武器性能一覧

Last-modified: 2008-05-28 (水) 15:12:05

武器性能一覧 [v1.40]
目次

拳銃

装備名P33 PereiraTakao T20
威力
-20%
31(10)
24.8(8)
26(10)
20.8(8)
射程8~3612~35
装弾数8(10)/612(15)/4
連射速度600600
弾速10001000
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
0.45/〃0.5/〃
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
1.5/0.15/0.21.5/0.15/0.2
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
0.45/0.1/0.1/0.150.45/0.1/0.1/0.15
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
1.4/1.2/1/0.51.4/1.2/1/0.5
リコイル
(縦/横)
0.8~1.5/-0.1~0.10.5~0.8/-0.1~0.1
ズーム時のリコイル修正0.50.5
ズーム倍率x1.25x1.25
装備時間0.750.75
リロード時間3.83.2

偵察兵(スナイパーライフル/カービン)

装備名Morretti SR4Park 52Zeller-HLambert Carbine
威力
-20%
80
64
80
64
100
79
25(20)
20(16)
射程---25~55
装弾数5/75/73/1030/6
連射速度303030600
弾速120012001200800
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
2/0.0022/0.0022/0.0020.46/〃
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
0/0/00/0/00/0/01.2/0.16/0.1
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
2/0.2/
0.1/0.15
2/0.2/
0.1/0.15
2/0.2/
0.1/0.15
0.8/0.16/
0.08/0.12
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
2/1.5/1/0.52/1.5/1/0.52/1.5/1/0.51.33/1.05/1/0.7
リコイル
(縦/横)
4~6.2/
-1~1
4~6.2/
-1~1
4~6.2/
-1~1
0.475~0.838/
-0.2~0
ズーム時のリコイル修正0.30.30.40.725
ズーム倍率x3.2~9.4x3.2~9.4x3.2~9.4x1.695
装備時間1.166111
リロード時間55.45.44.3

突撃兵(アサルトライフル)

装備名SCAR 11Krylov FA-37Baur H-ARVoss L-AR
威力
-20%
29(20)
23.2(16)
27(20)
21.6(16)
34(22)
27.2(17.6)
25(20)
20(16)
射程35~6535~7040~7040~65
装弾数30/630/620/740/5
連射速度600900600900
弾速9009001000900
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
0.43/0.0860.46/0.0920.38/0.0380.48/0.096
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
2/0.24/
0.09
2.3/0.23/
0.085
2/0.26/
0.1
2.5/0.22/
0.08
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
1/0.2/0.04
/0.12
1/0.2/0.05
/0.12
1/0.25/0.03
/0.09
1/0.15/0.1
/0.13
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
1.3/1.1/1/0.61.3/1.1/1/0.61.3/1.1/1/0.651.3/1.1/1/0.6
リコイル
(縦/横)
0.52~1.05/
-0.4~0
0.45~0.9/
-0.4~-0.2
0.8~1.2/
-0.4~-0.1
0.65~1.35/
-0.8~0.4
ズーム時のリコイル修正0.40.40.750.4
ズーム倍率x2.066x2.066x2.439x1.695
装備時間1111
リロード時間3.93.933.9

援護兵(マシンガン/ショットガン)

装備名Binachi FA-6Shuko K-80Ganz HMGClark 15B
威力
-20%
18(15)
14.4(12)
18(14)
14.4(11.2)
27(23)
21.6(18.4)
12x12(4x12)
9.6x12(3.2x12)
射程15~6015~6015~6012~35
装弾数150/4200/3120/47/6
連射速度900900600150
弾速800800800500
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
1.18/〃1.15/〃1.35/0.945メイン 0.75
サブ 1.2
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
-1.05/-0.0825/
-0.01
-1/-0.09/
-0.009
-0.9/-0.11/
-0.01
3/0.2/0.3
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
4/0.2/0.05
/0.12
4/0.2/0.05
/0.12
3.6/0.2/0.05
/0.12
3/0.2/0.2
/0.12
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
2/1.2/1/0.82/1.2/1/0.82/1.2/1/1.31/1/1/-
リコイル
(縦/横)
0.5~1.0/
-0.3~0.3
0.5~1.0/
-0.3~0.3
0.3~0.7/
-0.4~0.4
2.5~4/
-2.4~0.6
ズーム時のリコイル修正0.50.50.5-
ズーム倍率x1.695x1.695x2.066-
装備時間1.6251.6251.6251.166
リロード時間5.35.45.34.5
発射毎の加熱量
1秒当たりの冷却量
オーバーヒート時の冷却遅延時間
0.025
0.3
1.35
0.025
0.3
1.35
0.036
0.35
1.35
-

工兵(サブマシンガン)

装備名Turcotte Rapid SMGMalkov RK-11
威力
-20%
28(10)
22.4(8)
26(12)
20.8(9.6)
射程13~3612~35
装弾数26(36)/4(5)30(40)/4(5)
連射速度600600
弾速10001000
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
0.46/0.2530.5/0.275
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
1/0.38/0.11/0.31/0.11
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
0.6/0.1/0.1/0.150.6/0.1/0.1/0.15
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
1.35/1/1/0.81.35/1/1/0.8
リコイル
(縦/横)
0.15~0.3/-0.2~0.20.3~0.4/-0.2~0.2
ズーム時のリコイル修正0.70.9
ズーム倍率x1.335x1.25
装備時間1.1661.166
リロード時間3.24.1

その他の携行装備

爆発物

装備名FRG-1手榴弾APM(対人地雷)RDX DemoPakII-29 Motion Mine
爆発威力/範囲140/9200/81000/10?1000/5
装弾数2(3)255
装備時間0.61.750.32

副装備

装備名Herzog AR-ShotgunPK-74 AR-RocketESP CLARK-12 RDX
威力
-20%
10x12(2x12)
8x12(1.6x12)
33
26.4
-
-
射程10~35--
爆発威力/範囲-110/680/5
装弾数3/4(4/5)3/4(4/5)7/6
連射速度15010060
弾速50040~4280
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
メイン 0.75
サブ 1.4
0.2/〃0.4/〃
射撃時の拡散値増加量
(最大/増加/収束)
3/0.2/0.32/0.5/0.13/0.2/0.3
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
3/0.2/0.2/0.121/0.2/0.08/0.11/0.2/0.2/0.12
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
1/1/1/-1.3/1/1/0.71/1/1/-
リコイル(縦/横)1.5~2.5/-2.4~0.62.5~3.5/-0.45~-0.152.5~4/-2.4~0.6
ズーム時のリコイル修正-0.4-
ズーム倍率-x2.066
Baur:x2.439
-
装備時間0.60.61.166
リロード時間EU:4.5 PAC:4.3 他:3EU:4.5 PAC:4.3 他:34.5

対戦車ミサイル・ライフル/対空ミサイル

装備名Mitchell AV-18Sudnik VPPilum H-AVRSAAW 86(EU)SAAW 86(PAC)
威力125x4500500500500
爆発威力/範囲30/1.5100/1.5-15/1.515/1.5
装弾数1/61/61/62/62/6
弾速4~504~5260~30060~30060~300
基本拡散値
(ノーマル/ズーム)
メイン 0
サブ 8
06/1.22/〃2/〃
移動時の拡散値増加量
(最大/縦/横/収束)
2/0.2/0.08
/0.1
-2/0.2/0.1
/0.15
--
各状態での拡散値修正
(立/屈/伏/ズーム)
1.3/1.2/1/-1/1/1/-1/1/1/0.51/1/1/-1/1/1/-
ズーム倍率x1.176x1.176x1.695x2.066x2.066
装備時間1.21.211.21.2
リロード時間5.75.4(0.2)4(1.2)5.6(0.2)5.4(0.2)

その他の武器・兵器類

APC

装備名各座席マシンガンEMPランチャーモルタル砲
威力(最小減衰)50(0.5)25(0.2)25(1)
爆発威力/範囲/9300/9
装マグ/弾数-1/-1-1/1-1/3
連射速度300225
弾速50012560
基本拡散値0.251.5
リコイル幅/時間0.3/50
カメラリコイル幅/時間0.1/81.5/13
リロード時間0.17(5.4+1.6)3(1.9+2.1)
加熱量/毎秒減退/冷却秒0.02/0.4/2

陣営による違いは無い模様。

その他

表記について

  • 装備名
    そのまま対象装備の名称を表す
  • 装備時間
    選択後使用可能になるまでの時間を表す値で、単位は秒
  • 威力
    基本となる威力、括弧内の明記は距離による威力減衰の最低値
    実際には射撃対象により威力は増減します
  • 射程
    威力が減衰し始める距離と、距離によりこれ以上威力が減衰しなくなる距離を示す値
    減衰が発生しない場合には無記入
  • 連射速度
    連射速度を表す値で、単位は発/分(rpm)
    値が大きいほど単位時間中に高い攻撃力を発揮するが、拡散量やリコイルの影響も受けやすくなる
  • 弾速
    発射された弾が飛翔する速度を表す値で、単位はm/秒
    値が大きいほど着弾までに時間が掛からない為、移動する標的に命中させやすい
  • 装弾数
    装填、または装備されている弾薬の量を表す値
    30x5という表記の場合、30連装の弾倉を(最初から装填済みのも含めて)5本分携行している事になる
    一部アンロックにより増えるものは括弧内に明記
  • リロードタイム
    弾倉交換に要する時間を表した値で、単位は秒
    この値が小さいほどリロード時の隙が少なくなる
    ()内は撃ち終えてからリロード可能になるまでの時間
  • 基本拡散値
    ズームしない時の拡散値/ズームした時の拡散値
    弾の散らばり具合を示す数値で値が小さいほど精度が高いことになります
    ショットガンなど一度に複数の弾を発射する銃では、
    発射する弾の中の一つ(メイン)と残りの弾(サブ)とで違った拡散値を持っています
    特に残りの弾(サブ)の拡散値は射撃、移動、ジャンプなどをしても変化しません
  • 射撃時の拡散値増加量
    最大値/射撃毎の増加量/安静時の収束量
    この数値が基本拡散値に加算されます
  • 移動時の拡散値増加量
    最大値/縦移動時の増加量/横移動時の増加量/安静時の収束量
    この数値が基本拡散値に加算されます
  • 各状態での拡散値修正
    立ち/屈み/伏せ/ズーム時
    「基本拡散値」「射撃時の拡散値増加量」「移動時の拡散値増加量」に掛かかる数値です
  • リコイル
    上方向最小-上方向最大/横方向最小-横方向最大
    値が大きいほど連射時に銃口が暴れやすい
    一般的に値が小さいほど良しとされるが、最大値が同じでも、最小値との差異が大きい場合にコントロール性を失いやすいとされ
    特に横方向へのリコイルの値の方が体感での「連射・バースト時の扱いやすさ」に大きく影響しる事が多い
    また横方向の数値は-が右、+が左を表している
  • 倍率
    右クリックによるズーム使用時の視界倍率を示す値
    大きいほど遠方の標的を狙いやすくなるが、視野範囲が狭くなる弊害がある
  • 発射毎の加熱量/1秒当たりの冷却量/オーバーヒート時の冷却遅延時間
    順に、一発撃つ毎の加熱量、射撃を止めた時の一秒あたりの冷却量、オーバーヒートした時に冷却が始まるまでの時間を示す
    加熱量が1.0を超えるとオーバーヒートする
  • 備考
    その他追記するべき事項を明記している

ソース

インストールフォルダ以下にある各種設定ファイル。
武器性能一覧/設定ファイル

武器性能編集コメント

  • 今回は全携行火器に距離減衰が設定されてるから、それを入れる欄も欲しい気がする。…それとも武器一覧の方でカバーすべきか。 -- ハルミジャン? 2006-10-23 (月) 18:17:28
  • それと、BF2wikiの頃から思ってたけど一覧(陣営別)の意義が最早無い、むしろコメントの分散を招いてデメリットになっている気がするのは気のせいだろうか。 -- ハルミジャン? 2006-10-23 (月) 18:17:37
  • 距離の件了解、表はセル内改行入って見づらくなるだろうけどもご了承のほどを、武器ネタはBF2Wikiでも書き込みが分散したので一元化した方がいいかもしれないねぇ。陣営別、兵科別は編集者コメント付きでの紹介に留めて、武器関連のコメント集約したページの箇々の武器のところに内部リンク処理とかいう感じで。 -- 2006-10-24 (火) 08:37:59
  • まずは手元にある分うp(無記入有) ショットガンとか誘導弾系とかは書式決めてから。 データ無しのところは優先順位的に後回しなだけで、後々補完(誰かやってくれると助かるけども) 問題は移動時の拡散変化とか入れるかどうかですね。 今回左右にスライドすると大きく開くのがあるので、そこらへんを数値で出すか、武器の紹介のところへのコメントで済ますか… -- チラシの裏太郎? 2006-10-26 (木) 11:04:24
  • 弾速未設定はBF2に習い1000としてます(同じでいいかは不明)、同様に連射速度600に、一部で話題のminDevModZoom値が実稼働しているのかと、名称通りZoom時のみの適用なのかも不明なので、Zoom時の精度で規制に引っかかりそうなSMGだけ括弧書き入れています。 -- チラシの裏太郎? 2006-10-26 (木) 11:08:39
  • 上記にあるように陣営別は必要ないようですな。「武器一覧」として統一します。コメント分散の件も同時に検討していきます。 -- 管理人? 2006-10-26 (木) 17:15:00
  • 改めて見ても見づらいですな… 表は破棄して武器の説明のところに5~6行使って突っ込んでしまった方がいいかな?(BF2WikiのPoE2風に) -- チラシの裏太郎? 2006-10-27 (金) 09:59:38
  • このデータはどこから取ったの?若干の誤りがある -- 2006-10-27 (金) 11:41:49
  • いつも通りサーバ用のファイル群からですが、合間にやってるやっつけ仕事なんで、算出元の転記ミスはあるかもしれません。 直接編集して頂けると助かりますが、Wikiが扱えない場合にはご指摘下さい。 -- 2006-10-27 (金) 13:14:18
  • ぁぁ、暫定で入れておいた記述も残ってますね、これらの方は修正しときます。 -- 2006-10-27 (金) 19:06:20
  • というわけで一部修正。連射速度の間違いがあったので。 -- 2006-10-29 (日) 11:25:13
  • 拡散量の最大値はminDev値+setFireDev値だと思うけど、どうだろう -- 2006-10-29 (日) 18:56:15
  • 幅が狭すぎる…上に出ているように武器の説明のところにデータを書き込んだ方がいい気がします。 -- 2006-10-30 (月) 01:37:17
  • ぁ、なるほど<連射速度 修正どもです。 拡散の最大値はFireDevが2の装備をサンプルとして射撃で最大に開いたSSでも撮って比較検証せにゃアカンですかね(SCAR11とH-ARあたりで、同じなら現行、違えばご指摘の通りに修正)。ちょい暇見て検証してみます。 あと今後は武器説明へのマージする方向で動きます。 前段で武器別にインデックスを小分けにしといた方がいいかな?(編集しづらいし) -- チラシの裏太郎? 2006-10-30 (月) 16:45:20
  • BF2wikiでも思ってたんだけど、まとめて表にしておかないと武器間のデータ比較がしにくくない? このページはこれで残すならいいけどバラバラにするだけだと、それはそれで判りにくい。 -- 2006-10-30 (月) 17:25:36
  • 転記するの誰かやってくれるなら良いですけどもね。どっちベースにしますか? ベースにする方は受け持ちますが、両方はやりません(流石にメンテ面倒すぎ) -- チラシの裏太郎? 2006-10-31 (火) 11:02:20
  • 折衷案だけど、縦軸と横軸を入れ替えて兵科別に表を切り分ければ、幅はある程度抑えられるんじゃないかな。今のフォーマットが見慣れてると言えば見慣れているけど。あとデータは1つのページにまとめておくのに1票。 -- 2006-11-03 (金) 10:38:59
  • 縦表記かなり見やすいね。 -- 2006-11-04 (土) 14:28:43
  • 編集した奴天才 -- 2006-11-04 (土) 16:59:02
  • ぶっちゃけ、がぞうないとわかんねぇよ(オボエロヨ -- ? 2006-11-04 (土) 20:19:54
  • ぉぉ、しばらく見ないうちに素晴らしい状態に(補完までされてるし) 感謝感謝 -- チラシの裏太郎? 2006-11-06 (月) 09:59:24
  • v1.05でのアサルトライフルの性能調整は、射撃による精度低下を少なくしただけみたい。リコイル値とかは全く変わってなかった。 -- 2006-11-23 (木) 20:53:31
  • 基本拡散値/射撃/移動時の拡散値増加量 ここら辺が変わったんでない? 1.01と1.05(1.06)の違いを見てみたい -- 2006-11-26 (日) 04:20:35
  • ↑パッチ前後のバックアップを比較してみるとわかるけど、数字の上では結構微妙な差だった。あれだけでも実際はこんな差が出るんだな… -- 2006-11-29 (水) 18:37:00
  • Feverno -- 2006-12-05 (火) 11:38:01
  • Feverの情報を勝手に使っていいのか? -- 2006-12-05 (火) 11:39:31
  • Feverの情報って上の武器データのこと?データはWeapons_serverファイルから調べているよ。 -- 2006-12-05 (火) 15:26:36
  • BF2Wikiの時のような、最大精度の求め方がイマイチ判らないんですが、計算式ってどんなんでしょうか・・? -- 2006-12-26 (火) 08:15:18
  • 精度の求め方は"(基本拡散値×ズーム補正の括弧内の数字+射撃時、移動時、ジャンプ、伏せ時の拡散値増加量)×姿勢補正×ズーム補正"こんな感じかな? -- 2007-01-02 (火) 20:05:12
  • だから最大精度は"(基本拡散値×ズーム補正の括弧内の数字)×ズーム補正"で出せると思う -- 2007-01-02 (火) 20:08:09
  • 「兵器」に搭載してる武器の性能一覧とかあったらすげー嬉しいなぁ。 -- 2007-01-04 (木) 02:44:13
  • [hatena] クロスヘア、拡散値の収束、って、何を基準に表記されてるんですか?1フレあたりの収束値としては大きすぎるし・・・1秒における収束ですか? -- 2007-01-09 (火) 11:52:32
  • 録画して色々調べてみたけど、たぶん1/30秒毎の収束値 -- 2007-01-09 (火) 18:16:14
  • 「単位について」の「弾速」の項目ですが「単位は発/秒(rpm)」はrounds per minute「発/分」だと思います。 -- 2007-03-21 (水) 15:00:36
  • ↑「弾速」ではなく「連射速度」の間違いです。 orz -- 2007-03-23 (金) 04:23:45
  • ↑「弾速」ではなく「連射速度」の間違いです。 orz -- 2007-03-23 (金) 13:23:23
  • 修正しときました (^^) -- 2007-03-23 (金) 14:59:11
  • マテリアルの関係もあるので、この通りにダメージが入るわけではない -- 2007-07-11 (水) 16:52:43
  • PK-74の表記おかしくね?アーマー装着兵を2発で殺傷、威力33とはこれいかに -- 2008-05-28 (水) 15:10:38
  • っと思ったら爆発範囲ってのがあったのなw -- 2008-05-28 (水) 15:12:05