Eternity Break
| Composer | Puru | Artwork | Khronetic -玄廻- | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | M理論_halt | ![]() | |||||
| Difficulty | Past | Present | Future | Eternal | |||
| Level | 3 | 7 | 9 | 10 | |||
| Notes | 634 | 882 | 1051 | 1155 | |||
| Length | 2:42 | ||||||
| BPM | 170 | ||||||
| Pack | Memory Archive | ||||||
| Side | Conflict(対立) | ||||||
| Update Version | Mobile | ver.6.8.4(25/09/24) TGS先行配布(25/09/25-28) 一般公開(25/10/30) | |||||
| Switch | (未収録) | ||||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | - | |
| Future | - | |
| Eternal | - |
- 書き下ろし楽曲。
- 2025年9月25-28日に開催されるTOKYO GAME SHOW 2025にて先行リリース。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 3.5
- Present 譜面定数 : 7.5
- Future 譜面定数 : 9.6
- Eternal 譜面定数 : 10.4
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- Eternal [PURE MEMORY 10,001,155pts] (理論値)
Player : Renchan12Le0loading...
コメント
- これめっちゃ10.6最上位って感じなのに10.6じゃないんだ。詐称すぎてワロタ。たしかにBeyond幅の交差アーク多用しまくってるのはキモイけどだとしても楽しくてやりごたえがあって良い譜面だと思ってたから不評の嵐で悲しい。それは置いといて最後の乱打、FTRの方が難しくないか? -- 2026-01-14 (水) 13:27:55
- 最初無理だろって思ったけど研究して意識すればいけるな。かといって好きになれる譜面でもないけどせめて10.5~6にしてくれ -- 2026-01-14 (水) 10:37:37
- お年玉の100メモリーで買ったぞ! -- 2026-01-01 (木) 00:56:25
- X地帯は研究したら難しくないな。アークがやたら抜ける…あと10.4は有り得ん10.6ぐらいはある -- 2025-11-05 (水) 23:40:52
- 究極の「見たまま押せ」譜面って感じで良い -- 2025-11-02 (日) 14:06:58
- ユーザーを楽しませる気ある??? -- 2025-11-02 (日) 11:36:44
- astralとのスコア最下位レース始まった -- 2025-11-01 (土) 21:19:53
- アップデート毎に見たことがない譜面が飛んでくるのは、譜面制作者たちが優秀なのか、arcaeaのゲームシステムが秀逸なのか。いや両方か。 -- 2025-11-01 (土) 19:19:34
- 「玄廻」とは??? -- 2025-11-01 (土) 16:08:11
- 玄=玄人(くろうと)の玄、廻=輪廻(りんね)の廻、合わせて「くろね(=khrone)」ってことかと -- 2025-11-01 (土) 16:26:41
- おもしれー譜面 -- 2025-10-31 (金) 22:46:22




