内部システム

Last-modified: 2017-06-19 (月) 02:09:00

保護膜

ダーナを始め保護膜タンカーが重宝される理由としてディスティニーチャイルドのシステム上、有効時間が終了した保護膜は体力に変換されるからである。例えばHP1500/2500の状態に保護膜+1000が適用された場合、体力の推移はHP2500/3500となる。この状態で保護膜の有効時間が切れた場合、最大体力の保護膜加算分だけ差し引かれ体力はHP2500/2500となる。
事実上、パーティ全体に即時+1000回復を提供するためヒーラーポジションも兼ねることができる。

※最強チャイルド筆頭のダーナに関しては、敵にダメージを与え、パーティ全体に1000保護膜をつけ更に防御力を+50%するため手に負えない。ハードダンジョン6-6-4で地獄を見る。

ネタバレ画像


見切れてる両サイドにはテミス×2
ダーナに阻まれ、ベリトに回復され、テミスに反射される
適正で挑む頃は削りきれなくて時間切れで発狂する人多数

装備強化隠しステータス

アクセサリー以外の武器・防具を強化した際に画面上に表示されてはいないが、内部的に全ステータスに強化分のプラス値が加算されている。例えば0強化状態で攻撃力100の武器は文字通り攻撃力に+100される。ところが、+1強化し攻撃力が120になったら表記は攻撃力120だが、実はこの武器の現在のステータスは 攻撃力120 防御力20 敏捷性20 クリティカル20 HP20となる。