アップデート履歴

Last-modified: 2024-03-14 (木) 18:59:37

ログ1

Experimental版のアップデート履歴

目次

Core Keeper - 0.7.4.2 ポストアップデートパッチ

2024年3月14日
不具合修正

  • 楽器UIにてすべての鍵盤が常に押された状態で表示される不具合を修正しました。
  • 壊れた冷凍ポッドのような大きなオブジェクトへのインタラクトが妨げられていた不具合を修正しました。
  • タイルのひび割れが誤った位置に表示されてしまう不具合を修正しました。
  • MODに含まれたDLLファイルが適切にロードされない不具合を修正しました。
  • すべてのMODがロードされるまで、MODローダーによるMODの初期化コールバックの呼び出しが待機されるよう変更されました。
  • コアの近くを移動すると、まるでコアを覆っている根が壊れているかのような粒子エフェクトが時々表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 溶岩の上に橋(主にガラスの橋や鉄の格子)を置くと溶岩が黒くなる不具合を修正しました。
  • 水中の海草などのオブジェクトの上に橋を置くと、オブジェクトが壊れてしまう不具合を修正しました。
  • 敵が放射線ダメージを受けない不具合を修正しました。
  • 薄いガラスのカベに装飾品を置けてしまう問題を修正しました。
  • クリエイティブモードのUIにて青白い海草と紺青色海草が食べ物ではなく貴重品として表示されてしまう問題を修正しました。
  • 大都市のコア解放の石板がくわで掘れてしまう問題を修正しました。
  • 「ロットフィッシュ」の説明文を消費時の効果と一致するよう修正しました(現在の体力が22減少)。
  • 色ぬりした看板にテキストを追加または削除すると違う色になってしまう不具合を修正しました。
  • 「ゲーム内UIを切り替え」機能を使用してもプレイヤーのUIの要素が正しく非表示にならない問題を修正しました。
  • MODがロードされていない場合、保留中のMODの変更を示すメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • ゲームが本来そこにない誤った生物群系を生成し続けてしまうバグの一時的な解決策として、非常に長いパスを生成しないようにチェックを追加しました。
  • ゲームセッションからメイン画面に戻ったときにMODの警告が再度表示されないように修正しました。

パフォーマンス

  • 居住可能な部屋を検出するシステムの頻度を下げました。
  • メインスレッドがネットワークに関するワーカースレッドジョブの完了を待機するインスタンスを削除しました。

その他

  • MODがオブジェクトのプロパティをオーバーライドできるよう内部変更を行いました。

Hotfix 0.7.4.1

2024年3月12日
多くの光源、特にトーチが低光品質設定で完全に無効になるバグを修正しました。

Core Keeper - 0.7.4.0 言語アップデート

2024年3月8日
主な追加要素
新しい言語がゲームに追加されました

  • フランス語
  • イタリア語
  • ポルトガル語(ブラジル)
  • 中国語(繁体字)

不具合修正

  • 始まりの砂漠にある狩猟者の絵が描かれた岩が表示されなくなってしまう問題を修正しました。
  • クリエイティブモード中にコアがマップに表示されてしまう不具合を修正しました。
  • マテリアライザーから出現した敵がアクティブだった場合、画面に入るとマテリアライザーが出現エフェクトを常に再生してしまう問題を修正しました。
  • キノコ人間がプレイヤーをヒットしぶつかったときのアニメーションが最後まで再生されない不具合を修正しました。
  • 特定の言語に設定しているとショートカットウィンドウが時々画面の外に出てしまう問題を修正しました。
  • 死亡中や帰還の偶像を使ったテレポート中にゲームを終了させても、プレイヤーが出現するまで待機するようになりました。これにより、以前このケースで発生していた問題を回避することができます。
  • 所持品画面を開きながらの魚釣りができなくなりました。
  • 釣り中にマップUIが開いていても釣り糸の張力ゲージが正しく表示されるようになりました。
  • バトルアリーナのターミナルでイベント中に誤ったワイヤーが光ることがある不具合を修正しました。
  • バトルアリーナのターミナルがイベントの終了後に爆弾で壊せてしまう不具合を修正しました。
  • ガラスの溶鉱炉の「ガラスの部品」の説明文を修正しました。

パフォーマンス

  • 不変パラメータをオブジェクトごとではなく、オブジェクトタイプごとに保存するようにし、多数のゲームオブジェクトのインメモリーサイズを減少させました。これによりゲームのメモリフットプリントの減少に加え、メモリレイアウトを縮小させることで、さまざまなタスクにおけるオブジェクトの処理がより効率的になります。
  • 体力の変更をゲームオブジェクトそれぞれに付属させるのではなく、中央の位置に格納することでより効率的に処理できるようになりました。
  • ワールドのディスク保存に関連するデータは、フレームごとではなく、新しい保存が保留中である場合と定期的にチェックされるようになりました。
  • 墓石とボスの宝箱の外観がフレームごとに再計算されなくなりました。
  • 粒子の品質を「低」に設定すると、多数の粒子システム(特にたいまつ)が無効化されます。
  • タイル外観の再計算の一部をワーカースレッドに移動させました。
  • プレイヤーから近いタイルタイプの一般的な統計はワーカースレッドで計算され、フレームごとに最初から何度も計算されるのではなく再利用されるようになりました。
  • 環境音の計算パフォーマンスを改善し、結果をキャッシュに保存して複数のフレームに再利用できるようにしました。
  • プレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトは、プレイヤーが十分近づいたときにのみ更新されるようになりました。
  • 更新が必要のないオブジェクトの呼び出しを避けるため、グラフィカルオブジェクトの更新の呼び出し方を変更しました。
  • 多数のUI要素において表示したデータがキャッシュに保存されるようになり、データが変更されない限り更新されないようになりました。
  • 体力ゲージと空腹ゲージに専用シェーダーを作成し、より効率的にレンダレングされるようになりました。
  • MODがインストールされていない場合、MODサポートに関する一部の機能がスキップされるようになりました。
  • Unity Entities 1.0でより効率的なISystemタイプを使用できるよう、いくつかのシステムでリファクタリングを行いました。
  • マネージメモリの割り当てのソースをいくつか削除しました。
  • クライアントとサーバー間で同期されるオブジェクトの作成方法が改善されました。
  • 大量のオブジェクトを含むエリアを離れるときにラグが急増しないよう、ゲームオブジェクトが一度に無効化されなくなりました。
  • プレイヤーのアニメーターが独立した高コストのアニメーションパスで実行されなくなりました。

その他

  • MODがロードに失敗するとMODのローディングプロセスがすべて中断され、エラーメッセージが表示されるようになりました。MODを無効にするとエラーが取り除かれます。
  • 現在のバージョンでサポートされているかが明白でないMODはデフォルトでロードされません。代わりに、MODを無効化するか、それでもロードするかを選択するメッセージが表示されるようになります。
  • メインメニューにてロード済みのMOD数を示すテキストがあまり目立ちすぎないように改善され、ロード済みのMODに保留中の変更があるかが表示されるようになりました。
  • UI設定でキャラクターの名前を非表示にすると、ペットの名前も非表示にされるようになりました。
  • 一部テキストの入力項目で「*」が使用され入力内容が隠されるようになりました。

0.7.3.3 小型ポストアップデートパッチ

2024年2月15日
不具合修正

  • アトラスワームが北方向へ移動し続けることがある不具合を修正しました。
  • 牙のネックレスをサルベージした際に正しい素材が手に入れられるよう修正しました。
  • オモロスがエサに食いつくより前に戦闘状態になってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが近くにいなくてもゴーカートのアウトラインが表示されることがある問題を修正しました。
  • バンバックの子どもが「メェェ」と鳴こうとすると動きが止まってしまう問題を修正しました。
  • バンバックが意図されていたよりも長い時間立ち止まってしまう問題を修正しました。
  • チャージ後の結晶のシャードクラブのヒット範囲が意図されていたよりも広くなってしまう問題を修正しました。
  • 繁殖後に畜産動物の動きが止まってしまう問題を修正しました。
  • ゴーカートで突っ込んでも木を破壊できないことがあった問題を修正しました。
  • ワールドを再開すると商人のアイテムが補充されてしまう問題を修正しました。
  • ペットと畜産動物がツルハシでたいまつをヒットしようとするプレイヤーの妨げにならないようになりました。
  • 一部のカスタムシーンオブジェクトで意図されていたドロップ品を獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 副生物群系「牧草地」のBGMがアゼオスの原生地域で再生されなかった不具合を修正しました。
  • 副生物群系内の狭いトンネルを歩いていると副生物群系と主生物群系のBGMが繰り返し切り替わってしまう不具合を修正しました。
  • 関連するMODがインストールされていない状態で当該MODアイテムがディスプレイ(台座の上など)にあるワールドをロードしてもフレームレートが極端に低下しないように修正しました。
  • ゴーカートのコースがゴーカートの下ではなく後ろに表示されてしまう問題を修正しました。
  • 「タイムアウト」というメッセージが表示される場面で、より正確な「接続が終了しました」というメッセージが表示されるように修正しました。

Hotfix 0.7.3.2

2024年2月9日
変更履歴:
プレイ中に Discord リッチ プレゼンス統合からエラーを受け取った後のクラッシュを修正しました。
これは、Core Keeper のプレイ中に Discord が終了した場合に発生しますが、初期の起動時に、一部のプレイヤーが Discord 接続で他のエラーを起こしたという報告も確認されています。
ゲームを開始できないという問題が発生した場合は、Discord のリッチ プレゼンスが機能していない可能性があるため、これらの問題をさらに調査します。
現在、ゲームのパフォーマンスへの悪影響などの潜在的なさらに悪い問題を回避するために、エラーが発生した場合は Discord の統合を停止しています。

Core Keeper - 旧正月アップデートパッチノート - 0.7.3.1

2024年2月7日
不具合修正

  • シーズン商人と初めてインタラクトした際に起きる軽微な不具合を修正しました。
  • バレンタインの宝箱がソラライトの宝箱に見えないように修正しました。
  • 黒石の地面のアイコンを修正し、ブロック版を使用しないようにしました。新しく採掘されたタイルがブロック版をドロップするため、これは以前から黒石の地面を所持品に入れていたプレイヤーにのみ影響します。
  • クリエイティブモードに旧正月のシーズンカテゴリを追加しました。
  • 植物と同じタイルに紅包があった場合、くわで植物を収穫できなかった問題を修正しました。
  • かまど、溶鉱炉、たき火、調理なべの発光部分が他のオブジェクトの前面にレンダリングされる問題を修正しました。
  • 牧草地とダンジョン固有のBGMが一度流れると無限にループしてしまう問題を修正しました。
  • 爆弾スカラベが時々拡大されてしまう問題を修正しました。
  • 歩行中に経験値を獲得できない問題を修正しました。
  • 歩行中に意図されていたよりも多く経験値を獲得してしまう不具合を修正しました。
  • Discordへの接続初期化中に特定のエラーが発生するとクラッシュしてしまう不具合を修正しました。
  • 壊れたマスケット銃でヒットしてもプレイヤーをプッシュバックしてしまう不具合を修正しました。
  • どのシーズンもアクティブになっていない場合、シーズン商人が白目になってしまう不具合を修正しました。
  • ペットのおやつをあげるとペットが2倍の経験値を獲得してしまう不具合を修正しました。
  • イースターエッグの植木鉢を壊したときのエラーとクラッシュの発生可能性を修正しました。
  • ボートの使用時に他プレイヤーの動きがぎくしゃくしてしまう問題を修正しました。

Hotfix 0.7.3

2024年1月31日
月の季節が日付に基づいて自動的にトリガーされない問題を修正しました。
タイプごとの最大オブジェクト数の制限に達すると、クライアントでのオブジェクト生成が壊れる問題を修正しました。

CoreKeeper - 旧正月アップデートパッチノート - 0.7.3

2024年1月31日
ゲームプレイ:

  • 自然にスポーンする壁と地面のタイルが、採掘/および掘り起こされた時、共通の「ブロック」アイテムをドロップするように変更されました。新たな種類のブロックは設置場所にもとづき、地面と壁タイルの両方として設置できます。これらのブロックは、プレイヤーのインベントリ内にある自然にスポーンした壁と置き換わりますが、プレイヤーがすでに所持している地面タイルに影響を及ぼすことはありません。ただしタイルをふたたび設置し、掘り起こした場合はブロックに変化します。
  • 作業台で製作を行う際、斜め方向に設置されている宝箱のアイテムにもアクセス可能となりました。
  • 新たな装いのシーズン商人から、新たなシーズンにちなんだアイテムを購入できるようになりました。商人の衣装はシーズン終了後に元に戻りますが、アイテムの販売はその後も続きます。
  • 「紅包」が地下世界の至る所にちりばめられています。拾って中身を見てみましょう!地面に残された「紅包」はシーズン終了後に消滅しますが、拾った「紅包」はそのまま手元に残ります。「紅包」はシーズン中、ランダムで出現します。
  • 「福のコイン」。シーズン商人から新アイテムを購入するために使用されます。
  • シーズン商人が販売するアイテム:
  • 獅子の守護象
  • ちょうちん
  • 神秘の飾り結び
  • 壁掛けちょうちん
  • 衣装:龍のお面

グラフィック

  • ポーズメニューのUIとボタンのビジュアルを刷新しました。
  • 一部の防具のドロップ品のスプライトを、新たなグラフィックに描き直しました。
  • Core Keeperのメイン画面が新しいシーズンの見た目に変更されました。

オーディオ

  • 環境音の音量を調整しました。

パフォーマンス

  • 宝箱、たいまつ、作業台などを含む、多くの汎用ゲームオブジェクトを自社レンダリングシステムに移植しました。これによりオブジェクトのロード時のカクツキが軽減され、描写時のパフォーマンスも向上しました。
  • 本作のゲームオブジェクトの関係性を定義するヒエラルキーに、抜本的な変更をおこないました。これにより、ほぼすべてのオブジェクトのヒエラルキーが縮小し、新たなオブジェクトが画面に表示されるたびに構造が変化することがなくなりました。また、それぞれのオブジェクトはその種類にもとづいた専用のヒエラルキーに所属し、一つのオブジェクトの位置が変わった際に必要となる再計算の回数が減少しました。
  • ロード時間を短縮するために、変換システムにいくつかの改善を施しました。また、ゲーム内に登場することがない大量のオブジェクトのタイプの作成を取りやめました。後者の変更により、ジョブのスケジュール時のオーバーヘッドが軽減され、少量のジョブをワーカースレッドに移行することが合理的に行えるようになりました。
  • ワールドがロードされるたびに個別の変換が必要となる余分なゲームオブジェクトを作成しないために、一部のカスタムシーンに改良を加えました。
  • メモリーマネージャーが、画面内の事前割り振りされたオブジェクトの数を超過する大量の新規オブジェクトを割り振る際、とつぜん発生する重大なラグを修正しました。事前割り振り分を超過したオブジェクトは、オンデマンド方式で作成されるようになりました。
  • 未使用のオブジェクトの割り振りを減少させるために、メモリプールのサイズに改良を加えました。具体的に説明すると、複数体あった非表示のボスのコピーを削除しました。
  • 多数の粒子システムが、その他のゲームオブジェクトとは別個にプールされ、ゲームオブジェクトが粒子エフェクトを表示したい時にのみ呼び出されるようになりました。この変更により、メモリーに常時保持される粒子システムの数を減少することができました。
  • ゲーム内の所持品やキャラクター選択画面などのメニューに表示されるプレイヤーキャラクターから、未使用の粒子システムを大量に取り除きました。
  • ガベージコレクションを必要以上に実行させていたマネージメモリの割り振りをいくつか削除しました。
  • 多数のゲームオブジェクトのインメモリーサイズを減少させました。これによりゲームのメモリフットプリントの減少に加え、メモリレイアウトを縮小させることで、さまざまなタスクにおけるオブジェクトの処理がより効率的になります。
  • 弊社のカスタムTranslationコンポーネントを、Unity Entities 1.0で実装されたLocalTransformに置き換えました。これにより、1秒毎に位置データを複数回コピーする必要がなくなりました。
  • 作業においてエンティティコンポーネントをルックアップする際、Unity Entities 1.0のより効率的な構成を使用するようになりました。
  • ゲームの主要なシステムを、Burstコンパイラーを使用するように書き直しました。これにより、パフォーマンスが向上し、ワーカースレッドのジョブをスケジュールする際のオーバーヘッドが減少します。
  • 新たなオブジェクトが画面上に表示された時、Animatorコンポーネントが動かしたプロパティを2回ルックアップすることがなくなりました。
  • 状態効果のUIの数値がキャッシュされるようになり、毎フレームで一から更新されなくなりました。

不具合修正

  • 遠距離武器が、たいまつや草むらなどのオブジェクトに命中する不具合を修正しました。
  • スペイン語版の料理の用語を正しいものに修正しました。
  • 頻繫に報告が寄せられていた、畜産動物の赤ちゃんが成長しないバグを修正しました。
  • 新たに割り振られたオブジェクトが、初期化ロジックを2回実行しなくなりました。
  • 才能「釣りざおの魔術師」、「坑夫の力こぶ」から獲得する近接および遠距離ダメージのスタッツ強化により発生する、追加ダメージの計算エラーを修正しました。
  • スタッツ画面に表示されるダメージの値の計算エラーを修正しました。この問題についてご報告いただいたToozy氏にお礼を申し上げます!
  • ペットのスライムがハイヴマザーを攻撃せず、ひたすらにぶつかっていく不具合を修正しました。
  • アゼオスの闘技場でゲームを終了しても、ゲームがフェイドアウトしている最中にボスがわずかに姿を見せることがなくなりました。
  • ハロウィンシーズンの期間外で、ハロウィンのシーズンコインの挙動がおかしくなる不具合を修正しました。
  • クリエイティブモードのUIからスポーンした結晶水のバケツを使用時、水が配置されない不具合を修正しました。
  • ドリルから離れ、ふたたび近づいた時、ドリルの効果音が再生されない不具合を修正しました。
  • 土の地面のタイルに植えることができる種が、牧草地の地面にも植えることができるようになりました。
  • バーンズーカが牧草地の壁を貫通しない不具合を修正しました。
  • 壁を貫通できる発射物が、塗装が施された同種の壁を貫通しないことがある不具合を修正しました。
  • サンライスとルナコーンが結晶の生物群系で完全に成長しなくなることがある不具合を修正しました。
  • 沈んだ海の水場で、プレイヤーの釣りスキルが低すぎる場合、オモロスを召喚できてしまう不具合を修正しました。
  • 壁の破壊に遅延が発生することがある不具合を修正しました。これは主に2回の攻撃で壁を破壊した際に発生していました。
  • ハードコアモードのキャラクターが、「はまってしまった」の選択肢を使用してリスポーンした際に即座にゲームが終了すると、パーマデスとなってしまう不具合を修正しました。
  • ゲーム内のグラフィックをより反映するよう、放射線の結晶の当たり判定に改良を加えました。

その他

  • SteamとDiscordのRich presence機能に対応しました。これにより、プレイヤーのCore Keeper内の現在の活動が、SteamとDiscordのプロフィールに直接表示されるようになりました。
  • プランターが回転できるようになりました。
  • 攻撃から予備動作を削除しました。
  • キャラクターの名前がチャットログに表示されるようになりました。

0.7.2.2 小型ポストアップデートパッチ (2023年12月14日)

不具合修正
ゴームの攻撃が命中していないように見えるのにも関わらず、プレイヤーにダメージを与える場合がある不具合を修正しました。

0.7.2.1 小型ポストアップデートパッチ (2023年12月5日)

不具合修正

  • 自動で送信されるクラッシュレポートにWindowsまたはLinuxのローカルユーザー名が含まれないようになりました。
  • モブと衝突したり、水際が消滅したりするため、地面の下に水が含まれないようにケイヴリング商人の部屋の生成を修正しました。
  • MOD UIの新しいアクセスタイプのカテゴリーの翻訳を修正しました。
  • 看板が画面外に出るとデフォルトの色に戻ってしまう問題を修正しました。これは純粋にビジュアルの不具合で、以前色塗りされた看板は適切な色に戻ります。
  • MODのUIアセットがロードされないように専用サーバーを変更しました。破損は起きていないものの、ログにエラーメッセージが大量に表示される原因となっていました。
  • 一部のMODオブジェクトでエラーが発生しないようチェックを追加しました。
  • 近接ノックバック確率が遠距離武器にも適用されていた不具合を修正しました。

Core Keeper - 年末アップデートパッチノート - 0.7.2 (2023年11月29日)

ゲームプレイ

  • 新たな敵が登場。粘土の洞窟に出現する「クレイバロワー」
  • カスタマイズ可能な看板。看板を立てて自分のメッセージを表示させましょう。インタラクトすることでテキストを読んだり、編集することができます。大工の作業台で作成可能。
  • 矢印看板。大工の作業台で作成可能。
  • ワールド内で新たに発見できる装飾アイテム:
    • ガイコツ人形。
    • ブルートの看板。
    • 都市の看板。
      通常の看板と同じくカスタマイズ可能ですが、オシャレです!

グラフィック

  • テーブルソーのアニメーションを改善しました。木材の種類ごとに異なるアニメーションが再生されます。
  • ワールド内で発見できる爆発物保管箱のアートワークが新しくなり、名称が「テルミットのカベ」に変更されました。

バランス修正

  • 植物を追加で収穫できる確率は100%が最大ではなくなりました。代わりに、確率が100%を超えることで追加の植物を収穫できる可能性が生まれます。
  • ニリピードの部位のヒットボックス(当たり判定)が拡大され、ヒットしやすくなりました。
  • ゴーカート全種類の製作コストが削減されました。
  • 鉱石を含むカベを採掘したとき、ドロップする鉱石数は通常1個ですが、ときどき2個ドロップするようになりました。
  • 装飾用のたいまつの光の範囲がわずかに拡大されました。

オーディオ

  • 環境音の音量を調整しました。

不具合修正

  • 超低フレームレート(15fps未満)で動作していると、ワールドが終了できなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ゲーム内言語にドイツ語が設定されていると、コアの目覚めのダイアログ中にゲームが反応しなくなる不具合を修正しました。
  • エサをサルベージしてもガラクタ部品を手に入れられなくなりました。
  • オモロスのエサを繰り返しサルベージして何度もガラクタ部品を手に入れることはできなくなりました。
  • 忘却の遺跡のレールエリアで空中に浮かぶオブジェクトが生成されることがある不具合を修正しました。
  • 味方派閥のモンスターがベッドで眠ろうとするプレイヤーの邪魔をしなくなりました。これは特に、キングスライムのセットボーナスが発動中のスライムに適用されます。
  • ディープストーカーを含む料理でその名前の一部が失われていた不具合を修正しました。
  • 複数のカスタムエリアに撤去や変更ができないタイルが含まれていた不具合を修正しました。このようなタイルがすでに存在するセーブファイルは、ワールドのロード時にタイルが削除され、プロシージャル生成された元のタイルに置き換わります。
  • プレイヤーがインタラクトしていた畜産動物が死亡すると、プレイヤーが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
  • 敵キャラクター「ニリピード」の頭部がプレイヤーの視界に入っていないとき、ヒットできなくなっていた不具合を修正しました。
  • MODインストール後の再起動オプションを選んだ後などに、ゲームの再起動に失敗してしまう不具合を修正しました。
  • MODインストール時、再起動をしたりMODのUIに戻らなくても、その依存関係も直ちにインストールされるようになりました。
  • 水などの不正なタイルやカベの中にはまってしまった畜産動物が取り除かれました。
  • まれに装備したペットのステータスが所持品のアイテムすべてに表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 以前は効果がなかったアイテムの混乱を防ぐため、サンタのリトルヘルパーが製作の投入スロットで料理しか受け付けないようになりました。
  • ドレッサーが画面外に出るとデフォルトの色に戻ってしまう問題を修正しました。これは純粋にビジュアルの不具合で、以前色塗りされたドレッサーは適切な色に戻ります。
  • コアの目覚めのエフェクトが意図せず繰り返されてしまう不具合を修正しました。
  • MODの「有効化」設定が適切に保存されない不具合を修正しました。

その他

  • 使用中の言語のフォントに存在しない文字を含むテキストに対してゲーム内UIがより安定するようになりました。
  • より使い方が明確になるよう、ドリルの説明文を更新しました。
  • ローカリゼーションと言語の様々な修正を行いました。
  • 新しくゲームに携わった方々の名前を記載するため、ゲームクレジットを更新しました。
  • 高度なシステムアクセス権限を持つMODにオプトインサポートを追加しました。高度なアクセス権限を持つMODを使用するとユーザーファイルやインターネットなど、ゲーム外のリソースへのアクセスが増加します。最高の体験のため、信頼できるソースからのみインストールしてください。
  • スクリプトのロードを完全無効化するために使用できる「Asset」タグをMODに追加しました。これは非スクリプトのアセットを含むMODにのみ使用してください。
  • 改造オブジェクトの検出方法に変更があったため、これによりバージョン0.7.0より前のMODのカスタムオブジェクトが動作しなくなる可能性があります。バージョンが0.7.0以降で古い改造オブジェクトのあるセーブファイルを開始した場合は問題ありません。
  • ゲーム内MODのUIにSteamアカウントでmod.ioにログインできるオプションを追加しました。ログイン時にSteamオプションを選択すると、現在使用中のSteamユーザーアカウントで自動的にログインします。
  • メインメニューにインストール&ロード済みのMOD数が表示されるようになりました。MODは起動時にのみロードされるため、この数字は再起動時にのみ変更されます。

パフォーマンス

  • Unityのバージョンを2021.3から2022.3にアップデートしました。これによりUnityエンジンによる数々のパフォーマンス改善がCore Keeperに見込めます。
  • Core Keeperのバックエンドの大部分で中心となるUnity Entitiesのフレームワークを0.51から1.0.にアップデートしました。これにより、即座にパフォーマンスが改善されるだけでなく、今後のゲームアップデートでパフォーマンス改善に使用できる新しいツールが開発チーム内で利用できるようになりました。
  • ワーカースレッドの最大数を4からCPUコアの数まで引き上げました。この数値は以前まで複数のスレッドを作成・管理する諸経費を削減するために制限されていましたが、現在は問題ではなくなりました。ほとんどのプラットフォームにおけるパフォーマンスはメインスレッドにより制限されているため、この変更の影響は目立つものであっても大きなものではありません。
  • ゲーム内コンディションをアップデートするシステムなど、複数のシステムのパフォーマンスを改善しました。

Core Keeper - ハロウィンパッチノート - 0.7.1 (2023年10月25日)

新要素

  • シーズン商人がブキミな装いとなりました
  • お楽しみ袋からカボチャコインがドロップします。
  • シーズン商人で新アイテムを購入するのに使用できます。 
  • シーズン商人で販売されるアイテム
    サウィンの作業台
    ブキミな宝箱
    ガイコツの装飾品

新アイテム

  • 「サウィンの作業台」で製作可能な新アイテム
    ねじれ根のたいまつ
    キャンドルスタック
    ブキミなカーペット
    ブキミなカベ
    ブキミな床
    ブキミなドレッサー
    ブキミなテーブル
    ブキミなスツール

不具合修正

  • ペットの名前を変更できない、ペットの才能にポイントを振れない不具合を修正しました。
  • 名前に ".(ドット)"が含まれるMODアセンブリが適切に読み込まれない不具合を修正しました。
  • MODの読み込の際に正しい素材が読み込まれない不具合を修正しました。

Core Keeper - パッチノート - 0.7.0.4 (2023年10月11日)

不具合修正

  • マテリアライザーから次々とスポーンするマユから生まれる幼虫も、アイテムをドロップしない一時的なスポーンとみなされるようになりました。
  • マテリアライザーからスポーンした敵を示すアウトラインが、マユにも同じく表示されるように修正しました。
  • レンジャーセットのセットボーナスが意図された通りに機能するようになりました。
  • アイテムをSHIFTクリックするとどんなアイテムもアップグレード台に入れられる不具合を修正しました。
  • 木の弓でチャージ後に攻撃してもダメージが増えなかった不具合を修正しました。
  • アトラスワームが未定義の位置をとってしまう不具合を修正しました。
  • 表示されるダメージの値に特定の条件やランダムなダメージの変動が考慮されていなかったビジュアルの不具合を修正しました。実際の与ダメージに変更はありません。
  • アトラスワームの戦闘において衝撃でダメージを与えられるのは頭部のみで、他の部位にはダメージを与えられなかった不具合を修正しました。
  • アトラスワームの一部を少なくとも一つ以上倒した後に死亡すると、クラッシュや予測不能な動作を引き起こしてしまう不具合を修正しました。
  • ゲームやワールド初期化中に過大な一時メモリー割り当てがされないようにしました。
  • アンインストール済みのMODのオブジェクトが含まれているワールドをロードすると、UIが反応しなくなってしまう不具合を修正しました。

バランス修正

  • 結晶ツムリが結晶のカベと光り木の根っこ以外のタイルを破壊しなくなり、通り道に結晶の床を生成して水や穴を通過することがなくなりました。この変更は、結晶ツムリが結晶の生物群系で自由に動き回れるようにしながらも、プレイヤーの基地へ影響を与えないようにするものです。

Hotfix 0.7.0.3 (2023年10月6日)

  • 牛がアイテムを生産するときに発生するクラッシュを修正

Core Keeper - パッチノート - 0.7.0.2 (2023年10月6日)

不具合修正 

  • バレンタインシーズン中、沈んだ海の水が壊れているように見える不具合を修正しました。
  • 結晶ツムリがタイルのある橋の上を渡った時に、タイルが予期せぬ動作を起こしてしまう不具合を修正しました。
  • ボス「アトラスワーム」の頭以外の部分が動かない不具合を修正しました。
  • 畜産動物の体力がワールドのモード設定に影響されていた不具合を修正しました。
  • 一部アイテムがマップUIの誤った部分に描画されてしまう不具合を修正しました。
  • パフォーマンス上の問題を引き起こすため、毎フレーム出力されていたエラーログメッセージを削除しました。
  • 結晶のユニークな場所にある特定の木がプレイヤー数に対して意図されずレアな宝石を過剰にドロップしてしまう不具合を修正しました。
  • 戦闘の新イベントで獲得できる異星技術の宝箱を初めて拾った際にスタックされない不具合を修正しました。
  • ケージに入れた後、畜産動物がワールドに置けなくなってしまう不具合を修正しました。

Hotfix 0.7.0.1 (2023年10月4日)

桜やバレンタインの季節にワールドに入れない問題を修正。
クリーチャーがターゲットを追いかけているときに時々発生するクラッシュを修正しました。
専用サーバーが相対データパス セットで動作しない問題を修正しました。

Core Keeper - 光輝の辺境 パッチノート - 0.7.0 (2023年10月4日)

主なアップデート
新生物群系「光輝の辺境」。光輝の辺境はワールドのあらゆる方角の彼方で見つけられます。
ボス「アトラスワーム」。巨大な海獣に立ち向かいましょう!
光輝の辺境には能力が試される新しいタイプのイベントが用意されています。クリアして報酬を手にしましょう!
アップグレード台。真紅石の作業台で製作でき、装備、道具、武器のアイテムレベルをアップグレードしてより強くすることができます。これにより使用できる装備セットアップの幅がより広がり、低レベルのアイテムもゲーム後半のアイテムに引けを取らなくなりますが、アップグレードにはコストがかかります。
50種類以上の新装備!

ゲームプレイ
3種類の新たな敵:
「軌道タレット」。
「マイマイト」。
「ニリピード」。
マップを歩き回る新たな生き物、「結晶ツムリ」。
新種の畜産動物、「ケルプル」。ケルプルはカメのような姿をした畜産動物で、沈んだ海の砂浜に生息しています。海草を食べると「海草だんご」を生産します。
畜産動物の繁殖。畜産動物の繁殖が可能となり、赤ちゃんが産まれるようになりました。赤ちゃんは同じ種類の2頭の畜産動物が満腹状態で長時間一緒にいると産まれます。新登場の畜産動物の赤ちゃんは以下の通りです。
「ムーリンの子ども」。
「バンバックの子ども」。
「おだんご虫の子ども」。
「ケルプルの子ども」。
「マテリアライザー」。新イベントで入手可能なオブジェクトで、「遊離している物質を紡ぎ一時的な生命体を作り出す」ことができるようになります。その意味を確かめるために探してみましょう!
放射線テーマの商人が登場し、ユニークな新アイテムを販売します。新しいボスの重要アイテムも売ってくれるかもしれません!
新しい道具:
「屋根ふき装置」。屋根瓦を作って光を遮断したり、天井に穴を開けて光を差し込ませたりできるようになります。
「ハンドドリル」と「真紅石のハンドドリル」。採掘しながら移動ができ、ツルハシよりも速いスピードでヒットします。ただし、耐久度はツルハシよりも低め。ワールド内のアイテムドロップで入手できます。
「破壊光線」。その名の通りの素晴らしさです。これはご自身で探してみてください!
「畜産の作業台」。基本の作業台で製作可能。飼料皿に加えて、以下の新アイテムを製作できます。
「リード」。畜産動物につなぐことで、プレイヤーからはぐれないようにします。
畜産動物輸送ボックス。畜産動物の取得、インベントリ内での保管、別の土地で放すことができるようになります。ボックスは使用するとなくなります。
50種類以上の新装備!ゲーム内全体を通してたくさんの新装備を追加しました。例えば、最初の3体のボスに新装備のドロップ品を追加し、倒したときの見返りをさらに得られるようにしました。また、ほとんどの生物群系にある破壊可能オブジェクトや敵、宝箱などから得られる新装備も追加しました。
10種類の新武器。
「ソラライトの鉱石」。光輝の辺境での壁の発掘など、さまざまな方法で入手できます。
「光り木」。光輝の辺境で育つ新しい種類の木です。
装備をアップグレードしアイテムレベルを引き上げるために使用する3種類のレア素材が追加されました。光輝の辺境にて、さまざまな方法で発見することができます。
「密林のヒスイ」。
「海のサファイア」。
「砂漠のルビー」。
2種類の植物:
「サンライス」。
「ルナコーン」。
光輝の辺境で釣り上げられる5種類の魚。
2種類の料理タイプ。
新しい商人が販売する1種類のポーション。
新しい道具や基地建設アイテムの製作が可能な「ソラライトの作業台」。
新しい装備や武器の製作が可能な「ソラライトの金床」。
新ペット「プリンススライム」。キングスライムからドロップします。
新生物群系に生息する3種類の新たな生き物。
10種類の新たな貴重品。
4種類の新たな像。
製作やドロップで入手できる40種類以上の新たなオブジェクト。基地の建築や装飾に使用できます。
基本の作業台で製作可能な「木製のスパイクトラップ」。序盤の基地防衛に役立てられます。
6種類の新たな実績。
6種類の新たなヘアスタイル。
牧草地の地面で種植えやガーデニングができるようになりました。

その他
アイテムレベルが装備や武器、多数の道具に表示されるようになりました。アイテムレベルはそのアイテムの強さを示す指標となり、アイテムレベルは新登場の「アップグレード台」にてアップグレードすることができます。
破壊不可能なオブジェクトや、ダメージに耐性のあるオブジェクト、破壊に時間のかかるオブジェクトをヒットしたときに、キャラクターがメッセージで知らせてくれるようになりました。
レッドスライム種が時々プレイヤーに向かってくるようになりました。
レギュラー、レッドのスライム種が畜産動物にダメージを与えなくなりました。
陸の海草、鉢植えの陸の海草、背の高い海草が、それぞれ「陸藻」、「鉢植えの陸藻」、「背の高い陸藻」に名前が変更されました。
ポータルのチャージ中テキストを改善し、待つだけであることをより明確にしました。
ランタンの一部テキストを改善し、左手スロットに装備されないことをより明確にしました。
近接武器で植物、草むら、高草をヒットできるようになりました。
ドロップ品として得られる爆弾の数が増えました。

グラフィック
新しい水面シェーダーを実装しました。
水面の波や泡のシミュレーションを実装しました。
3Dジオメトリ(地面+カベのタイル)のシェーディングを改善しました。
指向性ライトの情報を考慮し、中・高設定の環境遮蔽を改善しました。これにより、強い指向性間接ライトが使われるエリアの環境遮蔽の「ぼんやり感」を減らすことができ、全体的なビジュアルの質を向上させることができます。
ケイヴリングブルートの新しいアニメーションを追加しました。
頭にのせるパーティハットの位置を調整し、どんなヘアスタイルにも合うようにしました。
特定オブジェクトの破壊パーティクルを調整しました。
破壊パーティクルがなかった一部オブジェクトに破壊パーティクルを追加しました。
新しいオブジェクト「マテリアライザー」に置けない像の土台カラーを変更しました。
キャラクター作成画面の特定のボタンに視聴覚フィードバックを追加しました。
たいまつの影の位置を微調整しました。
爆発物保管箱のエフェクトを調整しました。
敵とボスの回復エフェクトを改善しました。

オーディオ
羊がランダムに「メエエ」となくようになりました。
クラゲの破壊可能オブジェクトのオーディオを調整しました。
鍵のかかった宝箱が出現したときの特殊効果を改善しました。

バランス修正
ボートの慣性をわずかに減少させ、少し早くターンできるようにしました。
数種類の装備と武器のステータスのバランスをわずかに調整しました。
発見できる欠けた刃の数量と合わせるため、透き通った宝石のある迷路の出現がワールド内で最大3回までとなりました。
マルチプレイ時に群れで出現する敵の数を減らしました。
扉やフェンス、製作したカベなどの防衛用基地建設アイテムが、通常、敵に破壊されなくなりました。以前は敵や基地建設アイテムのティアに基づいていましたが、防衛のため基地内のあらゆるカベや扉を作り直す必要がないように簡略化されました。現在、異なる基地建設アイテムは主に装飾用であるかの違いとなります。
才能「スローテンポ」によるスピード減少率がわずかに軽減しました。
オモロスの触手の体力が減少しました。また、長時間経過すると触手が自然消滅するようになりました。

パフォーマンス
ダンジョンのプロシージャル生成が複数のフレームに広がるようになりました。これにより、ワールドの新しいエリアを探索するときのスタッタリングが減少します。
製図台を使用するマップの共有は、前回製図台が使われてから変更されたマップセクションのみを送信するようになりました。これにより処理能力の要件を引き下げ、更新されたマップが表示されるまでの遅延を減少させることができます。
コードベース全体を通してさまざまなパフォーマンスの改善を行いました。

不具合修正
キングスライムセットや幼虫装備セットといった装備セットボーナスが、誤った派閥に影響を与えていた不具合を修正しました。元はスライムや幼虫のみと仲良くなれるものとして意図されていましたが、現在修正されています。以前はスライムや幼虫に加えて、その味方とも仲良くなっていました。
特に宝石など、耐久性のないアイテムをサルベージしても原料が戻ってこない不具合を修正しました。
種の種類によって、同様の動作をしても互いにスタックしない異なるバリエーションをドロップすることがあった不具合を修正しました。
トロッコで移動中にインベントリ内のアイテムスロットをクリックすると、時々違うスロットを選択してしまう不具合を修正しました。
大型ハンマーで採掘していると鍵のかかった宝箱が出現しなかった問題を修正しました。
プレイヤーが破壊されたタイルやオブジェクトから離れすぎている場合、大型ハンマーで破壊されたオブジェクトが自動的に引き寄せられなかった問題を修正しました。
調理済みのトーニスキングフィッシュを消費して得たダメージバフがUIアイコンで表示されなかった不具合を修正しました。
ペットが他の生物と衝突しなくなりました。
ユーザーが置いたマップマーカーを削除すると、時々異なるマーカーが削除されてしまう不具合を修正しました。
回転させたガラスの溶鉱炉の選択時にアウトラインが表示されなかった不具合を修正しました。
チャージされた武器の効果音が他プレイヤーに再生されなかった問題を修正しました。
ゲームを再起動すると大きな壁が再び出現してしまうという、よく報告されていた問題を修正しました。
ネガティブな効果である表示になっていた一部バフテキストの値を修正し、負号が付かないようにしました。
溶岩が通常の水で冷えて固まらずに広がっていく不具合を修正しました。
接続中のMODチェックがうまく動作していなかった不具合を修正しました。
必要なMODが不足していた場合のポップアップメッセージのフォーマットを修正しました。
必要なMODが不足していた場合のポップアップ内にMOD名が書かれていなかった問題を修正しました。
コードベース全体を通してさまざまなパフォーマンスの改善を行いました。
画面内のカベのパーティクルが多すぎた場合に発生していたメモリーリークを修正しました。
ゲーム内のMOD UIで発生していた多数のビジュアルエラーを修正しました。
コードベース全体を通してさまざまなパフォーマンスの改善を行いました。
MODのアセンブリ読み込みができなかった不具合を修正しました。
韓国語フォントに存在しない文字が使用された際にUIが応答しなくなる不具合を修正しました。

Hotfix 0.6.3.3 (2023年9月25日)

新しく生成されたオブジェクトを保存する際のクラッシュを修正しました。
ゲームを再起動せずに 2 つの世界を切り替えた後、発射物を発射するとクラッシュする問題を修正しました。

Hotfix 0.6.3.2 (2023年9月22日)

井戸と洗面台がじょうろに水を補充しないバグを修正しました。
電動ドアが周囲の壁に合わせて回転しないバグを修正しました。
プレイヤーが乗り物を配置した直後に入ろうとすると、乗り物から弾き出される可能性がある問題を修正しました。
同時に画面上にオブジェクトが多すぎることによって発生するクラッシュを修正しました。
重要な初期化手順が失敗した場合でもゲームが開始され、予期しない動作やクラッシュが発生する問題を修正しました。
一部の攻撃アニメーションで欠落していたグラフィック効果を修正しました。

Hotfix 0.6.3.1 (2023年9月21日)

ガラス シェーダのレンダリングを妨げるバグを修正しました
MOD化されたSpriteRendererに使用される間違ったマテリアルを修正しました
ゲーム内の Mod メニューの視覚的な修正
パーティクルシェーダのエラーを修正

Core Keeper - MOD SDK パッチノート - 0.6.3 (2023年9月20日)

その他

  • MOD SDKのサポート。
  • mod.ioの統合。
  • 設定ファイル読み込み時の過度なロギングを削除しました。
  • IL2CPPの代わりにMonoを使用するため、Unityのスクリプティングバックエンドを変更しました。

不具合修正

  • クリエイティブモードで不足していたアイテムの説明文を追加しました。
  • 新しい使用事例を反映させるため、アイテム数種類の説明文を更新しました。
  • スタートメニューのフィードバックオプションをクリックした後、ゲームを起動させるたびにブラウザ版SteamがDiscordアプリを開いてしまう不具合を修正しました。
  • イースターの柱はすでに他の柱が置かれている場所に置けなくなりました。

パッチノート - 0.6.2(2023年8月23日)

ローカライズ

  • スペイン語訳がゲームに実装されました。

パッチ 0.6.1.2(2023年6月28日)

その他:
Windows用ビルドに不足していたローカライズ・テンプレートファイルを追加しました。

ホットフィックス0.6.1.1(2023年6月16日)

  • 専用サーバーでのプロシージャルスポーンに問題があったため、「新しい地形のプロシージャル生成は複数のフレームにまたがるようになりました」という変更を元に戻しました。

パッチノート - 0.6.1(2023年6月14日)

その他

  • セーブファイルに料理が保存される仕様を変更しました。既存のセーブファイルは、はじめてロードされた際に変換されます。変換された後は、以前までのバージョンとは互換性がなくなります。
  • 水が広がるシステムに、いくつかのパフォーマンス向上を実装しました。これにより、生物群系「沈んだ海」の大部分が探索してあるワールドにおいて、ロード時間の大幅な短縮が見込めます。
  • 「マルガズ」の燃焼セットボーナスが畜産動物に影響を与えなくなりました。また、「ファントムスパーク」から召喚できる「 ゴーストケイヴリングスカラー」などの生物が持つオーラ効果が、畜産動物に攻撃しなくなりました。
  • 専用サーバーのREADMEを更新し、前回のアップデートで記載されていなかった情報を書き足しました。
  • 専用サーバーが、およびワールドモードやシーズンの設定に対応する対人可読値、および内部数値を解析するようになりました。これからは「-season 1」や「-worldmode 1」などの代わりに、「-season Easter」や「-worldmode Hard」と設定できます。
  • 新しいバージョンのゲームで作成されたセーブファイルを、古いバージョンのゲームでロードしようとした時、エラーが発生し、プレイヤーに新アップデートのインストールを促すメッセージが表示されるようになりました。
  • 料理に使用される材料の最大オブジェクトIDが、10,000から65,535に増加しました。これにより、MODによる追加アイテムに割り当てられた32,768~65,535の範囲がサポートされるようになりました。
  • 集団でスポーンし、プレイヤーを追いかける敵が、追跡中に進路上にあるオブジェクトを破壊しないようになりました。
  • 一部の武器、およびペットの説明文の翻訳を修正しました。
  • 新たな地形の手続き型生成が、複数のフレームに拡散されるようになりました。この変更と、その他のパフォーマンス改善が組み合わさることで、ワールドの未探索地域を探索している間のかくつきの大幅な軽減が見込めます。
  • Sentry SDKのバージョンを1.2.0にアップグレードしました。エラーや動作停止の報告に使用されます。
  • 一部のプレイヤーに重大なラグを発生させる可能性がある、Steam機能の呼び出しを使用を停止しました。
  • 不明なオブジェクトが原因による大量のメッセージが通知されなくなりました。
  • 起動オプション「-versionsuffix」と合致しないバージョンの検知に使用される、バージョン文字列を、接尾辞を追加することで拡張できるようになりました。
  • 本来なら上ることのできないタイルに、誤って上ってしまった敵は、短時間後に立ち退かされるようになりました。

不具合修正

  • 畜産動物、小動物、敵などの生き物が、フェンスなどの障害物オブジェクトから逃げ出さなくなりました。
  • 開くことができる壁画の周辺で、本来は可能なのにも関わらず、時おりプレイヤーが発掘をしたり、地面ブロックを設置できなくなる問題を修正しました。
  • ペットが畜産動物にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 幼虫がフェンスの近くを歩いた時、死ぬことがなくなりました。
  • ケイヴリングスカーミッシャーが一時的にターゲットを見失った時、横方向に高速でサイドステップしなくなりました。
  • 黒くなった一部の種類のケイヴリングの目が、ふたたび赤く光りだす問題を修正しました。
  • 楽器で特定の音色を奏でた際、プレイヤーがフリーズすることがなくなりました。
  • ペットの才能「ベトベトのおもちゃ」が、敵の移動スピードを減速させるのではなく、高速化させる不具合を修正しました。「ベトベトのおもちゃ」と「Jr.オレンジスライム」による減速度合いにも、若干の調整が加えられました。
  • 前回参加したサーバーのドロップダウンメニューから、エントリーが不正確に上書きされたり、複製される問題を修正しました。
  • ペットが飼い主に向かって走っている最中に、ゲームを一時停止したあと、ペットが消失する不具合を修正しました。
  • ペットの命名中、マップなどのUI要素を開くキーが無効化されていない問題を修正しました。
  • 「オモロスのネックレス」の若干の文法上の誤りを修正しました。

Hotfix 0.6.0.3(2023年05月12日)

バグを修正しました:

  • トーチを置くために素早く前後を入れ替えると、ソウルシーカーなどのアイテムが消えてしまうことがある不具合を修正しました。
  • 楽器演奏時に不正なアクセスが発生する可能性があるのを修正しました。
  • 予期せぬ切断時に、ペットの名前と才能のデータが破損することがあるのを修正しました。
  • 破損したペットの古いデータは悲しいことに失われますが、破損したペットに任意の名前を設定すると、新しい才能とスキンで再作成されます。
  • 金色のテーブルを回転させて配置すると、プレイヤーの拠点に太陽が訪れるというエラーが修正されました。
  • コントローラーを使用して料理本のUIをナビゲートする際に発生するエラーを修正しました。
  • プレッシャープレートの上に立っているときに、他のプレイヤーが接続したときのエラーを修正しました。

Hotfix 0.6.0.2(2023年05月11日)

バランス調整:
ヤギを探すのに苦労しているプレイヤーの進行を妨げないように、「鉄装備」セットの材料費を羊毛ではなく繊維を使うように戻しました。

バグフィックス:
洞窟の崩落がコアの近くで起きなくなりました。
メロディーの壁画の部屋にあるチェストに、戦利品がなかったり、間違った階層の戦利品が現れたりするバグを修正しました。
落盤による落石はシャベルで掘り起こすことができなくなりました。
炉やその他のクラフターが、オートメーション設定で正しく動作するようになりました。
いくつかの欠落したリファレンスエラーが修正され、クラッシュを防ぐことができるようになりました。
装備を解除したばかりのペットを撫でるとクラッシュする不具合が修正されました。

Hotfix 0.6.0.1(23/05/10)

  • ワールド終了時に最近のインベントリデータが失われる可能性があるのを修正しました。
  • 二次使用可能な武器を装備した状態でワールドを終了したときのエラーを修正しました。

「みみとしっぽ」パッチノート - 0.6.0(23/05/10)

新機能
主な追加要素
ペットがゲームに追加されました!このカワイイ生き物たちは、ワールド内で見つけたペットのタマゴをふ卵器に入れ、「ひび割れたタマゴ」にすることで手に入れられます。ふ化させたペットをキャラクターウィンドウのペットスロットに追加すると、プレイヤーのそばに出現します。

ペットは癒しを与えてくれるだけでなく、一緒に敵と戦ったり、バフ効果をプレイヤーに付与したりと、戦闘の手助けをしてくれます。戦闘の経験値を獲得していくとペットのレベルが上がって強くなり、ペットの戦闘能力をカスタマイズできる才能がアンロックされます。各ペットにはランダムで9種類の才能が備わっており、さらに数種類の見た目が用意されているので、あなただけのペットを育てることができます。そしてもちろん、ナデナデもできますよ。

新登場のペットを5種類ご紹介します。
サブテリア:この犬のタマゴは世界各地の目立たない場所に隠されており、時には地中奥深くから発掘されることもあります。
エンバーテール:スライム商人と呼ばれる商人が、この猫のタマゴを所有していると言われています。
オウルクス:この鳥のタマゴは希少で見つかりにくく、世界中にある特定の箱からしか発見されないと言われていますが、その箱が何かはいまだ謎のままです。
フェザーロップ:このウサギのタマゴを見つけるにはアゼオスの原生地域に足を踏み入れなければなりません。その地に咲く花がタマゴ発見のカギとなるでしょう。
スライムのペット
Jr.オレンジスライム:このタマゴは恐ろしい奇怪生命体グラーチの対決後にのみ、一定確率で見つけることができます。
Jr.パープルスライム:このタマゴはアゼオスの原生地域の影に潜む危険な敵、猛毒生命体アイヴィーを倒した後にのみ、一定確率で発見できます。
Jr.ブルースライム:このすべりやすいスライムのタマゴは、水棲生命体モルファが守護する沈んだ海の底でのみ見つけることができます。
Jr.溶岩スライム:この燃え盛るスライムのタマゴは、溶岩の塊イグニアスが守護する溶解の採石場に隠されていると言われています。
異なるレア度を持つペットのおやつがワールド各地で発見できるようになりました。通常、宝箱や破壊可能な箱、ボスから入手できます。ペットにおやつをあげると、ペットの経験値を上げることができます。
畜産動物がゲームに追加されました!この優しい生き物たちは新副生物群系「牧草地」や忘却の遺跡、始まりの砂漠にて発見できます。ハートベリーや発光チューリップなどの植物を食料とし、自分の手から、または新しく追加された飼料皿に入れて与えることができます。畜産動物は地面に生えている植物を直接食べることもできるため、庭に放牧する際はご注意ください!その代わり畜産動物に餌を与えると、時間をかけてミルクや羊毛といった様々な資源を生産してくれます。
新登場の畜産動物を3種類ご紹介します。
ムーリン。牛の見た目をした生き物。副生物群系「牧草地」に生息しており、植物を与えるとミルクを生産します。
バンバック。羊の見た目をした生き物。副生物群系「牧草地」に生息しており、植物を与えると羊毛を生産します。
おだんご虫。ダンゴムシの見た目をした生き物。生物群系「忘却の遺跡」や「始まりの砂漠」に生息しており、虫を与えるとおだんご虫プレートを生産します。
ペットと畜産動物のどちらも、各UIで名前を付けることができます。
新副生物群系「牧草地」。土の生物群系やアゼオスの原生地域で発見できます。

新アイテム
ふ卵器。ペットのタマゴをふ化させるのに使用します。銅の作業台で製作可能。
新アイテム「バケツ」!このアイテムを使用すると、水や溶岩を離れた場所の穴や水のタイルまで持ち運べるようになります。鉄の作業台で製作可能。
色ぬりできるガラスの基地建設アイテムが新登場。ガラスに光が透き通ると、その色に光ります。以下のガラスオブジェクトが新しく追加されたガラスの作業台で製作可能。
ガラスのカベ。
薄いガラスのカベ。
ガラスの床。
ガラスの橋。
ガラスの溶鉱炉。あらゆる砂のタイルを使用して実用的なガラスを生産できます。
ゲーム序盤の進行を改善するため、通常のトロッコより安価な代替品となる「不安定なトロッコ」を追加しました。
新アイテム「大型ハンマー」。前方のカベやオブジェクトにダメージを与えます。カベの広い範囲を掘り進めるのにとても便利な道具です。ゲームには各ティアの大型ハンマーが用意されており、ワールドに存在する破壊可能オブジェクトやカギのかかった宝箱からそれぞれのティアに対応する大型ハンマーを入手することができます。
新しい楽器:
ドラムキット。音楽の作業台から製作可能。
ピアノ。音楽の作業台から製作可能。
不思議なルーン文字が刻まれた壁画として現れる、新しい種類の風景オブジェクトが追加されました。アンロックするには楽器の力が必要かもしれません!このような風景オブジェクトがワールド各地で見られるようになりました。
新しい楽譜「Valheim - Meadows」。忘却の遺跡で発見できる古代の箱から低確率で入手できます。
新しい楽譜「Stardew Valley - Spring (It’s a Big World outside) 」。主にアゼオスの原生地域で発見できる生い茂る木の箱や花の器から低確率で入手できます。
新しいペイントブラシ。橙色、青緑色、桃色、灰色が追加されました。色ぬりできるすべてのオブジェクトを新色で染められるようになりました!
新装飾品:
木の柱。色ぬりができます。大工テーブルで製作可能。
洗い桶。色ぬりができます。大工テーブルで製作可能。
フロアクッション。色ぬりができます。織機で製作可能。
新しい10種類の装飾用鉢植え植物。ワールド各地で発見できます。

新メカニクス
クリエイティブモードが新しいワールドモードとして追加されました。クリエイティブモードではクリエイティブモードのUIを使用し、何もない世界で好きなようにアイテムを出現させることができます。創造力を解き放ちましょう。
従来のスタンダードモード、ハードモードにカジュアルモードが新しく追加されました。モンスターの体力と攻撃力が低く設定されており、より気軽にゲームを楽しめるモードです。
ゲストモードが追加されました。ゲストモードはゲーム中のポーズメニューにて有効にすることができます。ゲストモードをオンにすると、ゲーム内で管理権限をもたないすべてのプレイヤーがワールドにインタラクトできなくなり、また、生き物もゲストプレイヤーにインタラクトしなくなります。ただし、ワールド内を自由に見て回ることはできます。
戦闘の改善:
敵の攻撃がヒットする直前に盾を使用すると、パリィを発動させることができるようになりました。パリィは、すべてのダメージを防ぎ、ボス以外の敵を気絶させる効果があります。
以下の武器に二次機能が追加され、マウスの右クリックや左トリガーを長押しすることで使用できるようになりました。
オノ。ヒット範囲とダメージが上昇します。
木の弓。与えるダメージが上昇します。
その他の弓と学者の杖。複数の発射物を放ちます。
槍。ヒット距離とダメージが上昇し、プレイヤーが前面に移動します。
火の玉の杖。衝撃で爆発を起こします。
吹き矢。目標を貫きます。
マスケット銃。使用すると反動で後方に押し出されるようになりました。
土、粘土、石の生物群系を探索中に崩落が起きるようになりました。天井から岩が崩れ落ちると、天井に穴が開き、真下にいる生物やプレイヤーにダメージを与えます。地面に落ちた岩を破壊すると一定確率でドロップ品を得られることがあります。ただし、基地で崩落は起きません。
土、粘土、石の生物群系で、危険な爆発物保管箱のカベが生成されるようになりました。このカベをヒットすると起動し、少し時間を置いて爆発します。この爆発では隣り合うカベを破壊し、近くのうっかりした敵やプレイヤーにダメージを与えます!この爆発物保管箱のカベが隣り合っていると、爆発が連鎖して起こります。爆発物保管箱のカベは錬金台にて製作可能です。このカベは現存するワールド内の探索済みエリアには出現しません。
ランタンが左手装備ではなくなり、キャラクター装備ウィンドウの中に専用のスロットが追加されました。現在装備中のランタンは新しいスロットに移動し、左手スロットが自由に使えるようになります。
マップの右上にワールドの座標と中心からの距離が表示されるようになりました。座標と距離は、マップのカーソル位置を基準としています。
穴や水の中に出現する石筍、クラゲ、サンゴ、スイレンなどの似たオブジェクトを、シャベルで他の場所に移動させられるようになりました。

ゲームプレイの変更点
バランス調整
作業台など製作建築物の製作オプションが変更され、いくつかのシステムがゲームの序盤で利用できるようになりました。重要な変更点の例は以下の通りです。
銅の作業台が基本の作業台とスズの作業台の間に追加されました。
鉄道鍛冶と電気台は銅の作業台に移動しました。
自動作業台はスズの作業台に移動しました。
多くのオブジェクトにかかる素材コスト数が変更されました。
一部のアイテムを製作する際、羊毛やおだんご虫プレートが必要になるよう調整されました。
基本の作業台に木のくわが追加され、それより前のくわはタイルのサイズが大きくなり、より広い範囲を耕せるようになりました。
木の防具が基本の作業台で直接製作できるようになり、木と銅の防具セット製作にかかる素材コスト数が減少しました。
金床が製作UIに前ティアを含むようになりました。
土の生物群系で発見できる銅の鉱石の数が増加し、粘土や石の生物群系でも銅の鉱石が発見できるようになりました。この変更は、多数の線路や電気部品の製作に銅のインゴットが必要になったため、銅のインゴットの需要量増加を反映したものです。
全ボスの戦利品ドロップ率が上昇しました。
全爆弾の採掘ダメージが上昇。粗雑な爆弾は採掘・爆発ダメージの両方が上昇しました。
レーション使用時に継続回復効果がでるようになりました。
ハードモードの敵とボスの体力が低下しました。
発掘スポットからオラクルカード「オーラ」がドロップする確率が上昇しました。
探検家のリュックの移動スピードがわずかに上昇しました。
粘土のカベと石のカベの体力がわずかに減少しました。
毒効果の継続時間が減少しました。
護り人のポーション製作時、毒のスライムの代わりにすべりやすいスライムが必要になりました。
ゴーカート製作時のコストが減少し、畜産動物が生産する新しい資源が必要になりました。
ランタンが専用のスロットを持つようになったため、結晶メテオの塊とコアの虹彩の光度ステータスが減少、または他のステータスに変更されました。

ユーザー体験の向上
たくさんのオブジェクトが回転できるようになりました!
所持品ウィンドウを開いた状態でキーボードの「S」キーかコントローラーの左スティックを押すと、便利なショートカットキーの情報ウィンドウが開きます。情報ウィンドウはプレイヤーが初めて宝箱を開ける際に自動で表示され、初めてゲームを起動したときに自動で一度だけ表示されます。

アートとアニメーション
カゲキなウサ耳の別バージョン、「カゲキなウサ耳バンド」が追加されました。
新しく作成したキャラクターに選択できる、レンジャーの生い立ちが追加されました。
赤、紫、白、黒の色ぬりできる宝箱のスプライト色を更新しました。
赤、紫、黒のベッドのスプライト色を更新しました。
色ぬりできる黒い床とカベのスプライト色を更新しました。
色ぬりできる一部ランプのスプライト色と光のスプライト色を変更しました。
紫と黒のランプから発する光の色を調整しました。
紫のクリスマス用装飾ライトから発する光の色を調整しました。
黒い光の床のスプライト色を更新しました。
なにも操作しなければ、5秒後に設置アイコンが消えるようになりました。
新しく白とピンクの桜のスプライトを追加し、多様な木の中でわずかにビジュアルの変化が生まれました。
ケイヴリングブルートとコアセントリーのステータス効果のビジュアルを調整し、それぞれのサイズに合うようにしました。
植物と草の揺れが、動作させる物体の水平方向に依存するようになりました。
高草の揺れに、より重みが追加されました。
全ボスの死亡時アニメーションを更新しました。
粒子エフェクトを遅くするスライムのビジュアルを調整しました。
カビキノコの成熟時アニメーションを調整しました。

オーディオ
タイルと環境オブジェクトにダメージ時、破壊時の効果音を追加しました。
副生物群系「牧草地」に新たなBGMを追加しました。
武器の攻撃音を一部調整しました。

グラフィック
高度に最適化されたスプライトのレンダリングとアニメーションシステムを新たに実装しました。これによって、より効率的に多数のスプライト描画を行えるようになり、パフォーマンスをセーブするためにアニメーションがオフになる制限(特に植物)がなくなりました。古いコンテンツをこのシステムに移植するには時間がかかるため、ただちにすべてのものが使えるようになるわけではありませんが、植物、ペット、畜産動物や、通常多数で出現するオブジェクト(草、茂み、木)などにはこの新システムが適用されます。
ゲームウィンドウが内部レンダリング解像度と同じか近い場合、ピクセルアップスケーリングフィルタが無効化されます。これにより、ゲームがこの環境で不鮮明になってしまう不具合が修正されます。
ピクセルアップスケーリングフィルタを無効化させる起動時の引数を追加しました(-nopixelfilter)。ただし、これによってゲームがより鮮明に見える場合があり、ゲームで通常使用しているスムーズなサブピクセルカメラの動きが(必然的に)無効化されてしまうので、カメラがぎくしゃくするように感じてしまうことがあります。また、ウィンドウの解像度が内部レンダリング解像度(480x270)で均等に分割されない場合、エイリアシングやピクセルクロールが発生することがあります。

その他
異なる種類のカベのつなぎ目は円滑でないほうがプレイヤーにとって好ましいと考えたため、境界線が見えるように変更しました。
以前まで武器クールダウンは1秒より長い場合しか表示されませんでしたが、今回からすべての武器クールダウンが表示されるようになりました。
スライムのボスはプレイヤーだけでなく、脅威となる生物すべてと戦うようになりました。
カベが受ける最低ダメージは1でなくなり、代わりに十分な採掘ダメージを与えられないプレイヤーからは0ダメージを受けるようになりました。
インタラクト可能な近隣オブジェクトのターゲティングロジックを改善し、マウスやスティックの方向入力でより正確なターゲティングができるようになりました。
装備ロードアウトのキーバインドオプションが追加されました。キーバインドはデフォルトでは設定されていませんが、「操作設定」にて設定することができます。
修理と強化ボタンがサルベージウィンドウから独立し、アイテムをサルベージするか修理するかの区別がつきやすくなりました。
ドイツ語のズボンの翻訳が「Beinzeug」から「Hosen」に変更されました。
ガラクサイトのアイテムテキストで使用されていた表現「otherwordly」に誤字が含まれており、「otherworldly」に訂正されました。
ペットが実装されたことにより、また、敵とペットが多くの戦闘コードを共有するため、一般的に敵がボスとの戦いで有利になるようになりました。
巨獣の魂を手に入れた時にチャットメッセージが表示されるようになりました。
「バグを消す」オプションがオフになっていると、くわの使用時や種植え時に生き物が殺されなくなりました。
かまどなど建築物の製作時間がシリアライズされるようになりました。つまり、ゲームを再起動しても製作時間がリセットされなくなります。
ネットワークの接続状況にかかわらず、カベや地面のひび割れがすぐに現れるようになりました。
pingが高い時や、爆弾スカラベがたくさんいる時に更新が追いつかなかったため、爆弾スカラベのネットワーク優先度を上げて動きを修正しました。
ワールドやキャラクターの削除は設定にある別メニューで行っていましたが、削除ボタンが各セーブスロットの横に移動しました。ワールドやキャラクターの削除を行う場合、誤って削除をしてしまわないよう、削除ボタンをしばらく長押しする必要があります。
他プレイヤーのサーバーに接続する際、予期せぬ動作が起こるのを避けるため、バージョンが合っているか明確なチェックが行われるようになりました。以前は近いバージョンであれば、まだ動作することがありました。
予期せずネットワークが遮断されたクライアントは、ゲームを退出する前に自動的に再接続を試みるようになりました。
「networkSendRate」パラメータをServerConfigファイルに追加し、チックレート(サーバーの更新頻度)より低いネットワークパケット送信レートを設定できるようになりました。これにより、ネットワーク遅延を犠牲にし、ネットワーク回線容量の使用を減らすことができます。

不具合修正
沈んだ海でプレイヤーの周囲に出現する触手が、水以外のタイルに出現してしまう問題を修正しました。
アゼオスがプレイヤーの頭上を飛んだ際、すべてのプレイヤーの画面が揺れてしまう問題を修正しました。
UIが非表示になっている場合、ピアノUIの楽器パーティクルが表示されなくなりました。
スライムが橋の上いると、橋と地面の間に隙間が発生し、スライムの地面に黒い線が現れる問題を修正しました。
カベの近くに立っているときにヒットすると、カベにかかっているオブジェクトではなく、カベをヒットしてしまう問題を修正しました。
大型オブジェクトを設置する際、プレイヤーが誤った方向に向いてしまうことがある不具合を修正しました。
カビゼミの説明と名前に抜けがあったため、追加しました。
ゲーム開始時、ケイヴリングなどの生物がまったく同じ時間に眠り始めてしまう不具合を修正しました。
砂漠の生物群系にある水辺の釣り要件が間違っていた不具合を修正しました。
プレイヤーの釣りスキルが低すぎていても「!」のエモートアイコンが出てしまう不具合を修正しました。
ブヨブヨの毒スライムが付近にあってもプレイヤーが眠ってしまう不具合を修正しました。
ケイヴリングスカラーとアゼオスの水晶が放つ回復ビームが特定の角度から見えなくなっていた問題を修正しました。
強化アイテムをサルベージした際、チャットメッセージで素材の量が誤って表示されてしまう不具合を修正しました。
ブロック範囲が少々広く、周囲を通り抜けられなくなっていたボスの像を修正しました。
キャラクター作成の開始後、キャラクター作成メニューから退出しても空のキャラクターが作成されなくなりました。
プロシージャル生成されていないエリアに水が広がっていかない不具合を修正しました。
かなり少ないパケットロスでゲームに接続できなかった問題を修正しました。
ゲームの参加を中止するボタンを押すと、その後ゲームに参加しようとしても不明なエラーメッセージが出て失敗してしまう不具合を修正しました。
ラ・アカールのエネルギー発射物のヒット回避に成功すると、発射物がプレイヤーにスタックしてしまう不具合を修正しました。

Ver0.5.5(23/04/05)

Core Keeperパッチ イースター 0.5.5
新コンテンツ

新要素
新たな装いのシーズン商人から、このイースターシーズンにちなんだアイテムを購入できるようになりました。商人の衣装はシーズン終了後に元に戻りますが、アイテムの販売はその後も続きます。
イースターの製作テーブルがシーズン商人から購入できるようになりました。
金色の巨大タマゴがシーズン商人から購入できるようになりました。
特定の床に花が咲くようになりました。この花の咲く床はシーズン終了後に元に戻ります。

新アイテム
以下の装飾用アイテムがイースターの作業台で製作できるようになりました。
イースターの花飾り
イースターエッグランプ
デイジーのフローリング
イースターの柱
イースターエッグの植木鉢
イースターの芝生テーブル
イースターの芝生スツール
イースターの台座
ニワトリの装備セットやエッグセレントな装備セットを含む、装飾用装備のセットがイースターの作業台で製作できるようになりました。

''
ゲームプレイの変更点''

グラフィック
Core Keeperのメイン画面が新しいシーズンの見た目に変更されました。

バランス修正
敵からドロップするイースターエッグのドロップ率が上昇しました。
感染したケイヴリングとカビ触手からドロップするのは緑色のイースターエッグのみとなり、灰色のイースターエッグはドロップしなくなりました。

不具合修正
マップを再読み込みすると、ゲームの起動時にやや大きいセーブデータが作成される不具合を修正しました。再読み込みは通常、黒曜石のカベを含むマップ部分にて発生します。現在、影響のあったセーブデータはクリーンアップされ、セーブやロード時間の改善が見込めます。

Ver0.5.4(23/03/22)

桜まつり 0.5.4
新コンテンツ

新アイテム
ワールド内にランダムで出現する白桜を追加しました。
白桜の花を組み合わせて製作可能な白桜の木を追加しました。
ワールド内にランダムで出現する紅桜を追加しました。
紅桜の花を組み合わせて製作可能な紅桜の木を追加しました。

新実績
アンロック可能な新実績を追加しました。

ゲームプレイの変更点

バランス修正
ゲームバランスの改善のため、バレンタインデー期間中のラブレターの出現率を調整しました。

不具合修正
バックグラウンドの書き込みスレッドとその他スレッドが誤ったスレッドの優先度を使用している不具合を修正しました。
才能「命拾い」が発動した際にテキストが表示されない不具合を修正しました。

その他
ボスがバブルガンなどによるすべりやすさの影響を受けないようにし、安定性を改善しました。

Ver0.5.3(23/03/08)

Core Keeper - アニバーサリーアップデート 0.5.3
新機能
ゲームプレイ

  • 新たな装いのシーズン商人から、このアニバーサリーシーズンにちなんだアイテムを購入できるようになりました。商人の衣装はシーズン終了後に元に戻りますが、アイテムの販売はその後も続きます。
  • 記念日のケーキが新登場。発光チューリップのシロップがトッピングされており、食べると体から強い光が放たれ永続的に体力が増加します。シーズン商人から購入可能。
  • 4種類のバースデーパーティハットが新登場。シーズン商人から購入可能。
  • 「ハッピーバースデー」の楽譜が新登場。シーズン商人から購入可能。
  • Terrariaの「Journey's Beginning」の楽譜が新登場。ボス「キングスライム」からドロップします。
  • 隠し実績が新登場。

ゲームプレイの変更点

グラフィック

  • すべてのヘアスタイルに合うよう、花冠のスプライトをアップデートしました。

不具合修正

  • コアの前にある石台のソート順を修正しました。
  • 鉱石の岩の影が時々ちらついてしまう問題を修正しました。
  • 生物群系「粘土の洞窟」にある通常の水辺でハイヴ幼虫の魚が釣れない問題を修正しました。

その他

  • 種と間違えられないよう、ねじれたメノウのスプライトを変更しました。
  • Steam入力で一部のコントローラーを有効にしてゲームを起動すると発生する問題を避けるため、Linuxの入力バックエンドを変更しました。

Ver0.5.2.5(23/02/23)

Core Keeperアップデート0.5.2.5
不具合修正

  • Dockerコンテナで専用サーバーが稼働しない不具合を修正しました。
  • ゲーム終了時にネットワーク接続を正しく切断できない不具合を修正しました。
  • 迫撃砲の発射物のグラフィックが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 光虫を倒した時のエフェクトを改善しました。

Ver0.5.2.4(23/02/15)

Core Keeperパッチ 0.5.2.4
ゲームプレイの変更点
QoL

  • ワールド内移動時の照明のローディングを改善しました。照明のレンダリング準備が未完了の場合(影の更新待ち)、レンダリングが完了するまで低品質の照明を代用します。これにより、画面端でたくさんの照明をローディングする際に起きるポッピング現象を大幅に減少させることができます。
  • 照明の最適化システムを改善しました。以前のゲームバージョンでは、狭いエリアに多すぎるほど照明があった場合、選択的に消灯されていました。現在はその代わりに低品質でレンダリングした照明が使用され、「光の品質」のグラフィック設定にてどれだけ「リアルな」照明を許可するか選択することができるようになりました。「光の品質」を「低い」に設定すると、ほとんどの照明が低品質なものに置き換えられ、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。

アートとアニメーション

  • ゲーム内で使用されているトーンマッピングを修正し、強い照明の中でのピクセルの色が改善されました。
  • ブルーム効果の基準値を微調整し、ブルーム効果適用時に起きる全体的なビジュアルのかすみが抑えられました。
  • 天井の穴や照明のエッジを改善しました。
  • 不要なピクセルを削除し、6番と8番のヘアスタイルをアップデートしました。
  • 光虫のビジュアルを改善しました(ちらつきを削減)。
  • 花冠を着用してもプレイヤーのヘアスタイルがすべて表示されるようにアップデートしました。

不具合修正

  • 溶岩の宝箱が発光しない不具合を修正しました。
  • シェフのジャケットの日本語翻訳をアップデートしました。
  • 異なるキャラクターパーツのソート順の問題を修正しました。
  • クリスマスとバレンタインシーズン中の木の影が正しく見えるように修正しました。
  • キングスライムの王冠などの発光する装備が、マネキンに着けると発光しなくなる不具合を修正しました。
  • 料理本で材料フィルターを使用した際にすべてのレシピが表示されない不具合を修正しました。
  • ケイヴリングスカラーが回復を使用しない不具合を修正しました。
  • 周囲にたくさんのオブジェクトがあった場合にパフォーマンスが低下してしまう不具合を修正しました。
  • 一度の製作で複数のアイテムがデフォルトで得られるオブジェクトに対して、Ctrlを長押しして10倍以上のアイテムを製作すると元に戻ってしまう不具合を修正しました。

Ver0.5.2.3(23/02/11)

バグの修正

  • 一部の自動化構成がホストでクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

Ver0.5.2.2(23/02/10)

バグの修正

  • Lit Floor タイルは、Glow Tulips などの他の発光光源をブロックしなくなりました。
  • ライト データの収集時に、ライト カラーが線形空間に正しく変換されるようになりました。
  • 接続タイムアウトを増やして、長いフレーム時間をホストのタイムアウトとして処理しないようにしました。
  • フレームごとにスポーンされるオブジェクト数の制限を削除しました。

Ver0.5.2.1(23/02/09)

Hotfix 0.5.2.1
バグの修正:

初期化されていないメモリが原因で、ボス チェストでランダムな戦利品が得られる問題を修正しました。
実績が解除されない問題を修正。

Ver0.5.2(23/02/08)

新機能

主な追加要素

バレンタイン限定

  • バレンタインの手紙が地下世界の至る所にちりばめられています。手紙を拾って、シーズン商人にアイテムと交換してもらいましょう!地面に残された手紙はシーズン終了後に消滅しますが、拾った手紙はそのまま手元に残ります。手紙はシーズン中、ランダムで出現します。
  • 新たな装いのシーズン商人から、このバレンタインシーズンにちなんだアイテムを購入できるようになりました。商人の衣装はシーズン終了後に元に戻りますが、アイテムの販売はその後も続きます。
  • バレンタインの製作テーブル。シーズン商人から入手可能です。
  • バレンタインの宝箱。シーズン商人から入手可能です。
  • バレンタインのギフト。シーズン商人から入手可能です。
  • 9種類の新たなデコレーションと家具。
  • 3つの新たな貴重品。

    新消費アイテム

  • 蒸留愛。
  • チョコレートボックス。

    新装備と武器

  • キューピッドの弓。
  • キューピッドのチュニック。
  • バレンタインのネックレス。
  • バレンタインのリング。

バレンタインのシーズンイベント中、コアの虹彩がハート型になります。

新アイテム

  • 魔法の鏡。大工テーブルで製作可能。キャラクターの外見と名前の変更ができます。
  • マネキン。大工テーブルで製作可能。装備品の展示ができます。
  • 装備プリセット。キャラクター画面にタブが3つ追加され、異なる装備セットに素早く切り替えることができます。
  • 音楽の作業台。ブリキの作業台で製作可能。以下のアイテムが製作できるようになります。
  • ハープ、フルート、チェロ。手動で演奏ができます。楽譜を置いた譜面台の近くに立つことで、あらかじめ用意された楽曲を自動で演奏することもできます。
  • 譜面台。
  • 数種類の楽譜。
  • 織機。大工テーブルで製作可能。さまざまな衣装のセットが製作できます。以下の衣装はドレッサーの装飾スロットで使用するカスタマイズ用ですが、直接装備することもできます。
    • ウェディングドレス。
    • スーツ。
    • 考古学者の衣装。
    • 料理人の衣装。

新メカニクス

  • 「オカリナ」が貴重品から楽器に変更され、アゼオスの原生地域の生物群系にある発掘スポットから発見できるようになりました。このため、発掘スポットから「干からびたチョウ」がドロップする確率が低下しました。
  • 作業台のUIにて前ティアの作業台を選択し、アイテムの製作ができるようになりました。
  • オブジェクトを設置後に操作して回転させるのではなく、設置前に回転させることができるようになりました。長期的にゲーム内でさらに多くのオブジェクトの回転をサポートしていく計画ですので、この変更はその第一歩となります。現時点でこの変更が適用されるオブジェクトは、ドリル、ロボットアーム、ベルトコンベア、ガラクサイトのタレット、石のタレット、遅延回路、論理回路です。
  • アイテムをごみ箱に素早く移動させるキーを追加し、より簡単にアイテムを捨てられるようになりました。すでにごみ箱にあるアイテムはすべて削除されます。キーボードの初期設定ではDeleteキーに紐づけられていますが、操作メニューの「選択中のアイテムを捨てる」にて任意のキーへ変更可能です。
  • UI切り替えキー。(Ctrl+U)キーを追加し、ゲーム内のUIをオン/オフできるようになりました。これは、UI設定の「ゲーム内UIを表示」設定の変更と同じです。
  • ゲームプレイ設定にオプションを追加し、指定したシーズンの有効化、または無効化することができるようになりました。変更はタイトルメニューでのみ行うことができ、ワールドのプレイ中に変更することはできません。混乱を避けるため、Steamの起動オプションでのシーズン設定は行えなくなりました。デバイスの日付を変更することでシーズンを有効化させることは可能ですが、この新機能を使用されることをおすすめします。
  • ケイヴリングマイナーが時々横になって眠るようになりました。また、暇な時や戦闘時にも新たなエモーションを見せるようになりました。
  • ケイヴリングハンターが銃を発砲する前にリロードするようになり、弾を回避しやすくなりました。

ゲームプレイの変更点

バランス修正

  • 敵から受けるダメージの全体的な調整を行い、特にゲーム序盤に出現する敵の攻撃力が減少しました。
  • 感染したケイヴリングの体力と攻撃力がわずかに減少しました。
  • カビ触手の攻撃力が減少しました。
  • アワガニの攻撃力が減少しました。
  • 高いレアリティの魚が釣れる条件が、それぞれの魚にあった確率で適用されるようになりました。これまでは、条件が発動されるとスターライトノーチラスを含むすべての魚の確率が同じになっていました。この変更を補うため、スターライトノーチラスの釣れる確率を引き上げました。
  • 鍵鋳造作業台で鍵の製作時にかかるコストが減少しました。また、鍵は全種類のスライム、ケイヴリングマイナー、釣りにて低確率で入手できるようになりました。
  • 低確率で鍵のかかった宝箱が釣り上げられるようになりました。
  • オモロスとボス戦闘時に出現する触手の体力が減少しました。
  • 小さなレース場の風景がワールド内で一度のみ出現するように変更しました。
  • タレットが敵を戦闘状態にするようになりました。これにより敵の養殖場でタレットの利便性が上がり、スパイクトラップと一緒に使用しやすくなります。

QoL

  • 回路を他のブロックオブジェクトの下に設置できるようになり、回路の上に壁を建てられるようになりました。
  • ゴーカートがベルトコンベアで移動できるようになり、ベルトコンベアの上に設置できるようになりました。
  • オブジェクトのヒット時にマウスの位置や右ジョイスティックの方向がより考慮されるようになり、周囲のどのオブジェクトをヒットするか、より正確なコントロールができるようになりました。
  • フェンスが隣接する壁に適合するようになりました。これにより、フェンスと壁の間のわずかな隙間が生じなくなります。
  • 岩から採掘される鉱石は岩内部のランダムな位置に生成されるようになり、同じ岩へ複数のドリルを設置しても、必ずしも同じドリルから鉱石が産出されるとは限らなくなりました。
  • かまどやテーブルソーといった自動製作オブジェクトのレシピをクリックすると、必要な素材が所持品や隣接する宝箱から投入スロットに自動で移動するようになりました。
  • 修飾キーを長押ししてアイテムを10個スタックする操作(Ctrl)で、製作時に10倍量のアイテムを一度に製作することができるようになりました。この機能はスタック可能なアイテムにのみ適用されます。また、調理なべやかまどといった自動製作オブジェクトにてレシピをクリックすると、必要な素材10個を投入スロットに移動させることができるようになりました。
  • 線路がベルトコンベアの上に設置できるようになりました。ただし、ベルトコンベアは線路上のトロッコに影響を与えないのでご注意ください。この機能は線路上でアイテムが移動できるようにするために追加されたものです。
  • ワイヤーの上にあらゆる電気オブジェクトを設置できるようになりました。ただし、論理回路をワイヤーの上に設置するなど、ほとんどの場合でワイヤーの動作が無効化されてしまうのでご注意ください。
  • ゲーム内UI操作キーを追加しました。主にコントローラーを使用し、ジョイスティックをUI操作のために使用しているプレイヤーにとって、十字キーをUI操作以外の用途に変更するのに便利な機能となります。
  • ゴーカートとボートを設置する前に回転できるようになりました。
  • ロボットアームが漁網ラック、装飾用の鉢、プランターの中にオブジェクトを入れられるようになりました。
  • 金色の発光チューリップが青色の光ではなく、金色の光を放つようになりました。
  • 他プレイヤーの墓石が簡単に壊れないよう、3ヒットで破壊されるようになりました。自分の墓石はこれまで通り1ヒットで破壊することができます。
  • かまど、溶鉱炉、憤怒の鍛冶場、テーブルソーは、それぞれが処理可能な資源以外、スロットに投入できなくなりました。
  • クリーチャーが数回のヒットで破壊できないオブジェクトにダメージを与えようとしなくなりました。
  • 複数のタイルを耕せる「くわ」が、あらゆる地面のタイルよりも先にコケやスライムのタイルを優先して耕すようになりました。
  • ツルハシを持っている間、敵が壁の採掘の邪魔をしてこなくなりました。
  • ひとつの地域で出現できるクラゲの上限数を引き上げました。
  • ひとつの地域で出現できる触手の上限数を引き上げました。
  • 海水のあるひとつの地域で出現できる魚群の上限数を引き上げました。
  • ひとつの地域で出現できるスイレンの上限数を引き上げました。
  • ひとつの地域で出現できる海草の上限数を引き上げました。

アートとアニメーション

  • まったく新しいレンダリングパイプラインを実装しました。これにより、照明とGPUパフォーマンスの向上が見込めます。
  • 間接(反射)照明を全面的に見直しました。光がより遠くまで広がるようになり、表面の色が考慮されてより柔らかく、鮮やかでダイナミックな照明となりました。
  • 高度なオブジェクトの影を計算する新システムを導入しました。これにより、ほとんどのオブジェクトと敵が照明ごとに影を生成するようになりました。
  • エミッシブサーフェスが光を放つようになりました。
  • 解像度アップスケーリングを改善し、画面の解像度が1920x1080を超えてもゲームがよりシャープに表示されるようになりました。
  • グラフィック設定のメニューを表示とグラフィックの二つに分けました。
  • SSAO(スクリーンスペース・アンビエント・オクルージョン)効果と、これに対応するグラフィック設定を追加しました(低い/普通/高い)。
  • オブジェクトの影のグラフィック設定を追加しました(オフ/シンプル/アドバンス)。シンプルではこのアップデート以前と同じものとなり、アドバンスでは新しいシステムを使用します。
  • ブルーム効果とこれに対応する表示設定を追加しました(ノーマル/低下/オフ)。
  • オブジェクトのヒット時にマウスの位置や右ジョイスティックの方向がより考慮されるようになり、周囲のどのオブジェクトをヒットするか、より正確なコントロールができるようになりました。
  • 壁の中にある鉱石の輝き効果を改善しました。
  • トラッププラントのトラップ効果グラフィックを改善しました。
  • ケイヴリングマイナーのアニメーションを改善しました。
  • 発光チューリップなどの発光植物の照明を改善しました。
  • かまどや溶鉱炉などの発光オブジェクトの照明を改善しました。
  • フェンスと木に影を追加しました。

オーディオ

  • 幼虫が攻撃を受けたときや、倒されたときの効果音を調整しました。
  • 剣を振ったときや、剣で衝撃を与えたときに固有の効果音が出るようになりました。
  • ルーンソングの効果音を調整しました。
  • スライムの剣の効果音を調整しました。
  • ダガーを投げたときの効果音を調整しました。

その他

  • Unityをバージョン2021.3.14f1にアップデートしました。
  • ユーザーが簡単に修正できるドロップ表の設定ファイルを追加しました。
  • ユーザーが簡単に修正できる釣りドロップ品と引きパターンの設定ファイルを追加しました。
  • ユーザーが簡単に修正できる環境と敵の出現の設定ファイルを追加しました。
  • ユーザーが簡単に修正できる派閥の敵か味方かを変更する設定ファイルを追加しました。
  • これは、MODクリエーターがファイルの発見と修正をしやすくするためのものです。
  • より詳しい説明や情報は、ゲームのインストールフォルダーにあるREADME (CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Conf/README.txt) をご確認ください。
  • ゲーム内のカラーグレーディングを変更する、ユーザーによる修正が可能なカラールックアップテクスチャを追加しました。
  • ゲーム参加時の初期ロード時間を改善しました。
  • 発光チューリップのように、青色の光を放つ装備や消費が可能なアイテムのステータスが、ただ「光度」と表示されるのではなく、「青色の光度」と表示されるようになりました。
  • 色塗り作業台は大工テーブルに移動しました。
  • スタッフロールの自動スクロールは、操作ボタンを長押しすることで停止できるようになりました。
  • 結晶ランプに当たり判定が適用されました。
  • カーソルを当ててUI要素を表示させている間も、左手の使用ができるように修正しました。
  • 沈んだ海の古代都市遺跡にある大きな破壊可能オブジェクトからドロップする貴重品「青色ガラスのカリンバ」を追加しました。このアイテムはコミュニティメンバーであるWoopsieeの「Creepy Caves」大会優勝報酬として追加されたものです。
  • アゼオスが影を落としながらプレイヤーの上を飛ぶときに鳴き声をあげるようになりました。
  • 幼虫スキンカーペットと神殿の装飾カーペットがカーペットタイルの上に表示されるように変更しました。
  • オブジェクトの出現を防ぐため、ワールドのロード時にフェードインするまでの時間を遅らせました。
  • 魂のオーブの近くにいるときに、コアに話しかけなくても魂タブがアンロックされるようになりました。

不具合修正

  • メニュー内でのキーボード操作が、マウスを動かしていない、または使用していないにもかかわらず、マウスの選択を優先してしまう不具合を修正しました。
  • キノコ人間がチャージ中に種と衝突してしまう不具合を修正しました。
  • ワールドの位置によって外見がランダムに変わるオブジェクトが、場合によってランダムに変わらずパターンに従ってしまう不具合を修正しました。
  • キングスライムがワールドのどこかですでに召喚されている場合に、スライムのボスが召喚できなくなってしまう不具合を修正しました。
  • 海草の木のスプライトが重複して表示されてしまう問題を修正しました。
  • 生き物がコアやボスの像の中に出現しなくなりました。
  • 草と草むらから種がドロップしなくなりました。
  • 異なる種類の木が互いを成長させることはなくなりました。
  • ハイヴマザーの周辺の壁が特定の状況において、くわで掘り起こされてしまう不具合を修正しました。
  • シェイカーを取り除いても砂の巨獣ラ・アカールが出現してしまう問題を修正しました。
  • 複数の像が起動中にゲームを再起動すると、一部の商人のアイテムが毎回補充されてしまう問題を修正しました。
  • 発光チューリップとカビキノコの小アイコンが中心にくるように調整しました。
  • 発射物にカビやスライムなどの地面の効果が適用されているように見える不具合を修正しました。
  • 木が完全に成長する前に木が広がり始める不具合を修正しました。
  • ゴーストケイヴリングスカラーに燃焼などのデバフ耐性が適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 毒トラップがトゲダメージのあるプレイヤーからダメージを受け、破壊されてしまう不具合を修正しました。
  • アイヴィー装備のセットボーナスが毒だけでなく他のデバフにもクリティカル率を付与してしまう不具合を修正しました。
  • 鉱石を含む壁に隣接して扉を設置できない不具合を修正しました。
  • フェードアウト時に光源がオブジェクトをフォローしなくなる問題を修正しました。