#contents

*スキルと経験値 [#skilldesc]
-プレイヤーが特定の行動を取るごとに、対応するスキルの経験値を得ることができる。
-経験値が所定の量に達すると対応したスキルがレベルアップし、その行動にボーナスがかかっていく
-そのカテゴリのレベルが5の倍数に達するごとにスキルポイントを入手し、スキルツリーで振り分けることでさらに強力なボーナスを得ることができる
-1つのスキルボーナスをレベル5まで取得すると、そのスキルに繋がっている一段下のスキルが取得可能になる
-スキルレベルとスキルポイントの上限は決まっており、すべてのスキルを同時に取ることはできない
--各スキルはレベル100が上限、各スキルポイントは5~100までの20ポイントに加え、レベル100到達時に追加で5ポイント得られるので上限は25ポイント
--スキルポイントの割り振りは古代のコイン200個でリセット可能

**採掘 [#mining]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|[[カベごとの必要採掘ダメージ>アイテム#Wall]]+12以上の状態でカベに攻撃を行った時に経験値が+1される。|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに採掘ダメージ+1(最大+100)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Efficient excavation.png,nolink,32x32);};|効率的な採掘|採掘ダメージ+(Lv*2)%(最大10%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Meticulous miner.png,nolink,32x32);};|几帳面な坑夫|鉱石を含んだ壁を採掘した際に(Lv*5)%の確率で追加の鉱物を得る(最大25%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Self mending alloy.png,nolink,32x32);};|自己修復合金|鉱物を含むカベの破壊時に道具の耐久値を+(Lv*2)獲得(最大+10)&br;||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Miner's strength.png,nolink,32x32);};|坑夫の力こぶ|採掘ダメージの(Lv*2)%を近接ダメージに加える(最大10%)&br;装備問わず近接ダメージに影響する。つまり素手、近接武器、ツルハシすべてに影響する。||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Mine mine mine!.png,nolink,32x32);};|月が出た出た!|採掘速度+(Lv*3)%(最大15%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Explosives engineer.png,nolink,32x32);};|爆発物エンジニア|爆発ダメージ+(Lv*4)%(最大20%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Pick and run!.png,nolink,32x32);};|採掘ランナー|壁を破壊した後に短時間移動速度+(Lv*4)%(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Archeologist.png,nolink,32x32);};|考古学者|壁を採掘したとき(Lv*0.2)%で貴重品をドロップ(最大1%)&br;貴重品にはこのスキルでのみ獲得できるレアな装備も含まれる||
&br;

#fold(「考古学者」ドロップ内容){{
''「考古学者」ドロップ内容''
|>|~アイテム|~確率|~備考|h
|&nobr{&ref(画像保管場所/Early Human Skull.png,nolink,zoom,32x32);};|古代人のガイコツ|21.05%|貴重品|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Old Journal.png,nolink,zoom,32x32);};|古い手帳|21.05%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Ancient Gem Plate.png,nolink,zoom,32x32);};|古代の宝石のプレート|10.53%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Antique Board Game.png,nolink,zoom,32x32);};|年代物のボードゲーム|10.53%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Music Bowl.png,nolink,zoom,32x32);};|音楽ボウル|10.53%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Seismic Clock.png,nolink,zoom,32x32);};|地震時計|10.53%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Golden Caveling Mask.png,nolink,zoom,32x32);};|金色のケイヴリングマスク|5.26%|~|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Ancient Gem Ring.png,nolink,zoom,32x32);};|古代の宝石のリング|5.26%|リング|
|&nobr{&ref(画像保管場所/Ancient Gem Necklace.png,nolink,zoom,32x32);};|古代の宝石のネックレス|5.26%|ネックレス|
}}
&br;

#fold(放置レベリング方法:Version0.3.2-3425){{
-採掘スキルの放置レベリング
--準備
石のカベの場合は壁を持った状態で採掘ダメージ93以上にする。
草のカベの場合は壁を持った状態で採掘ダメージ178以上にする。
バグによりカベが消滅する事があるため、ある程度の数を確保しておく。
--方法
周りの安全を確保するのと、殴っているうちに移動しないように自分をカベで囲う。
設定>ゲームプレイ設定 から「マウスの方向に向く」をオフにしておく。
(オンの場合、マウスカーソルの方向に対してアクションを行うため、マウスの微妙な位置変化で位置ずれが起きる場合がある)
攻撃または設置のキーバインドを被らせて連打ツールなどを使用する。
カーソルをカベを破壊したらすぐに設置できるように位置を調整して放置する。
--カベ消滅の対策
カベ破壊後のカベ設置時に2回設置して壁が1個消滅する現象が起こることがある。
対策として、拠点の近くやドリルを運用しているワールドなどの重い場所では行わないようにする。
//ビデオ設定の項目で上から1つ飛ばしてオフ、オフ、左端、低い、低い、30、オフに設定する。
ビデオ設定を 垂直同期=オフ、16ビットカラー=オフ、明るさ=左端、光の品質=低い、粒子の品質=低い、フレームレートターゲット=30、反射=オフ に設定する。
個人のPC環境にもよるが、動作を軽くする設定に変えることで壁消滅対策になる場合がある。
連打ツールを使用する場合は1秒に2回程度のクリック間隔に設定すると良い。
--注意点
この方法ではカベの種類によって経験値量が異なることは無いので、耐久値の高い壁を用意すると良い。
//※カビのカベの経験値入手可能なマイニングダメージは壁を持った状態では到達不可のため使用しないよう注意すること。
--金策
設置した石のカベでも岩のリングが低確率で入手できるが、単価が低く効率は良くない。
設置した草のカベでも換金アイテムが低確率で入手できるため、装備で採掘ダメージを盛れれば金策になる。
//採掘ダメージ200で4時間放置して2600コインを稼ぐことができた。
採掘ダメージ200で1時間放置して650コインを稼ぐことができた。
採掘ダメージ274で1時間放置して1030コインを稼ぐことができた。
採掘ダメージが高いほど短時間にカベを破壊できるため、効率良くコインを稼ぐことができる。
採掘スキル第四段階の考古学者を取得している状態だとさらに数種類の換金アイテムを入手することが可能になる。
また、古代の宝石装備も極低確率で入手することができる。
&attachref(マイニングレベリング.png,nolink,100%);
}}
&br;

**ダッシュ [#running]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|徒歩で1ブロック分移動するごとに+1|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに移動速度+0.1%(最大+10%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Endurance runner.png,nolink,32x32);};|耐久ランナー|走ったときの空腹の消費の減少率+(Lv*5)%(最大+25%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Balanced stance.png,nolink,32x32);};|脱力の構え|4秒間以上静止した場合回避確率+(Lv*5)%(最大25%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Gotta go fast!.png,nolink,32x32);};|速さが足りない!|一定距離連続で歩行すると移動速度+(Lv*2)%(最大+10%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/On your toes.png,nolink,32x32);};|回避機動|回避成功後に短時間移動速度+(Lv*4)%(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Escape artist.png,nolink,32x32);};|脱出アーティスト|捕縛やスタンデバフの効果時間-(Lv*10)%(最大50%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Keeping tempo.png,nolink,32x32);};|ランナーズハイ|一定距離連続で歩行すると攻撃力+(Lv*3)%(最大+15%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Encumbering presence.png,nolink,32x32);};|スローテンポ|周囲の敵全員の移動スピードが-(Lv*5)%減少する(最大-25%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Breaking barriers.png,nolink,32x32);};|バリア破壊|現在の移動スピードの(Lv*6)%を防具に加える(最大+30.0%)||
&br;

**近接攻撃 [#melee]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|敵対生物に近接攻撃をヒットさせるごとに+1(1振りごとに+1まで)&br;トレードNPC、ホタルを攻撃しても上がらない|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに物理近接ダメージ+0.5%(最大+50%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Quick strikes.png,nolink,32x32);};|クイックストライク|近接攻撃速度+(Lv*2)%(最大+10%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Building anger.png,nolink,32x32);};|怒りのためこみ|攻撃が敵に命中するたびに近接ダメージ+2%、最大(Lv*2)回までスタックする(最大2*10=20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Fast and furious.png,nolink,32x32);};|ワイルドスピード|近接攻撃が命中したとき(Lv*2)%で短時間近接攻撃速度が50%上昇する(最大10%)&br;バフ効果時間2秒。バフ効果中はワイルドスピードは発動しないため、上書き更新できない。||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Heavy swings.png,nolink,32x32);};|重打|ノックバック確率+(Lv*3)%(最大15%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Stubborn fighter.png,nolink,32x32);};|意地っ張り戦士|同じ対象に連続で近接攻撃が命中すると近接ダメージ+(Lv*3)%(最大15%)&br;同じ対象に連続で攻撃を当てると3回目以降、3秒間のバフがかかるようになる。&br;連続攻撃間の時間は問わない。空振りは攻撃にカウントされるため連続回数はリセットされる。||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Taking a step back.png,nolink,32x32);};|押して引く|近接攻撃が命中すると(Lv*4)%で遠距離ダメージ+30%(最大+20%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Seething blade.png,nolink,32x32);};|逆巻く刃|近接攻撃命中時10%で体力が(Lv*1)%回復(最大5%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Strength of the Ancients.png,nolink,32x32);};|古代人の力|ボスへのダメージ+(Lv*4)%(最大20%)||
&br;

#fold(%%放置レベリング方法(最終確認Ver.0.5.2.5)%%ver1.0~にて不可能になったことを確認){{
%%トラッププラントに対して素手で殴り続けるだけ。念のため自身とトラッププラントは壁で囲っておこう。%%
&ref(./近接レベリング.jpg,nolink,zoom,);
%%-時短方法%%
%%装備はオクタリン一式で、酸や溶岩スライムの地面を利用して体力を限りなくゼロに近い数値に。(酸は毎秒12ダメージ、溶岩は毎秒40ダメージ)%%
%%上記装備のセット効果で十分加速されるが、さらに可能ならアクセサリーも(上質な)オクタリン一式などで盛ると、近接攻撃スピード+50%程度にできる。%%
%%また、1発18-20程度のダメージであれば「ワイルドスピード」の発動コミでもトラッププラントが破壊されることはないため、当該スキルを取得してさらに加速できる。%%
ver1.0以降はトラッププラントが戦闘状態にある限り自然回復する事は無くなったので不可能に。
}}
ver1.0~は[[キノコ人間ブルート>モンスター/キノコ人間ブルート]]を利用しよう。
ベルトコンベア・トロッコ(自分が攻撃範囲外に出る)等を利用して回復時間を作れば野生のものでも連射放置可能。
&br;

**活力 [#vitality]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|いずれかの攻撃でモンスターを倒すと+(モンスターの最大体力値)&br;※マテリアライザーの出現モンスター含む|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに最大体力+1(最大+100)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Maxed out!.png,nolink,32x32);};|絶好調!|体力上限が(全獲得スキル*(Lv*6%))増加(最大30%)|スキルの最大値が100*12=1200なので、体力上限+360が限界|
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Strong and healthy.png,nolink,32x32);};|超健康的|体力最大回復時に攻撃力Lv*2%増加(最大10%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Desperate fighter.png,nolink,32x32);};|ヤケクソ戦士|体力点滅時に攻撃力Lv*4増加(最大20%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Stayin' alive.png,nolink,32x32);};|生きる!|体力が半分以下の時に秒間Lv*0.2回復(最大1.0/秒)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Healing potency.png,nolink,32x32);};|強力回復力|持続回復効果の回復量がLv*6%増加(最大30%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Lingering potions.png,nolink,32x32);};|長続きポーション|ポーションの回復量がLv*6%増加(最大30%)|元の回復量からの乗算|
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Protection of the Ancients.png,nolink,32x32);};|古代人の加護|ボスからの被ダメージ減少+Lv*3%(最大15%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Cheat death.png,nolink,32x32);};|命拾い|死亡時にLv*2%の確率で復活(最大10%)||

#fold(効率的なレベル上げ方法){{
マテリアライザーで生成した敵でも経験値が入るので、各種攻撃スキルのレベリング時にキノコ人間ブルートではなく体力が高めの他の敵を使うことで、活力スキルも同時に上げることができる。
}}
&br;

**製作 [#crafting]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|アイテムをクラフトする&br;消費材料1個につき+1&br;ただし木材、各種カベのみを素材とするクラフトの場合はクラフトごとに一律+2、&br;他の素材も含む場合は木材と各種カベは個数にカウントされない|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに防具+0.5%(最大+50%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Base builder.png,nolink,32x32);};|基地建築家|カベ・床・フェンス・橋制作時にLv*6%の確率で追加の制作物を得る(最大30%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/The right tools in the right hands.png,nolink,32x32);};|道具を大事に|道具や武器を使用した際にLv*4%の確率で耐久度が下がらない(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/High quality equipment.png,nolink,32x32);};|高品質装備|ダメージを受けた際にLv*4%の確率で防具の耐久度が下がらない(最大20%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Alchemist.png,nolink,32x32);};|錬金術師|錬金台や蒸留台でのアイテム制作時にLv*4%の確率で追加の制作物を得る(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Industry specialist.png,nolink,32x32);};|工業スペシャリスト|電線・レール・ベルトコンベアの制作時に制作量がLv*1増加(最大5)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Blacksmith.png,nolink,32x32);};|鍛冶屋|金床で武器防具を制作する際の材料およびアイテム修理時の材料がLv*5%減少(最大25%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Jewelry crafter.png,nolink,32x32);};|宝飾品職人|宝飾品作業台、熟練の宝飾品作業台でのクラフト時にLv*10%の確率で"上質な"が付いた上位装備になる(最大50%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Unbreakable.png,nolink,32x32);};|アンブレイカブル|体力低下時に防具がLv*6%増加(最大30%)||
&br;
#fold(効率的なレベル上げ方法){{
大量の木材と[[サウィンの作業台>イベント/ハロウィン2023]]を用意する。
木の床x2を作成→ブキミな床を作成する。
木材100個あたり330回クラフト(基地建築家込み)できるため、660経験値となる。
計算上では0→25に木材201個、25→100に木材4360個ほど必要。(必要経験値は[[Fandom>https://core-keeper.fandom.com/wiki/Crafting_(skill)]]より)
}}
&br;

**遠距離攻撃 [#range]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|敵対生物に物理遠距離攻撃をヒットさせるごとに+1&br;魔法の杖による遠距離攻撃でも有効だが物理より得られる経験値が少ない&br;トレードNPC、ホタルを攻撃しても上がらない|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに物理遠距離ダメージ+0.5%(最大+50%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Rapid shots.png,nolink,32x32);};|ラピッドショット|遠距離攻撃のスピードがLv*2%増加(最大10%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Keeping momentum.png,nolink,32x32);};|勢いの持続|遠距離攻撃が命中したときに遠距離攻撃力Lv*2%増加。&br;2回までスタック可能(最大10*2=20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Weakness detection.png,nolink,32x32);};|弱点探知|遠距離攻撃が命中したときにLv*2%の確率で短時間クリティカルヒット率が100%(最大10%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Slimy bullets.png,nolink,32x32);};|スライム弾|遠距離攻撃ヒット時20%の確率で敵のスピードをLv*8%低下(最大40%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Charging in.png,nolink,32x32);};|突撃|遠距離攻撃ヒット時Lv*4%の確率で近距離攻撃力+30%(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Stun shot.png,nolink,32x32);};|スタンショット|遠距離攻撃ヒット時Lv*4%の確率で気絶させる(最大20%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Focused accuracy.png,nolink,32x32);};|固定砲台|4秒間静止すると遠距離攻撃力Lv*5%増加(最大25%)|物理遠距離のみ増加|
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Amplified precision.png,nolink,32x32);};|精密性増幅|クリティカルヒットダメージLv*8%増加(最大40%)||
&br;

#fold(効率的なレベル上げ方法){{
跳ね返り手裏剣のピアシングショットを用いてマテリアライザーで出現させたキノコ人間ブルートを攻撃する。ピアシングショットで往復する手裏剣は連続使用で複数個同時に往復しているため、(可能であれば)5個程度並べると凄まじい勢いでレベルが上がる。
※スキルのスタンショットやボス関連のスキル、燃焼・気絶などの追加効果は外しておくこと推奨

配置例:◆穴、△マテリアライザー、Pプレイヤー
P◆△△△△△◆
(その他壁・スイッチなどは好みで)

押しっぱなし放置型なら、連射が速いクイルライフルとレンジャーセットの貫通付与がおすすめ。
}}
&br;

**ガーデニング [#gardening]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|天然や栽培した作物を収穫するごとに+1&br;クワの右クリックで収穫した場合も収穫した個数分の経験値が獲得できる&br;(一部ツールの右クリック動作で収穫した場合経験値が入らないこともある?クワ、シャベルは可能)|
|>|~基本効果|>|>|植物を収穫時にLv*0.4%の確率で追加のアイテムを得る(最大40%)&br;追加アイテムになるのは収穫物だけで一緒に出る種は対象外|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Grateful gardener.png,nolink,32x32);};|感謝の庭仕事|植物を収穫時に種を採取する確率をLv*5%増加(最大+25%)|感謝の庭仕事 Lv5 = 種回収率100%|
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Eat your vegetables!.png,nolink,32x32);};|野菜を食べなさい!|植物または植物の料理を食べた際に獲得する食べ物+Lv*5%(最大+25%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Feast for the eyes.png,nolink,32x32);};|眼福|植物の収穫時に食べ物を+Lv*1獲得(最大5)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Thorny weapons.png,nolink,32x32);};|トゲトゲの武器|クリティカルダメージ+Lv5%(最大25%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Thorny skin.png,nolink,32x32);};|トゲトゲの肌|Lv*10反射ダメージ(最大50)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Poison coated weapons.png,nolink,32x32);};|毒ぬり武器|攻撃命中時Lv*3%の確率で毒を与える。毒は敵の回復力を75%低下させる(最大15%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Expert gardener.png,nolink,32x32);};|熟練の庭師|植物を植えたときにLv*3%の確率で金色の植物になる(最大15%)|金色の植物は成長2/3段階から色が違い、&br;通常の植物と比べ効果が高い。|
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Potent poison.png,nolink,32x32);};|猛毒|毒状態の敵にダメージLv*5%増加(最大25%)||
&br;
#fold(効率的なレベル上げ方法){{
幅5マス*長さ任意の長大な畑を作って大量栽培し、真紅石のくわとオクタリンの園芸こてを使って移動しながら押しっぱなしで収穫・種まきを行う。
}}

**釣り [#fishing]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|釣りを成功させるごとに+1(魚以外のものが釣れてもOK)|
|>|~基本効果|>|>|釣り力+Lv*1(最大100)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Improved bait.png,nolink,32x32);};|改善されたエサ|魚(など)の食いつき速度上昇+Lv*5%(最大25%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Fisherman's luck.png,nolink,32x32);};|漁師の運|魚が針にかかる確率+Lv*4%(最大+20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Angler's advantage.png,nolink,32x32);};|釣り人の優位性|高レアの魚がかかる確率+Lv*2%(最大10%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Studied patterns.png,nolink,32x32);};|見切った!|回避率+Lv*2%(最大+10%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Steady feet.png,nolink,32x32);};|脅威のバランス|滑る床の影響をLv*10%低減(最大50%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Chewy bait.png,nolink,32x32);};|かたいエサ|魚の捕獲時に+Lv*5%の確率でエサが消費されない(最大25%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Well-trained aim.png,nolink,32x32);};|釣りざおの魔術師|釣り力のLv*6%を遠距離ダメージに追加(最大30%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Power of Omega-3!.png,nolink,32x32);};|究極オメガ3脂肪酸!|魚や魚料理を食べた後のボスへの与ダメージ+Lv*3%(最大15%)||
//※釣りスキル0から1への上昇で5回の釣りの成功が必要
//※釣りスキル90から91への上昇で56回の釣りの成功が必要
#fold(レベルアップに必要な成功回数の目安){{
-釣りスキル92から93への上昇には釣りの成功が29回必要で、
同様に93→94が30回、96→97が31回、97→98が32回、
98→99および99→100が33回(すべてv1.1.2.2)。
}}
#fold(多少楽なレベル上げ方法){{
-%%釣りスキルのほんの少し楽なレベル上げ方法%%
%%レベル上げだけが目的なら、釣り商人の赤色のエサか、エサ作業台のベタつくエサを使って、巻き上げボタン(マウスなら右クリック)を押しっぱなしにすると楽。%%
%%ミニゲームの魚の位置が自キャラ寄りになり、ボタン押しっぱなしでも成功する確率が上がる。失敗してもエサは消費されないので安心。%%
%%釣りスキルレベルが25になれば魚の位置が自キャラ寄りになるので、成功率が上がる。%%

-v1.1.0.2より、グレネードを水面に投げると確率で魚が入手できるようになり、グレネードを持って水面にクリック押しっぱなしで放置しながらレベル上げができるようになった。
ただし、爆発物スキルの「高速爆薬」(爆発範囲+50%)を習得していると、棒立ちでは自爆してしまう。爆発物スキルのリセットをかけるか、移動しながら投げる(ダッシュスキル上げと並行できる)か、自爆しない魅了グレネードを使おう。
}}

**調理 [#cooking]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|鍋で作った料理を自分の手で1個取り出すごとに+1&br;ロボットアーム等で取り出した場合は無効&br;調理の効果で追加で得られた料理では上昇しない|
|>|~基本効果|>|>|料理を鍋から回収するときにLv*0.2%で同じ料理を追加で得る(最大20%)&br;判定は1個ごとに行われる|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/Utilizing every nutrient.png,nolink,32x32);};|栄養素を満喫|料理の満腹度増加値+Lv*5%(最大+25%)&br;ツールチップ表示上のfood値に反映される。||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Not so picky.png,nolink,32x32);};|美食家|満腹バフが通常よりLv*+5%まで減少しても維持される(最大25%)||
//|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Not so picky.png,nolink,32x32);};|美食家|満腹バフが通常よりLv*+5%まで減少しても維持される(最大25%)&br;最大Lvで満腹度85まで移動スピード増加の満腹バフが維持できる。|★満腹バフ=満腹値75以上 ダメージ+5%&br;満腹値85以上 最大体力+5%&br;満腹値95以上 移動スピード+5%|
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Healthy diet.png,nolink,32x32);};|健康的な食事|満腹バフの効果がLv*+20%増加(最大100%)&br;最大Lvで満腹バフの各効果が5%*(100+100)%で10%になる。|~|
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Fast food.png,nolink,32x32);};|ファストフード|料理を食べた後近距離攻撃速度+Lv*1%(最大5%)&br;食べ物がもつ近距離攻撃速度効果とは別枠で30秒の間近接攻撃速度が上昇するバフを得る。&br;ツールチップ表示に反映される。||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Long-lasting food.png,nolink,32x32);};|腹持ちする料理|料理のバフの効果時間がLv*6%延長される(最大30%)&br;ファストフードの効果時間も上昇する。&br;ツールチップ表示に反映される。||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/The smell of food.png,nolink,32x32);};|フードファイター|自分と近くにいる仲間の攻撃力がLv*4%増加(最大20%)|ペットとミニオンには無効|
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Master chef.png,nolink,32x32);};|料理の鉄人|料理を取り出した際にLv*5%でレア度が1段階、&br;効果が25%上昇した追加の料理を得る(最大25%)|無印→レア&br;レア→エピック&br;基本効果の追加獲得に対して発動&br;Lv100・5振りで無印100:追加無印20:追加レア5の確率|
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Sharing is caring.png,nolink,32x32);};|釜の飯バディー|自分と近くにいる仲間がLv*0.1/秒自動回復(最大0.5/秒)||
&br;
おすすめ料理→[[料理/調理例]]

**魔法 [#Magic]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|敵対生物に魔法をヒットさせるごとに+1&br;トレードNPC、ホタルを攻撃しても上がらない|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに魔法ダメージ+0.5%(最大+50%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(画像保管場所/True sight.png,nolink,32x32);};|真実の目|クリティカルヒット確率+Lv*1%(最大5%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Mana channeling.png,nolink,32x32);};|マナチャネリング|クリティカルヒットで回復するマナ+Lv*+10(最大+50)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Arcane frenzy.png,nolink,32x32);};|狂乱の神秘術|クリティカルヒットで魔法ダメージが短時間+Lv*10%(最大50%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/The best offense.png,nolink,32x32);};|ベストオフェンス|+Lv*4%の魔法バリアが魔法ダメージに追加(最大+20%)||
|~|&nobr{&ref(スキル/精神的防御.png,nolink,32x32);};|精神的防御|魔法のバリアとして追加される超過した最大マナ+Lv*20%(最大100%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Arcane transfusion.png,nolink,32x32);};|神秘力注入|魔法バリアのLv*0.5%分のマナを毎秒回復する(最大2.5%)||
|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Fully charged.png,nolink,32x32);};|フルチャージ|残りマナ量に応じて魔法ダメージが最大+Lv*6%(最大30%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Deep pool.png,nolink,32x32);};|マナチャージ|マナ回復速度の減少Lv*6%(最大30%)|紛らわしいがマナ回復の間隔(クールタイム)の減少と思われる。|
&br;
//|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Firmly grounded.png,nolink,32x32);};|揺るがぬ構え|魔法バリア再生時間の減少Lv*5%(最大25%)||
#fold(楽なレベル上げ方法){{
魔法スキルの楽なレベル上げ方法
事前にスキル遠距離攻撃の弱点探知を取得しておくことを推奨(マナチャネリング用)。
マテリアライザーを使用し、[[キノコ人間ブルート>モンスター/キノコ人間ブルート]]を2体生成、または野生のキノコ人間ブルートを2体誘導。
その周囲に穴を掘り、穴越しに神秘術の杖で殴り続ける。
防具を[[レンジャーシリーズ>防具#fa346d16]]にして貫通させると2倍速で稼げる。
他部位はレベル30未満まではマナ回復速度を重視した装備、以降はマナチャネリングを取得して攻撃頻度を重視した装備にするとより効率的。
神秘術の杖はアップグレードするとマナ消費量が上がってしまうので、初期レベルのものを用意した方がマナ枯渇の頻度を下げられる。

余談だが、スキル遠距離攻撃の「スタンショット」を習得していると神秘術の杖でもスタンが発生し、スタン中のキノコ人間ブルートにはダメージが通るためすぐ倒してしまう。
効率を気にするのであれば、稼ぎの前にスキルリセットで忘れておくとよい。
}}

**召喚 [#Summoning]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|召喚したミニオンが敵対生物にヒットさせるごとに+1|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとにミニオンダメージ+0.5%(最大+50%)|
//|>|~補足情報|>|>|魔法バリア再生の遅延の基本値は25%|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1|&nobr{&ref(スキル/効率的な拘束.png,nolink,32x32);};|効率的な拘束|ミニオンのマナ予約コスト-Lv*8%(最大40%)||
|2|&nobr{&ref(画像保管場所/Ferocious creatures.png,nolink,32x32);};|凶暴な生物|ミニオン攻撃スピード+Lv*4%(最大20%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Critical command.png,nolink,32x32);};|クリティカルコマンド|ミニオンクリティカルヒット確率+Lv*4%(最大+20%)||
|3|&nobr{&ref(画像保管場所/Trickle down arcana.png,nolink,32x32);};|トリクルダウンアルカナ|自分の魔法ダメージ増加量の+Lv*10%分ミニオンのダメージが増加(最大50%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Tough gang.png,nolink,32x32);};|タフギャング|活動中のミニオン1体につき魔法バリア+Lv*15(最大75)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Group effort.png,nolink,32x32);};|集団の努力|活動中のミニオン1体につき魔法ダメージ+Lv*2%(最大10%)||
|4|&nobr{&ref(スキル/絆の群れ.png,nolink,32x32);};|絆の群れ|最大体力10ポイントごとにミニオンの攻撃スピード+Lv*1%(最大5%)||
|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Power in numbers.png,nolink,32x32);};|数の力|活動中のミニオン1体につき遠距離攻撃スピード+Lv*1%(最大5%)||

//|4|&nobr{&ref(画像保管場所/Longing for this world.png,nolink,32x32);};|世界への切望|ミニオンの寿命+Lv*10%(最大50%)||
//|~|&nobr{&ref(画像保管場所/Proxy parasites.png,nolink,32x32);};|復猫の魂|ミニオンの消滅時に体力が+Lv*1%回復(最大5%)||

#fold(楽なレベル上げ方法){{
召喚スキルの楽なレベル上げ方法
キノコ人間をマテリアライザーで生成し、木製のスパイクトラップで閉じ込める。
ミニオンはプレイヤーが攻撃したかプレイヤーを補足した敵しか攻撃しないが、スパイクで隔離したキノコ人間なら襲われつつ無力化でき、必要な行動が召喚だけで済む。
木製のスパイク1枚だと召喚が途絶えている時にギリギリ抜けそうになることがあるため、外側にスズのスパイクも敷いて二重に囲っておくと良い。
コウモリミニオンの弾は設置物を壊すので、拠点で大量召喚するときは弾除けの壁も立てておくこと。
}}

#fold(楽なレベル上げ方法2){{
半自動でレベリングが出来る。
キノコ人間ブルートをマテリアライザーで生成し、ブルートが敵対できる範囲内までプレイヤーも囲う。
別に囲う必要は無く、発電機を中心に約縦横4~5マスぐらい離れておけばOK
例として9x7、配置例:▲→発電機、△→マテリアライザー、P→プレイヤー

1:□□□□□□□
2:□■■■P■□
~~~~
8:□▲△■■■■□
9:□□□□□□□

するとブルートが出現と同時にその大きさ故に瞬時に''発電機に押し出されて怯む状態''になる(発電機に突進攻撃が当たっている?)。
その敵対行動に対してミニオンが攻撃を開始するので、後は放置するだけである。
因みにプレイヤーの位置やミニオンの位置によっては、ブルートがそのまま突進してきたり、ミニオンが発電機を破壊してしまうので注意。
後は耐久値を時折気にしながら放置するだけ。
ついでにペットのレベル上げも著しく楽。

余談だが、闇の学術書Lv2でミニオン数7匹で大体全弾2発、ダメージはクリティカルを除き48~60。
安定させるなら少なくとも5-6匹位は召還できないと怯みから復活してしまう。
その場合可能ならプレイヤーも''遠距離攻撃''で参加しよう。半自動ではほぼなくなるが。
}}

#fold(楽なレベル上げ方法・深淵型){{
必要なもの:深淵の学術書、 マテリアライザー×1~11、 適当なモンスターの像×1~11 ※できれば6個程度は欲しい
配置例:外周の■→マテリアライザー、 中央の■→待機位置、 □→壁など
□■■■□
■□□□■
■□■□■
■□□□■
□■□■□
深淵の学術書の軌道上にマテリアライザーを並べ、それらを壁や穴で隔離することで攻撃範囲外に敵を逃がさないようにする。
そして待機位置で深淵を呼び続ける。
深淵の学術書の利点は、壁を貫通できることと攻撃間隔が非常に短いことがあげられる。
1周で攻撃1回だが、敵の数が増えれば攻撃回数は比例して増えていく。
また他の召喚のように攻撃行動をして貰う必要がないため、壁で隔離して視線を切っても一方的に攻撃ができる。

出入り口は最高効率を目指すならば、穴+亀裂のレンズ(左手装備)となる。先の配置例ならば待機位置の下2マスが穴となる。
この場合下方2機のライザーの像は、飛行なし+遠距離なし+地形破壊なしの条件が付く。
亀裂のレンズの用意や装備が面倒であったり、適当な像が用意できなければ、下方2機のライザーを撤去して、待機位置まで歩いてアクセスできるようすればよい。

用意するモンスターの像は、同一勢力で3個ずつ用意できるのが理想。敵が暴れて壁や床に被害が出ては元も子もない。
また再召喚の頻度を下げるため耐久力は高いほどよい。理想はキノコ人間ブルートだが別段それに拘る必要性はない。それより数のほうが重要。
同一勢力の適当な像がそろわない場合は、3連ライザーの中央を壁にして隔離してしまえば問題ない。

亀裂のレンズなし、像の勢力一致なしでも6機のライザーが配置できるため、それなりの効率にはなる。
}}

&br;
**爆破 [#w2da9958]
|>|>|>|>|~スキル情報|h
|>|~経験値取得条件|>|>|爆風で敵対生物にダメージを与えるごとに+1|
|>|~基本効果|>|>|レベルごとに爆発ダメージ +0.5%(最大+50%)|
|~段階|>|~スキル名|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER: 32||||c
|1||高速爆薬|爆発範囲が上がる+Lv*10%(最大+50%)||
|2||ファントム爆弾|爆破アイテム使用時に消費しない確率+Lv*6%(最大+30%)||
|~||自動サルベージ|爆発物が部品をドロップする確率+Lv*6%(最大+30%)||
|3||複合鎧|自分と味方が発生源の爆発によるダメージが減少 +Lv*16%(最大+80%)||
|~||マナ爆破|爆発物が起爆した時+Lv*5マナを獲得する(最大+25)||
|~||アドレナリンラッシュ|爆発物の起爆後に短時間近接ダメージ増加 +Lv*10%(最大+50%)||
|4||アフターバーン|燃焼ダメージ +Lv*10%(最大+50%)||
|~||ナパーム|爆発物からナパームが生成される確率 +Lv*20%(最大+100%)||
&br;

#fold(経験値の稼ぎ方){{
''経験値の稼ぎ方''
各種爆弾・爆発ダメージ付きの銃火器を使用し、敵や放射線の結晶に爆風でダメージを与えると経験値が入る。
※スクラップズーカ、爆弾スカラベの迫撃砲など
1回の行動につき1経験値。複数ヒットした場合や難易度ハードでも変わらない。
2006経験値でレベル100になる。([[fandomより>https://core-keeper.fandom.com/wiki/Explosives_(skill)]])
耐久250の銃火器なら4本(強化前提なら2本)で計1000経験値が得られるため、2セット行えばほぼ最大まで上げられる。
&br;
}}
#fold(楽なレベル上げ方法1){{
''楽なレベル上げ方法''
動かないボスを認識範囲外から攻撃する。
すぐ倒さないように爆発系の数値を減らし、一番弱い手持ち臼砲で攻撃する。
おすすめはスライム系のボスや[[ハイヴマザー>モンスター/ハイヴマザー]]、[[海の巨獣オモロス>モンスター/海の巨獣オモロス]]。
&ref(爆発物スキル上げ.jpg);
中心から22マス目より遠くの位置から攻撃すれば認識されない(v1.1.1.1時点)
}}
#fold(楽なレベル上げ方法2){{
''楽なレベル上げ方法''
たくさんの放射線の結晶を集める
放射線の結晶を並べ
爆発系の特化ビルドの装備を着て高出力の銃で放射線の結晶を壊す
※放射線の結晶を1個壊すと経験値が1入る
回収した放射線の結晶を並べて、また壊す作業の繰り返し
}}
#fold(楽なレベル上げ方法3){{
''楽なレベル上げ方法''
[[「王族のゲル」と「キングスライムの王冠」>防具/ボスドロップ#King_Slime]]を装備する。
セット効果によってスライムおよびスライム系のボスと相互に攻撃が当たらなくなるが、爆風はそれを無視して命中する。
「石の迫撃砲」はカーソルで指定した位置で着弾爆発するため、動かないスライムボスを狙って撃ち続けるだけで安全高速に経験値を得られる。
}}
#fold(楽なレベル上げ方法4){{
''楽なレベル上げ方法''
マテリアライザーとベルトコンベアで雑魚モンスターを中央に集め
爆風範囲5くらいは何も床材を置かない
スクラップズーカで壊れないブロックで囲い(オアシスのブロックなど)
集まったモンスターを爆風で倒す
※硫黄化石シリーズ+アトラスワームのネックレス+高貴なリング+トリニティハートを装備して自らモンスターの集まる地点で放置してもいい
&br;
&ref(爆発物スキル上げ.png,nolink,80%);
}}