ゲームの準備・流れ/剣の魂よ永遠なれ 決戦:ゲームルール

Last-modified: 2025-07-27 (日) 08:29:20

ここではソロプレイ-剣の魂よ永遠なれ 決戦-の準備と流れを説明しますが、2人用プレイの≪ゲームの準備・流れ≫を先に読むことを推奨します。

ゲームの準備

  1. ゲームの準備」と同様に自分と対戦相手(ヴェロニカ)の場を準備する。
    使用する手札-剣の魂よ永遠なれ 序戦-で使ったものを引き続き使う。
    ヴェロニカの場には呼吸法は置かず、≪終章のヴェロニカ≫を表向きに置く。
    捨て札にならなかったソーディアのカード(マリアソーニャ)があるならそのままセットエリアに置く。
  2. 裏面に「CHAPTER 1」「CHAPTER 2」「CHAPTER 3」と書かれたヴェロニカの配下カードをそれぞれ裏向きでシャッフルし、3つの「配下の山札」とする。
  3. プレイヤーが先行で戦いを始める。
    ヴェロニカは後攻だが攻撃力は0のまま始める。
    ヴェロニカのライフを0に出来たらゲームクリア。先にプレイヤーのライフが0になったらゲームオーバーとなる。

ヴェロニカに適用されるルール

  • ヴェロニカは「鼓動法」を使用しない。
  • ヴェロニカの初期パラメータは攻撃力0、防御力0、ボルテージ0、ライフ15である。
  • ヴェロニカはバーストによるダメージを受けない。
  • ヴェロニカは毎ターン左上(当wikiでは上)に書かれている行動から順にすべて行う。
  • ヴェロニカの行動にはコストがないが、代償がある場合、その効果を受ける。
  • ヴェロニカが[L]を持つ行動を行った場合、以後、その行動は行われない。
  • 全ての行動を行うと、ヴェロニカのターンは終了する。
  • ≪終章のヴェロニカ≫の起動行動が行われた場合、CHAPTER X (Xはテキスト「第X節」と同じ値である)の「配下の山札」から1枚引き、ヴェロニカのセットエリアに置く。
    • 起動行動は起動ターン以降に1度のみ行われる。もし、行動が起動ターンに行うことが出来なかった場合、起動行動は次ターンに持ち越される。
    • セットエリアに置かれた配下は次のヴェロニカのターンから行動を開始する。
  • ≪終章のヴェロニカ≫の常在効果(ラストページ)はプレイヤープレイヤーの配下、ヴェロニカ、ヴェロニカの配下それぞれの全行動終了時点毎に判定が行われる。
    • 配下が複数いる場合、全ての配下の行動が行われたあと、常在効果の発動条件を満たしているかを判定する。
  • ヴェロニカがレスポンス(Z)を持つ場合、可能であれば条件を満たすたびに効果を処理する。
    • レスポンスの発動条件が重複する場合、それぞれの判定に従い処理する。
  • ≪終章のヴェロニカ≫が≪終幕のヴェロニカ≫として復活する際、ヴェロニカのボルテージと攻撃力は引き継がれ、常在効果(ラストページ)により、ライフと防御力のみが変化する。

プレイヤーに適用されるルール

  • プレイヤーが使用する剣カードの一部の効果は下記のように変更される。

片腹打ちの杭
コスト2 ◆物理
物理攻撃
追加:錬成している場合、次の相手ターンの間、相手の最初の行動は行われない。
錬成:このカードを[L]にする。

ぶっつけ鉈
コスト3 [L] ◆物理
物理攻撃
次のイデアのターンの間、相手の最後の行動は行われない。

泥濘のヘリオドール
コスト1 [L] ◆布石
レスポンス(◆物理 ◆魔法)
その攻撃で、あなたが最初に受けるダメージは-1される。
次の相手のターンの間、その攻撃は行われない。