アビリティ/コメント/FRG-1
Last-modified: 2009-12-12 (土) 23:44:53
アビリティ
- かなり遠くまで飛ぶが、爆発範囲が狭い。目標に命中させるには練習が必要。 --
- 全兵科で使えるので便利そうに見えて実際はあまり使わない。 タイタン内でよく飛び交ってはいる。 --
- シューッって音がはっきり聞き取れるので、近くの敵に投げても気づかれて逃げられる可能性大。投擲も準備に結構な時間を要する、そして結構いろいろ引っかかって思うようにいかないことがある。 -- 村長?
- タイタン内でタイタンが動いてる時に投げると、慣性を受ける。大抵どっちに動いてるかわかりにくいので、思った所に投げられないジレンマ。 --
- 左クリックでMAXのパワーで遠投される。右クリックではパワーの調節ができる。遠投中は手榴弾の軌道が表示されるとともに声を出して投げるので敵に自分の位置がばれやすい。 --
- 重たいのか今ひとつ跳ね回らない。タイタンだと壁で勢いが死んで手前のほうに落ちることしばしば。でも旗取りにはそこそこ使えると思う --
- 初期兵装は手榴弾を持ってないので欲しい人はドウゾ。 --
- アンロック枠1つ使うだけなので取ることお勧め。手榴弾があれば仕留められたのに!って状況はあるはず。 --
- とりあえず初めはこれ。次のスプリントも取れなくなるしな --
- 軽いのか重いのか今一わからんボム 弾道が変 --
- アサルト使ってると色々武器あるからついこれの存在忘れちゃう時があるんだよなぁ・・・。使ってりゃ生き残れたのに。 --
- 足りない…拡張しても3個か… --
- 市街戦ではしごの上にいる敵を倒すのには結構使える --
- 対多人数には必須。動きの幅が広がるのでまず最初にアンロックするべきだと思う。 --
- BF2と比べると大分飛距離が縮まってる。 -- CS?
- 遠くに投げたつもりでも、いきなり失速して落ちる。 --
- 投げる時のベクトル修正が入るので、走りながら投げると遠くに投げ込める。 --
- 飛距離MIZIKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ --
- だが爆発範囲がすごい広い・・・のか?相変わらずボムにやられるとむかつくしこいつで倒すとニヤニヤしてしまうw --
- 上にも書いてあるが、右クリで距離調節ができる。さらに、左クリでは押したら投げてしまうが、右クリなら最大距離のままグレを手に持っていることができる。 --
- 放物線が異常。佐々木並のフォークがかかります。しかもゴム製かと思うほどよく跳ねる。 --
- 前方ジャンプしながら投げるとよく飛ぶ気がする。 --
- ダッシュジャンプ投げはBF2からの伝統。松坂のじいちゃんもびっくりの飛距離です。 --
- 二階に投げたら目測あやまって手前の壁にヒット→手元に跳ね返ってきて(ry --
- ↑あるあるwwwwwwwwww --
- そんなグレネードで自爆するのが日課です。 --
- 高所から投げつけるとありえないくらい跳ね返るよね。こんな設定はやめてほしい。 --
- そこは投げずに転がしてって時があるよね --
- 今作は投げるのがやたら遅い --
- ダッシュジャンプ投げは1942からだろ --
- ↑前ジャンプ投げなら1942からなんだが、ダッシュジャンプとなるとちょっと違うな。まぁ大体一緒だからいいんだが --
- 右クリ足元投擲も今作なら使える 実戦に向いてるかは状況次第 --
- コンボラの解析結果
コンボラの70%は純金で出来ています
コンボラの9%は情報で出来ています
コンボラの8%は気の迷いで出来ています
コンボラの7%はマイナスイオンで出来ています
コンボラの6%は成功の鍵で出来ています
・・・多分凄い数投げまくってるよどうしよう。 --
- 純金など要らぬ。食糧よこせ。氷河期の人類がそんなメッセージを込めたコンボラ、天まで届け☆☆☆ そして跳ね返ってチームキル --
- コンボラと叫んで投げれば世界はするりと片付き申す --
- コンソール防衛で、こいつの投擲をミスり防衛中の味方をまとめて吹っ飛ばす奴を何度も見た。ご利用は計画的に。 --
- これ集団で投げてる時に、センちゃんやクレイモア置きに出るのやめてほしい。背中にぶつかり跳ね返ってきてBOMB!! 「チームキルで処罰されました」×4。おじちゃん泣きました --
- 投げる時に「コンボラッ」って言うけど、普通言うか? あれ言いながら連打投げしてる姿みると笑えて仕方ないんだか。w --
- まあゲームだから・・・。140年前はヒゲのおじちゃんが頑張ってたのさ。 --
- ↑3 私も今やられましたしかもチームキル処罰4か5? 蹴られました・・・ 謹慎の時間ってどれくらいですかね? --
- 工兵で敵拠点突入する時はグレネードを投げてから突入してるからコンボラスキルが上がっていくような気がする・・・歩兵同士の撃ち合いが弱い兵科だからコレで牽制するなり削るなりしないと・・・ときおり直撃して殺傷ログが届くともう一個投げる --
- ↑4・・・コンボラって言うのはね、ゲームとかアニメで必殺技の名前を叫ぶのと同じだよ --
- TITAN防衛のコンボラ地獄をみるに、補充できない方が良いんじゃないかとおもうこの頃… --
- ↑しかし補充できないと防衛がほぼ不可能になる可能性がある ここは補充速度低下が丁度良いと思う --
- んなこたぁない。皆が2つのコンソールに分散するより一つのコンソールを固めて守ればなんてことはない。そうでなくてもIPSシールド、セントリーガンで守りは随分堅くなる。コンソール通路の突起した壁はなんのためのものか。 ↑まさかおまえ防衛をコンボラに頼ってんじゃねぇだろうな。セオリーを読み返せ --
- ちょっと前まで陸自にいたが、投擲時に「ピン抜け、投げーっ!」って言わされてた。 --
- EU「手榴弾っ!」PAC「手榴弾っ!」陸自「ピン抜け、投げーっ!」 カッコワルス(´・ω・`)訓練時のみであることを祈る もう全人類コンボラで統一しちまえ --
- うまく壁など使い跳ね返りを利用するのだ、敵の溜まり場へ堕ちればまとめてイチコロだ。そのためのはマップの把握と溜まり場へ行くタイミングをうまく掴む事だまだまだ跳ね返り場所は多く隠されているから 慎重にさがすことだ --
- 最近知ったんだが、これ右クリック一回だけクリックすると自分の足元になげて、長押しするとピン抜いてかまえた状態で移動ができる。それと俺の勘違いかもしれんが、右クリックで投げるとき押す長さによって投げる距離が変わるような気がする。 --
- ↑説明書に書いてありますよ。 --
- 投下時、味方にあたっても跳ね返ります!コンボラ防衛中は気をつけて・・・・ほんとスミマセンorz ← TK6増加 --
- タイタンの通路のコンボラ弾幕を後ろから見ていて気が付いた事、突破される理由の殆どが、↑の味方の背中に当たって跳ね返る自軍のコンボラだった。密集しすぎと動き回りに注意 --
- 自爆・・・・・・・ --
- ジブ料金所の旗本に中央から突っ込んだ瞬間、味方のが飛んできた...勿論分隊は壊滅状態...できればもうチョット奥に投げてくれ... --
- 時間差攻撃。敵がいると分かったら、ぶっ放さずに一度これを投げて突撃。いい具合に爆発して2方向からダメージをあたえられる。 --
- ↑自爆しました・・・orz --
- これは持っておかないと損、ってかアビリティ系を最初にとるべきか --
- 無限コンボラが援護兵最強兵器と思う今日この頃 --