【遊び人のマイム】

Last-modified: 2017-07-28 (金) 04:14:27

DQMJ3

DQMJ3に登場する特技。
自分のテンションを2段階下げ、自分以外の味方のテンション1段階を上げる踊り。
【れいせい】持ちで使えばデメリットを受けなかったり、
下がったテンションを【テンションシフト】で敵に押し付けたりと、工夫次第でなかなか便利に活用できる。
特にテンションシフトと併用して味方の強化と敵の弱体を同時に行う「マイムシフト」コンボはそれなりに強力。(両方を同時に得られるスキルまで存在する。)ストーリーでも【凶とげジョボー】が使ってくる。
ただ、その2つをAIで「◎よく使え」に設定して「サポートたのむぞ」にしても、遊び人のマイムは「強化」なので【サポートたのむぞ】で使いやすいからいいのだが、テンションシフトは「弱体」なので【せんりょくうばえ】での方が使いやすい…、その為AIがうまく連続して使ってくれないことも多々ある。
こういうときこそあの作戦の出番だったのかもしれない。

また、真逆の性能の特技である【王様のロンド】も存在するが、こちらと違って使い勝手はあまりよろしくない。