Armies/Oberkommando West

Last-modified: 2022-11-11 (金) 18:17:37

西部ドイツ軍概要

  • patchの度に浮き沈みが激しい陣営 -- 2015-12-11 (金) 11:13:47
  • 今回のパッチで戦車の必要fuelが軒並み引き上げられた。Kingtiger(260⇒310)やJagdtiger(245⇒280)は特に顕著 -- 2015-12-12 (土) 15:53:51
  • 個人的にはpantherの燃料増加(175→200)がかなり辛い。OKWの中で一番燃料のコスパが悪いんじゃないか? -- 2016-01-23 (土) 08:48:45
  • 他の陣営がcacheを建設出来るのに、この陣営だけは出来ない。 -- 2016-03-13 (日) 23:03:53
  • 他の陣営に比べて改変率が圧倒的に多い -- 2016-07-16 (土) 11:39:02
  • 何をするにも遅く、最序盤~中盤が苦しすぎる。運営は序盤戦が強いとして作っているのだろうが、ユニットの生産速度も大して速くなければ、突撃工兵以外は弱い。ジリ貧に陥ると何も出来なくなる上、上述にもあるとおり、cacheが作れないので燃料が足らず戦車出すのも遅くなる。 -- 2016-07-16 (土) 11:43:30
  • 米軍下位互換。一度嵌ると何も出来ない。弱い。 -- 2017-01-22 (日) 13:52:38
  • ええ… -- 2017-02-01 (水) 23:58:39
  • 初期歩兵が反則くさい強さを誇るため序盤からグイグイ敵の歩兵を殺しにいける。とにかく基礎歩兵が強いため、序中盤でいかに相手のガスをカットしていけるかが鍵になる。 -- 2017-04-17 (月) 21:10:03
  • 初期歩兵が強いといっても工兵だけで、米軍相手にはライフルマンの総合力(手榴弾等のアビリティや回復含めた回転速度)に敵わずすぐに差を埋められる。他陣営でも建物やカバーに入った英兵やソ連M3には要注意。工兵だけじゃ対策は容易に立てられる。せっかくの工兵なので地雷敷設は多用しよう。そして国民擲弾兵をカバーに入れて適切な陣地防御を成したり、時に重機関銃を繰り出したりととにかく操作量を求められる。工兵でのアンブッシュ&資源カットはもちろんのこと、トリッキーなユニットの特徴と多彩なアビリティを駆使することが勝利への道。 -- 2017-04-18 (火) 18:39:45
  • イギリスの登場によって序盤で戦線を攻め上げる事が難しくなった。多人数戦で相手にイギリスが居る場合、序盤に防衛線を築き上げ、中盤Walking stuka等を活かしてイギリスの陣地群を破壊し、終盤押し寄せてくる敵戦車をJagdtigerかPantherスパムで撃退して漸く反撃できるかと言った所。陣営の性格が開発チームの理想のスタイルに全く沿ってない気がする。というか元々基礎歩兵が弱いし、vetが5まであるから序盤に強いんじゃなくて終盤活躍する陣営の様な... -- 2017-08-16 (水) 09:06:58
  • 攻撃的なプレイスタイルらしいが別に守備的な戦術をとっても問題ない。というかそっちの方が強い。終盤戦に強いのは間違いなく、VP一つと燃料一つを死守しているだけでどんどん有利になっていく。 -- 2017-09-08 (金) 17:01:04
  • 一部ユニットのvet4,5を削除、効果低減したりなんていう意味不明な仕様変更するなら、chace建てられるようにしてほしいわ てかrelicは何考えて調整したんだ...折角の特徴を消すとか -- 2017-12-24 (日) 05:40:10
  • 残念でもないし当然  今まであのコストのヴォルクスがあれだけ強かったのは問題だし何より勝率が抜きん出てたんだからそりゃ弱体化は必須 -- 2017-12-25 (月) 05:50:01
  • 別に歩兵ユニットの性能調整は構わないけど、問題は装甲ユニット Pantherとか生産コストを東独と同じにする代わりにvet4削除、vet5の視界向上を静止時のみにする(Pantherにとっては殆ど意味のないvet効果)ってそれならコストそのままでvet4,5の効果下げれば良かったろ...これじゃ東独と差別化できてない -- 2017-12-25 (月) 08:16:42
  • AI操作だと序盤中盤は攻勢を極めるが重戦車が登場する終盤にそれらが撃破されると燃料切れになってそのまま押し込まれることが多い。 -- 2022-11-11 (金) 18:17:37