バフ・デバフ

Last-modified: 2017-11-27 (月) 11:48:13

バフとデバフ一覧です。
DESTINY CHILDはバフとデバフの種類がとにかく多く、ある程度効果を把握できていないと対処がしづらいです。
新チャイルドが出たときに増えることもありますので、増え次第追加します。



バフ

攻撃力+
(공격력+)
攻撃力増加
スキルダメージ+
(스킬 대미지+)
スキルダメージ増加
防御力+
(방어력+)
防御力増加
スキル防御(時間)
(스킬 방어)
一定時間、敵スキルダメージが一定量減少
スキル防御(回数)
(스킬 방어)
一定時間、敵スキルダメージが一定量減少
弱点防御+
(약점 방어+)
弱点属性に対しての防御力増加
デバフ回避率+
(디버프 회피율+)
デバフ回避率増加
持続回復量+
(지속 회복량+)
持続回復量増加
即時回復量+
(즉시 회복량)
即時回復量増加
回避率+
(회피율+)
回避率増加。デバフ回避率は増加しない
クリティカル率+
(크리티컬 확율+)
クリティカル率増加
クリティカルダメージ+
(크리티컬 대미지+)
クリティカルダメージ増加
弱点スキルダメージ+
(약점 스킬 대미지+)
弱点属性に対しての攻撃力増加
スキル充填速度+
(스킬 충전 속도+)
スキルゲージ充填量増加
スキル充填量+
(스킬 충전량+)
スキルゲージ充填速度増加
諸刃の剣
(양날의 검)
攻撃力が大幅に増加し、防御力が大幅に減少
(防御力下限50%)
攻守転換
(공수전환)
攻撃力と防御力の数値を入れ替える
集中
(집중)
命中率とクリティカル確定率が増加
(ほぼ確定クリティカル)
遠距離攻撃
(원거리 공격)
「挑発」と「ダメージ反射」を無視して攻撃可能
生命連結
(생명연결)
ダメージの一部を変換し、味方2名を回復
持続回復
(지속 회복)
2秒毎にHPが回復
吸血
(흡혈)
攻撃時、与えたダメージの一定量が回復
無敵(回数)
(무적)
一定回数ダメージ、及びデバフを受けない
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
ダメージとデバフを同時に受けた場合、それぞれで1回ずつ消費される
無敵(時間)
(무적)
一定時間ダメージ、及びデバフを受けない
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
デバフ抵抗(디버프 면역)一定時間、デバフを受けない
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
不死
(불사)
HPが1以下にならない
凶暴化
(광복화)
攻撃力が大幅に増加し、無敵状態になる
効果が切れると、不死中に受けたダメージを一気に受ける
(最大HPの50%が上限)
挑発
(도발)
味方が受ける攻撃を、身代わりになって受ける
(全体攻撃は不可)
保護膜
(보호막)
一定時間、HPが一時的に増加
憤怒爆発
(분노폭발)
一定時間ダメージを蓄積し、次回使用時に蓄積ダメージを敵に返す
反射
(피해반사)
受けるダメージを一定量減少させ、減少させた分を敵に反射する
(ドライブスキルには適応されない)
ドライブ防御
(드라이브 방어)
敵ドライブスキルダメージが一定量減少


デバフ

攻撃力-
(공격력-)
攻撃力減少
俊敏性-
(민첩성-)
俊敏性減少
防御力-
(방어력-)
防御力減少
弱点防御-
(약점 방어-)
弱点属性に対しての防御力減少
持続回復量-
(지속 회복량-)
持続回復量減少
即時回復量-
(즉시 회복량-)
即時回復量減少
デバフ回避率-
(디버프 회피율-)
デバフ回避率減少
スキル充填速度-
(스킬 충전속도-)
スキルゲージ充填量減少
スキル充填量-
(스킬 충전량-)
スキルゲージ充填速度減少
回復不可
(회복불가)
回復系スキルが適用されない
デスヒール
(대스힐)
回復効果が全てダメージに変換される
保護膜によって増えたHPにも適用される
(吸血は適用されない)
失明
(실명)
命中率減少
混乱
(혼란)
味方を攻撃する
スキル効果もそのまま適用され、バフは敵に、デバフは味方に適用される
残り1人で混乱になった場合は敵を攻撃する
石化
(석화)
行動不能状態になる一定時間経過するか、一定回数ダメージを受けると解除される
沈黙
(침묵)
スキル使用不可状態になる
復帰時、スキルゲージが初期化される
気絶
(기절)
行動不能状態になる
復帰時、スキルゲージが初期化される
[添付]強打
(강타)
気絶とスキルダメージ減少を同時に付与する
復帰時、スキルゲージが初期化される
凍結
(빙결)
行動不能、ダメージ及びデバフを受けない
それまでに付いたバフ、デバフは全て解除される
中毒
(중독)
行動毎にダメージを受ける。重複不可
ダメージを受けた際に、中毒ダメージの30%を追加ダメージとして受ける
(行動の基準は基本攻撃、ノーマルスキル、スライドスキル、ドライブスキル使用時)
出血
(출혈)
2秒毎に持続ダメージを受ける。重複可能
分解
(분해)
2秒毎に持続ダメージを受ける。「デバフ時間短縮」の影響を受けない