付加
付加の基本(ルールブックから引用)
素材を消費して、装備品に効果追加・効果LVUPします。
素材の説明欄が「物攻2 / 物防1 / 回避3」なら、
・武器に付加すると「物攻」効果が付く
・防具に付加すると「物防」効果が付く
・装飾に付加すると「回避」効果が付く
という意味になります。後の数字は付加保証LVで、例えば回避3なら
・回避LV3までは確実に付加に成功する
・回避LV4以上になるような付加は失敗の可能性がある
という意味になります。基本的に1回の付加でLVは1だけ上がりますが、稀により多く上がる場合もあります。
4~5個目の付加枠は、付加によって新たに付加効果を追加することはできませんが、
既にある4~5個目の付加をLVUPさせることはできます。
特殊アイテムとなっている素材を消費して付加した場合、付加対象のアイテムは特殊アイテムに変化します。
装備に付加を行う時、低確率でボーナスが発生する事がある。
通常であれば付加レベルの強化は+1LVされ、素材の性能によって保証Lvが決まっているが、
低確率で+2や+3の強化が発生する事がある。
付加レベル+1成功確率表(%)
※()内は+2成功確率
※《》内は+3成功確率
素材保証LV | 装備付加LV | ||||||||
なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
LV1 | 100 (10) | 《0.4》 | 20 | 8 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV2 | 100 (10) | 100 (10) 《1》 | 40 (4) | 20 (2) | 13.33333 (1.33333) | 10 | 8 | 6.66667 | 5.71429 |
LV3 | 100 (10) | 100 (10) 《1》 | 100 (10) | 40 | 20 | ||||
LV4 | 100 (10) 《1》 | 100 (10) 《1》 | 100 (10) 《1》 | 100 (10) | 40 (4) | 20 (2) | 13.33333 | ||
LV5 | 100 (10) | 100 | 100 (10) 《1》 | (10) | 100 (10) | 40 (4) | 20 | ||
LV6 | 100 (10) | 40 | |||||||
LV7 | |||||||||
LV8 | 100 (10) | 100 (10) | 100 《1》 | ||||||
LV9 | |||||||||
LV10 | |||||||||
LV |
仮説
- 強化+1が成功する確率は、
装備付加レベル<素材保証レベルなら:100%
装備付加レベル≧素材保証レベルなら:40/(装備付加レベル-素材保証レベル+1)%- その1/10の確率で+2
- さらに1/10(累積1/100)の確率で+3
- その1/10の確率で+2
合成
合成の基本(ルールブックから引用)
TPを1消費することで、装備品を別の装備品に合成します。
合成すると、合成先アイテムに「合成元アイテムの付加効果の中で最大LVの付加効果(同値ならより後にあるほう)」が付加されます。付加されるLVは「付加効果LV合計の半分(切り捨て)」です。
・合成元と合成先のアイテムが同じ種類
・合成元の付加効果LVの合計が10以上
・付加する効果が合成先アイテムに存在しない
以上の条件を満たしている場合のみ、合成可能です。合成後に、合成元アイテムは消滅します。
[例]
合成元アイテム(魔攻6 魔防4 - - -):合計LV10
合成先アイテム(活力4 体力4 - - -)
合成後アイテム(活力4 体力4 魔攻5 - -)
4~5個目の付加枠には、合成によって新たに付加効果を追加することはできません。
特殊アイテムを合成した場合、特殊アイテムに変化します。
合成の注意
合成は同系統の装備同士でのみ可能です
(武器と武器、防具と防具、装飾と装飾)
装飾の付加を武器に合成といったことはできないので注意。
4~5個目の付加枠(オレンジ色の枠)は、「元々付いている装備をそのまま使う」以外に埋める方法はありません。
(別の栗鼠ゲのように「同じ場所に移植される」という訳ではないので注意。)
そのまま使ったり、他のプレイヤーと交換しましょう。
[悪い例]
付加1 | 付加2 | 付加3 | 付加4 | 付加5 | |||
合成元 (消滅) | 拾った武器 | - | - | - | 物攻10 | - | 付加合計LV10 最大LVの付加は「物攻」 |
合成先 (付加が追加される) | 愛用の武器 | 攻撃1 | - | - | - | - | |
合成後 | 愛用の武器 | 攻撃1 | 物攻5 | - | - | - | 付加4ではなく、1~3のうち空いているところ(ここでは2)に入る。 折角の4枠目を有効活用できない。 |
4~5個目に付加がある装備を合成素材として使う場合は、
項目が多い分、合成後のレベルを水増ししやすいというメリットがあります。
[例]
付加1 | 付加2 | 付加3 | 付加4 | 付加5 | |||
合成元 (消滅) | 愛用の防具 | - ↓ 活力5 | - ↓ 物防4 | - ↓ 魔防4 | 防御1 ↓ 防御3 | - | 素材を「付加」してLVを強化。 付加合計LV16、最大LVの付加は「活力」 |
合成先 (付加が追加される) | 拾った防具 | - | - | - | 祝福1 | - | |
合成後 | 拾った防具 | 活力8 | - | - | 祝福1 | - | 1~3のうち空いているところ(ここでは1)に入る |