And Revive The Melody

Last-modified: 2025-10-12 (日) 23:20:14

And Revive The Melody

O.N.G.E.K.I. bright MEMORYコラボレーション楽曲 オンゲキ Wiki

Composer黒魔Artwork※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
夜浪 (FIRE) Lv.75And Revive The Melody
DifficultyPastPresentFuture
Level5810+
Notes96212691710
Length2:49
BPM210-220
PackO.N.G.E.K.I. Collaboration
(Collaboration Chapter 3)
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.0.0
(24/11/21)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Don't Fight The Music [PRS] のクリア
Future180個の欠片
Don't Fight The Music [ETR] をプレイする
 
  • 初出は「オンゲキ bright MEMORY(Act.3)」。2024年開催のSEGA音楽ゲーム3機種の全国大会「King of Performai the 5th」でオンゲキ部門の決勝楽曲として登場した。
  • 同作曲者の楽曲「Don't Fight The Music」の続編曲。
    • Don't Fight The Musicの最後の長音が本楽曲の最初の長音と繋がるようになっている。また、Don't Fight The Musicから本楽曲へのフレーズ引用もみられる。
  • Chart Designer名義に付いている「(FIRE) Lv.75」は、オンゲキで本曲の対戦相手になっているセツナの属性とレベル表記を元ネタにしている。
    • Don't Fight The MusicのChart Designer名義とは違い、実際の対戦相手のステータスと同じではない。本曲の対戦相手のセツナは「(AQUA) Lv.75」である。わざわざ元ネタと違う属性に変えた理由は不明。
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    • ゲーム内ではBPM210-220と記載されているが、低速地帯周辺(公式音源 1:49~2:00)では70-225(下限上限共に推定)の間でBPMが変化している。また、その区間はBPMだけでなく拍子が頻繁に変わるいわゆる変拍子となっているため注意。(他は全て4分の4拍子)
      参考動画
      loading...
  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.5
    ver6.1.0現在、Level 8最多ノーツ数を保持している。
  • Future 譜面定数 : 10.9
    O.N.G.E.K.I. Collaboration パックのPack Append「Collaboration Chapter 3」のボス楽曲。
    • 大回転アークや同時押しからのスカイ反復トリルなど、所々にDon't Fight The Musicの配置が引用されている。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,710pts] (理論値)
    Player : TnGStevenlin
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,710pts] (理論値)
    Player : kuropi96
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

コメント

  • . 8かなぁ~理論値難易度は.9で間違いないけど。 -- 2025-07-30 (水) 21:36:04
  • みんな難しいって言ってるけどクソ稼ぎじゃね? -- 2025-03-20 (木) 21:44:33
  • 叩いてて気持ちよくて好き。しっかり音拾ってくれてるのいいね -- 2024-12-23 (月) 07:40:42
  • ラスサビの引用地帯手前、本家のレーザー見たいのあるのすごいな。譜面で全然気づかなかったけどめちゃくちゃ再現されてる。 -- 2024-12-21 (土) 18:11:30
  • 譜面を一切見ずに曲だけ聴くとなんか形容しがたい変な曲って印象だったけど、オンゲキの譜面込みで聴くと一気に印象変わるわこの曲 -- 2024-12-03 (火) 20:54:18
  • 詰めてて飽きないしストレスもあんまなくて好き -- 2024-11-29 (金) 16:21:50
  • BPMは頻繁に変わっておりオンゲキでは70-225となっております。この70は上下トリルの箇所ですがこっちでは小節線が増えてるので140として拾ってそうなのと、ラストをどういう扱いしてるかは分からないです。 -- 2024-11-29 (金) 09:18:10
  • すごく内部が取りづらい泣 -- 2024-11-29 (金) 02:52:55
  • 10.9は10.9なんだろうけど、今回出てきたアンリバ以外の10.9がバケモン中のバケモンすぎて10.8に見えてくる -- 2024-11-25 (月) 09:26:58
  • BPM210~220ではなくない?中盤の低速とか絶対違うでしょ -- 2024-11-24 (日) 18:42:59