工兵/コメント/SMG Clip Expansion

Last-modified: 2008-12-16 (火) 21:31:09
  • これマジで欲しい。必要ないアンロックとらずに残しておけばよかったな。 -- 2007-02-04 (日) 20:42:38
  • あの集弾率で威力アップとは恐ろしい。 -- 2007-02-04 (日) 21:59:08
  • なんか弾数が増えるだけとか言われてたのに、威力が上がるのか!? 工兵は対人もどんどん強くなるな… -- 2007-02-05 (月) 00:00:05
  • これってSAAWのほかにアビリティのClip取らなきゃいけないのかな。まぁコレ取るような工兵メインの人なら取ってるだろうが -- 2007-02-06 (火) 00:14:05
  • これは流石に変更あるんじゃない?せいぜい威力が上がるくらいで勘弁してください -- 2007-02-06 (火) 12:06:37
  • 威力が上がるってのは本当なのか?距離に弱いとは言え、デフォAR越えちゃうんだけど… -- 2007-02-06 (火) 16:38:47
  • 威力は今までと変わらない。装弾数が増える=敵を倒し易くなるというだけのこと。 -- 2007-02-06 (火) 17:53:47
  • 原文読んだら単に弾増えるとしかない。「単に」と書くべき所を「更に」と間違えてるみたいですね。 -- 2007-02-06 (火) 20:01:53
  • 殺傷威力が上がるのであって一発のパワーが上がるわけじゃない。 -- 2007-02-07 (水) 01:20:08
  • しかし装弾数10発プラスの恩恵はかなりあると思う、特に26発という中途半端な装弾数のEUサブマシンガンは、Vossまでとは行かないが近距離戦での使い勝手は向上すると思う。アンロックマグクリップと併用すればさらにグッド(=゜ω゜)ノ -- 2007-02-10 (土) 00:05:57
  • 残り10発あれば勝てる場面も増える。工兵ならコレ。 -- 2007-02-14 (水) 04:20:09
  • つか工兵が近距離だと強くなりそうだの。今でも弱ってたりすると二人抜きできるのに... -- 2007-02-14 (水) 04:26:18
  • 工兵ならこれと、ブーツで最初のアンロッコはきまり? -- 2007-02-14 (水) 18:08:49
  • 36発×4もあればヘタなアサルトは十分に喰えます -- 2007-02-23 (金) 03:10:43
  • これ使えすぎます。3人ぐらいなら十分食えます。 -- 2007-02-23 (金) 12:03:03
  • なんか工兵が優遇されすぎてて怖い・・・反動で変な修正入ったりしなきゃいいけど -- 2007-02-25 (日) 12:46:53
  • ↑うう、怖い。そんなことがないといいですなぁ。 -- 2007-02-25 (日) 16:56:55
  • 装備やチーム貢献度が良くても敵兵KILL等の獲得ポイントは低いのがいままでの2142工兵、、、これからの2142工兵は敵兵器にATを撃ちこみ爆発前に降車した敵兵をSMGでなぎ倒してポイントを稼ぐのだ! -- 2007-02-25 (日) 19:06:41
  • 弾数が増えたお陰で長期戦にも乱戦にも対応し易くなり、SMGの扱い易さも相まって、工兵の汎用性が大幅に向上した。 -- 2007-02-26 (月) 06:10:16
  • 工兵のサブマシンガンって使いやすいのか…?スコープの跳ね上がりが少ないだけで実際は結構ばらけてるはずだが。 -- 2007-03-01 (木) 23:43:04
  • ↑工兵なのに対人戦にも対応出来るというメリットがデカイ。ハンドガンと比べたらかなり使いやすいだろ? -- 2007-03-02 (金) 00:14:31
  • ↑↑少なくともバウアよりは..って俺が下手なだけ?工兵ばかりだから仕方がないんだい! -- 2007-03-02 (金) 00:36:08
  • なにげに鉄砲ナイフおんりぃ鯖でもコウヘイでも使えるすぐれもの [tip] -- 2007-03-04 (日) 01:39:23
  • あ!これコウヘイのSMGだけか、、、 (T-T 鉄砲ナイフおんりぃ鯖では使わないように↑ キックされます -- 2007-03-04 (日) 01:41:48
  • ↑のほのぼのっぷりに癒された -- 2007-03-11 (日) 00:00:40
  • 40発かぁ・・・これはイイ -- 2007-03-22 (木) 08:31:00
  • こいつのお陰で対兵器どころか対人もこなせる新世代の工兵が誕生したぜ (^-^  工兵が大活躍するNSではもう必需品。 -- 2007-03-29 (木) 23:17:33
  • まだSAAWまでアンロッコしてないのです。コロコロがフィールドアンロックなのです (^^; -- 2007-04-03 (火) 21:23:09
  • こんな製品欲しかったんです! -- 2007-04-10 (火) 02:59:45
  • ↑「製品」に、ワロタ!! (^-^ -- 2007-04-13 (金) 00:35:34
  • これでつい弱気になりがちな対人戦でも強気で戦える! -- 2007-04-17 (火) 01:20:58
  • これのおかげで背が伸びてモテモテになりました -- 2007-04-17 (火) 02:11:16
  • これをアンロックしてから1週間で7kgも痩せて、効果を実感しています。お勧めです。 -- 2007-04-17 (火) 02:53:17
  • まさにシークレットなMGって感じです、ケラケラ (^-^ -- 2007-04-22 (日) 00:56:18
  • 出会い頭に割と撃ち負ける、たぶんこいつのせいだ。悔しい。俺Voss使ってるのに、、、    -- 2007-04-24 (火) 01:36:26
  • ↑鍛え方が足りない。ほぼ同じくらいの腕前でSMGとVOSSが同時に撃ち合えば銃性能の差でアサルトの方が勝つ。 -- 2007-04-24 (火) 19:58:00
  • 集弾率が良いのでVS機関銃は辛いがVS突撃銃ぐらいだったら遠くの敵に勝てる。+10発のおかげでギリギリ殺傷できることも多い -- 2007-05-02 (水) 19:08:36
  • 遠くのアサルコとか、余計無理じゃね?距離減衰が激しすぎる -- 2007-05-03 (木) 03:04:44
  • ん?SIDIとかスエズとかにあるプラントの二階から真下の敵を撃ったけど1マグでも殺せなかった。ありえねぇ -- 2007-05-04 (金) 21:28:38
  • Max clipとこれのコンボでSMGのありがたみを理解できた おすすめです -- 2007-05-09 (水) 16:48:51
  • 地味なアンロックだけど工兵の苦手な対人能力UPはでかいよ -- 2007-05-11 (金) 01:04:18
  • 確かに地味に便利。てか、本当に工兵は優遇されてる -- 2007-05-11 (金) 07:20:49
  • フィールドアンロックに留めたままだと装弾数がコロコロ変わるので早めにアンロックをどうぞ -- 2007-05-14 (月) 13:11:01
  • アンロックは優遇されていてもポイントの入り方はどう考えても優遇されていない気がする...。 -- 2007-05-15 (火) 01:14:17
  • 暴れまわる兵器をお釈迦にしてやったときの爽快感がいいんじゃないか -- 2007-05-17 (木) 22:46:50
  • ↑↑まあ工兵は修理する機会というのも少ないしサポートポイントが入りづらいしな。それに敵兵器1機破壊しても突撃兵が敵兵士一人倒すのと同じポイントっていうのもある。でもチミの活躍はみんながみているから、ポイント入って無くても嘆かなくていいぞ♪ -- 2007-05-18 (金) 20:49:26
  • ↑*3 なぜポイントまで優遇しなければならないの?ポイント欲しければ他兵科やればいいだけじゃん。 -- 2007-05-22 (火) 15:58:25
  • ↑結果、誰も壊さなくなる。かといって別段ポイント優遇はいらないだろうな -- 2007-05-23 (水) 15:03:13
  • もう言われているが、ポイント云々より敵兵器をぶっ壊す爽快感が重要なのでは その上でこのアンロックで逃げ出した敵兵を仕留めると -- 2007-05-24 (木) 03:37:41
  • キルレシオ跳ね上がった 馬鹿にしてごめんなさい。マジで工兵が化けるなぁ「たかが10発されど10発」だぜ -- 2007-06-08 (金) 13:56:12
  • 細かい判定入ってるからBF2みたいな爽快感はないけどね。んなことより距離減衰が激しすぎる。工兵の有効射程は近距離、かな? -- 2007-06-10 (日) 21:39:56
  • クリップアンロックしたので兵器破壊して逃げた敵歩兵をSMGで狙って撃ってた。そしたら反撃でパイラムの一撃くらった・・・orz -- 2007-06-11 (月) 14:10:23
  • 超近接の打ち合いではSMGはアサルトの脅威にもなりうる  -- 2007-07-17 (火) 18:54:09
  • 接近戦で弾をばらまくしか能の無い俺はこれがないと生きていけない -- 2007-07-25 (水) 19:17:12
  • タイタン攻撃が楽になりそう。 (// -- 2008-03-28 (金) 00:47:22
  • SMGはうまい使い方さえ覚えれば1対1で突撃兵にも劣らない戦い方ができる -- 2008-04-05 (土) 23:39:20
  • オイちょっとマテ?RK=11は増えないのか? -- 2008-06-13 (金) 15:35:52
  • ありゃ? EUのSMGは玉が9発しか増えてないような・・・ -- 2008-09-07 (日) 17:48:24
  • これで確実に敵兵を穴だらけに出来るようになれるな -- 2008-12-16 (火) 21:31:09