Core Keeperの設定ファイル
このフォルダには、ゲーム開始時に読み込まれる設定ファイル一式が含まれています。別のフォルダからファイルをロードしたい場合は、-confdir <directory>パラメータを指定してゲームを起動することができます。このパラメータを複数回使用すると、ファイルをロードするディレクトリを複数指定することができます。起動パラメータで指定したディレクトリは、このディレクトリのファイルを上書きし、後者のパラメータは以前のパラメータより優先されます。
なお、これらのファイルは正確に設定されているわけではなく、後のバージョンで変更される可能性があります。今後、何らかの方法で設定の変更をサポートするつもりですが、現在の形式が将来のバージョンでサポートされるものであることを約束することはできません。
ファイルはすべてJSON形式で、フィールドは通常、自明なものです。値が単なる数字である場所(多くの場合、何らかのユニークなオブジェクトを指定するため)では、IDフォルダ内のファイルの1つに数字の意味が記載されています。
ファイル名は、そのファイルの内容を表していますが、通常、ゲームがそのファイルを解析する際には重要ではありません。ファイルの追加や削除は自由です。
ファクション
各ファイルは、FactionIDと、このファクションが敵とみなすファクションを定義しています。
ID/FactionID.jsonを参照してください。
フィッシング
各ファイルは、魚の闘争情報、すなわち魚が釣られたときの挙動を設定します。
ID/ObjectID.jsonを参照してください。
ID
これらのファイルは解析されず、参考として存在するだけです。各ファイルには、他のファイルで多用されるID値の名前が含まれています。
戦利品
各ファイルは「戦利品ID」を定義しており、その名前は通常、それが使用される場所を記述しています。このファイルには、ドロップされる戦利品のリストと、各ドロップの確率が含まれています。また、いくつかのオブジェクトを "保証 "グループの一部として指定することができ、保証グループから1つの戦利品が常にドロップされます。
ID/LootTableID.json、ID/ObjectID.jsonを参照してください。
スポーン
このフォルダには、2つのファイルセットが含まれています。Initial」フォルダには、各バイオームのサブエリアの初期スポーン時にスポーンされるオブジェクトが含まれています。
Respawn」フォルダには、定期的にリスポーンするオブジェクトが収められています。これらの多くはバイオームごとに存在しますが、中にはどこでもリスポーンするものもあります(通常、存在するタイルに依存しています)。
ID/Biome.json, ID/PugTilemap.Tileset, ID/PugTilemap.TileType, ID/ObjectID.json を参照。
タレント
このフォルダには、ゲームに登場する各タレントのエフェクトが格納されています。現在、説明文やアイコンは変更できず、効果のみ変更可能です。
ID/SkillID.json、ID/ConditionID.jsonを参照してください。
備考
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。