Dreadnought

Last-modified: 2024-05-01 (水) 16:59:16

Dreadnought

ComposerMastermind (xi + nora2r)Artworkiimo
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present] Nitro
[Future] Astronomer (Toaster + 東星)
Dreadnought
DifficultyPastPresentFuture
Level479+
Notes7158971099
Length2:20
BPM96-384
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.2.2.0
(19/07/18)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 1) で解禁
Past25個の欠片
Auxesia [PST] のプレイ
DataErr0r [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Auxesia [PRS] のプレイ
DataErr0r [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Auxesia [FTR] のプレイ
DataErr0r [FTR] のプレイ
 
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 9.7
    全体難だがBMSでの譜面を意識したソフランが目立つ。認識しづらい所をどう処理するかが鍵。
    • 序盤からアークとロングで取り方に悩む配置が飛んでくるが、惑わされずに青を左、赤を右で取り反対の指でロングを取ること。
    • 中盤のアークとロングの複合は、交差が激しく持ち替えたくなるかもしれないが誘惑に負けてはいけない。実は交差状態ではあまり難しい動きをしないため、持ち替えると逆に後半が辛くなる。
    • 高速アークで外れる人は動きのパターンを覚えよう。─、/、\の順に広がってループするが、最後だけゆっくり横に広がる。減速直後のスカイノーツには要注意。
    • ラスサビに「赤/青のアークが終わった直後に別の色のアークが同じ場所に来る」配置があるが、ここは一瞬指を離してから取り直すといちいち指を入れ替えずとも繋がる。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,099pts] (理論値)
    Player : higllus
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,087pts]
    Player : StaLight
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,063pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
 

コメント

  • 同じような配置が多いし慣れればめちゃめちゃ簡単そうなのは理解できるけど、意外とリズムとトリルがわかりにくくてなかなかできない -- 2024-04-07 (日) 04:12:47
  • ガチできしょい譜面してるなにこれ -- 2023-07-09 (日) 02:13:26
  • この曲よりSenkyouの方が遥かにスコア出ないのなんでなんや... -- 2021-05-30 (日) 01:47:08
  • この曲のトレースもbeyond越えした範囲動くね -- 2021-03-19 (金) 01:41:04
  • ジャケットがまさに「美」。 -- 2021-02-17 (水) 18:00:43
  • 高速アーク地点のトレースノートどうなってるんだ?右に消えていったんやが -- 2021-01-03 (日) 01:25:35
  • 真っ先に購入を決めた有料曲 -- 2020-04-27 (月) 11:34:18
  • やってて楽しいし、定数はそこそこあるしで色々と美味しい曲 -- 2020-04-09 (木) 00:09:21
  • 慣れたら990安定するし、叩いててめっちゃ楽しい -- 2020-02-10 (月) 19:11:51
  • リズム意識するだけで格段にやりやすくなる 配置も素直だし良譜面じゃね -- 2020-01-16 (木) 20:48:46