偵察兵/コメント/Zeller-H

Last-modified: 2010-01-14 (木) 22:08:23

偵察兵

  • どうやらBF2のM95と違いキャノピーを抜く事は出来ない模様。 -- 2006-10-11 (水) 01:48:18
  • ついでに軽装甲車両にも「一切」ダメージが通らない様子。M95と違って完全な対人兵器と割り切る必要があるだろう。 -- 2006-10-16 (月) 21:33:50
  • 100ダメージだが、ヘビーアーマーを着ていない人がレアなため、胴体だと2発必要なことが多い。後、装弾数は3発。 -- 2006-10-20 (金) 09:11:05
  • デフォルト銃よりバシバシ倒せるような気がする。まぁ、ほか2つのアンロックのおかげだとは思うけどな。ただそれでも、スナイポにとって20のダメージの差は大きいかもしれん -- 2006-10-21 (土) 22:00:44
  • 対物だけあって、クレイモアやC7を破壊可能 -- 2006-10-22 (日) 16:50:57
  • 装弾数が痛いが、スナイパーの殺傷率が非常に上がる -- 2006-10-23 (月) 01:03:21
  • 全てのアンロック武器に言えることだが、武器一個手前までアンロックしておいて、スクワッドに入っていればフィールドアンロックで武器が使えるようになる。こうすれば、例えば9こアンロック枠がある場合、武器までアンロックすると2武器+1アイテムが3武器(すぐには使えないが)になる。 -- 2006-10-23 (月) 09:11:34
  • ヘッドショットをバシバシ決められる人にとってはあまり必要は無い気がする。 -- 2006-10-25 (水) 14:24:53
  • スコープが赤くて見難いんだけど・・・赤外線ってわけでもなさそうだし -- 2006-10-25 (水) 15:19:01
  • はっきり言って使いにくいです… -- 2006-10-25 (水) 21:05:07
  • なんと言っても音がいいです! -- 2006-10-25 (水) 22:46:45
  • スコープが赤くて見づらいのは、テクスチャの設定が中のせいかもしれない。高にすると中心部は無色になったような気がする。 -- 2006-10-26 (木) 02:01:21
  • これ無アーマーは即死? 無アーマー信者なんだが -- 2006-10-26 (木) 03:17:05
  • 無アーマー工兵だがたぶん即死。対戦車ライフル狙ってるときによくぬっころされる -- 2006-10-26 (木) 13:24:52
  • でも結局ポイント稼ぎには適さない武器だなこれ -- 2006-10-26 (木) 17:19:52
  • デフォルト狙撃銃よりは精度高し -- 2006-10-28 (土) 08:34:51
  • デフォライフルより連射性がよいね。 -- 2006-10-28 (土) 13:27:49
  • 精度低いきがするけど気のせい? -- 2006-10-28 (土) 19:46:00
  • ↑腕次第・・・かな。 -- 2006-10-28 (土) 21:34:26
  • 結局普通のとこれどっちがいいんだ? -- 2006-10-28 (土) 22:59:37
  • 胴体に与えるダメージがコレで79、デフォなら64。デフォもこれもアーマー着用には胴体X2、ヘッドショットは一発。一発食らった相手を倒すにはこちらのほうが向いているが、装弾数と持ち運べる弾数を考えると・・・結局、好み -- 2006-10-29 (日) 00:02:26
  • スコープは赤みを帯びているので見づらい。装備段数の少なさも考えもの。  -- 2006-10-30 (月) 11:18:18
  • ノーマルよりこちらの方が1発当ててからハンドガン切り替え殺傷がスムーズにいく。ただ上記の通りスコープの視界範囲の狭さと色付きなため多少使いづらい。 -- 2006-10-30 (月) 11:48:30
  • これアンロックした時はフィールドアンロックの意味が分からなかったから普通に解除したが、今は後悔している。デフォばっかでこれ全く使ってない。 -- 2006-11-01 (水) 14:14:07
  • 最近画面下のEA Tipsにも出だしたが、「この武器のみ」C7や各種地雷を撃って破壊する事が出来る。工兵の解除装置も射程4mで解除してる間に死ねる状況が多い事を考えると、「もっとも射程の長い爆発物解除装置」を兼ねる事が出来るこの武器はタイタン内で有用性があるかもしれない。 -- 2006-11-02 (木) 19:11:53
  • C4を設置しておいて1つずつ爆破とかいう使い方も出来るかもしれない。 -- 2006-11-02 (木) 22:01:09
  • ↑X2EMPとかコロコロも解除可能? -- 2006-11-05 (日) 18:31:04
  • 弾倉に3発しか入っていないので、1発で仕留められないと2発目が弾倉交換後になることが多々ある。そういう点では標準の方が使いやすいゾ。 -- 2006-11-06 (月) 10:10:05
  • せめて4発にしてくれるとちょうど二人分で戦いやすかった -- ぬこ? 2006-11-07 (火) 10:00:41
  • EMP、コロコロも破壊できるよ -- 2006-11-10 (金) 07:52:59
  • しかし戦車に随伴して動いてくれるスナ持ちは皆無という現実 -- 2006-11-10 (金) 13:00:53
  • そもそもコレを持ってる人間には何一つ期待してない -- 2006-11-11 (土) 18:38:00
  • これさっきドンキに売ってたよ -- 2006-11-12 (日) 00:45:55
  • ステルス迷彩で隠れてる奴が真赤に見えたよ。赤く停止してるときにズドーン。 -- 2006-11-14 (火) 01:11:17
  • ↑EMP食らってたんじゃないの? -- 2006-11-14 (火) 02:35:30
  • C4撃ったら普通に消えた 爆発も期待できないなんて これはひどい -- 2006-11-16 (木) 02:10:28
  • あれ、どこぞの鯖でTitanの中に設置されてたヤツ撃ったら爆発したけど・・・ -- 2006-11-16 (木) 08:10:54
  • コロコロとEMP地雷撃ったら、爆発・・・というか解除?された風になって消えた。APM撃ったら爆発したぞ?RDXは分からんが -- 2006-11-16 (木) 09:44:41
  • RDXも撃てば爆発する -- 2006-11-16 (木) 13:01:07
  • ↑撃っても消えただけだったけど? -- 2006-11-17 (金) 21:22:07
  • 設定って奴かたまたま起爆されたか -- 2006-11-17 (金) 21:41:09
  • 誰か教えて この武器には消音機能無し特大サイレンサーが付いてるの? -- 2006-11-18 (土) 16:44:01
  • 思いっきり音はしたよ -- 2006-11-18 (土) 17:21:39
  • 役立たずの芋には役立たずの武器が良く似合う -- 2006-11-19 (日) 03:48:51
  • スナイポの皆さんお元気ですか?いい加減消えてください (^-^*) :踊る工兵23歳 -- 2006-11-19 (日) 18:05:35
  • よほど狙撃されて頭にきているのかしらないが、最近は根拠も何もないただの煽りが多いですね。感情で無駄な書き込みをする人より芋虫のほうがよっぽどマシです -- 2006-11-19 (日) 19:09:37
  • Titan内にこれを持って行くと案外役に立つ。コンソール通路、コアの入り口のAPM,RDXを壊せるし、コアに突撃しようとしてる仲間を援護できる。コア内制圧して貰ったらRDXをコアに付けるor敵側入り口にAPM設置が良いが、RDXの場合理解してない人がコアを撃ち続けるので爆破するときは注意。 -- 2006-11-21 (火) 09:35:33
  • コロコロは撃つときに気をつけないと、味方にダメージがいきます・・・ええ、やっちゃいました・・・ -- 2006-11-24 (金) 16:04:49
  • FULLHPの人を狙ったら二発打たないといけないのでなるべくHPは弱い人を狙うべし・・・ -- johnkodesu_USA? 2006-11-26 (日) 04:30:22
  • あっ↑はHEVEYARMERつけてる人のみ -- 続き↑? 2006-11-26 (日) 04:31:14
  • 頭狙えばいいんだ。援護兵・偵察兵は対外止まってるから狙いやすいよ。 -- 2006-11-26 (日) 13:38:18
  • 頭狙える技量あるならこれを使う意味はさほどない訳で…地雷除去能力をどこまで活かせるかだね -- 2006-11-26 (日) 13:48:07
  • 途中で回復キット持たれても胴体に2発で仕留められるという点で、HeavyArmor相手にも十分メリットはある。 -- 2006-11-26 (日) 17:36:44
  • BF2のM95のように航空機のキャノピーは撃ちぬけない。標準ライフルで十分。 -- 2006-11-27 (月) 16:56:41
  • 狙ってる敵がヘビーアーマーを装備してようと、正確に撃ち抜ける腕さえあればわざわざこれを使う必要は無い。おまけに3発でリロードなのでサイクルも悪い。 -- 2006-11-27 (月) 21:10:05
  • FAVにRDX貼り付けて、特攻ついでにひき殺してこようとしてる奴が居たが、RDX撃って爆散。かわいそうな最後でした。 -- 2006-11-28 (火) 06:53:16
  • 案外タイタン内部用かも知れない。セントリの撃破、地雷の除去、コア部屋の待ち伏せを僅かな隙間から撃ち抜くとか。 -- 2006-11-28 (火) 13:15:56
  • ↑×3 Pingの差や敵の挙動次第ではどんなに腕がよかろうが確実にHSを決めることはできない。人間の反応限界が200msなんだから当たり前。その場合無理にHS狙うより確実に胴体に2発を狙ったほうが殺傷できる確率は高い。 -- 2006-11-28 (火) 14:49:57
  • 標準ライフルでも普通に胴2発で死ねるわけで -- 2006-11-29 (水) 08:15:44
  • ライフル一発当ててピストルで止めってのがやりやすいのが利点。移動中に敵に出会ってもそうそう負けない。よく動く人にはデフォ芋ライフルよりこっち。まあ動くならそもそも芋やるなよって話なんだけどw -- 2006-11-29 (水) 11:04:19
  • 個人的には段差、グレなどの爆風、流れ弾etcのダメで体力が少し減ってる相手をさくさく倒せるコレが好き。特にジブラルタル等の市街戦ではダメ受けてる相手を見かける確立が高いのでよく使う。それ以外はタイタン内部での突撃支援だな。 -- 2006-11-29 (水) 16:03:08
  • これってセントリ一撃で壊れるときとないときある?どこ狙えば一撃? -- 2006-12-01 (金) 09:45:02
  • セントリーは大概2発 -- 2006-12-02 (土) 00:58:26
  • スナイパーはもれなくコイツをアンロックすべきだ 3発という数で困ったことは一度もないリロードも早いしな 精度・威力共にデフォ銃より上でライトアーマー即死、タイタンへの突撃・防衛にも使えるという優秀ぶり パッチでキャノピーブチ破ることができれば言うことないな -- 2006-12-09 (土) 02:18:10
  • 体命中で8割削れます。 トドメをしくじっても悔やむなかれ。大概数秒後には"殺傷支援"のお便りが届きます。 -- 2006-12-09 (土) 09:38:19
  • 高所に居る相手を撃って仕損じてもかなり削れてるので、あわてて飛び降りた相手が落下ダメージで自滅というパターンもよくあるね。 -- 2006-12-11 (月) 15:47:26
  • だめだめな俺はあたっているのかいないのかわからんのでHIT表示が欲しい。 -- へたくそ? 2006-12-12 (火) 09:40:59
  • ↑撃った直後に、照準の周囲が赤く光る事がないかい?それがHIT表示だよ。 -- 2006-12-12 (火) 16:02:01
  • ↑意識してみたけどわかんないorz -- へたくそ? 2006-12-13 (水) 15:13:52
  • 突撃兵や工兵でゴリゴリの白兵戦に疲れてアンロックしてみたが、特にAMPやRDXを潰せるのがよかった、敵よりこっちを潰すのが先だね -- 2006-12-14 (木) 21:00:05
  • 工兵のまいたコロコロ撃って自爆させるのが楽しい -- 2006-12-14 (木) 21:50:28
  • 使われるとめっちゃ嫌だけど、実際使ってる側としてはこんな面白い殺傷支援兵器は無い -- 2006-12-17 (日) 10:09:22
  • ↑↑そんな使い方できるのね。つーことは意図的にチームキルさせることが可能なのか? -- 2006-12-22 (金) 11:22:45
  • これで相手や自分の地雷を破壊して敵を倒すと、自分のスコアになるんですか? -- 2006-12-23 (土) 14:31:03
  • ↑&↑↑味方を吹き飛ばしたことは無いんで分からないですが、敵を倒してもポイント入らないんで完全犯罪になるかもしれませんね・・・ -- 2006-12-24 (日) 14:15:02
  • 自分の設置したコロコロを味方が撃ったらすぐ横にいた自分ともう一人が巻き添えで死亡、TKのメッセージが出てました... -- 2006-12-25 (月) 15:35:33
  • 爆薬コンテナと同じ扱いです。 -- 2006-12-25 (月) 15:47:21
  • スポット、殺傷支援を主任務とするつもりならコレは必要ない。逆に、やたらとコロコロを見かける日だとか、敵タイタン内にRDXなんかを見かける日には抱えていく。 -- 2007-01-03 (水) 00:45:23
  • デフォより威力が強いが基本的に支援武器、人間よりAPMやコロコロを先に潰すべし -- 2007-01-03 (水) 22:20:26
  • デフォの銃より気持ち装填遅い -- 2007-01-03 (水) 23:49:35
  • コロコロを撃つならこれ。人間に使うのはデフォで十分。 -- 2007-01-07 (日) 03:40:31
  • 敵が設置した爆発物撃って味方が巻き添えになった場合設置した敵にポイントが行くようです。TKにもなりませんでした。 -- 2007-01-08 (月) 19:45:44
  • 最近ツワモノが狙撃兵をやることが多いのか、コレ持って他の兵科と同様に行動している場合がある。芋らずに前線にでて、通常の距離から当ててくる。体力を79削られると、いくらピストル相手でも殆ど勝てない。正直ツヨイ -- 2007-01-20 (土) 13:55:18
  • 自分のポイントにはならないが、敵がサイロや陣地防衛用に撒いているAPMやRDX、コロコロをこいつで起爆することで自分の武器代わりに使うことも可能。 -- 2007-01-23 (火) 15:08:47
  • 腹に一発、気づいて逃げる相手をさらに追撃 ってタイプのスナイポさんにはこちらをお勧め。再発射までの時間が早いです。 -- 2007-01-23 (火) 18:41:44
  • ↑発射間隔に差は無いです。 -- 2007-02-04 (日) 17:28:57
  • ほんとだ、失礼しました!ってことはメリットは爆発物処理のみ? -- 2007-02-05 (月) 00:27:58
  • RDXを一つごとに爆破してサイロ守ってる。結構使えます -- 2007-02-10 (土) 23:22:08
  • 爆発物処理はもちろん。セントリーの除去もかなりやりやすい武器。これって芋るスナイポが使うもんじゃないんだよな。これ使うなら、是非前線に出て欲しい。意外と芋るよりも狙撃できるチャンスが多いし、近めの距離でも1発当てればピストルで余裕で倒せます。 -- 2007-02-11 (日) 17:15:10
  • サイトにデジタル表示されている計測値で、250で1目盛り程度、弾が下に落ちる。 それを考慮すれば遠距離射撃でもなんとか。 乱戦でダメージを追っている相手を狙撃して仕留めるのも便利。 -- 2007-02-12 (月) 00:20:38
  • すいませんが、スナイパーライフルのコツ教えてくれませんかー俺へたっぴなんですよー (^^; (^^; (^^; -- 2007-02-12 (月) 16:58:20
  • topから質問スレへでも行きましょう。 -- 2007-02-12 (月) 19:07:10
  • 頭撃つと死亡状態・・・ならもっと利用価値上がったのだが -- 2007-02-17 (土) 00:27:33
  • こいつもって兵器乗って爆発物処理してますよ。充分価値あり。 -- 2007-02-27 (火) 10:48:25
  • 中距離で一発当てる→拳銃のコンボで相手はブラッジャー -- 2007-03-05 (月) 18:41:05
  • ナイフ/ピストル/爆発物オンリー鯖で、敵の仕掛けたてAPMを爆破させて遊んでます。 -- 2007-03-08 (木) 16:05:06
  • 300m越えHS成功記念パピコ。あとはこいつでヘリのキャノピー打ち抜けたらなぁ -- 2007-03-17 (土) 07:47:43
  • ↑シモ・ヘイヘ乙 -- 2007-03-18 (日) 14:55:56
  • シモヘイヘーイ^^ -- 2007-03-20 (火) 22:10:19
  • 非芋スナイパーにはこちらを推奨。 -- 2007-03-29 (木) 02:39:49
  • 使いたいけどNSの夜間マップ以外ではテクスチャ設定を高にしないと使い難いのが低スペックプレイヤーにとっては痛い所・・・ -- 2007-03-30 (金) 07:01:49
  • 使いたいけど海外鯖だとPingが高くて使いにくいのがADSL兵士の痛い所・・・ -- 2007-03-30 (金) 07:15:57
  • 被弾時に一気に21まで減ったら、Zeller使いに撃たれたと思っていいだろう。装弾数は標準のモノより少ない三発なので、それを計算に入れて相手を探すなり打ち合うなりしよう。 -- 2007-03-31 (土) 03:02:57
  • RDXを敵兵器に貼り付け、爆破する前に無念の戦死を遂げた仲間の労力を生かしてあげられる武器。(張り付いているRDXを撃って爆破) -- 2007-04-02 (月) 19:34:44
  • スナイパーライフル強いねー。特にこれがね。油断してるとすぐに打たれる。[敵陣にて」 -- スナイパー最高^^? 2007-04-03 (火) 16:12:40
  • 相手がちょっとでも手負いなら一撃なのがでかい。 -- 2007-04-04 (水) 02:12:06
  • 1マガ3キルして、キルログ欄を自分の名前で埋めると脳汁が止まりません。 -- 2007-04-04 (水) 06:03:47
  • これスコープが真っ赤だから遠くが見づらいwwこれはまぁ中距離?かな?遠距離にはあまり向いてない -- 2007-04-07 (土) 22:54:50
  • スコープが真っ赤なのはテクスチャの設定じゃないか? -- 2007-04-08 (日) 16:10:33
  • 敵が動いててHSねらえないときに、とりあえず体にあててピストルでしとめる -- 2007-04-09 (月) 15:17:46
  • VRAM512MB搭載環境向けライフル。 てかスコープの色は仕様じゃなく不具合っぽいよな… -- 2007-04-17 (火) 19:11:13
  • ころころを撃ってもよし、突撃する味方のために削るもよしで最強の援護兵器 -- 2007-04-22 (日) 05:06:58
  • 前線スナイパーは軌道砲撃が始まったらボーナスタイムだと思え!敵味方の砲撃問わず、敵の体力の削れている時はこいつで狩り放題だ。砲撃の雨から逃げる敵を背中から撃ち抜いてしまえ。 -- 2007-04-22 (日) 15:27:20
  • この威力を活かして、普通のプレイに飽きた人や、芋スナたちは是非、前線で味方と共に闘うアクティブスナイポに挑戦してほしい。遮蔽物を利用して移動しながら右クリで遠方確認。通常の視点でも常に目を光らせておくこと。見つけたらまずスポット、そして射撃。これを繰り返しつつ前進していく。接近戦はRDX投げ&即起爆で対応。旗も入れるときは積極的にイこう。敵と正面衝突したときは、とにかく1発当てることと、「撃った瞬間に隠れる」が基本。壁や遮蔽物を盾にしての戦闘を心がけること。1発あてたらピストルで余裕でGetできます。 -- 2007-04-28 (土) 02:07:20
  • 削りきられる前に頭を打ち抜く、っつう道もあるよ。険しいけれど出来るのならそれがBEST。スナイパー同士での撃ち合いになったらHS狙いが大抵勝つし。 -- 2007-04-28 (土) 04:48:14
  • ↑そうだね。さらに銃を通常のスナイパーライフルに変えると、さらに条件が厳しくなる。頭以外に1発あてると、ピストルで負けることがあるしね。でも弾数では通常の方が上回るから、弾切れのリスクは減る。アクティブスナイポは、他の兵科では簡単にできる事が制限されるので中々難しいけど、敵を倒した時の爽快感はヤバイ。正面衝突でHS決めた時なんかはもう。。w一応兵器にもRDXで対応できるし、上手く運用すれば、相手にとっては通常のスナイパーよりも全然やっかいな存在になれる。お試しあれ -- 2007-04-28 (土) 11:53:27
  • そんなに長文書きたいならwikiにセオリー書いたらどうだい? -- 2007-04-28 (土) 16:00:54
  • ↑の通りにセオリー集にZeller用途のページが増えていたけど、タイトルに一貫性がなかったり誤った優位性が書いてあったりしたので修正しますた -- 2007-04-28 (土) 19:22:13
  • 製作者の方、「○偵察兵この武器はこう使え!その? ~~~~」の様にタイトルを改題してはどうですか? -- 2007-04-28 (土) 19:26:37
  • 出会い頭にスコープ覗かないで倒すとあとからじわじわと嬉しくなる -- 2007-05-07 (月) 15:38:12
  • セオリーがwikiに書かれた辺りから、今まで見なかった顔が使い始めた気がする。スナイパー同士って名前覚えるからスグ分かるな -- 2007-05-08 (火) 13:13:30
  • 灰汁芋に参戦。1942SW DEMOよりHSかなり簡単だな。 -- 2007-05-08 (火) 18:29:10
  • ↑x2 確かに覚えてるなw。敵に回したくないのが数人…当初は250m超で撃ち負けて、Zeller使いに憧れた。俺も高所芋だったので彼らのいいカモに…。でも彼らの動きを見ててスナイパーの立ち回りを覚えた気がする。まあ、こっちが一方的に師匠と思いこんでる関係だが同分隊に入ると結構うれしい。 -- 2007-05-09 (水) 00:57:17
  • 逆にカモも覚えるよな…またコイツか、ごちそうさまってな具合に。 -- 2007-05-09 (水) 02:56:59
  • とりあえずキャンプポイントを巡回すると必ず芋がいる -- 2007-05-20 (日) 22:16:46
  • 隊長装備のドローン破壊できました。 -- 2007-05-21 (月) 09:08:10
  • RDXを撃っても、起爆じゃなくて消えるだけだった気が -- 2007-08-22 (水) 17:04:41
  • 戦車に貼ってあるRDXを撃って破壊できたので、起爆しますよ -- 2007-08-23 (木) 11:57:44
  • 自分のRDX近距離で撃ってもダメージうけなかったきがするが・・気のせいかな? -- 2007-09-11 (火) 21:30:54
  • 突撃兵のロケットの方が射程も命中精度も攻撃範囲も殺傷力も連射速度も速いので、対人に対しては現状スナイパーライフルはかなり不遇な扱い。このライフルは敵のRDXやコロコロや爆発物の遠距離処理に使うのがベスト。敵をヘッドショットで殺しても蘇生されて次弾撃つ前に物陰に逃げられる+次の瞬間には敵突撃兵のロケットの嵐で死亡、なので人を狙う場合は単体行動していて殺した時蘇生される可能性が無く、場所がバレてロケット飛んでこないように立ち回る必要がある。 -- 2007-09-11 (火) 21:37:05
  • ↑x 2 FFがoffだったなんてオチは? -- 2007-09-12 (水) 11:44:17
  • 兵器に貼られたRDXは爆発し、壁地面に貼られたRDXは消失します -- 2007-09-12 (水) 15:34:18
  • ああ・・なるほど、撃ったの地面のやつだったからか。 -- 2007-09-20 (木) 06:45:06
  • ↑「捕捉」タイタン内はタイタンが兵器なので地面でも爆発します -- 2007-09-20 (木) 16:59:59
  • これは皆さんにも私にも使いやすい武器だと思います。これ攻撃力が高いしちょっとでもダメージを食らってたら一発っていう所がとてもすごいぃw -- justice1126? 2007-09-23 (日) 18:39:17
  • 兵器マップではZeller、歩兵マップではデフォ銃って使い分けてるよ。どうしてもZellerだと20殺傷以上いかない。デフォだと30殺傷いったことあるけど。 -- 2007-09-26 (水) 03:50:52
  • 対物ライフルならばバレットM82の様な銃が欲しかったですね。 ゲームバランス上ダメなのかなぁ。  -- 閃光のアイン? 2007-10-12 (金) 13:59:21
  • 対物ライフル以外でもRDX、APM、Motion Mine位させろよという気もしますが、ゲームとしての都合もあるので仕方が無いですねw 個人的には、対物ライフルなんかは援護兵に任せてしまって、スナイパーとしては装弾数10発程度で良いから、セミオートマチックのスナイパーライフルが欲しくないですか? 強力すぎてゲームバランス崩壊するかなーw -- 2007-10-14 (日) 10:18:09
  • ↑『RDX、APM、Motion Mineくらい処理させろよ』のミスです。 -- 2007-10-14 (日) 10:20:24
  • 言ってる意味があまり分からない。威力が変わらなければ装弾数変わってもしょうがないでしょ。対物武器が援護兵あたりに欲しいのは同意。だからRDXショットガンに改良が加えられると・・・。しかしこれだけってのもなぁ・・・。 -- 2007-10-16 (火) 01:42:35
  • ↑セミオートマって言ってるんだから連射能力の話だろ。しかしまぁ、装弾10発の連射式程度じゃ崩壊には至らない、寧ろそれでやっと狙撃の意味が見出せる程度。現状じゃ回転が遅すぎて悠々蘇生されるし、狙撃の意味が薄くてかなわん。次のブースターでそんなのが出てくれんかねぇ。 -- 2007-10-16 (火) 12:02:37
  • ↑↑↑↑3種全てに置いて今でも立派なセミオートスナイパーライフルです。 -- 2007-10-17 (水) 16:35:38
  • ↑装填速度の遅さから、全部ボルトアクションなのかと思ってましたTT 私のイメージでは、セミオートマチックはARのセミオートより少し遅いかな?位の連射速度なんですよね。 実銃だとM1ガーランド、ドラグノフ、PSG-1みたいな。 -- 2007-10-17 (水) 19:21:18
  • 2142年はブローバック利用じゃなくてモーターかなんかで次弾装填してんじゃね? -- 2007-10-18 (木) 17:37:42
  • 駆動音がそれっぽいね しかしブローバック式でいいんじゃないのかと思う今日この頃、SVDに連射速度負けてるしそんなの積んだら余計重くなるのにな -- 2007-10-18 (木) 23:48:00
  • 薬莢ってどこから出てんだ? -- 2007-10-20 (土) 21:00:43
  • 話は違いますが、スターウォーズとかに出てくる光線銃とかみてると、実弾フルオートで叩き込んだ方が強くない? などと思ってしまう私は夢無さすぎですかねw 2142遊んでると、未来の武器より現在の武器の方が強い気がしてきてw -- 2007-10-20 (土) 22:48:21
  • ↑↑2142年はすべての銃器がケースレス。狙撃銃も例外では無いかと…。 -- 2007-10-21 (日) 00:27:48
  • ニーハオ! -- 2007-10-31 (水) 16:43:58
  • ↑↑援護兵のLMG薬莢出てなかったっけ? -- 2007-11-09 (金) 14:53:23
  • デフォのライフルと比べて有効射程長くなったりしますか? どうもデフォのライフルだと戦闘距離200以上になると胴体狙いでも外れる事が多くてTT (Stabilizer未使用での話です。 -- 2007-11-16 (金) 22:32:53
  • 射程距離は変わらないと思う。200m以上は弾の落下を計算に入れて、スコープの下の刻みを活用するんだ。 -- 2007-11-17 (土) 03:00:07
  • ↑ありがとうございます。 直射で当たるならZeller取ろうかと思いましたが、変わらないならば他のを優先しますかね。 -- 2007-11-17 (土) 17:54:44
  • あんまり成功しないけど、近接直撃ちがマイブーム。タグ狙いのナイフ持ちを返り討ちにした時は3連HS以上に脳汁だくだく… -- 2007-11-19 (月) 13:51:14
  • スタビライザーと併用してコロコロなどの事前除去が地味に活躍。スコアは伸びませんが(´ワ`;) -- お兄さん? 2007-11-26 (月) 08:54:37
  • 工兵がコロコロ置いた直後にそれを爆破すると工兵が吹き飛ぶのにこの前気づいた -- 2007-11-28 (水) 21:03:33
  • しかも自爆扱いだよな、見方がいたらTKw -- 2007-12-12 (水) 01:49:50
  • 絞って撃たんとデフォルトよりは精度が落ちる -- 2008-01-06 (日) 05:42:49
  • なんだこれは -- 2008-01-26 (土) 06:13:05
  • 普段からヘビーアーマーなんぞ着けてない俺にとってこれは天敵 -- 2008-03-31 (月) 19:35:42
  • 着ろよ・・・ -- 2008-04-02 (水) 14:20:36
  • 3発しかなかったんですか・・・orz -- 2008-04-05 (土) 01:30:42
  • タイタンは俺のパソじゃクソ重いから低設定でやってるんだけどスコープ見えなさ杉www -- 2008-04-05 (土) 23:26:46
  • スコープが真っ赤で遠くがめっちゃ見づらいんで遠距離型じゃなくて中距離型だね -- 2008-04-18 (金) 22:44:42
  • オプションで調整しましょー (^^; -- 2008-04-19 (土) 09:45:52
  • X2↑その分爆発物を爆発させるんだからその分これでリカバリーしてるんじゃない? -- 2008-05-13 (火) 19:57:35
  • ↑一度に2.3回もコメントしなくていいから、せめて日本語の勉強をしてきてくれ。 -- 2008-05-15 (木) 02:41:10
  • ちと反動の強いライフル -- 2008-05-17 (土) 09:16:34
  • これでスナイポやってるとだんだん画面酔いしてくる -- 2008-05-17 (土) 16:44:37
  • ヘッドショットが3発に1回くらいだせる腕ならデフォルトの方が使いやすい -- 2008-09-07 (日) 12:38:53
  • この銃の一番のメリットはやっぱ爆発物を起爆させられるって所だろ、特にMotion Mineを設置してる敵工兵見かけたら速攻で爆破させるといい -- 2008-09-13 (土) 11:39:52
  • ライトアーマーだと一撃か・・・そんな旨い獲物がなかなかいない現状w -- 2008-12-16 (火) 20:47:32
  • EUの銃のほうがつかえるぜ -- 2008-12-26 (金) 16:27:28
  • つか胴体で2発 頭で1発は初期武器と変わらんから初期武器のほうが使える気がするw。(弾数的にw -- 2009-01-10 (土) 10:32:03
  • ↑初期武器では胴体一発50dm これは胴体一発で80dm 見方の進撃を助けるためにはこっちの方がいいとおもわれ -- 2009-01-10 (土) 13:00:05
  • ↑ なるほど 納得 -- 2009-01-10 (土) 14:52:34
  • 頭撃ち抜かれたらAEDで一発蘇生だが、8割削れた体力を回復するにはそれなりに時間がかかる。敵の突撃兵を考慮すればワザと胴体狙った方がいいケースもあり、そうなるとZeller-Hの威力が活きてくる -- 2009-01-10 (土) 20:14:46
  • ↑おお・・・補足THX -- 2009-01-11 (日) 17:50:01
  • 大口径対物ライフルなのだから、兵器にも有効にして欲しかった。RDXのみなのは正直キツイ -- 2009-05-30 (土) 23:55:03
  • つかコレ使って芋るやつが多すぎるw -- 2009-07-21 (火) 14:54:09
  • 大口径で威力あるがスコープを覗いた時の視野が狭いのが難点 -- 2009-09-15 (火) 20:08:22
  • そうかな。あんま気にしない芋だから俺 -- 2009-10-16 (金) 22:26:03
  • 偵察兵はおとなしくスペコップパターンをやれ -- 2010-01-14 (木) 22:06:58
  • 偵察兵はおとなしくスペコップパターンをやれ -- 2010-01-14 (木) 22:06:59
  • ENTER2回目押しちゃった (T-T -- 2010-01-14 (木) 22:08:23