Judgement
| Composer | Tatsunoshin | Artwork | 辷 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | 絶滅≫collapse | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 5 | 8 | 10 | |||
| Notes | 844 | 1055 | 1432 | |||
| Length | 2:52 | |||||
| BPM | 200 | |||||
| Pack | Absolute Nihil | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.5.9.0 (24/07/30) | ||||
| Switch | (未収録) | |||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | 50個の欠片 | |
| Future | 150個の欠片 In Vain [FTR] のクリア Hypnotize [FTR] のクリア Ashen 6oundary [FTR] のクリア |
- 書き下ろし楽曲。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 5.5
- Present 譜面定数 : 8.6
- Future 譜面定数 : 10.5
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- Future [PURE MEMORY 10,001,432pts] (理論値)
Player : TnG03konloading...
コメント
- 前半のアークマジで意味わからん どうやっても取れない…… -- 2025-12-03 (水) 00:57:26
- うん神曲 -- 2025-11-20 (木) 16:00:12
- FTR初見で序盤全然取れなくて、これ10なわけないだろって震えてたら、後半普通に取れたから???ってなって、もう1回難易度見直したけどやっぱり10… -- 2025-10-31 (金) 17:57:04
- 最近ようやく序盤のアークのクセが抜けてEX+乗ったわ… .5は妥当だけど弱めの.5って位置かも -- 2025-05-14 (水) 12:51:51
- イントロ後のアーク取れなさすぎて想起率吹っ飛ぶけど別にそこ超えればクリアまで伸ばせるという…もうアーク地帯触らなくてもよくね?状態。あそこのコツとか無いの? -- 2025-04-10 (木) 13:00:22
- 振り下ろす方のアークのが難しいから上の方の手はなんとなくで取って下に集中するのと、振り下ろした後の場所さえ押さえられれば振り下ろし中の部分はあんま気にしなくていい -- 2025-04-10 (木) 13:22:11
- 自分の場合、振り下ろすアークが取った手と反対方向に行くところ(例:右手で取るアークが左下に行く)で移動距離が足りないことが多かったから、そっちに振るときは少し遠くに動かす意識をすると抜けにくくなるかも -- 2025-04-11 (金) 14:16:32
- 曲が長いのはいいんだけど後半にいくにつれ簡単になっていくからだれる。バランス悪い -- 2025-03-26 (水) 16:19:46
- 詰める時とか、難所が最初にあるほうが試行回数稼ぎやすくてありがたいと思うけどな -- 2025-09-01 (月) 17:43:20
- アーク地帯まで10+でそれ以降9+だから割れば10だよねって感じ、鍵盤部分に10の要素はほぼない分前半座学すれば割と伸びる -- 2025-03-22 (土) 01:17:15
- スカイが地上にあるのがなんか苦手で目押しで把握できるのが場所だけになってタイミングがなぜか取りづらい、大体の曲はリズムで取れるけどこれのサビとかは音取りが(目でわからないと)覚えにくいぶんそれが刺さっちゃう -- 2025-03-07 (金) 14:41:13
- 曲は好き -- 2025-02-05 (水) 10:51:15
- これ定数上げられたの序盤のアークで諦めた人と譜面制作者のネームバリューのせいとしか思ってないんだけど -- 2025-01-07 (火) 18:50:37




