武器/コメント/Mitchell
Last-modified: 2009-04-12 (日) 15:23:52
- 小型ミサイル四連装で一斉に発射というこれまでに無かったタイプのATミサイル。一発一発独立して飛ぶため、誘導をかけて纏めないとバラけて近距離でも満足に当たらないので注意。 --
- 小型ミサイル四連装なのにダメージは Sudnik VP と大して変わらないような感じがするんだけどな・・・ --
- 最初から目標をセンターに入れてスイッチしたらダメ。 兵器側では警告音が出るのでシールド張られて無効になるのがオチ。 目標の左右や上空に向けて発射し、ある程度接近したところで目標に向け誘導すること。 兵器側からすれば、警告音鳴った時点でシールド張って待ち構えてれば真っ直ぐミサイル飛んできて居場所教えてくれてthx-、つまらない物ですが主砲の弾どうぞってなもんですから。 --
- 移動する目標に対しても撃ち方は上と同じ、移動する目標をセンターに捕らえ続けても誘導し切れない場合がある。(目標の移動速度、移動方向、目標との距離等にもよるが) この場合は目標の未来予測位置に向け発射し、目標と交差させるような感じに誘導させる。 慣れや勘によるところもあるが、練習次第では全速力のFAVを遠距離から仕留めることも可能。 これがまた気持ちいいんだわ・・・ --
- タイタンガンを壊せば2ポイントもらえる。でも時折バクでポイントが加算されない。 --
- タイタンの機銃はN個までしかポイント加算されないんじゃない?ピン2つとったらもうポイントもらえてない気がする。 --
- こっちの方が好き。ボタンをカチッと押す所が --
- 弾道が微妙にホップするように見えるのは気のせい? --
- ↑確かにそれはある。 --
- なぜか4発動時発射なので一部の弾頭が障害物にぶつかって爆破することもある。障害物に隠れて打つとたまに一部が自分にダメージを食らわす素敵仕様。何気にタイタン内で打たれると厄介 --
- でもBF2みたいに見えない壁に当たって爆死ってケースは少なくなったね ↑2発が爆発しないからかね --
- 正面から当てても何の役にも立たない。車両は後ろを、ウォーカーは足を狙いましょう。 --
- とりあえずFAVが相当速いから戦場駆けずり回って常にタンクのケツだけ狙ってればバンバン倒せる --
- ↑↑車両は後ろが無理なら側面でも効果的、これ覚えておくだけでかなり楽だよ --
- 最近車両乗っててコレで殺された事ない、けど歩兵の時にコレで殺される事はある --
- ウォーカー以外なら側面2発でおk --
- パイラムと違って移動中だったりスコープを覗いていなくてもちゃんと撃てる。 --
- パイラムも、スコープ覗かなくても撃てるよ? --
- 人に当てやすいのが利点 --
- ↑2パイラムは足止めてスコープ覗かないと「ちゃんと」は撃てないです。ミサイルならどんな撃ちかたでも前に飛んでくれる。 --
- 対人で使ったとき、ジャンプでかわされたときは泣きそうになった。足じゃなくて頭を狙おう --
- 撃った瞬間から割と弾が散った状態で飛んでいくので、半身晒して撃つなどすると危ない。 --
- これ対戦車より対人にツエー・・・・ --
- 一時期パイラムを使っていたが最近ではまたATメインに戻った。敵兵器を破壊出来なくても挨拶代わりのロックオンアラームは敵兵器の進軍を止めるには十分。警告無視して進軍してくるなら俺のATとコロコロが相手になる。 --
- 最近こいつのよさに目覚めた。アラームでバリア張られるのがいやだ、と思っていたが逆にはうれしい性質だな。遅い誘導利くので長距離でもOK、WK足、タンク背中、APC足回りなど弱点を狙いやすい,玄人好みだな --
- 歩兵マップ=Pilum,兵器マップ=デフォて使ってる --
- 兵器マップでの防衛時はこちらの方が有利、搭乗兵器は上級者程、警告音に敏感に反応して警戒行動or後退する。上手くいけば一人で複数の戦車・APC相手でも防衛線を維持しつづけることが可能。 --
- 一度別の位置を狙ってから発射すると外してしまう!って新兵は敵兵器を狙い続けよう、大抵シールド張るのでシールドが切れた後で発射すればリチャージが間に合わず大抵命中する しかし狙ってる間に逃げられても泣かないこと --
- WKも急所に当たれば50dm --
- 最近これで対人に目覚めた。ってか覚醒w --
- これ誘導させて高速移動してるガンシップ落としちゃった。何か見えたような気がした。 --
- 四発出るから対人で使うときはPAC軍のよりいいですね --