Nightmare

Last-modified: 2026-02-04 (水) 15:49:41

Nightmare

DJMAXコラボレーション楽曲 Namuwiki

ComposerM2UArtworkNOX
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
零下Nightmare
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level479+10+
Notes6807579011116
Length2:06
BPM190
PackDJMAX Collaboration
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.5.0
(25/05/22)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
OBLIVION [PRS] のクリア
Future150個の欠片
OBLIVION [FTR] のクリア
Eternal180個の欠片
OBLIVION [ETR] のクリア
 
  • 初出は2007年にリリースされたPlayStation Portable向けソフト「DJMAX Portable 2」。
    • 以降DJMAXの全シリーズにおいて最も高い難易度表記を誇っている正真正銘のボス曲。
  • アートワーク画像に映っているキャラクターは「DIEIN(ダイン)」。
  • 音楽ゲーム「Cytus II」、「Muse Dash」、「Deemo*1」にも収録されている。いずれもかなり骨のある高難易度。
     

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.5
    実装当初、表記上はLevel 7となっていたが定数が7.8に設定されており、例外的に定数が噛み合っていない譜面として実装されていた。ver.6.6.0にて譜面定数が7.5に降格する形で定数ズレは解消された。
  • Future 譜面定数 : 9.8
  • Eternal 譜面定数 : 10.8
 

試聴/プレイ映像

  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,116pts] (理論値/スマホプレイ)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

コメント

  • 10.8初PMになったけれど近いうちに降格するね -- 2025-09-13 (土) 07:15:40
  • 縦連で言うとこれよりFelisの方が圧倒的に出来ない -- 2025-06-16 (月) 03:00:22
  • 公式動画どういう世界観?と思ってたけど関連曲の動画も色々見てようやく分かった DIEINくんちゃん好きになったわ -- 2025-06-01 (日) 09:21:59
  • 黄昏の協奏曲苦手な自分からしたら縦連よりその前の乱打地帯が捌けない -- 2025-05-29 (木) 00:58:41
  • 最後だけできなさすぎて995から伸びない...ガチ押しするには速すぎるし指押しするには遅すぎる... -- 2025-05-28 (水) 23:55:41
    • 試行錯誤して-12でPMできました。縦の三連は人差し指、フロアノートは親指で取り、スカイに6個くるやつは左手が弱すぎるので2回目の左から始まるやつだけ1,2,3を左手の人差し指、中指、人差し指で取り、4,5,6は右手中指、1番左のフロアノートを右手親指で取るという右手頼みな取り方に落ち着きました。 -- 2025-05-30 (金) 18:02:27
  • ベス枠1位なった2星リーチありがとうnightmare -- 2025-05-28 (水) 02:57:17
  • 終盤の突然の乱打は何 -- 2025-05-27 (火) 20:31:10
  • 後半、黄昏の協奏曲→Felisみたいな感じ この2曲得意な人は伸びそう -- 2025-05-25 (日) 18:26:59
    • 分かる。乱打の形が黄昏ETRと似たような何かを感じる -- 2025-05-25 (日) 21:58:43
  • Overwhelmみたいなよく分からん乱打とFelisみたいな縦連が来て初見面食らったが、分かれば意外とイケるな -- 2025-05-25 (日) 07:41:46
  • Raycast,ちゃんと詐称じゃない定数付けしてくれるから、配置と難易度が噛み合ってて好き -- 2025-05-25 (日) 05:54:03

*1 アレンジを加えた上で移植