Eternity Break

Last-modified: 2026-05-04 (月) 14:21:53

Eternity Break

ComposerPuruArtworkKhronetic -玄廻-
Chart
Designer
M理論_haltEternity Break
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level37910
Notes63488210511155
Length2:42
BPM170
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.8.4(25/09/24)
TGS先行配布(25/09/25-28)
一般公開(25/10/30)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Eternal-
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 2025年9月25-28日に開催されるTOKYO GAME SHOW 2025にて先行リリース。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 9.6
  • Eternal 譜面定数 : 10.4
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
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  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,155pts] (理論値/スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
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コメント

  • FTRとETR、両方ともクソ譜面なのは逆にすごい -- 2026-05-04 (月) 14:21:53
  • こういうことやってこそarcaea、って感じなんだけど不評多いな…定数というか難易度はもうどの譜面も信用ならんから信じずに譜面だけ見るとめちゃくちゃおもろい、縦横無尽に空間を使うタップこそarcaeaの真髄だと思ってるから、これの進化版をいつか見たい(半分運ゲーのグルグルアークだけはやめてほしい) -- 2026-04-10 (金) 01:15:38
  • なんか前の絶滅譜面やってる感覚 割と好きだけど10.6でいい -- 2026-04-09 (木) 18:55:47
  • 定数はともかく凄い面白い譜面してる -- 2026-03-29 (日) 18:05:37
  • どこまで定数上げたら全ラン普通になるのか0.1ずつ試してみてほしい -- 2026-03-15 (日) 22:45:39
  • これめっちゃ10.6最上位って感じなのに10.6じゃないんだ。詐称すぎてワロタ。たしかにBeyond幅の交差アーク多用しまくってるのはキモイけどだとしても楽しくてやりごたえがあって良い譜面だと思ってたから不評の嵐で悲しい。それは置いといて最後の乱打、FTRの方が難しくないか? -- 2026-01-14 (水) 13:27:55
  • 最初無理だろって思ったけど研究して意識すればいけるな。かといって好きになれる譜面でもないけどせめて10.5~6にしてくれ -- 2026-01-14 (水) 10:37:37
  • お年玉の100メモリーで買ったぞ! -- 2026-01-01 (木) 00:56:25
  • X地帯は研究したら難しくないな。アークがやたら抜ける…あと10.4は有り得ん10.6ぐらいはある -- 2025-11-05 (水) 23:40:52
  • 究極の「見たまま押せ」譜面って感じで良い -- 2025-11-02 (日) 14:06:58