バフとデバフ一覧です。
DESTINY CHILDはバフとデバフの種類がとにかく多く、ある程度効果を把握できていないと対処がしづらいです。
新チャイルドが出たときに増えることもありますので、増え次第追加します。
バフ
攻撃力+ (공격력+) | 攻撃力増加 | |
スキルダメージ+ (스킬 대미지+) | スキルダメージ増加 | |
防御力+ (방어력+) | 防御力増加 | |
スキル防御(時間) (스킬 방어) | 一定時間、敵スキルダメージが一定量減少 | |
スキル防御(回数) (스킬 방어) | 一定時間、敵スキルダメージが一定量減少 | |
弱点防御+ (약점 방어+) | 弱点属性に対しての防御力増加 | |
デバフ回避率+ (디버프 회피율+) | デバフ回避率増加 | |
持続回復量+ (지속 회복량+) | 持続回復量増加 | |
即時回復量+ (즉시 회복량) | 即時回復量増加 | |
回避率+ (회피율+) | 回避率増加。デバフ回避率は増加しない | |
クリティカル率+ (크리티컬 확율+) | クリティカル率増加 | |
クリティカルダメージ+ (크리티컬 대미지+) | クリティカルダメージ増加 | |
弱点スキルダメージ+ (약점 스킬 대미지+) | 弱点属性に対しての攻撃力増加 | |
スキル充填速度+ (스킬 충전 속도+) | スキルゲージ充填量増加 | |
スキル充填量+ (스킬 충전량+) | スキルゲージ充填速度増加 | |
諸刃の剣 (양날의 검) | 攻撃力が大幅に増加し、防御力が大幅に減少 (防御力下限50%) | |
攻守転換 (공수전환) | 攻撃力と防御力の数値を入れ替える | |
集中 (집중) | 命中率とクリティカル確定率が増加 (ほぼ確定クリティカル) | |
遠距離攻撃 (원거리 공격) | 「挑発」と「ダメージ反射」を無視して攻撃可能 | |
生命連結 (생명연결) | ダメージの一部を変換し、味方2名を回復 | |
持続回復 (지속 회복) | 2秒毎にHPが回復 | |
吸血 (흡혈) | 攻撃時、与えたダメージの一定量が回復 | |
無敵(回数) (무적) | 一定回数ダメージ、及びデバフを受けない 既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除 ダメージとデバフを同時に受けた場合、それぞれで1回ずつ消費される | |
無敵(時間) (무적) | 一定時間ダメージ、及びデバフを受けない 既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除 | |
デバフ抵抗(디버프 면역) | 一定時間、デバフを受けない 既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除 | |
不死 (불사) | HPが1以下にならない | |
凶暴化 (광복화) | 攻撃力が大幅に増加し、無敵状態になる 効果が切れると、不死中に受けたダメージを一気に受ける (最大HPの50%が上限) | |
挑発 (도발) | 味方が受ける攻撃を、身代わりになって受ける (全体攻撃は不可) | |
保護膜 (보호막) | 一定時間、HPが一時的に増加 | |
憤怒爆発 (분노폭발) | 一定時間ダメージを蓄積し、次回使用時に蓄積ダメージを敵に返す | |
反射 (피해반사) | 受けるダメージを一定量減少させ、減少させた分を敵に反射する (ドライブスキルには適応されない) | |
ドライブ防御 (드라이브 방어) | 敵ドライブスキルダメージが一定量減少 |
デバフ
攻撃力- (공격력-) | 攻撃力減少 | |
俊敏性- (민첩성-) | 俊敏性減少 | |
防御力- (방어력-) | 防御力減少 | |
弱点防御- (약점 방어-) | 弱点属性に対しての防御力減少 | |
持続回復量- (지속 회복량-) | 持続回復量減少 | |
即時回復量- (즉시 회복량-) | 即時回復量減少 | |
デバフ回避率- (디버프 회피율-) | デバフ回避率減少 | |
スキル充填速度- (스킬 충전속도-) | スキルゲージ充填量減少 | |
スキル充填量- (스킬 충전량-) | スキルゲージ充填速度減少 | |
回復不可 (회복불가) | 回復系スキルが適用されない | |
デスヒール (대스힐) | 回復効果が全てダメージに変換される 保護膜によって増えたHPにも適用される (吸血は適用されない) | |
失明 (실명) | 命中率減少 | |
混乱 (혼란) | 味方を攻撃する スキル効果もそのまま適用され、バフは敵に、デバフは味方に適用される 残り1人で混乱になった場合は敵を攻撃する | |
石化 (석화) | 行動不能状態になる一定時間経過するか、一定回数ダメージを受けると解除される | |
沈黙 (침묵) | スキル使用不可状態になる 復帰時、スキルゲージが初期化される | |
気絶 (기절) | 行動不能状態になる 復帰時、スキルゲージが初期化される | |
[添付] | 強打 (강타) | 気絶とスキルダメージ減少を同時に付与する 復帰時、スキルゲージが初期化される |
凍結 (빙결) | 行動不能、ダメージ及びデバフを受けない それまでに付いたバフ、デバフは全て解除される | |
中毒 (중독) | 行動毎にダメージを受ける。重複不可 ダメージを受けた際に、中毒ダメージの30%を追加ダメージとして受ける (行動の基準は基本攻撃、ノーマルスキル、スライドスキル、ドライブスキル使用時) | |
出血 (출혈) | 2秒毎に持続ダメージを受ける。重複可能 | |
分解 (분해) | 2秒毎に持続ダメージを受ける。「デバフ時間短縮」の影響を受けない |