Core Keeperの設定ファイル

Last-modified: 2023-03-05 (日) 07:13:45

Core Keeperの設定ファイル

このフォルダには、ゲーム開始時に読み込まれる設定ファイル一式が含まれています。別のフォルダからファイルをロードしたい場合は、-confdir <directory>パラメータを指定してゲームを起動することができます。このパラメータを複数回使用すると、ファイルをロードするディレクトリを複数指定することができます。起動パラメータで指定したディレクトリは、このディレクトリのファイルを上書きし、後者のパラメータは以前のパラメータより優先されます。

なお、これらのファイルは正確に設定されているわけではなく、後のバージョンで変更される可能性があります。今後、何らかの方法で設定の変更をサポートするつもりですが、現在の形式が将来のバージョンでサポートされるものであることを約束することはできません。

ファイルはすべてJSON形式で、フィールドは通常、自明なものです。値が単なる数字である場所(多くの場合、何らかのユニークなオブジェクトを指定するため)では、IDフォルダ内のファイルの1つに数字の意味が記載されています。

ファイル名は、そのファイルの内容を表していますが、通常、ゲームがそのファイルを解析する際には重要ではありません。ファイルの追加や削除は自由です。

ファクション

各ファイルは、FactionIDと、このファクションが敵とみなすファクションを定義しています。

ID/FactionID.jsonを参照してください。

フィッシング

各ファイルは、魚の闘争情報、すなわち魚が釣られたときの挙動を設定します。

ID/ObjectID.jsonを参照してください。

ID

これらのファイルは解析されず、参考として存在するだけです。各ファイルには、他のファイルで多用されるID値の名前が含まれています。

戦利品

各ファイルは「戦利品ID」を定義しており、その名前は通常、それが使用される場所を記述しています。このファイルには、ドロップされる戦利品のリストと、各ドロップの確率が含まれています。また、いくつかのオブジェクトを "保証 "グループの一部として指定することができ、保証グループから1つの戦利品が常にドロップされます。

ID/LootTableID.json、ID/ObjectID.jsonを参照してください。

スポーン

このフォルダには、2つのファイルセットが含まれています。Initial」フォルダには、各バイオームのサブエリアの初期スポーン時にスポーンされるオブジェクトが含まれています。

Respawn」フォルダには、定期的にリスポーンするオブジェクトが収められています。これらの多くはバイオームごとに存在しますが、中にはどこでもリスポーンするものもあります(通常、存在するタイルに依存しています)。

ID/Biome.json, ID/PugTilemap.Tileset, ID/PugTilemap.TileType, ID/ObjectID.json を参照。

タレント

このフォルダには、ゲームに登場する各タレントのエフェクトが格納されています。現在、説明文やアイコンは変更できず、効果のみ変更可能です。

ID/SkillID.json、ID/ConditionID.jsonを参照してください。

備考

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。