7thSense
maimai でらっくす Splashコラボレーション楽曲 maimai Wiki
| Composer | 削除 | Artwork | HDLV ※ゲーム内では記載なし | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | 石樂 | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 3 | 7+ | 9+ | |||
| Notes | 360 | 739 | 925 | |||
| Length | 2:12 | |||||
| BPM | 150 | |||||
| Pack | maimai Collaboration | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.3.4.1 (21/01/08) | ||||
| Switch | (未収録) | |||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | - | |
| Future | - |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 3.4.1 | 3 | 7 | 9+ |
| 5.4.0 | 7+ | ||
- maimai PiNKより始まったボス曲イベント「チャレンジトラック」の課題曲として登場。
- 曲は基本的には7/4拍子で進行しているが、時折違う拍子が挟まる(3/4、5/4、6/8、7/8、4/4(8/4)拍子、以上挟まる順)。
- 削除氏の楽曲がArcaeaに提供されたのはFracture Ray、Altaleに続いて3曲目。同氏としては初のConflict(対立)サイド曲となった。
また、Arcaeaでは初めてコンポーザー名に英語表記の"Sakuzyo"ではなく日本語表記の"削除"が用いられた。 - maimai側でのMASTER譜面の難易度はLevel 14。
- 余談だが、2019年5月10日にmaimai FiNALEに登場した同氏作曲のPANDORA PARADOXXXのRe:MASTER譜面はmaimai最高難易度で、(Splash稼働時点では)唯一のLevel 15を誇っている。
- 「オンゲキ」「CHUNITHM」にも移植されている。
- Arcaeaで使用されている音源はmaimaiとは異なる。この音源はオンゲキ、CHUNITHMでも使用されている。
- C92にて頒布されたSakuzyo(削除)氏のアルバム「reAdvent」に収録。
- 尚、現在は廃盤となっており、デジタル音源もリリースされていないため入手不可能となっている。
- maimaiベストアルバム「maimai ALL PERFECT COLLECTiON」にオリジナル版、及びロング版が収録されている。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.0
- Present 譜面定数 : 7.8
- 最初の配置は音取りがわかりづらい配置だが、ここはただの5連トリルが2回来ているだけ。
- アークは全体的に適当になぞっても繋がるので省エネ運指をここで練習しても良い。
- アークの片手拘束+フロア片手処理の後に出てくるスカイはFARを踏みやすい。PM狙いの場合は注意しよう。
- また、キック音合わせのリズム難地帯は左右に配置が偏っていることが多いので、注意。
- ラストはフロアとロングの混フレとなる。
- Future 譜面定数 : 9.9
全体を通して癖の強い譜面である。- 曲が始まるといきなりmaimaiの本家譜面を意識したような回転アークが飛んでくる。初見では困惑するかもしれないが、慣れてしまえばさして難しくはない。構造をよく理解しよう。ちなみに逆手で取ってしまっても問題なく繋がる。
- 直後の交差配置のアークは3本指や逆手で処理するなどして運指を楽にすることはできるが、離し忘れでアークが赤くなってしまいLOST…なんてこともしばしばあるので、ここは正攻法で攻めるのが得策か。
- 232ノーツ目からのフロアスカイ混合は基本は上下分業だが、何回か上下が入れ替わる。また、リズムが少し難しいので、しっかり曲を聴いてリズムを把握することが必要。STAGER (ALL STAGE CLEAR)などが練習になる。
- 1フレーズ目は2小節分を叩いたら左右が入れ替わる。2フレーズ目は見て対処がかなり難しいのでフロアを2回以上叩いたか乱打を超えたら入れ替えを意識。
- その後、この譜面の最大の特徴である直角アークが連続して襲いかかる。アークの終点がフロアレーンの端に寄っているものが多く、正確になぞらないと抜けやすい。Linear AcceleratorやMirzamなど、直角アークが頻出する譜面で鍛えよう。
- アウトロのアークはスカイからつなげるように取ればスムーズにいく。一つ前のフロアを叩く手さえ間違えなければ問題ない。
- サビ前の停止ギミックなど、maimaiではなく同じSEGA音ゲーのオンゲキの譜面を踏襲したような配置も多々見られる。
はい、7thSenseはオンゲキの曲です。 - ラストの視点の分かりにくい上下トリルは、正攻法で叩けることができれば、Lament Rain(BYD)等で有利に叩くことが出来るだろう。
試聴/プレイ映像
- YouTube Music音源
loading...
- SoundCloud公式音源 : https://soundcloud.com/sakuzyo/readvent-crossfade#t=6:26
※6:26~7:36
- Future [PURE MEMORY 10,000,925pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,911pts]
Player : ebabaloading...
その他のプレイ映像
- Present [PURE MEMORY 10,000,727pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/rzilEG_G_N8
- Past [PURE MEMORY 10,000,355pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/LmQANhvwDhk
コメント
- やっぱりArcaeaにはパン職人が居ないと!と思わされる神譜面…本家同様ゲームの基礎発展をしっかり身に付けられるのは良いけど流しそのままフロアに置くのはちょっと違うぞ -- 2025-11-28 (金) 15:33:04
- 所々入る電撃音みたいなエフェクトすきぃ…。それはそれとして、これで9.9?最近の9+が強すぎて9.7でも許されるんじゃないかと感じる。 -- 2023-03-18 (土) 00:35:48
- 9+だから許さなそうだったけど、譜面定数9.9だから許した -- 2021-07-23 (金) 19:38:21
- 右で3連きたら次は左で3連叩くって意識するとリズム難叩きやすいと思う -- 2021-05-15 (土) 08:35:11
- 全難易度で -- 2021-05-08 (土) 13:07:25
- 一番スコア低い -- 2021-05-08 (土) 13:07:59
- 最初のアークが全くできない それ以降は慣れれば結構いけるんだけどなぁ… -- 2021-03-27 (土) 12:39:41
- 乱打がSTAGERみあるし、全体的に音取りが丁寧なところから、石樂氏はKurorak氏なんじゃないかと思う -- 2021-01-31 (日) 10:17:56
- 大クセだけど譜面自体は簡単だよね -- 2021-01-23 (土) 18:59:38
- リズム難乱打、リズムが分かるとすげー楽しい -- 2021-01-16 (土) 23:22:09
- 直角アークでゲージ消えるんだけどどうすればよいんだ、あ -- 2021-01-12 (火) 04:38:26




