MIRRORのスキルを使って楽曲を5回クリア101000
永遠の仲間
Eternal Companion
パートナーをレベル20まで育てた303000
過去の遺物
Remnant of the Past
ポテンシャルが2.00に到達101000
現在の約束
Promise in the Present
ポテンシャルが5.00に到達202000
将来の夢
Dreams for the Future
ポテンシャルが8.00に到達303000
向こう側の世界
The World Beyond
ポテンシャルが11.00に到達404000
冒険の始まり
The Start of a Journey
Worldモードで楽曲をプレイ5500
流れ星
Shooting Star
Worldマップのイベントマップで楽曲をプレイ101000
パートナーシップ
Partnership
Worldモードでパートナーをアンロック5500
発見
Discovery
Worldモードで楽曲をアンロック5500
世界の不安定
World Instability
アノマリーに遭遇した202000初期状態は非表示
Grievous Ladyを出現させると取得(Fracture Rayでは取得不可)
アーケアの友
Friend of Arcaea
メモリーを購入303000
収集者
Gatherer
1000の欠片を集めた101000条件の値は累計ではなく現在所持数
コレクター
Collector
3000の欠片を集めた202000
偉大なコレクター
Grand Collector
5000の欠片を集めた303000
友達付き合い
Companionship
友達を1人追加5500
外交的
Extrovert
友達を5人追加101000
勉強家
Diligent Student
チュートリアル(Basic)でPMクリア5500初期状態は非表示
クラスでトップ
Top of the Class
チュートリアル(Advanced)でPMクリア5500初期状態は非表示
 

実績「境界線」「ナイストライ」をできるだけ楽に取りたい

以下の方法が比較的楽に調整できます。

  • 境界線(70%でTRACK COMPLETE)
    • 終盤まで想起率を100%にした状態で、スキルごとに最後から数えて以下の数のノーツを見逃しLOSTにする。
    • プレイする譜面は上記の指定のノーツ数を見切れる譜面なら何でもいい(Past譜面+終盤にアークノーツがない譜面だと比較的見切りやすい)。以下は一例。
      • EASYスキル+Fairytale[PST]:開始から311コンボまで繋いで、あとは放置
      • EASYスキル+九番目の迷路[PST]:開始から469コンボまで繋いで、あとは放置
      • NORMALスキル+Nirv lucE[PST]:開始から282コンボまで繋いで、あとは放置。282コンボちょうどのところで右(赤)アークが終わるので目印になる。
  • ナイストライ(69%でTRACK LOST)
    • EASYスキル+九番目の迷路[PST]:開始から467コンボまで繋いで、以降は放置。途中1ノーツだけPUREを取る
    • はるなdropdead[PST]:最初から42ノーツを全てPUREで取り、最後のフロアノーツ2つ同時を見逃しLOST
  • 両方
    • ギリギリクリアできる曲を、普通にプレイする。(初級者~中級者向け。上級者にはおすすめできない。(そもそもギリギリクリアできる曲がないと思われるから。))
 

PURE MEMORYを取らずに10,000,000点超えを記録する

※現状ではできません。これから追加される楽曲によっては実現可能になります。
基本的にArcaeaではPURE MEMORY(全てのノーツをPURE判定で拾う)でないと10,000,000点を超えることはできません。
しかしArcaeaのスコア計算システムの特徴を利用すると、PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録することができます。
Arcaeaのスコア計算方法は以下の通りです。判定の詳細はこちら

 

PURE判定(EARLYもしくはLATE)で入る得点をP、トラックの総ノーツ数をNとすると、
P=10,000,000/N

そしてFAR判定で入る得点F、LOST判定で入る得点Lは、
F=P/2
L=0

EARLY/LATEのつかないPURE判定(無印PURE判定)では、Pの値に加えさらに1点のボーナス点が与えられます。
コンボボーナスはありません。

 

PURE MEMORYを取らずに最も高得点を記録するのは、FAR判定をどこかで1つだけ取り、残り全てを無印PURE判定で拾う場合です。
そしてこの時の総合スコアが10,000,000を超えるのは、FAR判定で失った得点を無印PURE判定による1点ボーナスで補いきった場合になります。
では、”1点ボーナスで補いきる”ためには最低でも何ノーツ必要なのでしょうか。
Arcaeaにはコンボボーナスが設定されていないため、以下の単純な計算で求めることができます。

すなわち2,237ノーツ以上を含む楽曲であれば、「PURE MEMORYを取らなくても10,000,000点以上のスコアを記録できる」ことになります。

 

しかし残念ながら、現時点ではこのノーツ数を満たす楽曲は収録されていません。もし実現すればかなりの難関曲になることは間違いないですが、拝めるときは来るのでしょうか。

 

想起率の仕様

  • 基本
    通常のゲージにおける1PUREあたりの想起率の増加量(以下a)は総ノート数(以下N)によって変動する。同じ譜面かつ同じスキルの場合、増加量・減少量は共にノートの種類を問わず一定である。
    Lv.11(旧Lv.10)の譜面は他の譜面と比べて想起率が上昇しにくい。
    Naの合計*3
    N<4000.2N+80
    400≦N<5500.2N+30
    550≦N0.075N+100
    Lv.110.065N+75
 
  • ゲージ・判定毎の想起率の変動量
    • BEYOND CHALLENGE時はFAR判定の変動が「LOST時の半分」に変化する(検証中、一部例外あり)。
    • 想起率ゲージ上の表記は整数だが、上記の通り内部的には小数点以下の端数も計算されており、小数点以下を切り捨てた値が表示される(推測)。そのためHARDゲージでLOSTを出して0表記になっても生き残る、ということもあり得る。
    • ゲージと譜面の組み合わせによっては、FULL RECALLとTRACK LOSTが両立することがある。この場合、判定は後者が優先される模様。
クリア種別スキルPURE*4FARLOST備考
通常(スキル無し)a0.5a-2Tutorialは強制的にこのゲージになる
O.N.G.E.K.I.想起率100到達で-20(&欠片ボーナス)
2020/12/18地点ではボーナス6回が限界(7回獲得には1600ノーツ必要)
光(Zero)-100
サヤ2a0-6
はるな0.4a0.2a-2想起率40からスタート
CHUNITHM10a5a-20ゲージ1本を100とした場合の数値
最大10本(=想起率1000)
EASYEASYa0.5a-1.2オーバーフロー発動時、想起率が100に到達するとHARDゲージに切り替わるが、この状態でクリアしてもEASY扱い
Arcahv解放時の初回プレー時は強制終了しない
EASY
(エト&ルナ(ウィンター))
0.7a0.35a想起率30からスタート
DORO*C特殊「現時点から楽曲終了まで理論値ペースだった場合のスコア」がそのまま想起率となる(上限10,000,000)
AA以上でTRACK COMPLETE、A以下でTRACK LOST
FULL RECALLの場合はA以下でもTRACK LOST扱いにならない
HARDHARDa0.5a-3~-9*5これより下は特記が無い限り想起率が100からスタートし、LOSTで想起率が0になると強制終了
イリス(サマー)使用時、ノーツを取る前のコンボ数が20未満だと想起率が上昇しない*6
HARD
(レグルス)
-0.5FARでは強制終了しない
ただし楽曲終了時に想起率が0だとTRACK LOST扱い
HARD
(パンドラネメシス)
00-1想起率の上限が20
テンペストゲージa0.5a?(推定)青ゲージの際、一定時間の間に想起率の上昇量を維持しない(曲開始時含む)かLOSTを出すと赤ゲージに移行し、時間経過で想起率が減少する
赤ゲージの際、LOSTを出さずに想起率の上昇量を一定以上にすると青ゲージに移行し、時間経過での想起率減少が止まる
他のゲージと異なり、想起率の増減はなだらかに反映される
(なし)Ether Strike
特殊演出中
a0.5a-2一定時間毎に想起率が減少する
減少発生間隔と減少量は光(Zero)のレベルを上げることで抑えられる
Tempestissimo
特殊演出中
???テンペストゲージと同様?
 
BEYOND CHALLENGE時の
FARの変動が通常と異なるゲージ
実際の変動値
光(Zero)-100
HARD
(パンドラネメシス)
FAR2回毎に-1
(情報募集中)
 

光と対立をフレンドに登録する

フレンドを登録する際、フレンドコードに「000000001」と入力するとHikariが、「000000002」と入力するとTairitsuが相互扱いでフレンドに登録される。
パートナーはそれぞれ覚醒済み、ポテンシャルはどちらも6.16で、ハイスコアは設定されていない。特に意味はないが、フレンドに関する実績が取れなくて困ったら試してみるといいかもしれない。

 

各種統計

ver.3.5.1収録分まで反映済

  • 収録曲数/譜面数/コンポーザー数
    曲数譜面数コンポーザー数パートナー数
    206
    Light: 107 / Conflict: 99
    + 期間限定: 3
    627
    + 期間限定: 3
    14343
 
 

スタッフクレジット

Main Menuの「More」より確認できるスタッフクレジット。ver.3.4.2現在。

Direction / ProductionAnton Prydatko (Guy)
Key Visual, Character Designシエラ
Lead ProgrammerAnton Prydatko (Guy)
ProgrammingAlexander J. Lin (Toaster)
Matthew Dale (Mattish)
Server / Web ProgrammingMichael Miko (RedWhiteMiko)
Visual Design / DirectionAnton Prydatko (Guy)
Design SupportKhronetic
Laurie Carew (lauriecrw)
Game PlanningAlexander J. Lin (Toaster)
Vernon Tan (Nitro)
Ken Tang (k//eternal)
Alice Prowse (Popo)
Sound Designak+q
Public RelationsAlice Prowse (Popo)
Lead WriterTerrence Smith
Quality AssuranceQI
Arcaea LogoSERXPHIS
PV ProductionKhronetic
yusi.
GreenVirus
Customer SupportAlice Prowse (Popo)
HEXA4038
Seele
Japanese Localization and EditingHEXA4038
Korean Localization and Story EditingDsharp K
Chinese Localization and Story EditingYamiNa
Localization SupportAlice Prowse (Popo)
inductor
Hanaji Games
Alvin Phu
Eriko Inoki
PrimeMIX
RAY
Erotes Studio
PTSGI
Story LocalizationActive Gaming Media Inc.
Project Manager
Nana Kimura

- Korean Localization & Check -
Jake Han

- Simplified Chinese Localization & Check -
JingWen Wu
Zhao Wanqi

- Traditional Chinese Localization & Check -
Liang Cheyuan
Hsuan Yu

- Sales -
Hélène Fessard-Kawasaki
Special ThanksZephyz
You!
 
 

コメント

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  • プレイ画面背景の項に、タップエフェクトについても一応書き加えました。 -- 2021-02-23 (火) 13:53:28
  • 想起率の仕様のONGEKIの部分、ボーナス6回が限界とありますが、Heavenly caressのpure1533far20lost7でボーナス12回に到達しました。 -- 2021-02-18 (木) 17:02:35
    • 六角形の中の数字を発動回数と勘違いしていませんか? 中の数字は欠片ボーナスの合計で、発動回数は六角形が重なっている個数の方です。 -- 2021-02-18 (木) 21:26:00
      • 今確認したところ勘違いでした。失礼しました -- 2021-02-19 (金) 01:20:03
  • 統計をv3.5.1分まで反映しました。間違っていましたら手直しお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 11:43:15
  • 以前イージーハードミラー実績が解除されないと書いたものですが、lowiroに問い合わせたところやっぱり不具合みたいです。今後のアップデートで解決したいとのこと。 -- 2021-02-17 (水) 02:19:50
  • そういえばTempestissimoのBYD譜面解禁作業時、例の4点押しは通常とは違う処理が行われているっぽい?密度のせいかもしれないけど、明らかにこれ以上想起率が減らないように設定されたボーダーラインがあるように思う。 -- 2021-02-13 (土) 18:30:41
  • Nice tryとBorderlineの取り方を研究したら攻略法見つけたのでどうしても取れないって方は参考にしてください。Nice try…九番目の迷路PSTで光を使い、1~467ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、その後のフロアノーツを1ノーツだけPUREで回収、それ以外放置、Borderline…楽曲難易度キャラはそのままに1~469ノーツまでFR以上で繋ぎ想起率100%にし、そこから放置 -- 2021-02-10 (水) 08:52:10
    • 項目を作成してみました。 -- 2021-02-13 (土) 18:10:26
  • ミラー実績20%から増えないんだけど・・・レーテーでロックもしてないしiphoneとipadでworldモードと通常で全難易度試したけど進捗なし。5回以上やってるしなんでや? -- 2021-01-07 (木) 13:14:33
    • 私もHARDの実績でも同じこと起きてますね…… -- 2021-01-14 (木) 08:31:43
    • 去年の10月末くらいに始めた自分もイージー、ハード、ミラー全部でその現象が起きてる -- 2021-01-18 (月) 04:26:37
      • 木主だけどこれ普通に不具合では?いや知らんけど -- 2021-01-19 (火) 22:16:03
  • こちらの動画(中国の嗶哩嗶哩動画)から、Beyond Challenge時にはるな(覚醒前)でdropdead(PST)をプレイ時、FRかつTRACK LOSTの状態にできることが判明しました。PURE 34 FAR 10、判定はTRACK LOSTでした。 -- 2020-11-15 (日) 21:36:41
    • これ面白いな -- 2021-02-24 (水) 05:13:38
  • Dement(PST)でNice Tryの実績取ろうとしたけど70(Borderline)1回でTCしたあとに68で4回LOSTしてさすがにガチギレして放棄案件だった()これ69にするの調整難しすぎひん?() -- 2020-10-19 (月) 07:29:35
    • ギリギリクリアできる曲をプレイすると調整しなくても69行きやすいですよ -- 2020-11-14 (土) 20:04:40
      • FRのPRS(EASY)でいけました。ありがとうございます! -- 2020-11-19 (木) 16:55:50
  • "Technically Clear"の実績は序盤を落としまくって適度なタイミングを見計らって叩き始めてその後はFRペースで叩いていく方法でFairytale PASTで達成出来ました "Off-beat"の方はスコア950万点に到達するまでにできるだけFAR無しかつLOST出さずに行って950万点に到達した瞬間に全LOSTさせる方法でLost Civilization PASTで行けました ただ一部の曲で最後の方のノーツ密度薄めのときに失敗します ラス殺し曲ならワンチャン確実か?確証は持てないですが……… -- 2020-10-11 (日) 23:34:29
    • 木主から追記 これらの方法を行う際は必ずオフラインで行うこと オンラインだとポテンシャルにかなり傷がいく可能性あるので -- 2020-10-11 (日) 23:39:40
    • 課金してもよいのならdropdead(PST)をHARD(tempest以外)で31ノーツ叩いて以降放置でいける 自分はこの方法でとった -- 2020-10-18 (日) 16:02:17
    • Technically Clearはともかく、Off-beatはハード埋めとかテンペスト特急とかやってたら狙わずとも勝手に開きそうな気がする -- 2020-10-18 (日) 16:39:44

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


*1 DORO*CはグレードAA以上、パンドラネメシスは常時
*2 パンドラネメシスは6未満
*3 一部推測含む
*4 種類は問わない
*5 想起率の残量により変動
*6 つまり、コンボが21以上になったときに想起率が上昇するということ