c.s.q.n.

Last-modified: 2026-06-15 (月) 18:29:03

c.s.q.n.

ComposerAoiArtwork出前
Chart
Designer
Nitroc.s.q.n.
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level47910
Notes4186259231071
Length2:04
BPM174
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.14.10
(26/05/28)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Eternal-
 
  • BMSイベント「THE BMS OF FIGHTERS eXtreme Violence(BOFXV)」参加楽曲。
  • タイトルのc.s.q.n.は、日本語で「あれなくしてこれなし(必要不可欠)」を意味するラテン語の熟語である「condicio sine qua non」の頭文字を取ったもの。
  • 「maimai」「オンゲキ」「Phigros」「Muse Dash」「Rotaeno」「Lanota」「Orzmic」「Paradigm :Reboot」など数多くの音楽ゲームに収録されている。
  • Arcaeaの収録に際して音源がリマスターされている。*1
  • BMSコンピレーションWebアルバム「GroundbreakinG BOFXV (Disc 3)」に収録されている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 9.6
  • Eternal 譜面定数 : 10.3
 

試聴/プレイ映像

 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,071pts] (理論値)
    Player : ryotadayo
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,923pts] (理論値)
    Player : ryotadayo
    loading...
 
 

コメント

  • IncarnaterにあってNitroにないもの、乱打における緊張と弛緩のバランスだと思ってる。Incarnaterはここがしっかりしてるから「誘導が上手くなれば最強」と言われつつある -- 2026-06-15 (月) 13:06:53
    • どんだけnitro叩きたいんだよw
      この譜面で文句ばっか言えるのもはやエアプよりひどいだろ -- 2026-06-15 (月) 18:23:13
  • ラス56し無理やり巻き込ませようとしてんの陰湿すぎ -- 2026-06-14 (日) 22:57:26
  • 最近のNitro譜面でPM落ちる時9割方LOSTなんだよな -- 2026-06-08 (月) 14:10:14
  • こういうのでいいんだよこういうのでって感じの譜面 まあこういう譜面ばかりになるとマンネリ化するから、これくらいの頻度で定期的に出してくれるくらいが一番嬉しい -- 2026-06-03 (水) 21:32:59
  • 1個下のCryogenicと自然に並ぶから新人有望株(raycast)との絶望的な差が明確に出てて泣く -- 2026-06-01 (月) 23:18:17
    • 1MC7LzNtさんお仕事お疲れ様です -- 2026-06-04 (木) 18:20:48
  • How to make difficulty 10,とてもやってて楽しいし、新人のお手本となるようなすごくいい譜面 -- 2026-05-31 (日) 15:42:16
  • 10.3っていう譜面定数久しぶりに見た気がする -- 2026-05-31 (日) 10:17:03
  • 定数見てない状態で初見からPMするまでこれは10.3だろうなってずっと思ってたから納得の定数 -- 2026-05-30 (土) 20:30:18
  • Zephyrlastingの時から言ってますがNitroさん、そのアーク楽しい思えるのあなただけです -- 2026-05-30 (土) 02:29:10
    • むしろこういうアークくらいしか楽しくないよこのゲーム -- 2026-05-30 (土) 15:30:15
    • アークってどんなものでもできると楽しい、できないと楽しくないタイプのノーツだから… -- 2026-05-31 (日) 12:44:47
    • わかる、974~の判定が多いだけのイライラ棒アークとか個人的に嫌い。カラコのうにょんってなってるアークとかもそうだけどこういうアークは神経使うから通過してもしなくてもおもんない -- 2026-06-01 (月) 04:03:03
  • 初見の印象10.1って感じだった。楽しいけど、みんなの稼ぎになりそうだから10.3から10.1に下げるべき。 -- 2026-05-29 (金) 22:54:10
    • これ.1にするにはサビの乱打が複雑すぎんか? -- 2026-05-30 (土) 15:30:37