兵科

Last-modified: 2010-01-09 (土) 00:27:02

リスポーンするときに4つの兵科から自分の装備を選ぶことが出来る。
それぞれの兵科ごとに得意な相手や戦況が異なる。戦況に合わせて最適な兵科を選んで出撃してこそ優秀な兵士であると言えよう。
各兵科の基本的な立ち回り等に関しては「セオリー集」に色々載っているぞ
異なる兵科をバランス良く使いこなし、分隊やチーム全体の足りない部分を補う事がチーム、分隊としてのセオリー
初心者はメディックハブでタフな突撃兵かアモパックで弾切れの無い援護兵がオススメ。
上記の兵科はポイントも稼ぎやすく階級を上げる(=装備の充実)のにも適しているぞ!
とにかく前に出るようにして「どこで、どんな状況で死にやすい」かを身を持って体感しておく事!
(↑分隊参加時は分隊長の指示で前に出る事)
最終的にメイン兵科は人によって色々あるだろうが、階級が上がり装備が増えてきたら他兵科も一通り
こなせる様に修練しておくべし!
特に工兵には慣れておくべし!工兵での経験はいざという時の敵兵器排除、工兵以外の兵科で敵兵器に
出会った時の対処方で役に立つぞ!


目次

Recon(偵察兵)

recon.jpg

特殊戦に秀でた兵科。
遠方から敵を狙撃するスナイパー、光学迷彩やRDX(リモコン爆弾)を扱う特殊兵の二面性を併せ持っている。

  • 中~遠距離からのスポットは得意分野。引き金を引く前にスポットしろ!
     見晴らしのいいポジションに隠れたのなら引き金を引かずにスポットしまくり生体UAVとなる事も出来る。
     (敵指令官に発見されても狙撃されなければ、前線の敵兵は確実に対処しないケースがある)
  • 前線に進み戦闘中の分隊を近~中距離支援するようになると難易度が一気に上がる。
     動く敵兵に対して最低でも胴体に当てられる高い命中精度が求められるようになるが、この距離で戦えるようになると勝利に貢献できる本物のスナイパーとなる。
     (余談:近接戦闘で確実に頭を撃ち抜ける様になると神スナイパー)
  • ラグが天敵。ひどい様なら無理に頭を狙わず素直に胴体に当てとけ・・・
      突撃兵のロケットだと?そんなのは普段の立ち回りで回避だ。

    • RDX特攻は兵器破壊において、かなり有効な手段。自分が助かる可能性は少ないが、自分のチケット1つと敵兵器に倒される味方のチケットを比較すれば安いものである。まぁRDX特攻をするにしても、必要な時に偵察兵で沸けば良いのであって、常に偵察兵で出撃しておく必要はない。↑のような使い方は間違っていないと思う。 -- 2007-08-09 (木) 00:16:05
    • よく偵察兵使いが「芋ってる突撃兵よりマシ」だとか書くが、これは突撃兵(兵科)の問題ではなく「芋ってる」プレイヤーにある。芋ることが良くないことだとわかっていないプレイヤーは何をやっても芋る。芋るのがダメだとわかっているプレイヤーなら、別に偵察兵でなくても積極的な動きができるし、そこに兵科は関係してこない。的違いな対抗心を燃やすのはやめて、素直に状況に適した兵科選択をしましょう。 -- 2007-08-17 (金) 11:17:09
    • この偵察兵の貢献度とかクソ芋とか状況選択とかさ。全て最前線を仮定して書いてるのは何故かしら?前に進むだけじゃなくて、その旗の死守、時間稼ぎ、さらに味方の安全な後退など状況は多分にあるんだから使えないとか言う前に特徴を活かす事を考えようぜ。 ・・・言っておくがkillだけ稼いで満足してる芋スナイパー諸君、君たちに注意してるのだよ? -- 2007-08-19 (日) 10:09:50
    • >全て最前線を仮定して書いてるのは何故かしら? まぁ狙撃による後方支援の有効性が見いだせていないから、最前線での話になったんだろうけどな。狙撃自体、本人の自己満足が占めるものが殆どで、戦況に大きな影響を与えることは殆どない。効率も悪いしな。結局は一歩引いて闘われるより、最前線に1人でも多く居た方が味方にとって助かるわけよ。防衛時の旗本RDXやAPMは時間稼ぎには繋がると思うが、いかんせん見た目がバレバレで完全な防衛には至らないことが多い。 -- 2007-08-20 (月) 10:39:35
    • 偵察兵の意義について書かれてることが最近多いので、せっかくだし建設的な方向で書いてみる。ライフルを持って出た場合、その意義は遠距離の射程である。その場合同時にスポットできる距離も遠いことを表し、スポットは味方の有利になる仕事でもある。
      また、スポットにおいては、敵を発見したという意味だけでなく、敵のいそうな場所をおおよその距離をみてスポットすると、直接見えない敵でもスポット可能である。
      これを活かして、味方などの進軍先や、自分がこれから向かう場所などスポットを行うことで有利な立ち回りができ、歩兵ソナーの範囲外をカバーすることも可能である。
      もっとも司令官が有能な場合はスポットを欠かさないため、それを繋ぎでスポットする役目をするのもいいだろう。
      スナイパー時のするべき仕事、ということで書いてみました。
    • ↑Enterミスしまくったのでひとつにまとめましたorzサーセン -- 2007-08-20 (月) 18:58:35
    • スポットもなあ。。確かにNetBatの効果は使えるんだけど、↑×2のような適当にスポットする方法だとNetBatが有効にならないんだよね。これから向かう場所くらいの距離であれば、どの兵科でも適当スポットができる。 Xenum氏がこのスレの流れを読み取って、セオリーにわざわざ修正を加えてくれましたね。やはり正しい認識をしないと使えない難しい兵科だと思います。他の兵科でBF2142のシステムを理解し、Aim力を向上させてから使うべき兵科でしょう。 -- 2007-09-20 (木) 11:15:51
    • まず旗本にRDX設置→APMを侵攻ルートに設置→APMに引っかかった敵にたかるアサルト狙ってコンボラ→適当に戦って逃げる→拠点が制圧されたと同時にRDXポチッ→K/D(゚Д゚)ウマー -- 2007-09-28 (金) 22:19:08
    • RDX投擲を結構マスタしたんだが鯖説明にはRDXアタック禁止とか書いてなかったのにやりまくってたら外人キレだしてFF offサバなのにonに切り替わったwあれはやったらダメなのか? -- 2007-10-17 (水) 04:49:02
    • 名にやってもいいよ、TKされてもいいし -- 2007-12-12 (水) 01:55:33
    • 使いやすく装弾数の多いデフォ銃を持っていくか爆発物除去も可能なZeller-Hを持っていくかいつも悩む・・・ -- 2008-01-24 (木) 22:32:37
    • 狙撃銃装備の偵察兵で敵拠点旗下に潜り込む時はナイフに持ち帰るのも一つの手・・・当たれば一撃なのでハンドガンより確実かもw -- 2008-03-15 (土) 19:10:56
    • 敵二人くらいに出会ったとき後ろから援護してくれるスナは神 -- 2008-03-31 (月) 19:03:16
    • スナが中距離で弱いと思ってる奴多いけど決してそんなことはない、頭を撃てば一撃なので中距離でもかなりいける -- 2008-09-13 (土) 11:33:01
    • はたしてタイタン防衛は偵察兵がよいのだろうか?無限コンボラがなくなってきた今の状況としてはこの兵科が主流になっている気がする。 -- 2008-12-13 (土) 15:08:59




Assault(突撃兵)

asa.jpg

瞬発力とスタミナがあり、前衛として欠かせない兵科。
傷ついた仲間を治癒する衛生兵としても活躍し、前線では最も活躍する。

  • 歩兵MAPでは1分隊に最低2名、まとめて倒されないようにやや距離を取っておくとよい。
  • 味方チームのチケット減少を食い止める蘇生キットはほぼ必須装備。
     ただ、蘇生作業自体敵に狙われやすいので慣れない新米突撃兵は最前線での蘇生は諦めたほうが良い。
     味方の蘇生に向かって自身が倒されるようでは本末転倒。
  • 敵兵を倒すのは簡単だが最前線で銃弾をかいくぐりつつ味方を蘇生するようになると一気に難易度が上がる兵科とも言える。
  • ロケットは高所の敵兵、FAV、スピーダー、レールガン、対空砲に対して有効なのでメイン兵科とするなら修練を怠らない事。

    • この兵科使うと、倒れてる味方が目に入ると「蘇生しなきゃ」という気持ちが先に立ってしまうのは、俺だけですか?特に点数は気にしてやってません。仲間意識優先のつもり・・・。 -- 2007-03-27 (火) 13:16:48
    • 蘇生はチームに勝利をもたらす。逆に蘇生が足りないとチケットの減りを押さえられずに敗北しやすくなる。 -- 2007-04-07 (土) 13:34:21
    • 銃弾真っ只中で蘇生出来るか見捨てるかを判断するのは難しい・・・が周りから集中砲火を受けそうな危険なポイントで倒れた味方は見捨てた方がいい。倒れた本人も蘇生を期待せずに全体MAPの確認やら兵科装備の変更とかをしてたりする事が多いから蘇生させても直後の動きが鈍い傾向がある。 -- 2007-04-11 (水) 21:29:04
    • 敵拠点に真っ先に突入したいから蘇生キットは装備しないで代わりにスモーク装備している・・・蘇生キットを敵に奪われて倒した敵が蘇生されたら「無駄死に」になるからね。もちろん回復キットも突入前に投げておく。 -- 2007-05-15 (火) 00:03:52
    • ↑援護兵で旗元突撃したら味方戦死 仕方ないから突撃兵キットとったら蘇生キット無くてやられたーと思ったらお前か! -- 2007-05-19 (土) 20:23:52
    • 分隊がほとんど突撃兵だったらまったく鍛えてない兵科でも変えたほうがいいのだろうか? -- 2008-02-04 (月) 17:47:14
    • ↑別に -- 2008-02-04 (月) 18:15:18
    • 無理して変えなくてもいいと思う。むしろ援護兵とかなら弾薬補給もできるしいいんじゃない? -- 2008-02-04 (月) 18:16:44
    • 階級低くて装備が無いのなら無理に変える必要は無い・・・が、階級上がって装備も増えてきたら他の兵科も鍛えるようにする事!突撃兵の次は援護兵が階級も上げやすくてオススメだが、突撃兵では手も足も出ない敵装甲兵器を狩れる工兵の道を歩むのも悪くない -- 2008-02-04 (月) 23:06:24
    • 突撃兵をやってる人は、名のトウリ突撃しよう! -- 2008-03-29 (土) 07:23:18
    • ↑けど、突撃しすぎは禁物。状況をみて、突撃するか、しないか考えよう。 -- BFマン? 2008-03-29 (土) 07:27:01
    • うおー!!!!!ロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケットロケット!!!!!!!!!!!!! -- 2008-05-13 (火) 19:45:47
    • 意味不明↑ -- 2008-05-13 (火) 19:46:10
    • ↑つまり↑×2は俺のように焦るなよって言いたいんだろ、事実これ飛んできたら少し焦りながら走って逃げるし -- 2008-05-13 (火) 23:42:58
    • ロケットって実弾で打ち落とせると思うのは気のせい? -- 2008-07-20 (日) 13:08:37




Support(援護兵)

sp.jpg

味方の銃弾補充、中距離までの敵探知、自動機銃設置など色々な役割をこなす万能兵科。
最前線の味方の後ろから、支援がメイン。

  • 弾薬補充として欠かせない兵科。1分隊に最低1人は必要。
  • 対人ソナー使用により近距離範囲での索敵能力はUAVと同等。当然敵軍も使ってくるので最前線で1箇所に固まるのは自殺行為となる。
  • マシンガン2種は基本的に屈むか伏せた状態で撃つ銃。敵の来るルートを予測せよ!
  • 援護兵は弾薬が実質無限なので、ワザと目立つように乱射して敵の目を引き付ける囮役も出来るぞ!
     囮役とは分隊長を敵の目から逸らしたり、敵WKを引き付けたりとポイントにならないが重要な役目だ!
     ・・・なお囮役は敵のロケット等が飛んでくる前に即移動が基本だ!
  • ショットガンは突入用の銃。玄人向けの銃だが使いこなせば近接戦闘での火力はアサルトに並ぶぞ!

    • ↑×4 弾薬箱は持ち続けるより、一箱置いてから、もう一箱手で持ち続けたほうが良いよ。同時に二つの場所でアモヒアしてることになるから、弾薬補給ポイントも二倍に・・・ (^-^ -- 2007-04-05 (木) 09:19:45
    • ↑×5 スキンのまま生まれたクソバカめ!セオリー集を見てから言え!タイタン内雑巾がけ奪取120本! とリーアーメイ元一等軍曹が仰っております -- ハートマンの人? 2007-04-05 (木) 12:46:08
    • ↑×6ココで書くには、少し長すぎるなwでも間違ったことは書いてないし、これが初心者が一番貢献できる方法かも (^^) 芋虫とかポイントとれないやつは一読する価値あり -- 2007-04-05 (木) 17:51:29
    • TITANにてアンロックアモ+セントリ+対人ソナー+ショットガン+エキストラコンボラ、で武装されるともうその通路は通行止め; -- 2007-04-10 (火) 05:37:52
    • ↑タイタン1、2番通路にて援護兵1人なら問題ない・・・2人だと分隊で攻めたい処・・・3人だと連携も必要・・・それ以上だとコンボラ弾幕が超えられないから諦める・・・ -- 2007-04-11 (水) 21:34:01
    • そこまで通路防衛が厚いなら、逆にサイロ周りに人員を割く方向で。 -- 2007-04-11 (水) 21:36:37
    • なんか最近ショットガンを持った白兵戦スキーな援護兵が増えている様な気がする・・・ -- 2007-07-29 (日) 13:40:18
    • タイタン通路突入の時に入り口前に置いとけば他の人がそれをコンボラ投げては補充などと繰り返してくれるのでおkです。 -- 2007-09-22 (土) 14:18:19
    • 3と4は入り口にAmmoおいて、みんなで外からコンボラすれば一瞬 -- 2007-09-22 (土) 14:58:14
    • 近距離ではショットガン、遠距離ではLMGで使い分け、味方の弾薬要請に敏感になるとベテランの仲間入り -- 2008-01-13 (日) 12:59:11
    • お願いだから、アモヒア叫びながら同じ方向に走らないで。マップ見て逆に近付いてくれないと補給できないよ~ -- 最近連続で経験? 2008-01-13 (日) 20:21:50
    • 歩兵MAPでは防衛に向いている兵科・・・LMGは銃撃音がやたら目立つので敵兵への攻撃だけでなく周囲の味方への警告も兼ねる。対人ソナーがあればなお良し。 -- 2008-01-21 (月) 23:45:53
    • 囮役しょっちゅうされている (--; ナンデオレヤカナ- -- 2008-03-29 (土) 07:31:39
    • ははははははははははははwwwwwwwwwww -- 2008-05-13 (火) 19:47:35
    • 銃なんぞガンダムのバルカン的なポジションですよ、メインはコンボラ -- 2009-10-14 (水) 13:41:32




Engineer(工兵)

eg.jpg

歩兵が携帯できる武器の中では最強の威力を誇るミサイルランチャーを扱う事のできる対戦車兵。
故障した兵器を修理する事ができ、まさしくエンジニアといえる兵科である。

  • 敵兵器を生身で破壊&味方兵器、設備の修理可能な唯一の兵科として重要性は極めて高い。
     兵器の数が少ない歩兵MAPでは敵兵器が出るまでは他の兵科でも構わないが、それ以外のMAPでは分隊に最低1人は必要。
     (タイタンor兵器MAPや熟練兵乗りの敵兵器が暴れているようなら2人以上必要)
  • まずコロコロを基本装備とし、兵器MAPなら安全な索敵に工兵ソナー、裏鳥がよくあるMAPなら
     EMP地雷、自身が兵器に乗るのなら敵コロコロの除去にMMB5、というように状況にあわせて装備を変える事。
     ミサイルかパイラムかは好みで・・・(どちらも一長一短、強いて言えばミサイルの方が汎用性が高い)
  • 敵兵器の進攻ルート上の物陰に隠したコロコロは味方チームへのやさしさとなり、敵チームへの脅威となる。
     (どんなMAPでも兵器が良く使うルートというのはほぼ決まっているからそこに隠せばよい)
  • 敵兵器が暴れている時、工兵が即座にリスポンしてくるか否かでチケット差に影響を与える事もある。
  • 対人戦闘は弱い。敵兵器排除後は先頭に立って突入する(=生贄)か側面や背面に回りこむようにするとよい。
  • SMGは連射が効くものの、威力、有効射程共にピストルとほぼ同じ接近戦用の武器。
     近距離戦闘を心がけて遠くの敵兵とは決して撃ち合いをするな!
  • 対兵器戦のエキスパートではあるが、工兵である以上は真正面から撃ち合いをするな!
     対兵器も対人も後ろや横、もしくは物陰から頭上から、といった有利なポジションを確保して攻撃せよ!
  • 敵兵器が好き勝手に暴れているようならほとんどの場合、味方の兵器か工兵の数が足りないという事。
     工兵初心者以外は他人任せにせず、チケットや拠点攻防に影響が出る前に工兵となって敵兵器を破壊しろ!

    • 地雷さえ撒ければそれでいい、敵の車両さえ破壊できればそれでいい ポイントは稼ぎにくいがある意味では重要な兵科 -- 2007-06-03 (日) 00:30:42
    • 敵兵器を破壊するのも楽しいが、グレネードとSMGで敵拠点に突っ込み暴れるのもいい。敵兵器がいなければ後ろの味方が続いてくれるのを信じて最初に突っ込むべし! -- 2007-06-08 (金) 20:48:35
    • 自らやる時はその重要性をあまり感じないかもしれないが、他兵科時に敵兵器が来た時にその有難みが分かる兵科 -- 2007-07-29 (日) 11:35:47
    • 熟練工兵達はMAPを熟知し、隠密行動に長けている事が多い・・・スポット等を怠ると熟練工兵一人倒すのに味方兵器数台が熟練工兵一人に喰われる、なんて事も・・・ -- 2007-07-29 (日) 13:37:27
    • 熟練工兵が増えてて来ている現状、ワンステップ上としてSAAWやパイラムでの対ガンシップ戦術を覚えよう。最近はガンシップ乗りも増えている。 -- 2007-07-30 (月) 11:46:53
    • なれてくるとパイラムの弾が少なく感じるw -- 2007-07-30 (月) 13:18:56
    • 弾撃ちつくすことが多くなってきた 援護兵!アパム! -- 2007-07-31 (火) 02:22:33
    • 残弾ゲージが -- 2007-07-31 (火) 04:16:40
    • パイラムとコロコロで敵兵器食いまくり だが弾切れで立ち往生し「最早ここまでか」と敵陣にSMG特攻 すると死ぬまでに5人の歩兵を道連れ きっとあの時の俺の必死さにパイラム神が救いの手を伸ばしたに違いない -- 2007-07-31 (火) 18:49:32
    • 兵器乗りは注意せよ・・・やさしい工兵はATミサイルのロックオンアラームで警告してくれる・・・が、やさしくない工兵はパイラムを警告無しで撃ってくる・・・*w* -- 2007-07-31 (火) 20:26:24
    • ↑兵器乗りは注意せよ・・・やさしい工兵はバリアが切れる直前にATミサイルを当てに来る・・・やさしくない工兵は直接視線の通らない所から弾を曲げて来る   -- どうでもいい? 2007-07-31 (火) 21:18:53
    • 兵器乗りは注意せよ・・・やさしい工兵はアラーム無しでパイラムを撃ってくる・・・が、やさしくない工兵は、正面からATミサイルの弾道をまげてAPCの側面を狙ってくる。 -- 2008-03-28 (金) 04:20:35
    • 敵が固まってるところにミサイルランチャーぶちこむのが面白くて、やめられないど -- 2008-03-29 (土) 07:37:46
    • わかるわかる↑ -- 2008-05-13 (火) 19:49:32
    • 時折パイラムやATでガンシップや輸送機も撃ち落してる・・・きっとその時は何かが降臨していたはずだ  *w* -- 2008-12-07 (日) 20:04:53