概要
チャージタイム(魂の絆ではクールタイム)の略称。
【呪文】や【特技】を使った際、再び使用可能になるまでにかかる時間のこと。
同一戦闘における初回使用時と2回目以降の使用時でチャージタイムが異なる呪文や特技もある。
DQ10オンライン
Ver.2.1で実装。
強力な特技や最上位呪文などに設定されているほか、CTを短縮する効果のある特技も登場している。
詳しくはこちらを参照。
どこパレ
マダンテ(CT)というように、名前に(CT)とついている特技に設定されている。
初回チャージと再チャージがそれぞれ特技ごとに決まっている。
星ドラ
武器&盾&職業スキルに設定されており、バトル中12時の方向から時計周りに蓄積されていき、満タンになったスキルを使用できる。
何かしらスキルを使うと他の自分のスキルのCTが25%減るため、基本的に連発は不可能となっている。
ただし例外として、2段階のCTを備え1段階目までCTが消費されない限りスキルの数だけ連続で繰り出せる「超越スキル」や、CTの概念がなくいつでも使えるスキルも存在する。
敵をスキルによるダメージで倒すと、与えたダメージ量に応じて最大75%までCTが加算される。
また状態異常として「CT減少」があり、発動すると対象の全スキルのCTが減少するが、「CT減少ガード」という【耐性】で発生率を下げられる。
魂の絆
前述のとおり本作では「クールタイム」の略だが、システムはほぼ同じである。
本作には【MP】の概念がなく、DQ本編シリーズおよび『ダイ』原作における呪文も特技として扱われるシステムになっているため、すべての特技にCTが設定されている。
設定されているCT回復量や、ストックできる使用回数は、それぞれの特技や強化段階によって異なる。
一部のキャラ特性や奥義効果などには、CT回復速度を上昇させられるものがある。