Fairytale
Composer | chitose | Artwork | Khronetic | ||||
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Chart Designer | [Past/Present/Future] Toaster [Beyond] Nitro in Wonderland | アートワーク画像の項を参照 | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | Beyond | |||
Level | 1 | 3 | 7 | 9 | |||
Notes | 336 | 511 | 782 | 932 | |||
Length | 2:02 | 2:12 | |||||
BPM | 189 | ||||||
Pack | Arcaea | ||||||
Side | Light(光) | ||||||
Update Version | Mobile | ver.1.0.5 (17/03/09) | ver.3.0.0 (20/05/27) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) | (未収録) |
Requirements | Past | - |
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Present | - | |
Future | - | |
Beyond | ワールドモード (Lost Chapter) で解禁 |
- BMSイベント「大血戦 -THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE-(BOFU2015)」参加楽曲。
- "Fairytale"は英語で「おとぎ話」のこと。
- ver.3.0.0にてアートワーク画像の変更、Beyond譜面の追加が行われた。
- BMSコンピレーションWebアルバム「Groundbreaking 2015 (Disc 1 - Genuine Gate)」に収録。
- Arcaeaに収録されている音源はこちらのバージョンとなっており、BMS版からアレンジがされている(全体的に音が増え、またイントロが若干長くなっている)。
アートワーク画像
Past / Present / FutureとBeyondではアートワーク画像が異なる。
Past / Present / Future |
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Artwork : Khronetic |
Beyond |
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Artwork : Khronetic |
攻略情報
- Past / Present / Future 共通
- BPMこそ速めなものの、各難易度とも終始基本的な配置の所謂「初心者向け」譜面。この曲で初PMや理論値を狙う人も多いはず。
- Past 譜面定数 : 1.0
- Present 譜面定数 : 3.5
無料曲では唯一のPRS3。アークの縦移動も序盤の1回のみ。
もし想起率が70%に少し足りなくても最後のアークで回復できるので、PRS譜面の中でも易しい。 - Future 譜面定数 : 7.0
FTR入門譜面の一つ。アークノートが易しく鍵盤メインのため、まずは基本動作と片手拘束をここでマスターすることになる。Arcaea特有の動作ではないので音ゲー経験者ならあまり苦戦せず攻略できるだろう。
重要なのはアークが曲に合わせて動いている点。例えばこの譜面なら、メロディや拍子に合わせてカクカク動いているのでスライドの切り返しもリズムに刻んでいこう。- イントロでは12分が配置されている。PM以上を狙うようになった時、このようなリズムの切れ目を見切って叩く力は必要になる。
- 214~216ノーツの純粋な階段配置は現在でも珍しい配置。素直に中指も使って処理しよう。
- 最初のサビは特に難しくないが、間奏は同時押しで密度高め。レーン通りに叩くエイム力も身に付けてしまおう。
- ラスサビの2本のアークが地面を這う場所は端までしっかり指を動かさないと抜けることがあるので注意。左右で動きが若干違うことも気を付けよう。
- Beyond 譜面定数 : 9.5
FTR譜面と比較して打楽器の音を取っているノーツが多く、フロアやスカイなどの物量はLevel 9相応。
アークやフロアで拘束されながら縦横無尽にノーツが押し寄せるが、同時スカイなどの認識難になりがちな要素をトレースノートがサポートしてくれるため、視認自体は比較的簡単。ただ、BYD譜面特有のアーク・スカイの範囲の広さは厄介。
ドラムの音を取っているためノーツ密度が高く、何気ない12分、24分もある。複合でも現れてくるのでノーツ間隔を見て判断できるようにしておきたい。
特別な運指を組む必要はないが、交互で押せることを覚えておくと不必要に力が入らないだろう。- 466ノーツからの乱打がリズム難。16分と12分の複合からドラム合わせに入るが、ここはスカイ×1→フロア×4の16分5連打が2回続いた後に●-●●-●●というリズムのスカイ、フロア3連16分という組み合わせ。スカイのせいで視認性が悪いが聞きこんでしまうのが良いだろう。
- ラスサビの微縦連は16拍子分前から始まっている。2つ目がアークノートのものは押しっぱなしでOK。拘束される手の入れ替えがかなり激しく、色よりもノーツの来る順番で素早く判断すると良いかもしれない。
- アークの移動範囲が広くなっているので、手を気持ち大き目に動かすこと。
- アウトロがPST~FTR譜面よりも長くなっているので注意。
試聴/プレイ映像
- SoundCloud公式音源
BMS版音源。Arcaea収録版とは若干異なる。
- Beyond [PURE MEMORY 10,000,932pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,782pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,765pts]
Player : 4Mi17loading...
コメント
- こいつフルコンできねぇ -- 2023-05-06 (土) 02:25:34
- BYDが本当に楽しすぎる、Nitroには大感謝だな -- 2022-09-11 (日) 17:42:42
- BYD楽しい -- 2022-03-04 (金) 19:11:05
- 旧アートワークってこの映像の最初の部分と類似していませんか?https://youtu.be/O-uGBzMv4J4 -- 2021-05-01 (土) 07:42:46
- 類似というか、このBGAから持ってきたのでは -- 2021-06-02 (水) 18:28:03
- 個人差やと思うけどこいつFTR7の中でもスコア下位の方なんよな -- 2021-01-16 (土) 20:54:07
- まじそれなー -- 2021-01-16 (土) 22:21:32
- 全難易度PMした。BYD楽しすぎんか??? -- 2020-11-22 (日) 23:19:54
- Beyondのジャケットの方が好きだなぁ -- 2020-09-25 (金) 22:21:00
- サビからアトリエのにおいがする -- 2020-07-03 (金) 14:29:26
- スカイノートがトレースノートにぶら下がってru -- 2020-06-11 (木) 16:48:26
- ぶら下がってるところがある -- 2020-06-11 (木) 16:50:23
- FTRとBYDの最後のところの長さ違くないですか?? -- 2020-06-06 (土) 21:30:31
- 曲の長さです -- 2020-06-06 (土) 21:31:13
- FTRではフェードアウトしてるけどBYDでは最後まで曲が流れてるのでその差が出てますね -- 2020-06-06 (土) 21:44:10