BlythE

Last-modified: 2026-03-03 (火) 12:45:13

BlythE

DJMAXコラボレーション楽曲 Namuwiki

ComposerM2UArtworkD
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
M理論BlythE
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level37910
Notes61072910001207
Length2:15
BPM180
PackDJMAX Collaboration
(Collaboration Chapter 2)
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.6.0
(25/06/26)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Eternal-
 
  • 初出は2006年にリリースされたPlayStation Portable向けソフト「DJMAX Portable」。
  • 読みは「ブライス」。
    • ブライスは1972年にアメリカで発売された人形で、タイトルはそれに由来している。
  • ボーカルはTARI
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.0
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 9.4
  • Eternal 譜面定数 : 10.5
    • 途中にDJMAX鍵盤風の配置がある。対立背景なおかげでノーツカラーもそれらしい感じ。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,000pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player : yozefu
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その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

コメント

  • ETR割とゴミ譜面では?速度5.1にしたらスカイノーツで完全に隠れるフロアあるんだが。マジふさけんな -- 2026-03-02 (月) 09:18:02
    • 終盤のアークの片手拘束のめちゃくちゃ見えにくくて交差で取りにくいタップも相応にゴミ -- 2026-03-02 (月) 17:25:21
    • ゴミって言い方はどうかと思うけど、まあ、その、よろしくはないよな、、、 -- 2026-03-02 (月) 19:50:28
    • こういう曲をArcaeaに落とし込むのはやっぱり難しいのかなあとは感じる、実際どうなのかは分からないが -- 2026-03-02 (月) 22:09:04
      • 別に無理くり見えにくくて取りづらい配置置いて、難易度上げなければいい話では…? -- 2026-03-03 (火) 12:45:13
  • なんか、絶妙にむずい -- 2025-12-17 (水) 10:52:09
  • アークきついしフロアの(座標の)判定ってスカイより狭いから無理すぎる -- 2025-07-30 (水) 22:03:41
  • FTRめっちゃたのしい。まあアークはたまに抜けるけどそれを差し引いても楽しい -- 2025-07-13 (日) 21:40:20
  • 休みがなくて疲れる -- 2025-07-10 (木) 23:58:51
  • ETRのPMとれたけどこれくそ譜面やな -- 2025-07-08 (火) 12:40:16
  • FTRのアーク抜けまくる -- 2025-07-04 (金) 13:58:30
  • Futureの時点で難しすぎる -- 2025-07-03 (木) 00:00:39
  • M理論さんもNitroとかLuxanceみたいな「手頃な難易度を作ってる内は良いが高難易度になると途端にスベり散らかすタイプの譜面制作者」だな -- 2025-07-02 (水) 13:22:51
    • Aether CrestのFTRは結構良譜面だと思う -- 2025-07-03 (木) 14:30:37
    • Dies iraeやAether FTRは純粋に良い譜面だと私は思うよ。こっちは表現する事が多過ぎた上での結果だと思うし、Nitroの譜面も何かに特化し過ぎた故の譜面だから私は悪く無いと思ってる -- 2025-07-03 (木) 20:43:19
      • Aether FTR良譜面は私も同意見! -- 2025-07-08 (火) 20:33:55
  • ETRの最初の方のの乱打、ノーツ配置が4K→5K→6K→8Kって増えてるのDJMAXを感じられて大好き -- 2025-07-01 (火) 04:43:31