Be There

Last-modified: 2026-03-30 (月) 00:32:00

Be There

ComposerPSYQUIArtworkhie
Chart
Designer
[Past/Present] Nitro
[Future] Be Nitro
[Beyond] BE KARAT
Be There
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level47910
Notes5927929821127
Length2:13
BPM164
PackMemory Archive
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.1.6.4
(18/06/01)
ver.6.13.0
(26/03/09)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Beyond Beyond Chain 
ワールドモード (Breached Chapter 3) で解禁
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 2) で解禁
Past-
Present-
Future-
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 2019年1月16日にアーケード版「GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD」、同10日にSteam版「GROOVE COASTER for STEAM」、2月15日にスマートフォン版「GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE」、2021年6月17日にSwitch版「グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!」に移植された。
  • PSYQUI氏のアルバム「Your voice so...」に収録。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。

Artwork hie
 
Be There
Artwork のう + Khronetic
 
Be There
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 9.4
    同作曲者のYour voice so... feat. Such然り譜面停止が所々ある。同時押しや縦連などは鳴りを潜めているがアークの判定難な箇所が目立つ。
    • 9相応の譜面ではあるものの、TC難易度は高くない。FRやPMを狙う際には外れやすいアークノーツを意識して拾う必要がある。具体的には中盤の両手アークや休憩地帯の軽い直角アーク。
      • ほか、中盤の両手アークを抜けた先にわかりづらい乱打、微縦連の連続でミスを出さないように注意。前者はフロアを◉、スカイを〇として◉〇◉◉〇◉のような配置であり、交互で叩ける。
    • サビ前には音楽に合わせ減速する箇所があるので注意。全体的にソフランのプレーへの影響がYour voice so... feat. Suchより出やすい。
  • Beyond 譜面定数 : 10.5
    縦連3打を含む交差配置が目立つ。運指研究は必至か。
     

試聴/プレイ映像

  • YouTube Music音源
    Arcaea Sound Collection (Memories of Realms)
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,127pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,982pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,938pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • 捌けるなら楽しそうな譜面はしてるけど、縦連きつい。 -- 2026-03-30 (月) 00:32:00
  • これマジで最高に楽しい譜面しててやばい。曲の良さの引き上げ方分かってる。やればやるほど好きになる。 -- 2026-03-29 (日) 02:03:41
  • BYDの取りにくい縦連はdkkkdkdとして考えるといいのかもしれない -- 2026-03-28 (土) 08:09:10
  • 交差は理解したら楽しいんだけど、結局中盤のアーク地帯が1番抜けるわ…なんで赤くなるのか納得いかない -- 2026-03-27 (金) 02:08:15
  • 難しいと感じる理由分かった。交差中に片手で短ロングとアークを連続で取らせる配置があるからだ。なんとなく交互って思い込んじゃってこんがらがってたわ… -- 2026-03-25 (水) 00:55:51
  • 世の中暗記ゲー譜面には面白いのとカスみたいなのがあってそれが極端ですが、こちらBYD譜面非常に面白い暗記ゲーとなっております -- 2026-03-20 (金) 12:53:06
  • 強化配置の使い方の感じが絶滅すぎる。非常にunboundな譜面で良い -- 2026-03-19 (木) 04:52:03
  • 新人は加減ってものを知らんのか。こいつにゴミ付きアーク持たせたらダメでしょ -- 2026-03-19 (木) 02:57:09
  • 交差タップ部分が縦連なのがよろしくないのかな叩きづらい -- 2026-03-19 (木) 00:16:42
  • ゴミ -- 2026-03-18 (水) 07:27:41